幻梦之晓英雄阵容怎么搭?高胜率阵容搭配技巧!
今儿个心血来潮,想搞个小游戏耍耍,名字我都想好,就叫“幻梦之晓英雄”!听着是不是就挺带感的?哈哈,接下来就跟大伙儿唠唠我是咋一步步把这玩意儿给捣鼓出来的。
先合计合计要弄啥
我这脑子里头也是空空如也,就一个游戏名字。不过没关系,咱可以边做边想嘛先定个小目标,比如弄个能跑能跳的小人儿出来,再加点儿小怪兽啥的,让小人儿能砍怪兽,基本玩法就有。
搭个架子
我这个人,比较喜欢那种简单粗暴的,直接上代码开干!先整个窗口,把小人儿给画上去,让他能左右移动,再来个跳跃,这基本操作就算搞定。这期间少不各种调试,改来改去的,不过看着小人儿动起来,心里还是美滋滋的。
- 画个小人: 先用最简单的方块代替,能动就行。
- 让小人能跑能跳: 加点键盘控制,让小人儿听话。
加点儿料
光有个小人儿在那儿蹦跶也没啥意思,得给它找点儿事儿干。于是我就琢磨着加点儿怪兽进去,让小人儿能砍怪兽,这样玩起来才有劲儿嘛
怪兽也不能太傻,得让它们会动,会追着小人儿跑。我还给小人儿加个攻击动作,这样就能跟怪兽干架。这部分花我不少时间,主要是得让怪兽动起来自然点儿,不能太呆板。
- 造几个怪兽: 同样先用方块代替,重点是让它们能动。
- 让怪兽追着小人跑: 加点简单的寻路算法,让怪兽有点儿“智商”。
- 小人儿能砍怪兽: 加个攻击动作,再加点儿简单的碰撞检测。
再加点儿花样
基本玩法有,但感觉还是有点儿单调。我又琢磨着加点儿新东西进去,比如加个血条,让小人儿和怪兽都有血量,打起来更有感觉。我还加个简单的背景,让整个画面看起来不那么单调。
- 加个血条: 让战斗更直观。
- 弄个背景: 让画面更好看。
继续打磨
到这儿,游戏基本就能玩,但离我心目中的“幻梦之晓英雄”还有点儿距离。接下来就是不断地测试、修改、优化,让游戏玩起来更流畅,更有趣。这过程挺磨人的,但看着游戏一点点变得更心里还是挺有成就感的。
这就是我捣鼓“幻梦之晓英雄”的全过程,虽然现在它还只是个很粗糙的demo,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有意思的。以后有时间再慢慢完善它,说不定哪天就真能做成一个像模像样的游戏!哈哈!