cf新兵活动,CF你还在坚持玩吗?
cf新兵活动,CF你还在坚持玩吗?
大家好,我们微信又和大家见面了,
关于cf你还在坚持玩吗这个问题,
一下是我的状况。cf作为一款枪战游戏,
在fsp游戏里面还是很火的了,当然只是在以前,
在某款推塔游戏出现后,cf的热度渐渐下降,
有很多玩家都去玩那款游戏了,当然那款游戏确实是还可以的,
我也会玩,但是玩的毕竟多的还是cf,
其实当时cf热度下降的时候自己心里还是很难受的,
因为在以前每次登录cf的时候,
好友列表基本上都是在线状态,但是到现在,
我的好友列表基本上没人了,上线就是一片黑,
根本找不到当年的感觉,因为以前在和好友一起玩cf的时候还是很开心的,
毕竟人是"群居"生物。
虽然现在没有以前的感觉,
但我还是在玩这款游戏,
现在很多人都觉得cf是一款氪金游戏,
但我不这么认为,腾讯没有强迫哪位往里面充钱,
是个人认为充钱买了好装备好玩一些,
也有很多人认为,现在cf不充钱根本没法玩,
当然,用RMB购买的武器是强一点,
但是我们玩这款游戏本来就是为了娱乐,
并不是在一款游戏里面充多少钱,
因为有很多人喜欢和别人不一样的武器,
导致现在的cf给大家的一种观念就是要充钱才可以玩。
比如那款推塔的团队游戏,里面不需要充钱,
但还是有很多人喜欢在里面购买一些皮肤,
那些皮肤虽然说单个价格不贵,但当你买到数量很多的时候,
那价格就不一样了,同样是一款不需要充钱也可以玩的游戏,
现在也有许多人说这款游戏氪金。
所以不管别人对cf的看法是如何的,
我还是不会放弃这款游戏,毕竟cf哪些年给我们带来的欢乐是真实的。
以上是我的观点,有不同看法的可以在下面评论,
我们会一一回复,如果觉得还可以的话点个关注吧,
谢谢大家了。
钱伯钧拥有2000官兵?
一
楚云飞毕业于黄埔军校,才能自然不用说。他又是阎锡山的嫡系将领,楚云飞领导的358团是一个加强团,一共有5000多人。
钱伯钧是358团第一营营长,一营是358团的主力团,有接近2000人。用钱伯钧的话说就是,自己一个营,相当于李云龙两个团。表面上看自己是个营长,实际上享受的是团长的待遇。
钱伯钧跟随楚云飞多年,当楚云飞是连长的时候,钱伯钧就是个排长。楚云飞一直栽培钱伯钧,把自己的主力营交给他。
钱伯钧在鬼子鬼子宪兵队长平田一郎的引诱惑下,准备投靠汪精卫。这件事被李云龙提前侦知,甚至楚云飞也有所察觉。
二
在粉碎日军扫荡的战斗部署会上,楚云飞要求二营开一个口子,放伪军过来。一营、三营、四营把伪军包围起来打,二营担任阻击日军增援的任务。
结果一营根本联络不上,派出通讯员也没有用。在当时的军队中,有奶便是娘。军官们随时都有可能会反水,楚云飞就决定去看一下,究竟是怎么一回事。
在这时李云龙发现钱伯钧已有战斗准备,反应异常。李云龙马上命令自己的一营二营向李家镇两翼包抄,骑兵连正面突击。
钱伯钧当面向楚云飞承认自己要投靠南京汪伪政府,这是楚云飞无法答应的。双方在一营营部展开激战,楚云飞下定决心一定要消灭钱伯钧。
三
一营的官兵面对楚云飞的一个排,本来是有胜算的。但他们都不愿意对自己的长官下手,再加上楚云飞的警卫排装备很好,战斗力强悍,也很难对付,双方就在对峙。
钱伯钧命令自己的炮兵向营部开火,炮兵不愿意向自己的团长开炮。正在这时,李云龙的骑兵冲进了李家镇,击溃了358团一营。
李云龙命令一营包围李家镇,二营冲进去缴了358团一营的枪械。楚云飞感谢李云龙过来帮忙,顺手借了和尚一枪一马,去收拾钱伯钧。
楚云飞是快枪手,他非常自信的让钱伯钧先开枪。但他还是一枪爆了钱伯钧的头,为自己的部队清除了汉奸。
四
如果要问为什么钱伯钧2000人消灭不了楚云飞,这要从民国的军制来讲起。
从曾国藩的湘军开始,包括李鸿章的淮军,都是讲究效忠长官制,更愿意提拔自己的兄弟亲戚朋友,这些人更可靠。到了近代,袁世凯在小站练兵的北洋军同样如此,下级军官只听自己长官的命令,其他人根本就指挥不动。
到了国民革命时期,也不例外。高级军官为了控制自己的军队,往往会越级安排一些军官,防止自己的部下叛变反水。甚至高级军官往往还会对自己的低级军官和士兵们经常慰问,让他们向自己效忠。
钱伯钧的部队根本就不愿意向大名鼎鼎的楚云飞下手。楚云飞在自己358团的威望很高,因此在钱伯钧逃跑时,自己身边的卫士王贵就听从楚云飞的命令,背叛了钱伯钧。
从这里我们可以看出,楚云飞确实是一个优秀的将领。虽然自己的嫡系军官钱伯钧要叛逃,但下边的低级军官和士兵都不愿意向楚云飞动手。这就保证了在李云龙到达之前,楚云飞的生命安全还有保障。
给乌克兰一千亿美元的美式武器装备?
就算是给乌克兰1,000亿美元的美式武器装备的话,其实乌克兰军队的战斗力提高也不会很快的。主要的问题在于美国的武器装备价格既贵又不好操作,而且乌克兰士兵普遍都不是很精通英语,他们很难操作美国北约制式的武器。
另外一方面是乌克兰军队在此前精锐的部队已经在前线消耗掉了,现在已经进入了第2次第3次的动员,而这些动员的部队都是新兵,没有作战经验。让这些新兵掌握非常贵重的美国武器又不会操作的话,那么这些武器其实就没什么用处,况且现在俄罗斯打击力量很强,只要一被发现这些武器就直接在仓库或者运输途中就被俄罗斯军队的空天军或者是游击小组摧毁了。#俄乌冲突##俄乌战争##俄罗斯印象##乌克兰##在头条看世界##跟着头条看世界##新媒体##自媒体##我要上头条##微头条日签##策划##经济##正能量##杭州头条#
为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?
不是压不住枪,而是机枪被无限削弱了。否则一点游戏体验都没有。就说卡点,没有重武器,再多的人都突不过去。鉴于服务器缘故,复杂的团队模式根本很难实现。射击游戏只能设计成个人技术活水平比拼。
我记得中等难度状态下,战地,配合落地音箱的震撼低频与音响气氛的渲染,子弹嗖嗖嗖的打在眼前的土堆掩体上烟尘碎石四溅,我躲在战壕里不敢起身,一起身稍不注意就挨几颗子弹,中弹的声音是极具穿透力的震人心魄的带着冲击感的强劲低频,真的让人有种下意识眯着眼去躲避的错觉… 当时就觉得被对方火力压得几乎无法抬头起身。1,游戏中的机枪威力被削弱,比如CF中的加特林威力竟然不如AK,现实中任何一款重机枪的子弹都比步枪子弹打很多,几发就能把人打成两截。 2,游戏里面的人都不怕死。现实中机枪正面的火力网连头都不敢抬,掩体都容易被打穿
为了游戏平衡全部削弱了,要么增大后坐力,要么降低伤害,要么降低子弹速度,要么降低射速,感觉玩过的游戏里就武装突袭叛乱战术小队这类游戏里没怎么削机枪。因为游戏里挨一枪不会死还会被反杀,硬抗三五发都没啥事,就算是死了又如何再开一局就是了,所以你哒哒哒吓唬谁呢!现实要是中了一发重机枪怕是连个圆弧尸首都凑不齐了。
游戏里,中一枪,还没死的话,依然可以跑。现实中,跑个铲铲。游戏里对面有机枪开火,怕个毛线,冲。现实里,对面机枪扫射,我了个去,赶紧扑倒,找地方躲,小命要紧。二战中2万子弹能打死一名敌方士兵,越战中变成了20万——也就是说现实中士兵都非常注意保护自己,有一点儿中弹风险都不会冒头,而尽量找掩体、做战术动作,所以机枪的压制作用明显。而游戏中,很少中枪就倒,一般有血条,中几枪才会死,死了一会儿又复活了,当然大家都不怎么怕机枪了。
现实中,一颗子弹就死了,机枪动则百十发子弹的弹链和固定后减小很多的后坐力,一把机枪比得上七八个步枪,而游戏中,四五发子弹才能灭一个人,整个压制效率比现实中低了好几倍,肯定就觉得机枪不行。因为如果在现实中有机枪对你进行火力压制,那个抬起头就随时可能被爆头,我保证你不会拿自己命开玩笑,但是游戏不一样,死了可以再复活,也就不用担心了。
游戏就是游戏,现实中你端着射击那个后坐力太大肯定也打不准但是只要你打中一发也就够了,所以机枪实战中就是只能扮演压制的角色就是不够灵活,但是如果是固定在地面有脚架那他就是王者,拯救大兵瑞恩德军一个堡垒一把机枪美军就得成片成片的倒。以前玩dod,就是胜利之日,cs的一个mod游戏,里面的机枪非常凶残,压制的时候根本无法冒头,这游戏设计枪械威力真实,机枪打中躯干一枪就死,里面德军的k98(就是吃鸡里的那把),也是一枪致命,我状态好的时候拿k98会让人感觉像外挂,主要就是游戏枪械,手雷威力都真实,不像现在的游戏,中了n枪还活蹦乱跳的。
开一个奖惩服,交保证金才能入场。死亡或受伤就扣钱,扣的钱放进奖池里。回合结束胜利的队伍按击杀数的比例分奖。这样大家在游戏里也不敢无视火力压制了。 也可以用其他符号来代替真钱,比如积分,经验值,技能点数等等。总之死亡或受伤会受到惩罚就可以模拟现实中的畏惧感。因为游戏机制是按每颗子弹伤害计算血量的,血量清零人物才会丧失行动力,而现实是子弹射中你你就会丧失行动力。所有,游戏中,不管你咋打 只要你没有把我血量清零 我就可以寻找掩体回血。继续和你作战。
现实中的机枪压制,虽然打不道人,但是子弹打的土块,石块乱飞,尘土飞扬,加上各种爆破声音刺激,所以被打的不敢露头。游戏中很多掩体都是无解的,除了子弹可以直接打出伤害,所以自然没有战场中的硝烟,弹片之类的。
机枪火力压制不是对单兵的,火力,火力,要的就是对待大多数,真正的战场也不可能用机枪对单兵,尤其现在战争,阻击手,就连现在的突击步枪也带瞄准镜,所以机枪手就是第一打击对象,机枪的压制就是为了不让敌人发动大规模冲锋或者靠近你,机枪的射程现在不是优势了,可是持续性还是特点。
真实的情况是,步枪多以单发点射为主,采用有效依托射击机会少,加上一般是普弹,很少有钢芯弹,概率击穿掩体难度大,考虑枪管散热弹匣限制子弹补充与从新装填因素,火力持续性不足。机枪一般是普弹和曳光弹配合,加上枪管壁厚,支架支持,备弹多,多采用弹鼓、链,对临时性掩体的连续修正较长时间的打击很大概率能压制击穿,步枪想反抗对着压压不住反而还丢命,如果机枪里再夹杂穿甲弹,那效率惊人。游戏里好多你认为不能打穿的墙体,实弹下也就三枪的事。
枪械的威力及效果都是被大幅弱化的,真实了谁来玩?来送人头还是催吐的?早期的对战游戏三角洲为什么没热起来?就是真实了点,动不动就挂,杀个人得隐蔽半天跑好几百米,太累。记得有次我为杀个对手,专门跑了三公里远花了近20分钟,就是为了跑出他的射程,好发挥我的大口径狙击枪。这类游戏有几个人愿意玩?
火力压制主要作用让你恐惧恐慌!现实中一枪就废,不管打到哪个部位,就算中的是耳朵小手指,那也能让你伤逝战斗力,游戏中不存在那就没用了!游戏中不痛不痒,中了大不了绑个绷带就行了!如果你改成死亡游戏账号删除,那可能有点用了。
别说真实战争,玩过真人cs都知道,先卡住有利射击位置跟抢占制高点多占优势。射击游戏利用网络延迟,反而是位置没卡住的一方可以用跳狙闪狙打对方。实战中没有网络延迟,枪很重,跳狙根本做不到,滑步闪出来瞄准没游戏快,对方早一梭子子弹撸过来了。实战大家都很怕死,知道对方机枪卡住位置,根本没人敢探头观察,拿个小镜子去观察还差不多。
交战场景,人数,地形等各种条件限制,机枪本身就是用于大型现场上的火力压制,而步枪冲锋枪相对近距离更容易发挥。方圆几百米就一两个人,你用机枪还是步枪?这很明显的事。游戏和现实不一样游戏挨了一枪爆头因为带头盔了受99滴血伤害剩1滴血和满血没区别就算是死亡了要么复活要么下一把,现实你脑袋瓜子带钢板了打不穿也震死死了就是真死了,就算是伤9成不昏迷你都是老天眷顾,战场上不能行动和废人没区别更何况昏迷重伤了。伤亡率能理解吧,重伤跟死亡没区别,有事重伤不如死了痛快。反步兵地雷炸死人比炸伤人少很多,炸伤都是腿没了活下来也是废人。
因为游戏里面一枪秒不掉人,本身就脱离实际了!正经的重机枪打到人身上是很有可能直接把人打成两瓣的,如此迷离的火力能吃到一颗子弹就玩完,但是游戏里面能硬抗几发!大不了复活再来没啥顾忌!大家都从威力上在讲,其实根本原因不在于威力,而在于威慑!机枪压制是因为人的恐惧,对面有机枪在不停扫射,只要是个人都心生畏惧,不敢露头,反击的火力也就减少了。
但是游戏里的人物没有恐惧,除非把他打死,否则他该打的打,该冲的冲,这就是游戏和现实之间的差别。很多对战游戏,什么50个现代机枪手对阵2万古代蒙古骑兵之类的,要真人上阵,可以把古代骑兵打得找不到北,但是游戏中就不一样,骑兵们那怕只剩最后一个人,也会继续冲锋,就是没有恐惧。
机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。
想见识一下机枪压制是什么效果的去玩玩战地4里的室内地图极地监狱,大征服模式里的c点门口往地上一趴,机枪架起来,来多少死多少,大部分游戏机枪都不可以使用两脚架射击,机枪端着射击后坐力太大了,只有战地和使命召唤和其他少部分游戏才能感受到机枪的压制效果。
机枪在后方为什么不会打中自己人?
打仗时,步兵在冲锋时,位于步兵后方的火力支援——机枪会不会打到冲锋的自己人呢?
我们经常在电视里看到步兵一个箭步从战壕里冲出来,快速从机枪旁冲过,哇呀呀的冲向敌军,你们是都也怀有疑问,步兵这样冲出去,会不会被位于后方的我军的机枪手射到?
首先在现实战斗中,步兵冲锋时不是一窝蜂的冲锋,而是每两个步兵之间都有4到5米的空隙,这个空隙足够让位于后方的机枪手瞄准射击,打击敌人。否则步兵冲锋,敌人一阵密集扫射,也剩不了几个士兵。
其次,机枪手的安置一般都在制高点,当步兵冲锋时,机枪会改成等待报点扫射,以避开己方士兵的冲锋路线,或者进行火力纵深压制,子弹从己方士兵头顶飞过。
第三,步兵在冲锋时,机枪一般布置在侧翼进行火力支援,与步兵的冲锋路线并不交叉。
第四,当然也有机枪射界被步兵阻挡的情况,这时候就需要“超越射击”。就是利用子弹抛物线的规律,将枪口朝上进行仰射。以避开步兵冲锋路线。
当然,现实中战场战况复杂,步兵在慌乱中很容易跑到机枪射界,这时就需要后方机枪手随时根据战情暂停射击,当然射到自己人的意外还是有的,但只要经过训练,这个问题很好解决。