幻化bug,阿修罗却不在名单中?

2024-08-14 05:47:19 166阅读

幻化bug,阿修罗却不在名单中?

谢谢邀请!秀儿被吓了一跳

看到这个问题,秀儿也是被吓到了,刚刚花钱打造了史诗之路爆出的史诗装备,就等春节版本更新,阿修罗职业平衡,好去普雷和魔界大战去大显身手,你居然说不加强了,这可怎么办!如图所示,这是“小悦助手”的答复,1.14职业改版,只有“魔道,奶爸,驱魔,亡魂,剑皇和圣枪”,不见阿修罗的踪影。

不足为信,春节版本阿修罗将成幻神

DNF春节版本1.14职业平衡,体验服已经实装,非常明确的是,此次改版涉及到了阿修罗职业,和剑魂一样,新增“无我波动”,改版“一觉被动”,改版后的阿修罗,将会是1.14新版本的“幻神榜第一”,而且打桩数据远超其余职业。

幻化bug,阿修罗却不在名单中?

阿修罗的职业平衡,势在必行。

回忆一下,国庆版本,策划首次采用了“无我剑气”式的国服特色加强的职业平衡模式,强势造神“剑魂”和“剑帝”,引发无数矛盾,其目的只有一个,为了国庆礼包的销量。

现在春节版本,国服人口基数同样大的阿修罗,将会是策划新一轮“促销礼包”的必备职业,加强阿修罗,催生新职业,促进礼包出售。

但是,让人惋惜的是,本以为是国服特色加强,结果是“韩服三觉”全职业的改版,被国服策划穿越,国服部分职业提前享受了“2.5觉”,等到国服出100级版本,这些所谓的“国服特色加强”将不复存在,阿修罗玩家们,还会不会被策划牵着鼻子走,大量氪金买礼包呢,值得商榷。

结束语:放心打造,春节版本阿修罗加强已经板上钉钉,而且,国服开100级,还有可能率先“男鬼剑士三觉”,放一百个心吧。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

为什么魔兽世界82版本开放后没有引起玩家回归?

魔兽世界的内容与玩法一直是玩家吐槽的核心,从简点的任务升级,到日常周常,再到区域地图箱子,从PVE到PVP,从奎岛到永恒岛,从要塞到职业大厅,玩法多种多样。那为啥子到现在8.2玩家数量越来越少了呢?恭哥给你分析分析。

首先,外部二因素。一是暴雪对国服的参与度并不高,他与网易合开的公司只负责技术层面和收钱。所有运营,策划,销售包括服务都是网易来做,说白了,玩家玩的魔兽世界游戏应该叫网易魔兽。二是网易这公司不指着魔兽挣钱,他只需要与外国公司搭建一个什么平台。魔兽世界运营这么多年早已经走下坡路,他只是看中以后的合作,并且网易自己有开发的游戏支持,所以任其发展。

其次,内部三因数。一是网易对待工作室的态度睁一只眼闭一只眼,在打击外挂,处理问题上与上代9成可以说半斤八两(我严重怀疑9成客服直接跳槽网易的)。玩家游戏环境被工作室搞得乌烟瘴气,“这不在是想象中魔兽世界————Gonglesaid”。二是玩家年龄群在变大,游戏时间不会像10年前充足。在网易取消点卡的时候,宣布这一大批老玩家不得不干的事情。AFK。三是游戏内容重复,玩家纷纷吐槽8.2是熊猫人再临(日常世界)。上线没事干,日常就完蛋。

第三,网易吃相难看。在取消点卡以后,推出买半年卡送坐骑活动(他连心血来潮买张月卡上来耍耍的一部分玩家都劝退)

如何评价变形金刚5?

《变形金刚5:最后的骑士》,如烟花般绚烂,却什么也没有留下

《变形金刚5:最后的骑士》豆瓣评分只有4.9分。它确实是一部爆米花电影,热闹热闹而已,认真你就输了,因为你一定会失望。

不可否认,特技还是它的强项,所以全场就只剩下打打打、炸炸炸、追追追。然后,就没有然后了。整个故事,剧情混乱,逻辑不清,角色严重符号化。

在中国大陆片长150分钟,比其他地方长了二分钟,原来是给我们特供的广告,大家边看电影可以边玩“我们来找广告”的游戏。看来,老外心眼就是多,不仅跟我们套了近乎,也有“给多少钱,办多少事”的现实。

影片开始的一段长达5、6分钟的中世纪不列颠战争让我懵了,以为走错了放映厅。直到,魔法师梅林,得到了塞伯坦骑士交给他的权杖,指挥机械龙来帮助亚瑟王军队取得战争的胜利。我放心了,看来1600年后,博派和狂派又要开始新一轮的“寻宝”了。

影片先是花了大量篇幅来人为地制造矛盾。美国等大部份国家将所有变形金刚都列为非法存在,将它们圈禁在“外星人污染区域”,并组建了变形金刚反应部队,对付和防范变形金刚。凯德和汽车人一起,隐藏了起来,连唯一的女儿也无法联系。而反应部队居然还在威震天的威胁下释放了他的同伙,并默许他们去对付汽车人。

凯德,不知道算不算最尴尬的男主角,因铁堡骑士临死前交给他一枚“护身符”,说通过“护身符”才能找到“权杖”。明明他是“选定的人”、“最后的骑士”,理当成为拯救地球最关键的那个人。结果呢,怎么感觉凯德只是当了一盘“护花使者”罢了。

当年,生命天尊昆塔沙,将拥有造物神力的“权杖”交给塞伯坦星球的十二金刚,指派他们来消灭地球。当时正值亚瑟王时期,十二金刚被十二圆桌骑士的精神所感动,他们不仅留了下来,还帮助亚瑟王赢得了不列颠战争的胜利。

薇薇安是魔法师梅林的后裔,只有她才知道权杖的下落,因为权杖混有梅林的基因,也只有薇薇安,才能和生命天尊昆塔沙一样,使用权杖。

看来,找到权杖、使用权杖,和“护身符”真是半毛钱的关系也没有。但是,“护身符”一直在凯德身上游来游去,所以凯德可以不经意地在薇薇安面前,展示自己八块腹肌的身材。而后,又可以化为利剑,为擎天柱挡了一剑。

本片戏份较重的小女孩伊莎贝拉,因无家可归,携“吉娃娃”小灵通,与凯德、汽车人在一起战斗,成为“家人”。

一直忠诚保守圆桌骑士和变形金刚历史秘密的艾德蒙﹒伯顿爵士,最后决定“履行自己的使命”,这个老人“高大上”地径直找到英国首相,要求提供全部火力支援,然后,却独自唐突地跑到威震天的背后去放冷枪,自然被撂倒。不知道他所为何意,难不成只为了那句“没有牺牲,就没有胜利”,故意“牺牲”?

疯狂的机器人管家“长老”、带法国口音的“热破”,因特立独行的作派和搞笑,给人留下了深刻的印象,虽然夸张,但机器人的世界,谁懂呢?

而《变形金刚》系列的超级大英雄擎天柱,在影片中则玩了一把“黑化又洗白”的“快闪”,倒显得突兀和生硬。

当擎天柱回到塞伯坦星球,他的缔造者生命天尊昆塔沙,不失时机地给他洗了脑:地球是宇宙大帝,是塞伯坦星球自古以来的宿敌,只有夺回权杖,摧毁地球,才能重建塞伯坦星球。为此,擎天柱一回到地球,就六亲不认、急红了眼地,从薇薇安手里抢回权杖。

而擎天柱在和大黄蜂、十二金刚等激战的时候,大黄蜂恢复原嗓声说一句“你还记得你的老朋友大黄蜂吗?”,居然就能一下子让擎天柱恢复理智,瞬间“洗白”,真是堪比格格著名的那句“你还记得大明湖畔的夏雨荷吗?”

于是,我们熟悉的擎天柱又回来了。擎天柱、大黄蜂等汽车人联手凯德、薇薇安和反应部队,战胜威震天率领的霸天虎团队,薇薇安也夺回了权杖。

只是,作为生命天尊的昆塔沙,居然被大黄蜂直愣愣开了一炮,就轰死了。这个造物主怎么才这点本事,真是伤不起。

影片的热闹犹如烟花般绚烂,但过后,就真的什么也没有了。

如何看待魔兽世界90的爬塔?

现在暴雪自己也不知道怎么做爬塔这个玩法,一副等着喷子教我做的架势,所以难度实际上会跟着热修变动。

相隔一天就有完全不同的体验

先说体验,昨天12月17日星期四,国服新CD,暴雪热修了很多奇怪的玩意儿,其中包括爬塔的难度,改动看着乱七八糟,但一句话说就是大幅增加了难度,这是前提。

昨天我用DHT和我朋友的法师打难度7,和前两周随便打不一样,明显是变难了,不仅体现在怪物的血量和伤害这些直观的地方,还有不明伤害,像是我拉了一大波,法师开爆发A掉,本来正常不过,但法师会直接出假死,受到的伤害是一个叫白骨破片的技能,但且不说怪没打法师,就算打他,在怪物被击杀后出伤害也不对劲。所以我们两勉勉强强打掉断骨密室的难度7以后,准备坐等修正,毕竟公会其他人和NGA爬塔都是哀嚎一片。

(增加难度时的档,当然,后面还有一大串各种心能的削弱)

到了今天,也就是2020年12月18号星期五,暴雪确实发了一个贼长的热修档,多数改动针对爬塔,其中明确说明白骨破片现在能看到圈且需要读条施放,另外进塔的第一个心能之力会更有用,显然美服的喷子发力了。

遂继续和法师朋友打断骨密室的难度8,确实和热修档里写的一样,体感和之前的难度6差不多,而且怪物被击杀时能看到尸体在读白骨破片,A一波怪满屏的圈,昨天让法师猝死的就是这个玩意儿,显然,昨天那种瞬发还看不见圈的设定太反人类了。今天的心能之力也更有用,以至全程碾压,我一个T,最后boss打了1.8W DPS,法师更是打了6W,守关boss轻松放倒。

(选到的核心心能是这三个,我还选到了下三个投掷利刃直接将目标打到70%,法师选到的只比我好,不比我差,所以难度8的boss成了土鸡瓦狗)。

暴雪反复无常的原因

9.0的爬塔在测试服就是主推的单人玩法,显然暴雪想把其作为一个休闲玩法,而非核心玩法,作为橙装获取途径,就应该让每个人都能享受到(毕竟9.0的橙装是7.0橙装机制的回归,7.0开个布林顿礼物都能出橙,9.0的也不该太难获取)。

不过在9.0的装备获取上,暴雪的核心思想是降低装备获取数量,提高质量,所以降低了大秘境和团本的装备掉落数量,做出了九选一的低保机制。橙装方面也是如此,7.0时虽然翻垃圾都能出橙,但不一定出什么橙,脸黑的人前期弄不到核心橙,游戏体验很差,现在橙装自己造,主要限制仅是爬塔产出的灰烬,本来用每周灰烬的获取限制玩家制造橙装的数量挺好的,不过灰烬产出确实有点多,仅做190橙装的话,这周爬完塔甚至可以做三件(我做了两件190,一件刷符咒,一件烙印,还剩一千四百多灰烬,190橙仅需1250灰烬),且由于制作可选,必定都是核心橙,这大概不符合暴雪的预期,所以暴雪试图增加爬塔的难度来降低玩家获取橙装的速度。

(新的九选一低保机制可以提高愿意肝的人获取装备的质量,不想肝的就打个大秘境低保完事儿,给什么穿什么就行)

但显然,增加难度又与原本设定中的单人玩法有冲突,所以仅一天,难度就被降低到轻松写意的水平(我更倾向于美服喷子发力了,举个例子,NGA一个人说他在看limit直播时,问他们的术士玩家什么时候修正痛苦无常不吃增伤的bug,那位美服玩家一脸震惊,去打了木桩才知道有这个bug,遂反映给了暴雪,结果是当天bug就修正了,显然美服大公会的人说话还是管事儿)。

我的看法

我更倾向于将爬塔作为休闲玩法。

魔兽世界的核心还是团队玩法,单人高难度玩法可以有,但不该涉及到装备获取,过去的法师塔挑战和术士绿火都是很好的例子,单人高难度玩法应当奖励外观向的东西。

即将解锁的出产小宠物、坐骑、幻化、幻象的扭曲回廊可以提高难度,作为挑战存在。但作为核心装备获取途径且允许单人爬的塔就应该让每个职业在装等差不多的前提下都能耗时较少通关,魔兽世界的核心还是raid,多数人怕是不想费几个小时爬塔。

(出坐骑的扭曲回廊难度高点无所谓)

魔兽世界怀旧服玩家吐槽圣骑士和德鲁伊设计不完善?

众所周知,魔兽世界60年代很多职业设计不完善,比如暴雪曾经亲口成人的圣骑士和德鲁伊,随着怀旧服开放的消息曝光之后,很多喜爱混合职业的玩家纷纷希望能够在怀旧服完善并加强这些职业,然而暴雪拿原汁原味做挡箭牌,在近日剧情的魔兽世界制作人John采访活动中有玩家又问到了这个问题,结果却再次令人失望。

在近日举办的魔兽世界制作人国服访谈中,有国服玩家提问是否会加强圣骑士和德鲁伊这种混合职业,而制作人John却表示并不会对这些职业进行数据上的调整,言外之意就是不会加强,并且还强调了混合职业的治疗功能,由此可见看出暴雪并不打算加强混合职业,也不打算完善混合职业的机制,而混合职业本就是为那些愿意玩治疗的玩家准备的。

那么既然某些混合职业在设计上是有缺陷的,为何暴雪不在怀旧服完善呢?其实原因很简单,一方面是暴雪一直强调的“原汁原味”,为了让玩家体验原版的怀旧服所以不打算对核心内容进行修改,虽然怀旧服版本号为1.13版本,但是和60年代1.12版本在核心内容的没有任何区别,而暴雪对怀旧服进行改动的地方都是不影响“原汁原味”的改动,比如转服,分线系统等等。

另一方面则是因为魔兽世界开发人员不足,近几年暴雪员工大量离职,暴雪已经不是以前那个强大的暴雪了,虽说瘦死的骆驼比马大,但是和巅峰时期的暴雪还是没法比的,单单是重置怀旧服就花费了暴雪大量的人力物力,在怀旧服没有上线能否达到预期效果还是未知数,而调整职业需要花费更多的人力物力,改动的好玩家会吐槽这不是60年代的魔兽世界,而改动的不好玩家更是会把暴雪设计师喷成渣,这种出力不讨好的事情暴雪显然是不会做的。

当然等到怀旧服开放并达到暴雪的预期之后,在纳克萨玛斯进入尾声之后暴雪是有可能为怀旧服增加新内容的,而届时也是完善混合职业的最佳时机,不过按照怀旧服开放顺序来看,至少需要等到三年以后了,魔兽世界怀旧服最好的选择就是DPS职业,混合职业的游戏体验和正式服的差距非常大,尤其是对于普通玩家来说入坑怀旧服尽量选择纯DPS职业。

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