魔兽世界收费,魔兽世界和魔兽争霸有什么区别么?

2023-10-09 13:42:03 144阅读

魔兽世界收费,魔兽世界和魔兽争霸有什么区别么?

魔兽争霸是单机游戏(类似红警国内流行版本是魔改的共和国之辉,红警没玩过,不知怎么解释跟哪个差不多了)魔兽世界是网游,

具体说哪个好玩,那的看你喜欢玩哪种游戏体验了!喜欢建造发展,那魔兽争霸更合适,也可以通过联机平台与其他玩家一块玩!

魔兽世界收费,魔兽世界和魔兽争霸有什么区别么?

喜欢逛地图体验剧情那魔兽世界更合适,无数的任务线,宏大的故事背景,5人副本,10人以上团队副本,幻化(就是换角色装备外观)小宠物战斗(类似回合制养成游戏)艾泽拉斯,外域,德拉诺等多个宏大地图逛不完!多种有玩法总有你想玩的种类!

魔兽争霸也有剧情任务,剧情结束了就是wow魔兽世界的剧情开端!

哪个好玩就看你喜欢玩什么了,魔兽争霸免费(盗版的,正版魔兽争霸最开始收取一次买断的费用)魔兽世界需要买点卡,现在叫月卡,季卡,半年卡!就是包月一个季度或者半年!游戏内不收费,装备全靠自己打(金团当老板的不算)

要是想让推荐,我推荐魔兽世界

怀旧服多开搬砖刷副本的玩家越来越多?

众所周知,在魔兽世界中一直有多开玩法,只不过在正式服中多开玩法一般都是为了战场PVP,比如五开元素萨,五开火法等等,而到了怀旧服中,由于金币价格一直居高不下,多开玩法也从侧重PVP变成了侧重赚金币。

怀旧服“多开玩法”渐成主流

所谓的“多开玩法”就是玩家通过同步器把一个角色上的操作同步到其他角色上,只要通过相应的宏和技能键位就可以做到所有的角色同时使用设置的技能,很多玩家都以为这是脚本,但是在暴雪表示多开不算违反游戏规则,并且支持之后,这种同步器也被排除出了脚本行列,这也导致怀旧服中使用多开玩法的玩家也越来越多。

很多玩家会疑惑,多开脚本刷副本的效率能够多高呢?其实效率真的非常高,在之前的一段时间就有联盟1名圣骑士带4名法师刷STSM血色区的例子,正常情况下一次STSM血色区可以掉落2-3个正义宝珠,而即便是按照现阶段正义宝珠的价格也有几十金币,这还不算其他的掉落,更何况4名法师奥爆的效率非常高,完全可以爆本刷。

黑上黑下一天轻松上千金

随着越来越多的玩家参与多开玩法,目前比较主流的多开已经从5开变成了10开,并且10开玩法也不再单单是刷副本赚掉落,而是刷黑上和黑下带老板,虽然目前玩家的平均装备水平都很高,但是越一直有玩家在练小号,尤其是BWL阶段,狂暴战和盗贼的地位摆在那里,出现了很多跟风狂暴战和盗贼,这也导致黑上和黑下副本的需求度非常高。

按照目前的收费水平,无论是雷德双刀和石楠指环,还是强击肩膀,乃至黑上尾王任务都可以让这些10开玩家赚个盆满钵盈,甚至是黑下三颗宝石都可以的打包价都达到了180金币,当然装备是有掉率的,即便有人消费可能也不会掉,但是除了带装备老板之外,还有任务老板,更何况黑上黑下还有丰富的掉落,即便是卖商店也可能获得一定的收益,不过即便是掉率再低,也不可能一天都不掉,因此10开带老板一天上千金币是很容易获取的。

当然多开玩法也一直被玩家吐槽为“金农”,毕竟多开也占用了一部分服务器荷载,不过既然同步器是暴雪认可的,多开也并不算违反规则,更何况多开比工作室脚本要好多了,至少不会占用太多的玩家资源,只不过是把怀旧服当单机玩罢了,不过这种玩法和搬砖没有任何区别,同样非常枯燥,因此普通玩家还是安心体验游戏为好。

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魔兽世界付费模式?

魔兽收费就是点卡性质。

零售价30元,4000分钟,从你登陆开始计算,到你alt+F4结束,以分钟算,应该是4舍五入的。还有就是小卡,15元,2000分钟。免费可以体验到20级,但是有非常多的限制,不能组队别人,不能交易别人,不能公屏喊话,游戏G币上线貌似是20G。

现在还是要点卡的吗?

肯定是要点卡的。一点都不烧钱的,4000分钟30元,换算起来就是0.66元一小时除了点卡钱,其他的都不需要你去破费,不要说什么装备,里面的装备都是装备上就绑定的,只能自己去打,卖的装备很少而且很便宜。再说和人pk。都是看手法的,装备都差不多。比比其他网游,打出什么幌子免费,其实装备,升技能都要钱,不给?等着被rmb战士一刀切吧。

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!

回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!

一、三国群英传Online

无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。

游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!

二、烈焰遮天

这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。

三、《征途》手游版

端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。

不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!

每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!

四、王者荣耀

这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!

亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!

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