忍者龙剑传2攻略,ps4十大策略的游戏?

2024-07-26 15:05:01 247阅读

忍者龙剑传2攻略,ps4十大策略的游戏?

1、《生化危机2:重制版》

在索尼的E3 2018展会上,CAPCOM正式公开了传闻中的《生化危机2:重制版》,而且游戏的发售日也正式公布,预定于2019年1月25日上市,是不是很激动!

忍者龙剑传2攻略,ps4十大策略的游戏?

重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。

2、《仁王2》

《仁王2》这款游戏是角色扮演类杀戮游戏《仁王》的续作,在这款续作中玩家们将身披战甲,与不断涌来的恶魔战斗。

游戏为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。

故事的舞台是群雄割据的鬼子战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到鬼子。

玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。

3、《王国之心3》

《王国之心3》是《王国之心》系列的第三部。该作无论是画质还是游戏的的战斗效果还是人物都显得非常逼真,游戏的3D效果很赞。而且该作于前作的剧情联系紧密,势必又会将玩家们带入那梦幻般的游戏世界。

忍者龙剑传4为什么不出了?

因为制作方资金不足。

《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是鬼子忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。

1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。

switch忍者龙剑传先升级哪个武器?

你是什么难度?上忍和超忍的话棍子镰刀还有爪都是必须LV3的..因为考虑到无论是通关清杂兵还是打boss这3把武器都能用的上...使用率最高.....龙剑和双刀可以先不用管..11章后自动LV4...双节镰和双拐说真的只有解武器大师的时候用过...其他时候都不用...锁链的话也只有打那只骷髅王的时候才用一下....虽然只打一个小boss升LV3有点亏的感觉....但印象中也是有多余的钱的...下忍和中忍就随意了...基本上只用一把LV3武器就能通关了... 顺便说一下....难度不同商店里物品售价和升级武器的价格也是不同的喔....

战斗蛙主角?

战斗忍者蛙》

主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其开发商采取90年代家庭式工业的运营模式,发行了自己的一系列《战斗忍者蛙》游戏。并与《双截龙格斗》的主角们合并组成终极团队,甚至还制作成了动画。《战斗忍者蛙》这部1991年的游戏作品,简直将红白机难度这一术语发挥到了极致。

2.《洞穴探险》

这个随机生成的2D平台游戏不仅难的惊天地泣鬼神,其画面还是以主角为中心在洞穴里摸爬滚打。而且这些洞穴都能要你的命,说真的,你玩这个游戏起码得死一万次。《洞穴探险》中的主角可以在《超级食肉男孩》里解锁,《超级食肉男孩》是另一个然让玩家望而生畏的独立游戏。

3.《魂斗罗》

我不记得小时候觉得这个游戏有多难,但是现在想想,我当时貌似连第二关都没通过。不过《魂斗罗》不愧是高难度游戏中的经典之作,类似于外挂的科乐美秘技,就是因为《魂斗罗》太难而被引入美国的。当时很多人都以为魂斗罗秘技就是科乐美秘技,那是因为他们那时候没有互联网。

4.《鬼泣3》

这个高难度游戏一经发售便遭到各国玩家的吐槽,其开发商不得不追加发售一个新的版本来安抚玩家们受伤的小心脏。可惜玩家们并不领情,因为开发商在新版本中把但丁头发的颜色给改了,玩家们对此非常生气。

5.《外星原人》

这个由《城堡破坏者》的开发商制作的2D横向移动游戏,在2002年以flash游戏的形式火了起来。两年之后《外星原人》首次在游戏机上亮相并成功秒杀所有玩家,这真的很神奇,因为这毕竟只是一个flash小游戏。

6.《忍者龙剑传2》(Ninja Gaiden Sigma)

科普一下,Sigma的拉丁含义是真他喵难,因为这个游戏确实如此,事实上Sigma只是拉丁文中的字母S,《忍者龙剑传》系列,太他喵难了。

7.《凯瑟琳》

玩家们都在抱怨《凯瑟琳》难度爆表,开发商Atlus解锁了一个所谓的非常简单的模式。据说即使在简单模式,这个游戏还是难的逆天。

8.《黑暗之魂》

FromSoftware一向开发超高难度的暗黑游戏,从《恶魔之魂》到今年的《血源》,继《黑暗之魂》发布之后,接二连三的高难度游戏,广受玩家欢迎,并让所有人都为之抓狂。

9.《斑鸠》

有可能是史上最知名的子弹游戏,《斑鸠》自2001年在游戏机上发布之后,就以其无法逾越的难度而臭名昭著。当然或许还有比它更难更变态的游戏,但没有一个能在影响力上比过《斑鸠》这一游戏界的传奇。所以,它当之无愧,这是我见过最难的游戏。

10.《超级马里奥兄弟:失落的关卡》

当时备受瞩目的《超级马里奥》的续作即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为《马里奥2》对美国人来说太难了。所以,发在在北美的《马里奥2》,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。终于在几年之后,原版《马里奥2》被重新命名为《失落的关卡》,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难的逆天。

主机游戏移植到PC成本高吗?

这个问题涉及非常多的情况,这里从一下五个主要方面分析

架构问题

性能问题

操作问题

代码问题

版权问题

架构问题

不同架构平台之间移植游戏是非常困难的,最典型的案例就是索尼推出的PS3使用的Cell处理器与PC差别非常大,连为PS3开发游戏的制作者在初期都无法掌握PS3的全部性能,使得连内部人员开发PS3游戏都变成了一键比较困难的事情。

正是由于PS3与PC架构不同,PS3平台上很多经典的游戏都未能移植到PC平台,有些游戏的移植相当于重新制作了。PS4使用的是与PC平台相同的X86架构,因此PS4平台上的游戏登录PC还是相对容易的,不过曾经PS3平台上的游戏移植到PS4平台,多数还是进行了重新制作。

性能问题

通常来说主机游戏在移植到PC平台时,不用过多地考虑性能问题。因为主机硬件的更新没有PC硬件更新速度快,例如PS4是2013年推出的产品,那时候所定制使用的硬件已经被现在的PC硬件远远超越了,能在PS4上流畅运行的游戏,放到现在的PC平台应该没有太大问题。唯一需要考虑的是到底要支持最低配置的硬件是什么样的。

操作问题

有些主机游戏是有特殊操作的,像任天堂经典的游戏《大鸭子》需要光枪,wii平台上面很多游戏需要陀螺仪和红外线(马里奥系列),微软XBox平台(xbox360,xboxOne,xboxOnxX)Kinect类体感游戏需要识别人体动作(例如《舞动奇迹》),这类游戏如果想要移植到PC平台,一定要进行一定程度的改动,不然连输入都不支持,那游戏根本都没法玩。光枪类的游戏可以使用鼠标代替(按键控制太难受),陀螺仪和红外线需要非常多的按键才能代替,至于人体动作这个就比较复杂了。

代码问题

一些游戏制作商曾经公开表示,一些经典的主机游戏的代码已经找不到了,像史克威尔(如今的se,史克威尔·艾尼克斯)旗下的《最终幻想8》就找不到源代码了,光荣脱裤魔旗下的《忍者龙剑传2》也曾透漏出源代码不全而无法移植的情况(也有版权问题)。如果说想要在现有的部分代码的基础上,补全那些丢失的代码的话,移植成本也是非常高的。

版权问题

主机游戏上面的独占大作往往肩负着拉动主机销量的使命,像任天堂旗下的《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列;索尼旗下的《战神》系列,《神秘海域》系列、《美国末日》系列;微软(曾经)旗下的《光环》系列、《战争机器》系列、《地平线》系列;这些游戏都是主机独占,“想要玩我家的游戏,就必须要买我家的游戏机”,这就是独占游戏的意义所在。因此如果想要让一款主机游戏,特别是独占游戏移植到PC平台,那可能需要非常高的费用才能“征得同意”,就像不久前的沸沸扬扬的《仁王》跨平台事件就是如此。

结论

如果说排除上面这些特殊情况来看,或者一款游戏在制作初期就考虑到移植问题的话,后期移植并不会有太高的成本。但是如果前期没有打算,想要后期移植的话,往往会面临上述的那些问题,移植成本相对较高。至于是否移植,还是要看游戏制作商是否认为移植能够收回移植成本并且赚上一笔。

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