lol雷神天赋怎么点?大神分享高胜率符文搭配!
讲到“雷神”这个玩意儿,那得是好几年前的事,S6赛季刚更新那会儿,天赋系统大改,一下子就冒出来个“雷霆领主的法令”,我们当时都叫它“雷神”。一开始我没太在意,觉得不就是个天赋嘛能有多大花样。
可挡不住那段时间排位里,老是被一些莫名其妙的爆发给秒,中路对线,有时候就差那么一点血,突然“啪”一下,屏幕就灰。后来跟朋友开黑,他们就说:“你试试雷神,现在都用那个,贼猛。” 我这才开始琢磨这东西。
摸索阶段
刚开始嘛就是瞎点,看着哪个顺眼点哪个,主要就是往“诡诈”那一栏里凑够18点,把的雷神点出来。记得最开始用的是我当时玩中单AP通用的那一套符文,好像是红色法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法强。
第一次尝试:
我选个自己当时比较熟的英雄,好像是安妮还是拉克丝来着,具体记不清。进游戏就想着怎么触发那个雷神效果,就是短时间里打三下。你别说,第一次触发的时候,那个小闪电劈下来,伤害数字噌地一下冒出来,还真挺爽的。特别是对线消耗,AQA或者放俩技能加个平A,对面血量掉得特别明显。
调整符文和天赋细节:
后来玩多就发现,光点出雷神还不够。怎么让它触发得更舒服,伤害更高,这里面还有点讲究。
- 我就开始琢磨符文,看别人攻略说带成长生命值或者成长减CD,我也跟着试。黄色换成成长生命值,感觉后期能多扛一点。蓝色换成成长减CD,对一些靠技能吃饭的英雄来说,后期技能转得更快,触发雷神的机会也多。
- 天赋里那12点,是点到“凶猛”还是“坚决”也纠结过。玩刺客或者爆发型中单,我一般就点到“凶猛”里,加点法穿、伤害什么的。玩那种需要点发育或者怕被秒的,偶尔也会考虑点到“坚决”里加点抗性。
- “诡诈”系里面,除雷神,其他几个小点也挺关键。比如那个加额外伤害给移动受损目标的(恃强凌弱),配合安妮的晕、拉克丝的Q什么的,效果就很还有那个加法穿百分比的,也很实在。
英雄选择与实战
慢慢地,我就发现这雷神天赋跟某些英雄简直是绝配。
中单刺客: 像什么劫、小鱼人、卡萨丁,这些英雄本来就是要打爆发的。有雷神,那简直是如虎添翼。一套技能下去,加上雷神的伤害,脆皮基本上就没。我记得有段时间特别喜欢玩中单小鱼人,带上雷神,三级对拼能力强得不行,经常能拿到单杀。
爆发法师: 维克托、拉克丝这种,技能连招比较顺畅,也很容易触发雷神。维克托的QAE或者EQA,拉克丝的QEA,都能稳定打出雷神效果,消耗和斩杀能力都提高不少。
甚至一些非主流: 当时还有人开发什么雷神辅助,比如火男、婕拉这种,消耗能力也挺恶心的。甚至我记得有些ADC,比如飞机,因为技能和平A穿插比较多,带雷神效果也不错。
实战感受:
那段时间打中路,对线压力明显变大。双方都想着怎么耗血,怎么找机会打出雷神。有时候就看谁先手打出雷神,谁就能占到血量优势。小规模团战的时候,雷神的爆发也很关键,经常能帮助集火秒掉一个关键人物。
这玩意儿也不是万能的。它有个内置CD,打完一套爆发后,得等一小段时间才能再次触发。而且后期打大肉,感觉就不如一些持续输出的天赋给力。但在那个版本,雷神天赋确实极大地影响对线和前中期的节奏。
总结下来
从一开始的不解到后来用得顺手,再到根据不同英雄调整符文天赋,整个过程还是挺有意思的。雷神这个天赋,确实让很多英雄的玩法变得更激进,更有爆发力。虽然现在天赋系统又改好几版,雷神也成过去式,但当时那种追求极致爆发、三下秒人的快感,现在想起来还挺怀念的。算是一段挺有代表性的游戏经历。