生化奇兵 无限,生化奇兵无线键盘按键失灵?
生化奇兵 无限,生化奇兵无线键盘按键失灵?
1、先检查是不是键盘没有插好,键盘和电脑之间没有连接,观察键盘是上的灯是不是亮着的,如果键盘上的灯是亮着的,但是键盘打出的文字和字母在电脑上还是不能显现,那么就是键盘坏了,就需要重新的换上一个新的键盘了。
2、电脑键盘失灵出现的是输入的文字和字母和显屏上显示的文字和字母不能相互对应的情况,先检查一下是不是大小写字母的切换键出现了问题,是不是因为什么原因卡住了,如果是,用手拨动一下切换键让其复位就可以了。出现某个字符漏显示的时候,就有可能是键盘上的灰尘或者吃零食掉下的碎屑进入了键盘的内部对键盘产生了一定的阻碍,只要将键盘里的灰尘和碎屑清理干净就可以重新的使用键盘了。
无限WIN7下运行几分钟就黑屏死机?
如果电源功率够,那就是显卡散热不够也会黑屏
生化奇兵无限能用笔记本电脑玩吗?
当然可以,前提只要笔记本的配置足够就可以玩。
生化奇兵无限怎么看留声机?
按o 键,里面可以看任务,选择装备,看留声机
中国何时能制作出能与上古卷轴?
先说三个中国游戏严重的问题
1没资金(对比仙剑6,2000W RMB制作资金和巫师3 6700W$ 可想而知)2没技术 (国内技术落后太多了)3没有用心对待 (这是最重要的,我会重点分析)什么叫没有用心对待呢?
我理解是是在如下几个方面
思想上就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感
当玩家切身的体会到你的游戏后,这才算成功,而不单纯的走个流程,打通一周目,跟做任务一样。
这也就是为什么3A大作,玩家都很喜欢反复的去玩,就是因为游戏本身出色,有代入感,希望一遍一遍去体验
而目前国产单机游戏虽然非常重视“剧情”,但是却忽略了细节,国产游戏的剧情还在模仿20年前的日式RPG游戏,他们根本不会想到如今美式RPG的发展。
我敢说如果没有巫师,龙腾,老滚等游戏没有出来,国内游戏人十辈子都想不出“我去!游戏还能这样玩?!”
这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的捡垃圾,建造模式
创新的游戏性这个就是之前说的,还在模仿二三十年前的日式RPG
换句话说就是把自己唯一的题材 仙侠嵌套到日式RPG的剧情中
我给你们说个流程吧
默默无闻的小山村,主角是个少年,从小死了爹娘,机缘巧合下开始冒险,遇到白胡子老爷爷传授神功,偶遇女主角开启正式打怪升级路,一路收小弟,反正最终肯定要死几个,快到最终BOSS前,死个女主角,赚几滴少年的热泪,让人为之感动一番 OK 打完收工!过几年套一个 情怀 感动之类的标签 完美!
导演,总是炒剩饭,都馊了!
对比一下国外大作,我依旧用上述三个游戏,来举例,
宏大的世界观渲染
细腻鲜活的人物刻画
巧妙而合理的悬念设计
各种元素,打造出了几近完美的史诗神作。
仙侠题材真的被仙剑玩烂了,也玩死了,作为一个中国人 我都乏力了,国产游戏新作,只要看到仙侠武侠题材,第一印象就把扣十分。
这样如何才能走出国门?
继续用国外游戏来实捶对比吧
举个隔壁邻居的例子吧
鬼子近些年来的游戏,题材丰富,内容优秀,他们的游戏则显示了文化的传播,科幻,魔幻,阴谋,复仇,人性等等。这些种种亮点比游戏中日式特色更加明显,近年来日式大作有专门描写忍者 忍术的?
鬼泣 请问鬼泣里鬼子元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你从这游戏里感觉出浓浓的鬼子风了么?我觉得是没有···至少我没有
还有仁王,魂系列,这些哪一部不是优秀的日式题材,但是却展现给人们更多元化,更丰富的游戏?
如果是千篇一律的忍术,真的会有玩家玩吗
但是我玩仙剑,玩神舞总是就是国内一些大IP,这类游戏给我的感觉,这真是一款“醇正的国产游戏”的感觉
在我看来,国产游戏唯一的出路就是静下心来沉淀!和没有急于求成这一说,也不可能上来就是AAA水准。用良心去打造佳作,玩家才能认可你
即使我们这一代玩家等不到,我相信还有无数国产游戏的粉丝会为国内游戏人而加油!
一款让我稍微看到希望的国产游戏···