魔兽世界死亡骑士天赋,魔兽世界dk宏怎么做?
魔兽世界死亡骑士天赋,魔兽世界dk宏怎么做?
神器再现—战士实用宏命令大全
打断宏
#showtooltip拳击
/cast[targemouseover,harm][targetarget,harm]拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!
这里的[targemouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标。
射击宏
#showtooltip[equipped:投掷武器]投掷;射击
/cast[equipped:投掷武器]投掷;射击
/equip[equipped:弓/弩]永恒箭矢;[equipped:枪械]永恒弹丸
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.
压制和断筋
#showtooltip[modifier:alt,stance:1]压制;断筋
/cast[modifier:alt]压制;断筋
/startattack
第一行:按住ALT并且在战斗姿态时显示压制技能相关信息.否则则显示断筋技能相关信息
第二行:按住ALT键时使用压制.否则则使用断筋
第三行:开始攻击.在常用攻击行技能中绑定攻击是战士的必修宏知识.
冲锋和拦截.
#showtooltip[nocombat,stance:1]冲锋;拦截
/cast[nocombat,nostance:3]冲锋;拦截
/cast乘胜追击
第一行:当不在战斗中,且在战斗姿态的时候,显示冲锋的相关信息.否则则显示拦截的相关信息.
第二行:当不在战斗中且不在狂暴姿态的时候,使用冲锋.否则则使用拦截.
第三行:绑上了乘胜
援护宏.
#showtooltip援护
/cast[nostance:2]防御姿态
/cast[modifier:alt]援护;[targemouseover]援护
/startattack[targeharm]
使用效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下~你就过去了~~~~)
MOUSEOVER真的是相当强大啊...上面我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使用时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了一个不错的单独的快捷键上.
破胆宏
#showtooltip破胆怒吼
/stopattack
/cast[modifier:alt,targefocus][targemouseover,harm][targetarget,harm]破胆怒吼
说明:再次使用到了MOUSEOVER技术,所以不多做说明。
法术反射宏
#showtooltip法术反射
/equip[noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
/equip[noequipped:单手斧]残酷者
/cast[nostance:1]防御姿态
/cast法术反射
第一行:显示法术反射的相关信息
第二行:当身上没有盾牌时,换上埃辛诺斯壁垒.(FB身上判定有盾,则不会改变当前盾牌)
第三行:当身上没有装备单手斧的时候,换上单手斧..这里你们可以根据你们的情况自行改变.
第四行:当前姿态不是战斗姿态的时候,切回防御姿态.(若不是防御姿态,需要配合天赋中的:战术掌握)
第五行:使用法术反射
魔兽世界335死亡骑士用什么天赋好?
前阶段用邪冰吧,按ICC的情况看,邪冰好于邪血!!!天赋和雕纹:手法:单体打法循环:
起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
当你装备都提到了GS5600左右就改成双持传染冰天赋和雕纹:手法:单体打法循环:
起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。
冰邪dk可不可以用双快?
可以使用双快因为双快是一种适用于近战职业的技能配置,可以提高冰邪DK的输出和生存能力。而且在一些特定的战斗环境下,使用双快可以更好地应对对手的反击和切换。同时也需要注意个人的血量和技能释放时间的把握。内容延伸:在使用双快的时候,需要注意的还包括技能释放优先级和时机选择,以及装备的选择和属性搭配等方面。可以通过实战演练和经验总结来不断提高自己的技能运用水平,更好地应对游戏中的各种挑战。
血dk练级战场天赋?
1.第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
2.第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
3.血DK的雕文没什么争议,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流,传染和亡者复生。
魔兽世界中纯DPS职业是否真有必要设计三套天赋?
按照你的逻辑那为啥要有这么多职业,就3个职业不就好了,N反正是加血,T反正是抗怪。既然你能够认同职业多样化,那么输出多样化和同职业输出多样化有啥区别
我就喜欢奥法奥数飞弹的倾泻感觉,我也喜欢火法的数字爆炸感,我还喜欢冰法的暴风雪从天而降还有减速冰冻控制感。游戏本来就是尽可能提供多样化来满足不同玩家的喜好,纵然平衡难以做到,但是总有信仰玩家选择喜欢的职业和专精,这游戏才有意思啊