雨血前传,猎天使魔女属于什么类型游戏?

2024-07-22 10:17:11 70阅读

雨血前传,猎天使魔女属于什么类型游戏?

鬼泣和猎天使魔女都是明星制作人神谷英树开创的游戏系列,魔女相当于是神谷英树离开卡普空以后开发的鬼泣精神续作。这两者都是典型的砍杀类动作游戏。

为什么单独加了个砍杀类?因为动作游戏细分小类繁多,有主打潜行攀爬的刺客信条,有主打跳跃和探索的古墓丽影,有黑魂这种“回合制”慢节奏动作游戏等等,还有的欧美媒体甚至把使命召唤这种FPS游戏叫作动作射击类游戏。看到有一些答主没搞清楚这些区别就乱答一气,觉得有必要先说明下。

雨血前传,猎天使魔女属于什么类型游戏?

这里就推荐几个我喜欢的砍杀类动作游戏

忍者龙剑传2

超级爽快的动作游戏,同时也是最难的动作游戏之一,超忍难度下去掉“之一”也是可以的……和黑暗之魂那种难度不一样的是,这个系列对反应要求非常高,要求你快速反应,在躲开天花乱坠的攻击的同时还要找准时机攻击。黑魂可以招大神过关,这游戏动作苦手的话就真的会卡关……到永远。但是试过那种爽快手感之后真的会欲罢不能,至今还有很多高手在冲击各种极限通关。

推荐度:四星

平台:Xbox 360

尼尔机械纪元

由鬼泣之父神谷英树所在的白金工作室开发,所以战斗手感和鬼泣,魔女都有相似之处。如果完全不了解这个游戏,可以把它当成有升级,装备等RPG元素的鬼泣,当然区别还是挺大的,这是从手感上来说的。除了冷兵器打斗,游戏还混入了弹幕游戏的玩法,十分新奇。

推荐度:四星

平台:PS4、PC

合金装备崛起:复仇

合金装备崛起:复仇同样是白金工作室出品的游戏,画面表现很一般,但是这不是重点。游戏在潜行系类游戏合金装备的背景下发展出一套刀剑砍杀的玩法,本身就很有吸引力。手感依旧保持了白金一贯的水准,完全不用担心。

推荐度:三星

平台:PS3、Xbox360、PC

血源诅咒

黑暗之魂的姐妹篇,玩法类似,但是战斗节奏快很多,手感也要爽快很多,打击感满点。虽然没有鬼泣那么繁多的连续技,还是有一些动作可以连携使用的。另外,游戏的爽快度很大程度上来自于对敌人部位的精准攻击。一套变形斩对准BOSS的弱点猛击,再接一个掏肾攻击,瞬间打掉BOSS近一半的血量,那种成就感简直炸裂。

推荐度:五星

平台:PS4

脓村正

没错,这是一个横板2D游戏。不要因此小瞧了它的画面表现,进入游戏的一瞬间你就会对它如同动漫一般的和风画面啧啧称叹。战斗方面,脓村正有着和鬼泣一样眼花缭乱的攻击招式,而且打击感精准到位。这个游戏被很多国产游戏,比如艾希,雨血前传:蜃楼等当作参照物模仿,但从未被超越。如果2D画面是你的菜,请一定不要错过这一作。同个开发商旗下的奥丁领域也很不错,也推荐尝试。

推荐度:四星

平台:Wii、PSV

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

那么中国独立游戏水平是什么样呢?

中国游戏差其实是建立在两个方面上的。

技术差,设计差。

技术不只是算法,实现机制,画面等技术程序上的缺乏,还有行业分工和游戏工业的缺乏。

设计差则是缺乏了多年文化发展的后果之一。

缺少了多年文化发展,缺少了买断制的培养,埋下了盗版横行,免费游戏的种子,最后导致的结果就是“免费游戏”横行。

然而,中国的独立游戏实际上并没有主机游戏和pc游戏一样产生了部分断代,无论是flash,rpgmaker,还是java,都有不少开发者在以一己之力写着游戏,虽然少,但一直存在,而大多数独立游戏开发者受到这些影响颇深。

独立游戏的开发,其实大多是遇上一个不太好的时代罢了…

现在独立游戏并不差,我国游戏的两个缺点对他们而言并不是问题,独立游戏本来就不需要啥特别难的技术,也缺乏使用这些技术所需的能力和资金,和他们竞争的独立游戏也没有这些技术和资金。

而设计思路,无疑我国独立游戏已经跟上来了。前面介绍了这么多独立游戏,我们回过头来看,什么是独立游戏呢?是一个人做的游戏吗?显然不是,是小游戏吗?是单机游戏吗?是小众的游戏吗?显然都不是。

独立游戏的全称是叫做 Independent Game ,通常简称 Indie Game(这个发音大家要读好,弄不好会讲成是印度游戏)。它的概念是源自独立电影和独立音乐:开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。而开发者最初的目的,可能仅仅是要做一款与众不同的或者自己喜欢的游戏。

经过这么多年,独立游戏的概念也在扩展。这里有三个决定论,只要满足这三个条件之一,我们都可以把它划分进独立游戏这个大范畴里面。

物质决定论,就是说它不受商业资金的支持,这是独立游戏的本源。

精神决定论,就是具备独立精神,有非常强烈的个性表达、艺术追求,与众不同的,都可以是独立游戏。

目的决定论,就是不管它有没有商业资金背景,只要它让我们感受到它不是以盈利为首要目的的,我们也可以把它当做是独立游戏。如果大家有玩过主机游戏的,应该都知道有一款游戏叫做《风之旅人》,他的作者是陈星汉,这个游戏其实是一个商业游戏,但是每每讲到独立游戏的时候都会讲到它,因为它有非常强烈的艺术表达。

所以现在独立游戏这个概念既清晰又模糊

接下来终于走入正题了,给大家讲讲中国的独立游戏。中国有独立游戏吗?中国独立游戏的起源在哪里?是这一款:

圣剑英雄传(1999)

在 1999 年,有一个人叫汪疆,他当年玩过了《仙剑奇侠传》之后非常喜欢,就觉得自己能不能也开发一个,然后就开始做了。做了一段时间之后发现不行,一个人是根本不可能做出《仙剑奇侠传》这个级别和量级的游戏的,于是他改变了开发方式,把所有的代码和开发过程全部在网上公开——你只要愿意参与这个游戏开发,你可以过来——于是就有越来越多的人参与到这个游戏的开发里面去。它直到 04 年还一直有新版本在开发。我们把这款游戏认为是中国独立游戏的起源。叫做《圣剑英雄传》,大家有兴趣可以上网去找来看一下。

必须要承认,当年国人的开发能力和技术比较弱,但是不影响我们创作一款游戏的理想。这款游戏叫做《北京浮生记》,它的作者是一位北漂的博士,他只用一周的时间,就把他在北京的生活做成了一个看上去界面非常简单的游戏,但这个游戏非常有深度:大家可以看到他在黑市有进口香烟有走私汽车有盗版 VCD 等等等等(这个我就不多做介绍了,再讲可能有被和谐的危险),大家有机会可以上网看一下。

还是那句话,因为当时技术有限,开发者们会在很多现成的东西的基础上做修改,做出我们自己的游戏。大家看这两款游戏看起来很像 CS ,其实它是由很多现成的叫做 VB + TV3D 的工具做出来的,第一人称视角的射击游戏。它的场景会改变,比如上图是上海的场景,有一些上海的老建筑,如果上海的玩家玩到,会非常有共鸣。

再比如这一款叫做《灵儿续传》,很明显这款游戏现在叫做「同人游戏」,用的是原版游戏的美术。作者叫做姚云翔,是个学生,当时他用一天的时间写了这个剧本,花了一个暑假的时间用 RPG Maker 把这个游戏做出来,在圈子里也是引起了一个轰动,大家没想到,原来一个人可以做到这样的程度,而且故事还非常感人。

再例如这一款,叫做《金庸奇侠传》,这个不是原版的《金庸奇侠传》(很明显这个游戏有浓浓的山寨味),用的是人家原版游戏的名字,但是除了美术那一块,里面的内容是他重新写的,而且非常有意思,原版的游戏一直都没有出 2、3了,他就很想自己做下去,一己之力不仅出了这个,还有二代三代。

然后前面这些游戏都比较粗糙,直到这款游戏出现,我认为它代表了那个时候中国独立游戏的最高水平,这里有一段look(←点击查看),大家可以看看,当时中国最高水平的是一个怎样的独立游戏。

怎么样,不错吧,这款游戏叫做《东东不死传说》,非常骄傲,它的作者是广州人。他原来是游戏公司的美术,自己很喜欢做游戏,又不想再去画东西,怎么办?就用一个现成的工具叫做 2DFM,在公司里面开会现场、出差的时候,找他的同事和朋友拍了大量的素材,为这个游戏拍了两万多张照片,到最后用在游戏里面的大概是一万五千张左右。非常有幸地,很多年以后我发现,这个人是我现在搭档的以前的老同事。游戏里面有些人我在现实生活中也是认识的,只是年代太久已经认不出他们来了。这款游戏到现在大家都可以玩得到,大家上网去搜《东东不死传说》,用网页打开就可以玩到。

当然很显然这不是我今天要向大家介绍的中国独立游戏的现状,我们还会进化。

下一款游戏叫做《雨血》,这是真正的把中国的独立游戏带向世界的一款游戏。作者叫梁其伟,他原来是读建筑的,他在读建筑的那段校园时间喜欢读读写写画画。后来他出国读书了,但他一直在坚持做这个游戏,所有的画面大部分是他做的。后来也有一些人参与。这个游戏发布之后,不仅在中国游戏圈、在海外也非常震撼,大家完全不相信可以用 RPG Maker 做出一个剧情和画面这么棒的游戏。接着这个游戏陆续地开发,有 2 代、有前传。后来这个游戏开发公司被网易投资了,现在在做它的商业化的版本。这可以说是中国独立游戏的一个相当高的高度。

时间到了 2015 年,突然在去年,不知道什么原因,很多很多中国的独立游戏跑出来了,然后接二连三地有非常多的游戏被苹果推荐了。

这里列举一些,包括有《追光者》,深圳的团队。

非常幸运,这款游戏被苹果多次推荐,还获得了去年 Cocos 游戏开发大赛的最佳创意奖,是一款非常另类的经营游戏,我不多做介绍,大家会去怎么玩了之后自行掌握(不玩没关系,怎么玩了记得充值)。

接下来这一款《冒险与挖矿》,它是一款游离于独立和非独立边缘的游戏,我更希望把它说回是一个有独立倾向的游戏。但这款游戏呢,完成了一个非常标杆式的指标,就是月流水超过一千万,这在独立游戏圈是标志性的,也是我们追逐的一个目标。它说明我们做一些独立倾向的东西是可以做到这样的高度的。

因为有这么多的游戏跑出来,去年年底,苹果也专门推出了一个专题叫做「中文独立游戏精品」。

除了苹果之外,Google 也在推进。同时,在去年年底,也有一个令独立游戏圈非常鼓舞的事情:在锤子 T2 的发布会上,专门有一个环节,就是锤子推出了一个它资助的独立游戏计划,有很多的独立游戏第一次有机会登上这么大的舞台给大家展示,这对于做独立游戏的人来说是莫大的荣誉。

如何成为一个名独立开发者

前面说了这么多,我想最后给大家说一下如何成为一个独立游戏开发者。相信在场的有些朋友也是关心的。

其实有很多很多朋友问我,到底怎样才能成为一个独立游戏的开发者,我是不是要学游戏专业?我是不是要学美术?我是不是要学策划?我是不是要学代码开发?其实我觉得这些都不重要,最重要的是你从现在开始就开始去做。在我们圈里有一个名言就是:当你开始的时候,其实你已经成功了一半。

其实现在我觉得我们处于一个非常幸运的年代,在 20 年前或者是 10 年前,我们只有很少的工具,所有东西都要自己做。但是在现在就有非常多的工具方便我们自己去做游戏。像我们这里列出了一些游戏的工具:

COCOS

Unity

Construct 2

RPG Maker

Game Maker

Unreal

橙光

这些工具方便到什么程度呢?你可以完全不懂代码,有可能就能做出一款游戏。

你只需要把一些逻辑上的东西连起来,就可以去做游戏了。现在做游戏的门槛特别特别的低(原来我是很不想说这句话,好像把我们这种人说得特别得 low,其实真的没有太大的神秘感),大家都可以做游戏。

因为现在越来越多的工具出现,中国的独立游戏开发者也越来越多,现在其实还没有一个很准确的统计,说中国到底有多少个独立团队,多少个独立开发者。但我可以讲一下我自己所掌握的一些数据:

我自己能够联系得上的独立团队大概在 250 个左右; 中国独立游戏大赛在去年收到了 100 款作品,今年收到了 200 多个作品; 我们还在做一个 GameJam ——一个极限游戏开发活动,我们做了几年了,最近的一次是 1 月 31 日的一个 活动,全国一共有 600 多个开发者参加这么一个有独立倾向的活动。

我觉得未来大家可以玩到更多高素质的独立游戏,而且这些游戏会改变大家对一些商业游戏的看法。所以还是一句话,马上开始就好了!不要想太多。

通常,我听说没有 one more thing 的演讲不是好演讲,所以给大家介绍最后一个东西,这在大家参加这个活动的同时,还有另一个地方在举办一个活动——在广州大剧院的 3 楼,正在举办一场 GameJam,在这个活动里面大家可以见证在 48 小时里面创作一款游戏的过程。现在在现场一共有 26 个团队,所以在明天,大家可以见证 26 款游戏的诞生。

在现场同时还有一个中国独立游戏精品的游戏展,一共展出 14 款游戏。在现场还有一个怀旧的游戏机展,有一些游戏机比现场在座的好多人的年纪都大。如果大家有兴趣,欢迎大家去现场感受一下独立游戏开发的气氛。

哪些中国风的单机游戏比较好玩?

由于众所周知的一些原因,目前国产单机仍然处于一个比较尴尬的位置,产量并不高,不过中国风的单机佳作还是很多的,下面我就简单盘点一下吧。

侠客风云传及前传

侠客风云传及前传可以说是近几年难得的武侠佳作,游戏的画风古色古香,打开游戏,一股江湖气息就会扑面而来,虽然游戏因为成本限制,采取了上帝视角,同时采取了战棋的战斗模式,不过这并不阻碍它成为国产单机的翘楚。

另外侠客风云传前传在前作基础上做出了巨大的进步,游戏性也有了很大的提高,感兴趣的朋友可以关注一下。

神舞幻想

作为去年发售的国产单机佳作,神舞幻想还是相当不错的,画面上相对于以往的单机游戏有了巨大的进步,甚至比国外的3A大作也差不了多少,

不过可惜的一点是,游戏依然采取了回合制战斗,虽然有了一些战斗创新,不过依然改变不了回合制的事实,相信如果是即时制战斗的话,游戏的销量应该要好得多。

仙剑奇侠传系列

仙剑奇侠传系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。作为永恒的经典,它早已成为了无数玩家心中最美好的回忆。

在整个系列里面,仙一和仙四可以说是最为经典的两作,凄美的剧情让无数玩家牵肠挂肚,而仙剑系列最为人所诟病的应该就是它的回合制战斗了,在游戏制作水平越来越高的今天,仙剑仍然固执的采用回合制,这等于直接拒绝了一大批的玩家,如果仙剑想要再创辉煌的话,战斗模式的改变应该是它目前最为需要的。

流星蝴蝶剑

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款ARPG单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,堪称武侠版的CS,充满了操作的快感。

作为一款需要搓招的武侠游戏,相信它曾经是不少小伙伴们网吧的最爱,虽然游戏的画面相对于今天来说,已经极大落伍了,不过就它的游戏性和竞技性来说,当今的很多国产游戏也难以相匹敌,称之为神作也是毫不为过。

金庸群侠传系列

说起武侠,就没办法避开金庸,而说起武侠游戏,就不得不提金庸群侠传,金庸群侠传以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。

前段时间,爱玩不玩工作室推出了金庸群侠传5,还是相当可以的,画面有了一些改进,自由度依然惊人,关键是可以免费怎么玩,感兴趣的朋友可以关注一下。

新剑侠情缘系列

新剑侠情缘系列是西山居研发的单机RPG游戏。游戏的背景是烽火连天的南宋时期,一幕幕武林的恩怨纷争由此展开,人物既有岳飞、韩世忠等历史人物,也有独孤剑、张琳心、南宫彩虹、杨瑛等虚构的武林豪杰。

不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,新剑侠情缘都做出了巨大的突破和创新,另外游戏采取了即时制的战斗,这在当时毫无疑问是相当罕见的,进而也奠定了它神作的基础。

幻想三国志系列

幻想三国志系列是由宇峻科技研制并运营的RPG单机游戏,游戏的战斗画面虽然是2D,但是由于采用了45度视角,故而玩家们会有立体感,另外,战斗系统则采用回合制和半即时制,相对以往的游戏还是有了一些进步,

总而言之,幻想三国志系列凭借其细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统,在国产单机的历史中,也留下了属于自己的足迹。

刀剑封魔录

刀剑封魔录是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏,此外还有款外传游戏刀剑封魔录之上古传说。

该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

总而言之,如果你喜欢ARPG,那么这绝对是你不可错过的国产佳作。

轩辕剑系列

《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰,相信大家对于这个系列都不会陌生,尤其是天之痕,可谓一代经典。

古剑奇谭

古剑奇谭是由上海烛龙开发的仙侠类单机游戏,游戏的故事情节还是不错的,有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义,

她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

武林群侠传

武林群侠传是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。

该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,可以说是后来的侠客风云传的前身,还是相当不错的。

西藏镇魔曲

在这里,你可以接触到众多富有西藏特色的场景、道具以及西藏神灵,妖魔鬼怪等等,让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!

另外,游戏中有多达200幅以上的场景,无论是布达拉宫的雄伟气势还是西藏部落的休闲幽静都完美的表现了出来,总而言之,这是一部难得的经典,强烈推荐。

秦殇

秦殇是目标软件的一款武侠RPG游戏,可以说是当年的黑马作品,吸引了无数的眼球,游戏以秦朝太子扶苏为主角,进而开始了一段轰轰烈烈的旅程。

游戏动画就当时来说制作的相当精美,而且更难能可贵的是在里面加入了配音,代入感极强, 另外玩家们可以根据五行元素自己打造兵器,还可以招募NPC加入自己的阵营,绝对的神作,强烈推荐。

天龙八部

这款游戏可以说是国产大作之一了,游戏的画面以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,另外,游戏的音乐也是催人泪下,更为巧妙的是它的战斗模式,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人。

另外,游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密,绝对是国产单机中难得的佳作。

雨血系列

雨血是由soulframe工作室所制作的一个国产原创游戏系列。游戏讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。

整个游戏系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定,可以说是一个游戏版的悬疑武侠小说,强烈推荐。

翡翠帝国

这是一个外国人制作的关于中国武侠的游戏,游戏的剧情很丰富,另外游戏的自由度极高,玩家可根据自己的喜好来任意探索未知的世界。

游戏中穿插了很多的玄幻要素在里面,使得游戏中的各个人物的技能更加绚丽。另外玩家可以通过战胜敌人来增强自己各方面的属性,当玩家达到一定的实力水平后,还可以招收一些徒弟。

总而言之,游戏还是相当不错的,不过最大的缺点应该就是人物画风不符合中国人的审美观,甚至可以说是丑,不过这并不妨碍它佳作的地位,感兴趣的朋友可以怎么玩试一试。

当然,中国风的单机佳作还有很多,欢迎大家在评论区补充,让我们一起来完善这份榜单。

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