古剑奇谭2星蕴,古剑奇谭欧阳少恭第三回合的沧海龙吟技能破免?
古剑奇谭2星蕴,古剑奇谭欧阳少恭第三回合的沧海龙吟技能破免?
我是这么打得 苏苏貌似57级 用的襄铃和红玉 她们大概55 56的样子 之前先在白帝城换装备给他们三个 不用都换 把鞋换了就行 (一周目冰心不够) 然后最后把红玉和襄铃的星蕴洗了 重新加 全部加敏 然后她们两个轮流用水系大招 襄铃偶尔扔暗器 因为她最后有个默认的道具双倍功效的技能 注意给少恭减速 给苏苏加攻 然后很轻松就过了 少恭都没来的及用沧海......
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
国产三剑一直以来都是我们心中的国产经典单机游戏,三剑(仙剑,轩辕剑,古剑)各有特色,也分别有着各自的粉丝群体。
而三剑发展至今,曾经的《仙剑》和《轩辕剑》已渐渐化为记忆(仙剑6也许还有机会搏一搏),而今真正还活跃在我们想来只有古剑奇谭了。
《古剑奇谭》最近动作不小,近期发售了网游和单机两个版本,而两个版本小球球都有玩过,就质量而言,可以说都在国产游戏的前列。
今天小球球就主要来说说《古剑奇谭》单机版。
可以毫不犹豫夸张的说,《古剑奇谭》单机版本直接把此类型游戏拉了一个层次,也让还未出来的其他同类型游戏,尤其是《仙剑6》压力很大,因为从目前《古剑奇谭》所展现出的品质来看,的确做到了优秀的地步。
其实《古剑奇谭》在线性发展上有很大参考了《巫师3》的影子,不得不说很讨巧,很大程度的减少了弯路,让玩家在走故事线的时候,不会太过于无趣。
而最让我佩服的,其实是《古剑奇谭》对战斗方式作出的突破。
作为传统三剑而言,回合制的战斗想来一直是他们的特色,甚至有玩家说回合制就是三剑的一部分。然而时代不同了,游戏本就不应该固步自封,而《古剑奇谭》这次把回合制去掉,改为即时战斗,而且手感还不错,小球球认为这足以给了我们一个可靠的信号,烛龙愿意去创新,愿意去做一些改变。
这对于死气沉沉的国内单机游戏市场而言,无疑打了一剂强心剂,原来还是有人在认真做事的。
回到这款游戏的实质,也就是从剧情,画面和玩法上来说,如果总分10分,我会给到7.5分,有0.5是属于情怀。
游戏的剧情一如既往的秉承了古剑的特色,细节不必多说,怕给你们剧透了,说说亮眼的地方,这作的剧情也突破了之前的单纯讲述儿女情长的小家子气,人物的塑造很饱满,三观也正,家国情怀表达的也很到位,而上一次看到此类型的游戏,名字叫《仙剑奇侠传四》。
而在画面上,虽然《古剑奇谭3》也没能避免整个地图的利用率问题,有些地方实在太空了,但这其实主要还是资金量的问题,从目前表达出来的画面而言,技术其实是完全足够了的,小球球给各位分享一下《古剑奇谭3》的画面,大家也可以自行对比一下,相较而言,已经比同时期的好了很多。
而《古剑奇谭3》玩法最让我印象深刻的,是龙宫那段皮影戏,实在是太惊艳了,完美的把国风和游戏给融入进来,形成一体,在其他游戏里很难见到这样的,当时的感觉就是,这才是属于国人自己的游戏。
当然,游戏其实还是有很多需要优化的地方,如同先前所提到的场景太空交互太少的问题,尤其走在城里这种情况最为明显,很多房间都没法走进去无疑少了很多探索的乐趣,从这一点来看,《古剑奇谭3》还有很长的路要走。
但总体而言,这款游戏的品质已经比国内其他单机好了很多,也让玩家看到了诸多希望,在这如同死水一般的国内单机市场上,总还是有人在努力挣扎漾起水花。
古剑奇谭1加点?
星蕴各个人物是不同的。
百里屠苏(火)
优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。
缺点:怕水系法术。
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行)
优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。
缺点:龟速,阳痿,贫血。
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土)
优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。
缺点:敏低,神超少,怕木系法术。
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水)
优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。
缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木)
优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。
缺点:贫血乏力,怕金系法术。
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金)
优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。
缺点:血少神少防低,怕火系法术。
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
古剑奇谭网络版琼霜珏有什么用?
很多萌新都不知道开光以后要做什么,面对大量要做的事情一脸懵逼,所以简单说下开光以后要干嘛
一、继续回去做任务(黄色橙色叹号的),把地图的任务线清完,做这个事情有几个好处:
1、做任务金给的很多,基本是前期全部的金币来源,以后修装备会穷三代的,所以早点赚钱,走遍天下都不怕
2、继续升侠名等级可以获得星蕴点数,而且任务还会给垃圾装备,分解强化卖掉拿金,两相宜
3、获得各地声望
4、开启各大地图传送点
古剑奇谭1战斗技巧?
实战中,队员的掉血最多2秒内就会立刻抬满,假定2秒内打出2次芙蓉,来自携风的特技效果提供的治疗量为1129*4=4516,而10人队全队染流芳的治疗量为266*10=2660血。从一场短时间的副本战整体来看。
一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。
因此可以明显看出:如果在该场boss战中,队友的满血状态持续越短,那么风来提供的全员dot的优势也越高,但是目前暂时没有这个类型的boss,如果有,大家可以考虑换上风来。
第二个星蕴特技的差别在于会心额外一跳和跳染流芳单位额外加成百分之10。
开启花红之后使用一次唤香兰,主目标+1909,我自身+2005的缘故是我身上有承疗+5%的buff,因此实际应该是1909的治疗量。
使用花红焕容星蕴特技的效果为当你花红状态下,对主目标使用唤香兰如果会心了,将会进行第3次额外唤香兰的治疗,我的面板是15%的会心率,开启花红的状态内,100次唤香兰中由焕容提供的额外治疗为15*1900=28500。
而由心悦提供的治疗量,假定2次额外唤香兰的选定对象中有一人具备染流芳,那么额外提供的治疗量为1900*0.2*100=38000,假如只有一个人身上具备染流芳buff,则额外治疗量为1900*0.1*100=19000。
而实际上染流芳buff的覆盖率是超过1人的,所以心悦的收益要高于焕容,当然如果你的实际会心次数非常高,也可以考虑用焕容