上单金属大师加点思路分享?对线不同英雄加点也不同!
得,今天就来聊聊金属大师这英雄的加点,这玩意儿我也是琢磨挺久,试不少路子才算捋顺。
刚开始玩这英雄的时候,看着技能说明有点懵。那会儿我就瞎点,感觉哪个图标酷炫就先点哪个,结果打起来完全不是那么回事儿,线上被人揍得鼻青脸肿。
后来我就寻思,不行,得找个靠谱的法子。我看别人玩,好像那个砸锤子的技能(Q)用得最多,伤害也挺猛的样子。我就决定试试主点这个Q技能。
试几把,感觉立马不一样。这Q技能,没啥说的,就是干!伤害高,清小兵也快。尤其等级高之后,几秒钟就能砸一下,那感觉,爽!线上换血,补兵,全靠它。主Q,这个没跑,必须第一个点满。
副点哪个技能?
这就有点讲究。我开始试过副点那个盾(W)。想着,能抗揍点儿,赖线强。确实,开W是硬不少,有时候还能反杀。但问题是,你光硬没用,没控制留不住人,也没啥爆发,感觉还是差点意思。
然后我就换个思路,试试副点那个爪子(E)。 这一下感觉对!
这E技能,不光是能把人拉回来,等级高之后,那个法术穿透也挺有用的。你想,把人拉过来,Q砸一下,伤害不就打足嘛而且E也能帮着清兵,虽然没Q那么猛,但也算个补充。控制和伤害都有提升,比副W感觉主动性强多。
我的加点思路就基本定下来:主Q,副E。
那W技能?
我的经验是,前期点一级就够。 主要就是为那个护盾,关键时刻保命用,或者对拼的时候增加点坦度。它那个回血效果,前期也回不多少,没必要投入太多点数。等Q和E都点满,再把W补满就行。
至于大招(R),那还用说?有大点大,这是规矩。 等级到6级、11级、16级,必须第一时间把大招点出来,这可是金属大师的灵魂技能。
总结一下我自己的实践过程和定的加点方法:
- 优先点满Q技能(毁灭):核心输出和清线手段。
- 点满E技能(断魂一扼):提供控制和额外的法穿,配合Q打伤害。
- W技能(不坏之身)前期点一级:提供护盾保命即可,再点满。
- R技能(轮回绝境)有就点:关键大招,必须优先升级。
大概就是这么个过程。我这么点感觉玩起来最顺手,打架有劲儿,赖线也不算太虚。这只是我自己的习惯,你们也可以自己试试看,找到最适合自己的那套点法。