刀塔传奇屠夫,dota2沉默术士能无限叠加智力吗?
刀塔传奇屠夫,dota2沉默术士能无限叠加智力吗?
无限,曾经跟电脑试过上帝模式下杀到1W的智力,电脑负智力没有魔法值之后就不动了。DOTA中有那么三个英雄,分别是屠夫,沉默和军团指挥官,他们都可以通过自己的技能无限制的增强自己的属性,屠夫和军团都是自己成长,而沉默术士则是盗取对方的智力值
dota到底有多难?
谢邀~
DOTA和LOL都是非常标准的Moba类竞技游戏,这一类游戏都是属于比较好上手,比较难于精通的类型。
笔者作为一名RTS的爱好者,确实不认为Dota2和LOL的操作难度特别大。因为Moba游戏大多数都是玩家只操作一个英雄,和其他玩家配合的情况,并不像RTS需要统领大局,操作特别繁琐。所以说单纯地从操作量来说,DOTA难度确实不大。
但是从大局观和团队配合上来讲,学问就多了,毕竟是5个人的游戏,团队的交流和配合有更高的上限,对玩家的默契要求高,同时由于更复杂的战场情况,对于大局的把控也是难上加难,这也是DOTA难于精通的地方。
而DOTA和LOL作为两款Moba游戏的中坚力量,在大框架相似的前提下,还是有很多玩法上的区别的。总体来说:DOTA更偏重于运营,LOL更偏重于节奏。
下面笔者简单地和大家谈一下这两款游戏都有什么不同的地方~
信使机制DOTA为了更快地送装备,设置了信使机制,这让英雄不需要回家就可以拿到最新更新的装备,这也保证了英雄发育和打架的节奏不至于被拖缓,而LOL目前并没有信使机制,所以说英雄要更新装备必须要回一趟家,相对来说是把节奏放缓了。
兵线的学问DOTA和LOL的兵线,差别主要在正反补和卡兵控线上。
DOTA的兵线是有反补机制的,而反补机制的存在,也对玩家的基本功有了更大的区分度,水平高的玩家可以依靠反补在线上创造更大的优势。LOL无反补机制,也可以说是选择性地弱化了这一项技术的要求,更多地照顾了新手玩家。
另外DOTA通过卡兵线,可以很好地把兵线控在自己的半场,LOL由于小兵体积小,所以说卡兵线效果不显著,更多地是通过拉仇恨的方式将对面兵线往自己半场拉。
快速支援DOTA中有回城卷轴,可以帮助玩家非常快速地支援,而LOL虽然有回城技能,但只能传回家,想要快速支援需要带传送天赋,但是这一天赋CD很长,效果远不及DOTA的TP。
TP的存在,使得DOTA的节奏更加地紧凑了,玩家间的支援更加方便,也增加了团战触发的几率。
核心机制LOL相对于DOTA来说,是明显的分工机制,五个位置各司其职,每个位置都有很大的弱点需要互相弥补。而DOTA则是核心机制,1,2号位在后期将承担最主要的战斗力,4,5号位在后期的战斗力将弱化,更多地是提供控制技能。
大哥1v5的情况在LOL中几乎不可能出现,但是在DOTA中是并不少见的场面。
以上的不同点虽然说不直接说明DOTA更难,但是这几点都使DOTA的节奏更快,容错率更低,对于玩家基本功考验更高。
笔者也觉得玩一把DOTA比玩LOL更累。两种不同风格的游戏,哪一种能玩的开心,就看大家自己的喜好啦~
假如有100个小兵?
说到这个问题,不禁想起当初,有一个山岭巨人,也就是小小,曾经在近卫下路,做过一次卡兵。
利用T技能,一开局,便将小树人丢到坡上,5分钟,之后,下路没有兵了!
这个时候,先介绍一下我当时的队友!
我是天灾方,玩的是coco,单中对面是谁不记得了。
队友,有神牛,剑圣,斯温,火女。
神牛和剑圣下路。
重点来了对面刚开始很凶!下路基本上没吃到经验!
这个时候,不得不感叹一下,当时的DOTA环境!
尽管下路那班艰辛!8分钟神牛2级,剑圣三级!
火女5死0杀!
这样的局面放到现在,早已经骂声一片,各种恶心人的表现早已层出不穷!
在当时,即便是这样的条件,大家依然稳稳的插眼,打好自己的角色。
尽管有好几次机会,神牛一个F就能抢到人头,但是,他没有这么做。
要是放到现在,不少玩家巴不得比自己玩得好多死几次,好显得他多厉害!
剑圣有好多次可以收兵抢钱的机会,他没有过早的tp保证了队伍的强大。
要是放到现在,肯定刷到死,骂队友!
局面发展到12分钟,船长coco3杀0死,斯温,0杀 1死说的过去,战绩表示基本上都可以退了!
但这样的环境,作为当时的玩家,依然坚持!塔不倒,人不退!
因为坚持,有了结果正因为当时,我们没放弃,认真思考对策!
决定从山岭巨人,就是小小作为突破口!
当时,小小8级,身上已经跳刀,秘法!
我中单9级!
特别尴尬。
当时的船长还是很强的。因为当时的版本,金币增长并不快。
借着小小不敢团战的心理,我和剑圣,神牛,杀了他三次。
这个时候,小小再也不敢露头了,尽管有跳!
清兵的小故事,就从这里进入主题了剑圣,跑去野区插眼!
结果,刚过去,插上眼,就被近卫军团干掉了!
剑圣很不理解!牛头吃了隐身f过去看!
在下路有一大波小兵。
牛头很麻利的给出一个大招。
本以为能把小兵清理干净,可惜啊只清理了一个小角落,第二个技能还没有放出,直接读秒了!
金币上升2600!
当时小小,打字告诉我们,下路很安全!
斯温打点,让我们赶过去。
当时斯温只有疯脸,假腿,我是船长有一个坚韧球,一个大剑,当时的洛萨是大剑+短棍+卷轴合成。
时间是当时快半小时了!
火女跑的快,直接在树下TD二连,收了一波兵,直接被远程兵A 死,金币上升900左右!
我和斯温在树林里被对面包围!
一个水船,当时只杀了一个,其他人回城!
我和斯温从两边过去,
我放了一个水,砍了一刀,基本上没血了,赶紧回家,金币上升600左右!
斯温开了疯脸,基本上就100多血量,把小兵全清理完,金币上升 4600左右!
到此,我们这边全部复活,牛头也有跳了!
对面基本上就退了。
清兵速度这一局,特别有意思,到最后,对面也没有骂骂咧咧的说人家山岭巨人!
打了将近40分钟,感觉特别的有意思,记忆特别深刻。
当时平台上还有谈论的功能,就是,打完了10个人一个团体可以讨论一下!
不过现在没了!
当时,我们一直认为斯温是清兵最摆谱的英雄!
现在回想起来,感谢当年一起打过dota的小伙伴!
LOL八年来他们一直被叫外号?
朋友,对咱们国内玩家来说,LOL里英雄名字的起名本就没几个是按照我们东方的起名习惯来的(赵信除外吧)
咱们中国人讲话有平上去入四种读音,且每个文字都有相对固定的含义,这是我们这个五千年文明古国所积攒下来的文化底蕴。中国的文字和语言是很讲理的文字,很多字即使拆分开来每个部分也都有各自的意思,而这些是外国的语言基本不具备的特征,就像你把26个英语字母一个一个看一遍,除了个别单个的字母会让你联想到某些品牌标志外还有别得什么意义么。所以作为中国人,对咱么自己的文化还是要有充足的自信心和自豪感的。
LOL里英雄的名字在我们国服大部分是音译过来的,跟一般外国人的名字没什么两样。熟悉LOL的朋友和一些背景故事联盟宇宙发烧友自然对英雄的名字和背景设定之类的如数家珍,不过对于大部分的普通玩家来说,有些非热门英雄即使是只叫他们名字的一部分也都还是缺少记忆点,所以我们会习惯性地以他/她的嘴明显的特征来给他们加个更好记的外号。
如提问者所贴的铸星龙王名字叫奥瑞利安·索尔,因为又长又没有太明显可记忆的别的点,所以渐渐的“龙王”就完全成了索尔的代名词了。
相似的以名字或头衔的一部分取名的英雄有不少,如邪恶小法师维迦,大家通常的叫法就是“小法”或者“小法师”,蛮族之王泰达米尔通常的叫法就是“蛮王”或者“蛮子”,河流之王塔姆·肯奇,通常也就简称为“塔姆”,诸如此类有不少,相信常玩的玩家都很熟悉;
蛮子
“蛤蟆”塔姆
小法师维迦
另外一些嘛就是以英雄模型的外貌形象或者最显著的特征来命名,这也是应用得最广的,最为大家熟知的,即使是在官方的解说中基本也都是用这些简称或外号,因为放便。类似的例子就多了,如我们刚刚所讲的河流之王塔姆·肯奇,因为外形是只肥胖的蛤蟆,所以也就常被叫做“蛤蟆”;还有虚空掠夺者卡兹克又被称为“螳螂”;荒漠屠夫雷克顿被称之为“鳄鱼”;铁凯冥魂莫德凯撒称为“铁男”;狂野女猎手奈德丽一直被称为“豹女”;熟悉的盲僧李青被称为“瞎子”;沙漠皇帝阿兹尔称为“黄鸡”;潮汐海灵菲兹,大家更熟悉的明显是他的外号“小鱼人”,诸如此类其实很多。
“豹女”奈德丽
荒漠屠夫雷克顿
虚空掠夺者“卡兹克”
LOL国服开服至今,已经有了众多的粉丝用户和拥趸,在我们国服,外号是咱们特有的一种文化,也是大家融入游戏世界中的一种表现,挺好的我觉得
(以上关于英雄联盟英雄的图片皆系来自LOL官方英雄原画,仅此借用,非商业用途)
dota有什么类似夜魔的英雄?
如果按照夜魔这种以速度见长的gank英雄,血魔跟他比较相似
轮gank效率,lion 痛苦女王 火女 也可以跟其一比
当然还有屠夫