魔兽世界儿童周,你喜欢在游戏里充钱吗?
魔兽世界儿童周,你喜欢在游戏里充钱吗?
玩过国内起步期网络游戏的各位可能对“RMB玩家”甚至“RMB狗”这个称呼有所知悉。早期的国内网游,特别是国产作品中,采取较为简单粗暴的PTW(Pay to Win,“花钱就能赢”)微交易模式的免费游戏颇为普遍。即使很多在平衡上做的比较到位的游戏,比如说梦幻西游或者从韩国引进的DNF之流的游戏,也难免“花钱就能爽”的俗。在这些游戏里面,花(相对那个消费水平很有限的时代而言的)大价钱购买游戏内的货币、道具,或者可以大大减少升级和制造装备的时间,提高合成成功几率和成品的质量,或者直接可以在商城中购买到强力的装备和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康庄大道。
要说道具收费的老祖宗,我养羊得益包就只好站出来了
于是“RMB玩家”这个说法就产生了。网游玩家平均年龄低于20岁,普通家庭每月平均收入不超过1万元的当年,能够掏钱购买游戏内的付费项目本身就已经是一件令人羡慕的稀罕事儿了。至于极少部分可以在游戏内大把大把花钱,把自己打扮成现代版的路易十四,手持屠龙宝刀身穿黄金战甲的玩家,就常常被人简单直接地安上了“RMB玩家”的头衔——这个名号中带着一丝羡慕,也带着一丝不齿。也难怪,当一件T恤才买20元,一双运动鞋卖40元的时候,花几十元去购买游戏中看不见摸不着,并且常常用过就烟消云散的虚拟财产,引用我母亲的话说,“还不如多吃几个肉包子来的划算。”在那个年代,在网络游戏中的过度消费多少是一种不招人待见的行为,而很多从那个时代过来的玩家在心理上也更倾向于买断制的全价游戏,或者月费、点卡制的网游。这种游戏虽然缺乏免费开玩的诱惑,但是稳定、可控的消费模式让许多囊中羞涩的玩家感到了一定的安全感:没关系,反正150元之后这个游戏就永远属于我了;没关系,反正每个月最多40元点卡,想多也没地方。
一转眼间到了2010年代,伴随着经济发展和玩家平均年龄的上移,玩家在游戏中的消费水平也随之增长了。不知不觉中,在坦克世界里花几百元购买一辆金币车也不算是什么不得了的破费了,而在剑灵里给自己的每个小号都买下数套时装的人也多了起来。随着西方市场对免费+微交易模式的接受程度日渐提高,靠玩家充钱盈利的网络游戏似乎也跟着鸡犬升天,变得堂堂正正起来。把自己的娱乐经费全都砸进游戏的上班族和大学生比比皆是,许多人对微交易付费的态度也在不知不觉中改变了。在这个时代,许多荷包鼓起来的玩家对游戏内消费的常见态度是“不宜过度,但也不能没有”。与此同时,很多规模较大较正规的游戏运营商也着力于“洗白”微交易盈利模式,在给免费玩家提供合理的游戏环境的同时,也优化了付费项目的性价比,让很多交了钱的玩家觉得自己获得了物有所值,甚至物超所值的服务和娱乐。
然后,手游出现了。
一夜之间,智能手机在普及度和保有量上达到了原子弹爆炸式的增长。在这个崭新的市场里,有着往年游戏运营者求之不得的新消费者:对电子游戏行业缺乏了解,对业界常规知之甚少的纯休闲玩家——浩瀚无垠的蓝海便是了。在目睹了糖果传奇、部落冲突、神庙逃亡一类的流行手机游戏疯狂吸金的现实之后,许多厂商也前仆后继地跳下了蓝海。这样的市场环境下,对微交易的态度也发生了新一次的转变:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己对游戏和开发商的支持;在年龄层更低的玩家中,盲目消费微交易项目的能力逐渐变成了吹嘘和炫耀的资本。花钱购买游戏中的虚拟财产似乎已经成为了一种名正言顺的消费方式,而对“RMB”玩家微微的酸涩和不齿也彻底成为了国内游戏产业历史的一部分。
2010年代中叶,日漫文化从小众变成大众,充足的智能手机装机量和“死宅人傻钱多速来”的丰厚消费能力为日式卡牌收集游戏打入国内市场铺平了最后一公里道路。随着这些以精美原画和大牌配音演员为买点的游戏的风行,对微交易消费的看待方式也完成了最终的转型。与游戏一起,鬼子玩家对微交易消费的称呼方式,“課金(音ka-kin)”也传入了国内,并且以讹传讹地演变成了今日对这类付费内容的统一称呼方式,“氪金”。最典型的便是阴阳师、百万亚瑟王、Fate/Grand Order一类有明显运气成分存在的所谓抽卡扭蛋类游戏。与往来的微交易不同,这些游戏在玩家的依托感上做足了手段:现在在手机游戏里大把“氪金”已经不再是一种异常的冲动消费,反变成了玩这种游戏的常态。运营商瞄准玩家对游戏内角色的喜爱或者渴望开刀,推波助澜地形成了“不氪金怎么能变强”、“不氪金怎么对得起老婆”以至于“买买买”的消费文化。而往年多少略带讽刺的“RMB玩家”的头衔,也随之烟消云散,剩下的只有带有憧憬和惊奇的——“重氪大佬”。而微交易这个盈利模式,也在十多年的时间里,成功地从曾几何时的逼玩家交钱,演变成了现在让玩家心甘情愿地砸钱。
为了“老婆”们,充啊~~~~~
然而,在让人头晕脑胀的买买买、氪氪氪的间隙中,静下来思索这个模式所经历的剧变,并且感到惊讶和不解的人,似乎也只有少数几个人了。
以上就是我对游戏氪金的见解,欢迎各位关注我们青花会游戏百科,一起探讨有深度的游戏话题。
你的童年玩的最多的游戏是什么?
说下我们的童年吧,我们80后的童年!
或许此游戏非彼游戏,但还是想说下那些带给我们快乐的这些游戏。
上初中的时候,刚刚流行步步高学习机,那时候说是买来练习打字,结果大部分还是用来打游戏,魂斗罗首当其冲,玩起来饭都不吃的。
关于网络游戏,我是上大学的时候刚刚接触了电脑,也刚刚接触了第一款网络游戏-热血传奇。
下面和大家来分享下带给我们童年快乐的那些小游戏吧。
翻花绳
用手指简单比划两下,
就可以翻转出许多的花样:
金鱼、钱包、各种网状、一朵花...
很神奇有木有!
抓石子儿
小伙伴们席地而坐,
先抛一个石子,再抛两个……
眼睛和脖子,
不停地随石子的抛上落下摆动。
拍纸片
谁拍得翻过来了,
就可以得到对方的“画片”,
就算手拍疼了、拍红了,也不在乎。
跳房子
在地上画个“房子”,
单腿双腿跳一下午都不累。
弹玻璃珠
玻璃球撞来撞去,
最受男孩子们的喜爱。
丢沙包
自己用碎布、针线缝成,
用细沙塞满的沙包,
就是我们的强有力武器。
瞎子摸人
“来抓我啊,抓我啊...”
斗鸡
咳咳,
这可以说是最“礼貌”的比武方式了,
单腿膝盖就能决出胜负
跳山羊
简单粗暴,
卯足劲,
一二三,跳!
老鹰抓小鸡
“小鸡们”吓得左躲右闪,
尖叫声从头到尾都不断,
“啊、啊,快跑!”
抓迷藏
想尽一切办法,
找到藏身的地方,
心里默默窃喜:你肯定找不到我的~
摘野果
每天爬上爬下,
田间飞跑,捉虫子,采花,
上山摘野果。
东西南北
小时候老和几个小朋友一起玩,
现在你还会折吗?
抄歌词
手抄歌词本,
一字、一句写下来,
每一本都写得满满当当的。
小人书
花几分钱,
租小人书,
坐在小板凳上,
津津有味一看就是个把小时。
魔兽世界怀旧服入坑第4天?
Hello,这里是碎碎念君。
虽然这么说不好听,但我建议不要为了《魔兽世界》耽误家庭的责任,游戏休闲玩玩就好,毕竟60年代想认真玩,完全不是一个背负家庭的上班族受得了的。
《魔兽世界》60年代《魔兽世界》怀旧服让许多曾经的玩家找回了过去的时光,岁月有着将苦难锤炼为香甜的魔力,那些过去看似不友好和硬核的设定,随着时间的匆匆,也变成了金灿灿的回忆,一如初恋般的美妙。可以想象,此时此刻不知道多少老大爷们,在电脑前感动的泪流满面。然而,纵使回忆再是美妙,时间也不可能回到过去,天下终是没有不散的宴席。而现实,也成为了老玩家们眼前重重的一道槛。这个熟悉而陌生的艾泽拉斯,不能再像以前无忧无虑的闯荡了。
游戏VS现实其实,作为一位老玩家的我,现在同样是没有多少时间认真开荒了。刚4天就压力很大的话,《魔兽世界》到60年代后期那是没头的,DKP制度,门口待命,以及动辄连着月灭团,磕磕绊绊的副本,和稀有的掉落,哪个不是需要投入大量时间的内容?
在年少之际,我们可以无所顾忌的肝团本,找资源一找一下午,然而当背负起家庭的重担时,这些显然不是能够承受的了。而若是为了游戏耽误了现实,亏待了妻儿的话,那显然是非常不值得的。
因此,碎碎念君建议,《魔兽世界》怀旧服适当休闲玩玩即可,莫因沉迷游戏耽误了工作和生活。尽管我很热爱《魔兽世界》,但我并不愿看到怀旧服火爆的背后,是一个个破碎的家庭和留下残缺童年的孩子。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。贵阳欢乐谷人多吗?
只要不下雨,人很多。
贵阳欢乐世界坐落于贵阳城区西北隅,由原白云公园改建而成,是贵州地区规模最大、游乐设施最全的动漫为主题的游乐园。
在这里你可以体验悬挂过山车、挑战者之旅、高空飞翔等让你尖叫不已的惊险项目。
贵阳欢乐世界的游乐项目非常丰富,既适合酷爱刺激的年轻人,又适合少年儿童。
如果想挑战自己的胆量,这里的悬挂过山车、挑战者之旅、高空飞翔、四环过山车、跳跃云霄等项目不可错过。
如果想玩不过于疯狂的,可以尝试极速风车、旋转迪士高、飞舟冲浪、飓风飞椅等,或者坐上108米高的摩天轮看风景。
这里更有旋转小蜜蜂、激战鲨鱼岛、袋鼠跳、自控飞机等适合青少年体验的项目。
此外还有以动漫为主题的魔兽世界、太空漫游、奇境穿梭、4D影院等设施。
那些陪伴我们成长的游戏你们还记得吗?
有时候真的很容易怀念过去
想起过去干过的傻事,过去的同伴,童年的游戏
我们一路走来一路成长,小时候的童年与现在孩童的童年大不相同,相比于他们电子化的童年,我更喜欢我们那充满无尽欢乐与汗水的乐趣童年。
跳皮筋:
当时也是风靡一时甚至是多时,通常而言女孩子比较喜欢和擅长,偶尔也会有小男生一起玩耍,各种歌谣也是传唱地乐趣无穷。
“小河流水哗啦啦,我和姐姐去采花,采了一朵、两朵……”
抬花轿:
由两个人或者四个人手腕握着手腕,一群小孩子便架着另一个小孩可以“起轿”啦,虽然简单,可也玩的开心。偶尔有时,还会双方人马相互比拼,那就更加有趣啦!
开汽车:
两人、三人,甚者更多,将腿绕在一起,然后每个人都是单腿,一边单腿跳转圈圈,一边喊着轻快的歌谣:“小汽车,嘀嘀嘀,玛莲开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七……”
激手掌:
这种只需要手力活动的游戏也是花样层出,各种口诀歌谣也是充满乐趣,甚至还有一些小故事,必要时还有输赢惩罚项目,或者全身运动……
”小熊小熊去买布,揪揪耳朵跑跑步……“
”你拍一我拍一……“
“阿里山的山,山山山,阿里山的水,水水水……”
架飞机:
欲抬花轿类似,但是仅仅是两个人架起另一个人在场地里小小地“飞一圈”,但仅仅是如此,也是很开心的。
老鹰捉小鸡:
有一只老鹰,一个鸡妈妈,一群小鸡,老鹰在前,小鸡在鸡妈妈身后躲藏,老鹰捉小鸡,鸡妈妈保护小鸡。
我们的童年缤纷多彩,孩童们也健康快乐,那些以户外为主的儿童游戏,即是一种锻炼,也是一份纯真,而现在的孩子沉溺于网络,满足于虚拟的电子设备,不仅引来了一系列的健康疾病,身体免疫力下降,而且身心均受其影响,自小的孤单成长,独自的游戏玩乐,让你给他们不懂的更好地与人接触,甚至有的逃避社会,骄纵蛮横,养成了不好的品行,不懂得满足,甚至没有真正的快乐……
希望现在的孩子们一面可以健康成长,拥有强健体魄,另一面可以获得真正的快乐,拥有充实的童年!