英雄无敌6:黑暗之影,英雄无敌怎么没有了?
英雄无敌6:黑暗之影,英雄无敌怎么没有了?
曾经有一群伟大的人在RTS(即时战略)和SLG(回合策略)游戏之间找到了一个新的平衡点,于是诞生了英雄无敌 但是在网络时代,多人在线游戏日益泛滥的今天,不能同步更新并给玩家带来强大互动感觉的单机游戏只能走向没落,只有少数忠心的玩家在监守心中的那份执着,回味曾经的那份感动 即使是CS、魔兽争霸3玩得人也在减少,何况英雄无敌呢 单机游戏被玩腻而抛弃也许是游戏发展的必然,但是玩家日益减少并不能掩盖其拥有过的辉煌 只能说由于C、魔兽争霸3是WCG等电子竞技的比赛项目,才衰退的不是那么快 但是英雄无敌一局时间过长,不可能成为比赛项目 所以就有了今天的局面
英雄无敌3十大最强兵种?
第二名蛮牛。
哪怕是圣龙在他面前也会瑟瑟发抖。出现死神之眼的概率实在太高。一眼瞪过去小命就没了。蛮牛应该是整个沼泽族中输出最高的,专门用来克制高级生物。
第一名骷髅兵。
英雄无敌中最具有王者之气的居然是骷髅兵。墓园族所有的打法都是围绕骷髅兵进行。高级玩家可以迅速爆出四五千骷髅,用强大的骷髅海堆死敌人,他的王者指数必须满分。
英雄无敌1?
个人认为《英雄无敌3》最好玩!游戏中您可以控制城镇为基本,以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争;游戏方式多种多样,可以选择任务关卡、人机对战、玩家对战等。
通过升级英雄、组建军队、探索地图、获取宝物等方式壮大自己,以取得最后的胜利;游戏内容清晰易懂,手上容易,需要一定的游戏经验积累,对玩家的逻辑思维提升很有帮助。
英雄无敌5详尽技能树?
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
英雄无敌哪个版本好玩?
我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。
3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。
3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。
3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。
因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。
英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。
在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。
我个人是最喜欢4的。5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。
新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。
兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。
游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。
英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。
而且资源只有木材,矿石和水晶。
这些变动,可以说也是6的一个亮点。
画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。