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为何不先把秦国灭了免除后顾之忧?
魏文侯在位50年,举贤任能,德高望重,使得韩、赵两国纷纷到安邑朝拜,魏国因此得以携晋国之霸权余威,各国莫不敢撄三晋之兵锋。
三家分晋后,韩赵魏三国土地彼此犬牙交错,尤其是魏国的土地,被韩国、赵国切割的支离破碎。魏国的土地有两个主要地区,以安邑为核心的河东地区和以邺城为核心的中原地区,两块核心区之间由上党走廊联系,魏国的国土呈哑铃状。魏国自认是三晋大哥,对近在迟尺的韩赵竭尽笼络之能事,自然不能对身边的小弟下手。因此,魏国将扩张的首选方向选在了秦国的河西。
(三家分晋)
秦魏争夺的河西之地,并不是汉武帝的河西走廊,而是今陕西省关中东部黄河洛河之间的地区,大致包括今大荔县,合阳县,韩城市。河西之地在西周、春秋早期并不属于秦、晋任何一国,至晋献公时期被晋国夺取部分,同时期秦国也夺取一部分。此后河西之地一直被秦、晋两国争夺,但大体是秦国占有河西的西半部分(洛水流域),晋国占有河西的东半部分(黄河流域)。魏国的国都安邑就在黄河边上,最容易受到周边的秦、赵、韩等国的夹击,因此魏国自然也希望能够拓展河西腹地,扩大战略缓冲地带。
(魏国重新夺回河西)
后来中兴秦国的秦献公,名连,十岁时父亲去世,本来君位该轮到他坐。可是他的叔祖欺他年少,竟将君位抢去了,是为秦简公。十岁的公子连为防不测,逃到东边的邻国魏国,开始了长达二十九年的流亡生涯。这是公元前424年的事。
魏国当时是中原各国中的超级强国,当时的魏文侯春秋正盛,重用李悝、吴起、西门豹等人,推行中央集权,以法治国,国力强盛,奠定了此后魏国长达百年的霸业。然而此时的秦国却国力疲弱,政权不稳,国君的废立经常是由几个庶长说了算。
魏强秦弱,魏国对河西之地志在必得,因此自公元前413年开始,魏文侯以吴起为将,接连进攻秦国河西。到公元前408年,吴起率领魏武卒完全夺取了秦国早期占有的河西之地。吴起为河西守,对秦国执行了强势的压迫政策。此时的秦国只占有陇山以东、洛河以西、秦岭以北的渭河平原,土地狭小。在魏国咄咄逼人的攻势面前,秦国几有灭亡的危险。魏国国内也有很多人对灭秦有很大的兴趣,魏国朝堂上的策论,随时都能决定秦国的生死。
秦国的困顿低落与魏国的蓬勃发展形成了鲜明的对比,极大地刺激了在魏国流亡的公子连。想到秦国的衰败和自己的遭遇,公子连产生了夺回君位、实行新政变法图强的强烈愿望。由于公子连曾经是被立为太子的秦国废君,在政治上有很大的利用价值,因而魏国给公子连的待遇很优厚。公子连一方面研究学习魏国的强国经验,一方面密切注视秦国国内的局势。
(最终得以回国即位的秦献公)
话分两头。这魏国在夺取了河西之地后,兵锋北上,马不停蹄,又将矛头对准中山国(今河北西南部)。魏军在经过三年作战,中山军力量耗尽,魏军最终占领中山国全境。魏文侯随即命太子击镇守中山地,而封乐羊于灵寿(今河北灵寿西北)。此时魏国的国土达到鼎盛,国力强盛,已臻于鼎盛。魏文侯去世后,魏武候也是一代明君,将魏文侯开创的霸业又推向了一个新的高度,连齐国的田和想求封诸侯都得通过魏武侯向周天子讨封。秦出子元年(公元前386年),田和被正式列为诸侯,田氏代齐的事实在法律上得到了周天子的认可。
然而,三晋一体的国家联盟此时出现了裂隙。韩、赵、魏经常在一起行动,先后打败过齐国和楚国,夺取了楚、郑、宋等国的大片土地。但是由于地理位置的原因,这些土地因为与南面的韩魏接壤而多为两国所占,北边的赵国与这些新得到的土地不接壤而经常是跟着魏韩白忙活。
赵国此时对北进尚无兴趣,对中原地区的膏腴之地兴趣颇大。然而,魏武候却对对赵国的南进中原非常抵制,这就引起了赵国的强烈不满。于是,赵敬侯决定把都城迁往更利于防守的邯郸,以便于同魏国展开对土地的争夺。
邯郸西、南、东为漳河环绕,西边更是有太行山为防魏、韩的天然屏障。中牟突入魏国的势力范围,处境危险,不利于同象魏国这样的强大对手作战。赵敬侯迁都邯郸后,主要的攻取对象是卫国的土地,这就会威胁到控制卫国的魏国的利益。
赵国考虑到自己对中原的野心,会遭到魏国的抵制,因此就与离魏赴楚的吴起联系紧密。赵楚联合,对魏国占领的重要城市大梁形成南北夹击之势。吴起也带着楚军北上黄河,与赵军遥相呼应。在魏国的西边的秦国原是魏国的死敌,此时为了图存也与赵、楚联系紧密。魏武侯说:“今秦胁吾西,楚带吾南,赵冲吾北,齐临吾东,燕绝吾后,韩居吾前,六国兵四守,势甚不便,忧此奈何?”如果秦、赵、楚联合进攻魏国,魏国就将处于南北西三面受敌的不利局面。
魏武侯决定利用秦国的内政不稳,把颠覆秦政权作为魏国冲出三国包围的突破口。尽管秦国是三国中最弱的,但此时解决秦国不能靠战争。如果魏国攻秦,赵、楚必定会趁势南北夹攻,这正中了赵、楚的下怀。魏武侯决定采用一个既省力又省事的办法——把公子连送回秦国,帮助公子连夺取政权,建立一个亲魏政府。在魏武候的盘算里,即使公子连夺权失败,秦国也必将陷入混乱,无暇东顾。
(魏武候时魏国四面树敌)
公子连也在密切关注魏国目前的形势,也知道魏武侯支持自己归国的用意。魏国善待自己将近三十年,此前一直没有提出要送自己归国,本来就是要把自己留在刀刃上使用。而此时魏国所处的国际环境险恶,正是要利用自己的时候。公子连虽然有强烈的归国执政愿望,但他知道,秦国与魏国是死敌,如果是魏国送他回去,自己肯定不会受到秦国人的拥戴。另外,如果自己是在魏国支持下夺得政权,必然会要受到魏国的制约,而对秦国不利。可是他也不能拒绝魏武侯,不然可能会有杀身之祸。
公子连打算自己独自归国,因此谢绝了魏国的护送。魏武侯见公子连答应归国,目的已达到,便赠给公子连车马和大量金银珠宝,问公子连何时启程,到时好为他饯行。公子连说至少得需要一年,到时定向武侯辞别。武侯虽然不是很高兴,但还是礼貌地与公子连道别。此前,公子连也在想利用秦国的内政不稳夺回君位,但他不愿意接受魏国的帮助,受魏武侯的摆布。魏武侯的建议让公子连既不能接受,也不能拒绝,反倒迫使他立即开始了夺权的准备活动。
在筹划了一年后,公子连觉得时机成熟了,便准备动身。在与魏武侯辞别的时候,公子连与魏武侯盟誓,公子连感谢三十年来魏国对自己的盛情款待,如果公子连成功地夺回君位,秦国保证在魏武侯在世的时候不与魏国为敌——这个誓言让魏武侯很不舒服。公元前385年,秦庶长菌改迎立公子连于河西,是为中兴秦国的秦献公。
秦献公即位后,埋头改革、励精图治,不参与其他国家间的争斗,秦国的国力渐强,人口也增加了不少,军队的军事素质有了很大的提高,秦人对恢复秦穆公时的荣耀也越来越强烈。魏武候在公元前370年去世后,魏国的君位传承出现了动乱,因此诱发了韩国和赵国攻打魏国的浊泽之战。韩赵联军在取得绝对优势的情况下,由于赵、韩的严重分歧,因不能协同而由胜转败,使魏国终免于分割。此后,三晋之间的友好局面一去不返。韩国由于国土被魏国包围,且同处中原,唇亡齿寒,因此一直与魏国交好,赵国则渐渐形同陌路。
公元前366年,秦献公以韩魏两国威胁周天子显王为由,起兵勤王,在洛阳打败了韩魏两军,得到周显王的赞赏,秦国的国际地位明显提高。公元前364年,秦献公下令秦军攻魏河西,夺取了秦国的故土河西地,一直打过黄河,深入魏境到石门(今山西运城西南),斩首六万,取得了秦国前所未有的大胜利。然而没过多久,魏惠王结束了南方的战事,转而攻秦,因此重又将河西之地夺回。
尽管如此,魏惠王时期的魏国虽然国力依然强大,但是周边的齐国、楚国都在崛起,且对魏国频频发起攻击,魏国单独攻灭秦国必然会遭到其他国家的反对,因此尽管魏国依然比秦国强大,但是魏国单独灭秦的时机已经过去了。而且,更让魏国雪上加霜的是,魏国的改革事业停滞了,魏人满足于取得的成就,失去了居安思危的意识。这使得魏国空有大把人才,却终不能用。此后,在与经过商鞅变法后的秦国的对阵中,魏国因为在制度上、意识上的懈怠和自满思想,终于付出了巨大代价,不仅被当年欺负的秦国击败,甚至最后因此而亡国。
(失去河西、河东后的魏国)
四战之地、危机四伏的环境催生了魏国人强烈的忧患意识,这促成了魏国最先变法。在魏文侯、魏武侯、魏惠王前期的近一百年中,魏国挟变法之威成为战国第一个霸主。不过,作为第一个变法的国家,魏国变法虽然内容全面,但并不彻底。连续的胜利和霸主的光环,逐渐遮掩了魏国人的眼睛,蒙蔽了魏国人的头脑。魏武候做太子时,因为与贤人打招呼没有下车就被批评不尊重人才,到了魏惠王时,对于人才的态度就更有些形式主义了。商鞅去魏时曾说:“魏国朝野已经被表面强盛所迷醉。连同魏王,没有人会想到魏国的实力正在日渐萎缩,更没有人想到魏国需要第二次变法,第二次登攀。”
忧患意识令魏国人致力于求贤变法,而多年的优势地位又让魏国人失去了忧患意识。假如魏国能再次率先发起二次变法,魏国的国力再上一个台阶,在制度上引领战国七雄,那么最终统一中国的也未必一定是秦国。相比秦国来说,魏国的优势太强大了,而且魏国已经占得了先手。
可是一条悖论却是,在人类史上,最强大的国家往往会最先失去了求变创新的动力,变得越来越僵化。李悝完成了魏国在经济、政治、法制领域的改革,吴起完成了军事领域的改革,可是魏国变法的目的是快速强国,求速、求稳,因此局限性很大。魏国变法并没有废除世袭贵族封地制,贵族封地拥有相对独立的治民权、财政权、私兵权。这些世家大族,是变法最大的阻碍力量。吴起死于楚,商鞅死于秦,根源就是得罪了根深蒂固的世族势力。
魏国的变法为了减少改革阻力,没有触动这些封地世族的核心利益。这让魏国在变法过程中,基本保持了政治稳定。而称霸的实际效果,也基本上满足了魏国的发展需求。魏国新旧势力在变法中相互妥协,取得了各自满意的结果。这种妥协,造成了魏国政治的腐败,以及社会阶层的固化。在李悝、吴起之后,魏国的很多人才都没能留在魏国。
(秦国新军已成)
魏国在发达时没有在制度上进行彻底的革命,他们满足于取得的成就,从而失去了先机。在与秦国的争夺河西的百年之战中,魏国最终落败的原因,不仅仅是因为魏国处于四战之地而在战略方向上多有掣肘,更在于魏国已经从一个变法图强的新锐帝国变成了老大帝国。当垂垂老矣的魏国朝堂上,魏国君臣还在目中无人地评论蛮邦秦国时,秦国变法后立足于普遍授田制的新军已然练成。
什么网页游戏人气高?
我是小云很高兴为您解答。网页游戏比较火的有以下游戏。
1.洛克王国洛克王国算一个老游戏了,现在属于不温不火的状态,它是由腾讯公司的魔方工作室开发的,2010年公测,小云我是在2011年开始玩的,我的第一个宠物是水蓝蓝,当时和我的同学们玩的可开心了,后来学习压力大就没玩了。游戏主要玩法就是捕捉宠物,完成一些剧情任务等等。
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商鞅规定秦国士兵斩获一颗首级就能晋升一级爵位?
如今有个玩笑话,说商鞅才是是现代“游戏晋升机制”的鼻祖,因为秦“二十等爵制”,口号也是说得好听,如果用现在的广告口号来给商鞅变法来个广告,那大概就是:
“想脱离平民之身吗?想改变命运吗?想获得无尽的良田和忠诚的仆人吗?加入大军吧,只要拿下敌人的首级,就能不断晋升,最低门槛一个起”!
但真进入了这个晋升的体系内,那才知道套路深。
而且跟玩游戏不一样的是,玩游戏需要氪金,“玩”商鞅的二十等爵制,是要氪命的。
二十等爵制,根据后世的史学推断论证,在最初的时候,只有“十六级”(另一说十八级),因为二十等爵,最高的两个等级“关内侯”和“彻侯”,都快赶上了秦国的最高统治者“公爵”秦孝公了,这种爵位,不是没称王的秦孝公敢乱制定的。
这个爵位体系的魅力在于,可以“抑贵扬平”,也就是打压已经腐朽的贵族,拔高想要改变命运,摩拳擦掌的平民的地位,说句哲学一点的话,就是在重新调整分配,调动社会潜在的、沉寂的积极性。
根据《商君书》的多次描述,二十等爵制最吸引百姓的就是“第一级”爵位,乃为“公士”,因为这个爵位的门槛最低,只要拿下一个敌人的首级就可以获得,拿下一个敌人的脑袋,家族命运立即改变。
这个原理就跟超市搞促销时,百分之八十的人都是奔着平价鸡蛋去是一个道理的。
那有的人就起了心思了,我力气大,我手臂粗,我有祖上秘传迷药,一撒倒一片,然后再一个个收割敌人脑袋,砍上几十一百个,我岂不是就位列“将相”了?
想象很美好,现实却很残酷,商鞅更残酷。
商鞅制定的规则是有“壁垒”的,或者说是需要质变的功劳才能跨越的界限。
二十等爵制,前四级被称为“玩命级”
第一级:公士。
第二级:上造。
第三级:簪枭。
第四级:不更。
为什么叫玩命级呢?
因为这四个等级,的的确确就是可以靠杀敌人,取得敌人首级升上去,而且是杀几个升一级,升级速度堪称“飞快”,秦国士兵那是越杀越开心,觉得再努力一把,自己都可以去洛阳跟周天子一起吃饭了。
看到这里是不是有很浓重的网游风格,前期升级丝毫不讲究逻辑,爽就完事了!
但严肃地说,不得不说,这基础的四级,其实也是秦国战斗力爆增最根本原因和底层逻辑,也是秦国战斗力的根本(将强能领兵,兵强才致胜)。
可惜若是有志气的人,想用这种方式继续往上爬,那对不起了,新手福利结束了!
从第四级到第五级,你就算再砍十个人都没用了,因为“壁垒”出现了。
被网游坑过的朋友看到这里,肯定有点不妙的预感了,咱们继续。
第五到第九级,可以称之为“玩计级”,这几个几乎都有一个很显眼的后缀:大夫。
第五级:大夫。
第六级:官大夫。
第七级:公大夫。
第八级:公乘。
第九级:五大夫。
咱们以前说周代的等级制度,常说的就是:
天子、诸侯、卿、大夫、士。
其实二十等爵制,也没有背离这套等级逻辑,前四级,就是“士”,而第五到第九级,就是“大夫”。
因此,第五级起,商鞅就暴露了他的真实“规则”了,再怎么单打独斗,终究是勇夫罢了,勇夫固然可取,但也是“重赏”之下才冒出头来的,而商鞅想要在勇夫中选“将”,率领勇夫。
换句话说,你干基层再厉害,也就是在基层里玩,一定要通过某种“考验”晋升,如果还是那些古板的工作,做得再好,也没有意义。
五人一屯长,百人一将。其战,百将、屯长不得,斩首;得三十三首以上,盈论,百将、屯长赐爵一级。
商鞅给出的标准也很简单,想要升入“大夫”,就要开始率领军士集体作战,这个时候讲究“集团军功”,不再是个人军功了,屯长也好,百人将也好,他们自己砍了敌人,只算“团队”军功,标准是“净歼敌”三十三人及以上,也就是杀敌53,自损20这才符合标准。
有的人直接就拍桌子了,这不是坑人吗,怎么一开始商鞅没有把话说完呢?
不然为什么说商鞅是现代“游戏晋升体制”的鼻祖,有时候语焉不详,对什么群体说什么话,本身就是一种能力和艺术。
到了大夫级,难度就几何上升了,除了用这种方式选拔将军以外,这里面还涉及了“责任制”,基层士兵可以拼命,砍下了敌人头颅,那是他的本事。丢了自己的头,那是他的造化,所以基层军士只需要保护自己,这次没杀敌,下次再接再厉。
将军不一样,他们治下的士兵阵亡得多了,他要被牵连,治下的士兵全部摆烂或者摸鱼,他也要被牵连,可能士兵偷懒士兵没事,但将军一定会出事。
这就导致了到了大夫这个层级,晋升的“功勋”有时候还会被“倒扣”,玩着玩着回到刚开始的时候,可想而知,白起那样杀敌并不是没有道理的,不屯多一点,后面完全不够造的。
不过若真的有人才从第一级一直爬上来,然后爬到了第九级,那不得不说,他的确是个人才了,到了五大夫,一般都是个分水岭,再往前进一步,就是“卿”了,卿这种存在,是足以“名留青史”的,不仅仅是吃饱饭那么简单了。
所以到了卿这个层次,又可以叫做“玩脑级”。
卿仅次于诸侯,也就是各国君主,一般来说,国家的真正统治阶级,都是“卿”,相国是卿,御史是卿,史官是卿,就连商鞅自己刚开始变法,也都给予了“第十级”的爵位:左庶长。
十左庶长
十一右庶长
十二左更
十三中更
十四右更
十五少上造(少良造)
十六大上造(大良造)
十七驷车庶长
十八大庶长
显然商鞅自己也有“晋升”的精神,没有让秦孝公给他直接登天的机会,但他也表示了,一定要给他“卿”的资格,不然的话,就不是晋升与否那么简单了,而是“有没有资格”在政治上发表意见,此乃阶级的桎梏和习惯。
因此卿已经是一种新的层次了,想到这一步,不是愣头青杀敌人就能做到了的,商鞅后来靠变法之功,征战之功被封商君,爵位升至“大良造”,后来也还是被针对逼得谋反,最终被处刑而死。
跟商鞅一样的,还有战功赫赫的白起,白起也是爵至大良造,被封为武安君,最终却落得被“赐死”的下场,他们到头来的荣耀,一个不留神,也会是一场空,跟那些在战场上征战的士兵实则无异。
如此说起来,“二十等爵制”更像是虚无主义,因为除了统治者一直永恒长久,其他人晋升来晋升去,到头来很容易就是一场空,可话说回来,自古以来君臣之间不都是如此这般的不平等吗,回头看看,还是“玩命级”的四个爵位最轻松。
虽说“晋升”到大夫不容易了,可这四个初始爵位带来的“福利”,是实打实的。
为了激励士兵,商鞅的“新手大礼包”也是准备得很给力的。
比如某士兵拿下了一个敌首,那么他就可以升为“公士”,成为公士之后,他就能够获得封赏,奖品是“一顷田”、“一处住宅”(可能是给地)、“一个庶子”。
这个“一顷”田可是厉害了,按照现在的计算,一顷田大概有6万多平米,虽然秦时期跟现在的计算单位不一样,但仍旧有“一万平米”左右,再加上住宅给的地,而且还配有一个“仆人”(庶子是指仆人),这生活妥妥的人生赢家。
第二级的上造、第三级的簪枭、第四级的不更,田地的封赏都是在公士的基础上依次加一,所以上造就是二顷田,两处宅子,簪枭就是三顷田,三处宅子,不更是四顷田,四处宅子。
这样看起来,二十等爵制的含金量还是很高的,多的什么名份、精神层面的奖赏暂且不说,这物质是最重要的,虽然商鞅这套路不浅,但对基层的爵位还是算厚待了,也难得基层士兵愿意那么拼命。
除了这些基础的赏赐外,这些获得了军功的士兵还可以拿自己的功劳给“亲人”顶罪,而“罪”这种东西,在秦国堪称是烂大街的存在,商鞅的核心思想里有一个“弱民之术”,就是制定大量的法律,让百姓动不动就犯错,甚至是犯罪,他用这种方法,推着百姓们上战场。
很多秦国士兵,一开始都是为了“抵罪”或者是给家人“赎罪”才上场杀敌的,所以这又是一个套路,看似是福利,实则是商鞅和秦国统治者制订出来的“套娃游戏”,他们将获得勇往直前的士兵,但后来秦朝崩溃,这些将士也没有多忠诚,就因为他们对“暴秦”的确没啥感情。
话题扯远了,再说回秦国爵位的“大夫”、“卿”阶级的含金量有多高。
到了大夫开始,基础的赏赐在第八级和第九级的“公乘”、“五大夫”开始,第七级还只是赏田九顷,宅子久处,可公乘却直接被赏赐了“二十顷”田,二十处宅,五大夫则是有二十五顷田,二十五处宅。
这个时候,质变就开始了,这还不算完,这个等爵制还有点“阶级性”,越高级,差距越大。
因为第十级的左庶长,赏赐的田就有74顷,宅子74处了,第一级的卿尚且如此,更别说后面的高等级卿的待遇了,这凸显了在二十等爵制中,差异奇大的阶级性。
讲完了这些“赏赐”,最后让人关心的,无非就是“继承”问题了,有的人会问了,这些东西能不能留给后代?
虽然商鞅变法打击“世卿世禄制”,但二十等爵制中,仍旧是可以“世袭”的,但这个体系内的世袭跟清朝的爵位世袭很像,要“降级继承”,这个意思就是,公士在去世后,他的儿子就没有资格享用他的田地了,又要继续自己奋斗了。
即便是如此,二十等爵制还一直发展到了“汉朝”才被终结,之所以会被结束,还是因为这套等爵制后面越来越泛滥了,人是存在“心理追求”的,刘邦时期分封功臣就开始直接大量赏赐“关内侯”,完全破坏了这个制度的自洽性,导致后来没得玩了。
总结:二十等爵制,是秦国变法中最核心的一环,秦国能六世剧变,横扫天下,跟这种军爵制度的底层逻辑有着很密切的关联,没有二十等爵制,就没有悍不畏死的战斗精神,秦人的基础本就比赵国弱,后来得以长平一战比狠获胜,盖源自这个精神。
而二十等爵制,是更早的“晋升”天梯,有效地打破了秦国时期的社会固化,突破了壁垒,虽然最顶尖的爵位还是只能贵族获得,但却也造成了中低层的社会阶级的流动竞争,对社会发展起了很大的作用。
本文原创自“纪元的尾声”
游戏开发者抓住了人性的哪些特点?
谢邀谢邀,小白菜作为一个游戏迷,个人还是有一点点的了解的。
大多数人在现实社会扮演的基本都是一个很平凡的存在,要遵守很多无奈的规则,因为一些特殊原因要放弃一些自己喜欢或者在意的东西。
而游戏恰恰就满足了这一点,在游戏里虽不说能满足一切,但是很多你在现实世界无法满足的愿望,在游戏里是很容易实现的。
比如你想做一个仗剑行侠的侠客,那游戏商推出的仙侠风的游戏就能满足你的要求了
又或者你想做一个古代君王,体验一把吞并其他国家,做个一国皇帝,那国战类的游戏就又对上了你的点子
又或者你想做一个隐藏在暗处随时可以取敌人首级的狙击手,体验一把枪林弹雨冲杀战场的感觉,那枪战类的游戏无疑又对上了你的胃口
游戏最吸引的地方就是你在现实生活中做不到的,基本在游戏里你都可以做的到,而你只需要花一些先下的时间就可以完成你在现实无法完成的梦想,小白菜觉得游戏商抓住人性最大的特点就是你的需求性,通过研究人类的需求性,在游戏里制定出你需要的东西,说白了就是你需要啥我就给你制造啥出来,就是让你对我产生依赖和沉默。
不过小白菜提醒大家,尤其是比较年轻一点的小伙伴,现实才是重点,游戏终归是游戏,要分清主次。
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