哈姆士郎,求关于韩庚的一篇文章?
哈姆士郎,求关于韩庚的一篇文章?
还能在一起走多远——在中
02,在三千比一的淘汰率中被选出,离开家乡的中国少年,曾梦想当超市老板,从光州来到首尔的韩国少年,这一年,他们真正站在同一片天空下。
02年,短短的几个月就从C班升到A班,连挑剔的lxm也献宝似的把韩庚领到Kang Ta面前。获得SM外貌大赏的在中,还未出道就是公认的SM四大美人之一。
03年,经纪人把韩庚带到在中宿舍,两个少年第一次正式的见面。那时候在中身边有允浩,有希澈,有英生……韩庚只有俊英,不懂人情世故,一直的对着韩庚好的俊英。
03年,韩庚认识了希澈、允浩——和在中一起被人称为“4season”的两个人,还有很多的人。被在中拉着去认识韩庚的人发现,不热衷于与人交往的在中,心很软。
03年,SM的两个大厨,不知道养刁了多少人的胃。
03年,不去走秀的俊英会带着韩庚逛遍首尔的大街小巷,瞒着希澈出去的韩庚总是带上在中。
03年,韩庚认识了起范、东海、Mas、Rose、J……韩庚也从希澈的“炒饭王子”变成了Mas的“小美人”,一大群人的“哥”。明明比韩庚小,在中只叫韩庚“庚”,不管当时的希澈怎么不愿意,也不管出道后的允浩在节目中不乐意地提到这点,反正韩庚也由着在中——总是由着在中。
03年,去韩国没多久,韩庚就很容易迷路,所以一迷路就打电话给在中。那个时候在中一边打工一边培训,结束后都会到练习室接韩庚一起回宿舍,因为这个被舞蹈老师笑说他们两个是夫妻。
03年,在中不允许任何人进入厨房……除了韩庚。在中不喜欢和别人共用同一间卧室……除了韩庚。在中不和其他人一起洗澡……除了韩庚。在中是不允许任何人穿自己衣服的……除了韩庚。在中不能忍受别人睡自己的床……除了韩庚。在中不喜欢的那么多事情,在韩庚面前却变成了习惯
03年,练习生们都说,在中只喜欢韩庚。
03年,在中先于韩庚出道。
04年,专辑的宣传海报中,坐在四子中间的在中漂亮的像个小公主。能听得懂,能“教”韩庚韩语的,从金在中换成了金希澈。所以,韩庚的韩语一直的是江源道口音。
04年,神起出道100天,在中送了韩庚戒指,银制的,带有心型的缺口。
04年,在中在节目中被允浩质问“理想型”,遮遮掩掩,在中还是挡着脸,笑着,害羞地说道,HK……是HOT的Kang Ta前辈。也就允浩会相信他了——Kang Ta前辈的缩写明明是KT。
04年,神起中在中的人气一直不高,加入新成员、换人被lxm提上了日案。韩庚去了在中宿舍,那天,等在宿舍外的饭看到穿着哈姆太郎睡衣的在中,站在阳台上,神气又可爱地大喊,“我要人气!~”
04年,除了lxm,很少人知道神起的第六个成员是韩庚。不换下在中,却是把韩庚的一纸契约换成了十三年。
04年,SM的CP也是要有人气才能成为官配被主力宣传的。豆花王道盛行,韩饭去问staff要在中和允浩的料,staff回答,和允浩?和韩庚的才多。那时候少有人知道韩庚,倒是有饭知道SM有个很帅的练习生,拍过韩庚的远照。
04年,神起进军鬼子。在韩国可以呼风唤雨的神起,第一次进入鬼子音乐排行榜只排在了77位。在韩国,在中把爱车的钥匙给了希澈,代替了在中接韩庚回宿舍的希澈,可以经常兜风——用在中喜欢到有天允浩碰都不给碰的车。
04年,本来要向中国的神起被lxm安排主攻鬼子。暂时的,神起在鬼子定居。虽然在中是那么喜欢中国,希望到中国去。
05年,在鬼子的神起越来越能说,也越来越敢说。允浩会在节目中说,神起就像一个大家庭,他像爸爸,在中是妈妈,昌珉是小儿子……豆花粉红一片。在中躲着镜头打电话时,昌珉开着玩笑对PD说,在中哥又在打电话给庚哥了。似乎想到什么,很快,老幺又正色道,我是开玩笑的。05年,很忙的在中还是经常把韩庚“捡回来”,从首尔的街上、去练习室的路上、甚至宿舍门前……
05年,韩庚手受了伤,在中知道时已经是两个月后的事了。因为,韩庚也是在两个月后手骨快长好时才发现的= =。
05年,在Super junior出道前的两个星期,lxm换下俊英,丽旭成为super junior第十二位成员。在中不在身边,安慰韩庚的就是四次元思维的火星公主,虽然反而更令人担心。
05年,Super junior出道。
05年,Super junior第一次参加SM—town,也是在中韩庚第一次站在同一舞台上。
05年,《show me your love》的PV,韩庚在中给了对方大大的拥抱,笑容绚烂。花絮,本来要去看250神秘礼物的在中,看到韩庚就径直走了过去,忘了250……look截图,在中用手机专著地拍着什么——看不清手机里模糊的图,只是在场的人中,唯有韩庚一身白衣——那是这样默默注视韩庚的在中。宣传照,17只一字排开,只有在中的手挽着韩庚,正如他们的默契,他们的快乐别人无从得知。
05年,《show me your love》的live中,饭发现,Super junior十二个人中,韩庚哥哥的唇彩和神起是一样的
05年,由于在中腿伤,《rising sun》中舞蹈地部分大多是由X君代替的。MFMK颁奖礼上跳着《rising sun》的“X君”明显有些不一样。因为第一次,允浩让X君代替抱在中下台。
06年,神起演唱会的后台,镜头没有给Super junior,但在中那声“韩庚xi”让众人知道韩庚那天也到了现场。在中喊的元气满满,相较之下,俊秀细细的“希澈xi”让人难以察觉。
06年,夏季SM—town,通过Mas在中才知道韩庚的中文发音是“han geng ”,“han keung”是韩国的发音。在中一直地让Mas教他发音,这段look也被饭们视为经典。
06年,希澈车祸,韩庚扶着希澈回宿舍,不懂事的饭一下子涌上来,韩庚第一次对饭发了火。接着神起在布拉格拍摄PV,在中和有天的亲昵,连老幺昌珉也笑称两人在拍“布拉格恋人”。
06年,神起马来演唱会,Super junior是表演嘉宾。第一次,由在中牵韩庚的手,把韩庚拉到镜头前。
06年,SM—town圣诞篇,庚花豆澈明显让饭们兴奋了一把。韩庚终于穿得比去年暖和了,两个人玩得不亦乐乎。希澈脚伤未愈,也就管不了那么多了。
06年,在中在中国的时候就很抽。在海南的时候他就很开心的样子。他们聊了满久的,后来韩庚动了一下身子,本来懒洋洋的靠在车上的在中也马上就正立起来。庚一迈开步子,他就有点紧张的问,你要去干什么?( e di ka?)庚指了一下厕所的方向,在中马上就跳起来似的(就是一种激动的感觉)一把抓着韩庚的手,撒娇似的在哪晃动,叫:”KA QI KA QI”(一起的意思)很可爱很俏皮很乖巧。两个人就消失在夜色中了 。当时看得饭们完全是无语状态的 ,当时谁都觉得,这不象是在中会做的事。
06年,东方神起获得MFMK大赏,韩庚向神起道贺,兴奋的在中把脸枕在韩庚颈间。
06年,SM制作的《危险的爱情》、《full house》很红,豆花王道、庚澈王道很红。
07年,在很长的时间里饭们没有韩庚的消息,只有在希澈的节目中依稀感觉到韩庚还存在于SM的生活中。鬼子,在中节目上表演恋人的动作,可爱非常。尽管其余四子和眼尖的饭都认得是在模仿韩庚。
07年,《Don’t Don》发表,韩庚回归。韩庚的新造型让人惊艳,不过更令人振奋的是韩庚对希澈的不再回避。这是《鲁豫有约》之后,多少有点沉寂的庚澈粉红大爆发。
07年,《夜心万万》请了第一位非韩国籍的艺人,反响空前,粉红一片。希澈像昭示着主权,大有打压源庚、范庚……之势。
07年,亚洲音乐颁奖礼上,韩庚在中擦肩而过。向Veness的问候是礼节式的,但不是不可回避的。
07年,MFMK神起缺席。Super junior致获奖感言时,希澈一贯的把韩庚拉到镜头前。那天公主拉过庚宝后一想不对,又把同样是带伤上台的老幺也拉到了身边。07年,SM—town向来是粉红的集中地,王道混乱,只是今年很沉寂……
07年,韩庚有越来越多的时间回国,带始源来过,带起范来过,带kry来过……没带希澈来过。自台湾行之后,希澈没有再来过中国。发表《lovin’you 》鬼子排行第二,神起在鬼子开始如日中天。
07年,韩庚无法顺利回国发展,因为他是lxm最得意的赚钱的作品。传言东方神起08年会转向中国发展,SJ—M只不过是lxm种种炒作手段之一。就如当年不管在中多反对,lxm还是把东方神起的发展方向定向鬼子。少年们的梦、未来不过是lxm利用的筹码。
6年啊,(相较于那个男人和他的另一半)真是短得微不足道。而在中和韩庚站在同一个时光点上的时间更是短得我们抓不住它的尾巴。
看着他笑,看着他哭。
看着在中明媚的眼睛里所有的情绪淡化退却。看着韩庚愈发的笑容澄澈,恍如坠入人间纯净如初的诗。
因为失去所以不想再要其他的幸福,因为受伤害所以想让伤口永远不要愈合溃烂到底。
不是别人看得到的,在韩庚的变和不变,或许和在中有关,或许和在中无关。
所有的人和事都变了,韩庚却干净纯粹,留在从前的那一年那一天,不再向前走。在中人生中最想回到的状态是练习生的时期,那是辛苦却单纯的日子,那是无措却还相信希望的日子,那是有知己在的日子……
世界上有一种可怕的病,叫习惯。当你已经不再想着去争取,那你也就放弃了抵抗。
没有人知道07年的上半年发生了什么,《幸福》中希澈的纠结,镜头下韩庚在中的视而不见。
不是时光、空间把人磨得淡薄。
只是,妥协了。
曾经的两个少年,站在一起温馨如一幅优美的画,美得哀婉,哀婉得近乎残酷。
不管怎么不想相信,韩庚回到祖国,在中留在韩国。结局不是进无可进,后无退路,走到了尽头。
而是,离别了。
还能一起走多远——希澈
“要去喜欢什么明星啊?有金希澈喜欢,你还不满足么?”(宝啊~~澈也是大明星呢:D)韩庚肯定会说,不要男生爱。不要希澈爱,不要起范爱,不要始源爱……不是简单的只说一句“王子病”。Super junior里也只有韩庚敢一再挑战希澈的好脾气。换句话,希澈总是宠得韩庚无法无天。二辑宣传照里,希澈捧着花束,高高站着的韩庚有点小小的神气,有点的小女王样……这样的动作向来只有别人对希澈做,哪有可能天上天下的金希澈送给别人花。给希澈送花?弄不好,招来毒舌和白眼更可能一些。如果是韩庚就没关系。“为了韩庚,我真是做了很多可爱的事情啊~~”做戏的成分有多少?无从得知,镜头前的确的可以看到希澈对韩庚的溺爱。从韩庚《中国行记》到后来的《full house》、《鲁豫有约》、《夜心万万》。最初期的SJ,希澈会将跟着大家上场的韩庚拉到自己身边,希澈会在FANS会上拉着韩庚来到台前,希澈会对礼物砸到韩庚的饭发脾气……韩庚舞步跳错,希澈马上能发现。韩庚被焰火溅到,希澈第一个冲了上去。韩庚甩了甩手,希澈就知道的解开了韩庚手上戒指——戴的不舒服的。希澈对韩庚的过度保护,使得SM对这对非官配王道的发展乐见其成。也只有希澈,能毫无顾忌地对韩庚好。希澈可以做许多在中俊英起范奎贤……想做而不能做的事。对韩庚韩语的理解能力,抢镜的功力,Super junior中无人能及希澈。是此,《情书》、《金钟》、《崔洪万和他的朋友们》、《夜心万万》……韩庚第一次上的综艺节目都有希澈陪在身边。练习生时期,教韩庚跳舞的老师曾笑在中和韩庚像“小俩口”,也许因为辈分,韩庚不能说什么。后来的媒体问及韩庚和希澈的关系时,韩庚总是慌忙地撇清。事实证明,希澈在这以后的以后都一一讨回。“庚是会流泪对我说感谢的人。”说着没有朋友,不会关心别人的火星公主。谁都看得出希澈对韩庚的好——比对谁都好。
07年,所有人都明白,希澈不会成为SJ—M一员。
还能一起走多远——俊英
饭们都叫俊英“娃娃”,长相精致,不懂人情世故的娃娃。俊英很傲,练习生们觉得俊英对韩庚好到不可思议。没有人知道这个在别人眼里性格古怪的姜俊英为什么对韩庚特别的好。他会见到韩庚就撒娇要照相,会在韩庚生病时用额头帮他量体温,会从家里带来好吃的给韩庚。他希望和最喜欢的哥哥一起出道,一起站上舞台。他还经常在韩庚cy上留言,撒娇地说,“哥我爱你哦,我要你也爱我哦”,“哥,来看我吧”,“哥,我会给你打电话的”。有人开玩笑的说过,想驯服姜俊英只要用“庚式韩语”,说啥听啥。韩庚第一次上T台的时候,俊英会替庚打理好一切,还被人打趣到是“韩庚的助理”。俊英离开了SM公司,当他骑着摩托车经过韩庚他们的宿舍楼底下的时候,通常都会把摩托停下来看韩庚在不在,很多时候会把手机拿出来考虑很久,最后都会把手机收起来。韩饭经常去宿舍楼底下等他们,于是经常看见俊英也在宿舍楼下等,饭们都期盼着俊英能给庚打电话,但俊英最终都会呆一会,就骑着摩托又走掉了。韩庚之于在中,是自然的,韩庚是落入在中肩头的蝴蝶,划过绝美的风景,离开了,在中无法觉察。在中之于韩庚,是习惯的,在中是韩庚能理所当然亲近的存在。而对于韩庚,不管走过多少时光,俊英是韩庚世界里最温暖而美好的。俊英练习生时期就很有名,但和同样练习生时期有名的希澈不同,俊英太过棱角分明性格高傲,得罪人太多。纵然对韩庚那么的好,终究还是离开了。很多饭都知道在中是韩庚“东方神起中关系最好活上的人”,知道韩庚是在中“一直很想念,很爱的哥哥”,知道 “生活上对韩庚帮助最大”的人是希澈,饭从来没有在镜头前听到韩庚提过“俊英”。韩庚在台上发言的次数很少,或许来不及,或许不愿提及。俊英离开,真的太难过也太遗憾。一张Super junior出道前的照片,登台表演前大家都很紧张,韩庚对着俊英微笑。那一笑,真真如同五月半和煦的微风、跳跃的阳光,温暖得不得了。
07年,俊英服兵役,离开艺能界。
如何评价牧场物语?
NDS《牧场物语:精灵驿站》
日文名:牧場物語 コロボックルステーション
发售日:2005年3月17日
精灵驿站是登上NDS的第一部作品,在世界观上承袭了《矿石镇》,可以认为是其续作,这大概也是非矿石镇知名度最高的一部了。如果你对《矿石镇》独有情钟,那么务必要尝试一下本作。现在PC端的NDS模拟器已经非常完善,可以流畅运行,有兴趣的朋友可以直接在电脑上就能体验到这款续作。
本作中的居民大多为矿石镇的NPC后代,不知你还能认出他们的父辈是谁吗?
NDS的机能显然强于GBA,因而画面得到大幅提升。此外还利用了NDS独有的触控功能,玩家可以通过下屏幕抚摸动物来增进好感度,也可以跟NPC进行互动。
本作中玩家可以种地的地方不再拘泥于牧场,还可以在郊外和城镇上种地,但后续作品中这一设定被废除,可能是为了强化牧场这一主题。
本作首次增加了巨大作物的概念,这一概念一直延续至今,虽然触发机制不断在变化,但巨大化的概念始终不变。
作物自此有了等级设定,如何效率培育出高等级的作物成为玩家研究的方向。
本作最具特色的自然是精灵系统,游戏剧情的进展都与发现小精灵相关,一共有101只小精灵,是历代牧场物语中小精灵种类数量最多的一作。玩家可以雇佣小精灵来帮助自己做劳务,不过这一经典玩法在后续作品中遭到废除,能帮我们干农活的变成了猫和狗这些宠物,小精灵只是单纯的NPC而已。
《精灵驿站》是最像《矿石镇》的作品,但画面得到显著提升,并且女神和魔女都成为了可以交往的对象。游戏背景音乐也是原汁原味,依然分男生版和女生版,如果你喜爱《矿石镇》,相信也一定会喜欢《精灵驿站》。
NDS《牧场物语:养育你的小岛》日文名:牧場物語キミと育つ島
发售:2007年02月01日
本作因为继承的是Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的系统,因此在画面方面有了相当大的改变。其中最大的变化就是画面从2D变成了3D,然而限于NDS的机能,3D表现力非常差,因此很多玩家不适应这种画面变化,差评较多,笔者也十分不推荐。不过把一款内容极多的3D游戏做得只有64MB大小,也够让人吃惊了。
不适应3D画面并不是差评的主要原因,最让人难受的是,本作居然取消了按键操作,玩家只能使用下屏触控,连移动都是如此。十字键和XYAB键全变成了装备快捷键,如果你是iPad游戏还能理解,为什么自带实体按键的游戏非得做成触摸操控?
而且上屏幕几乎就成了摆设,玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿来看地图,体验很不好。
故事开头,主角一家坐船准备前往国外开始新的生活,然而途中遭遇暴风雨,移民船倾覆,最终来到了一座无人的荒岛上。这家人也是心大,居然就这样打算在这里定居了,这也就切合了主题养育小岛的概念。
本作中首次出现了新鲜度和品质设定,新鲜度将随着时间的流逝而降低,品质则可以通过施肥来提升,然后制作成种子,再次播种。作物将继承种子的品质,因此玩家可以通过培养高品质作物而反复做种,是一个让人乐此不疲的设定,自此成为历代的核心玩法之一延续至今。
本作也是首次推出了水稻种植,阳光和水分都会影响作物的最终收获情况,这让种植变得更加有趣。但是光照系统在后续作品中也被废除了,玩家又回到了每天都要浇水的日子。
本作终于不在搞男生版女生版的骗钱套路了,玩家一开始便可以自主选择性别。
值得一提的是,《新牧场物语:符文工房》系列也在同期发布,3代与4代深受玩家的好评,因此这部作品等于受到了同公司同类产品的竞争,做得也不够用心,自然销量不佳。
《新牧》是一款很好玩的游戏,但在笔者看来更像是一款ARPG游戏,战斗与养成是游戏的核心,种田只是其中的附属玩法。而且MMV自《新牧4》之后再无新作(5代计划2020年在NS平台发售),本文中就略过不提了。
NDS《牧场物语:闪耀太阳和伙伴们》日文名:牧場物語 キラキラ太陽となかまたち
发售:2008年2月21日
本作是《养育你的小岛》的续作,而且这一次不再是一座岛屿了,而是分成了多个小岛,面积相比之前扩大了好几倍。虽然是续作,画面风格上却没有太大的变化,大多数NPC都是熟面孔,但是被人诟病的操作系统终于得到改善,所有反人类的操作都被彻底颠覆,回归了玩家最熟悉的操作方式,深受好评。
本作中主角来到故事的发生地——向日葵群岛,却发现这座岛正在下沉,迟早会被毁灭。所以玩家就必须收集太阳石来拯救这个小岛,并且让以前沉没的岛重新浮出水面,这样就可以去新的岛屿冒险了,这也切合了游戏的主题。
本作中甚至可以将猪宝宝当成宠物来养,它还具有独特的寻宝能力,但后续作品中就不存在养猪这个玩法了。
作物种植系统依然延续了小岛的光照系统,同样也有新鲜度和品质设定。
NDS《牧场物语:风之集会》日文名:牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
发售:2008年12月18日
个人认为,本作是NDS平台上牧场物语系列中最好玩的一作,没有之一。本作在画面有了大幅进化,没有延续前两作继承自Wii平台上《牧场物语:幸福之诗》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日式卡通风格,看起来显然更加自然舒服,其中很多经典玩法都被后续作品所继承。
比如说昆虫系统,玩家可以在山区捕捉到各式各样的昆虫,不仅是用来收集昆虫图鉴,甚至还能拿去卖,所以前期想要赚钱就必须整天上山捡垃圾,而这一传统也一直继承到了最新作。
还有一个有意思的地方是玩家可以掉进水里,有一定可能性会获得某种道具,于是牧场主们就发神经了一样整日跳河,只有把体力全部跳干净,才甘心去睡觉。
不过最让人诟病的地方就是播种从九格变成了一格,或许是为了节约种植的土地面积,但这种设计却直接导致游戏的物价崩溃。于是玩家们惊奇地发现,卖农作物不是最赚钱的,做料理更浪费,把农作物磨成种子再卖出去才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然是承认了这种设计的失败。
此外,做料理不再像以前那样需要自行摸索或者查攻略,玩家可以在游戏中通过NPC获得菜谱,而菜谱系统也证明了它的成功,一直延续至今。
浇水从每天一浇改为两浇,大约12小时左右土地就会干枯一次,两浇可以让作物长得更快,这个设定也同样延续下来。
猫狗不再只是装饰品,它们也能帮我们干农活,彻底取代了小精灵的地位,这一设定也成为经典。
除此之外,还有诸如二段跳、跑步等等新细节,这里不一一阐述,这里重点讲讲游戏主题的核心玩法。
它的核心玩法相比其他历代作品,都有根本性的不同。以前游戏的主题一般对玩法的影响不大,主要是为故事主线服务的,而这部作品中,'风'造就了不同形式的风车建筑,用于生产诸如种子饲料之类的物品,而'集会'则直接关系到玩家的日常。
玩过牧场系列的玩家应该都知道,想要赚钱,无非就是种植作物,养牛养鸡,钓钓鱼,做料理,然后把成果放进出货箱,第二天自然就会结算昨天的奖励。
而本作却颠覆了这种做法,直接把出货箱给取消了,玩家想要赚钱,只有等每一周的限时集会,你必须在那里摆个摊,当一个店主等待顾客上门,在柜台上放上你想要卖的东西,自然就会有买家过来询价,甚至你还能跟对方讨价还价。而想要买东西,你也得等集市的时候才能买到。
所以它的玩法跟容易激发玩家们的思考,以前的市场是无限的,不用考虑供求关系,而本作中,不怕你产出得多,就怕没人买,研究怎么卖最热销的产品,然后在集会上赚大钱,这种成就感比单纯卖出货箱要爽快得多。
如果你在《矿石镇》之后没有玩过牧场系列的其他作品,那么风之集会是你最值得入坑的NPC平台上的牧场物语。
NDS/3DS《牧场物语:双子村》日文名:牧場物語 ふたごの村
发售:2010年7月8日
这部作品是牧场物语从NDS平台向3DS平台转移的过渡产品,同时发布在了双平台上,并针对3DS版进行了优化。本作虽然是《风之集会》的续作,但是完全取消了集会玩法,也在今后从未将集会玩法重现,这一点笔者是感到十分遗憾的。
本作首次出现了双村庄概念,一边是鬼子和风的此花村,专注种植。而另一边则是欧美风格的蓝铃村,专注畜牧。玩家可以自行选择加入其中一个村子,展开完全不一样的牧场生活。
本作中首次出现了任务系统,NPC会在看板上发布任务,玩家完成NPC要求的素材后,送到NPC身边就能获得奖励与好感度。
本作中种田和畜牧系统都得到了大幅加强,种田的种类大幅增加,甚至可以栽种果树。而畜牧的品种也同样增加了许多,羊驼(俗称神兽草泥马)在本作中也是首次登陆牧场物语,深受玩家喜爱,于是便一直延续至今。
此外随身道具也将鱼和昆虫分割开来,这样就不用担心背包空间不够用的问题了。之后的续作中,背包空间被越分越细,这样就更加不用担心背包会放不下。
本作中首次出现了野生动物,跟它们搞好关系,偶尔会送给你一些道具。
服装系统也是第一次出现,而且某些服装还附带一些特殊效果。之后的牧场物语系列中,服装系统被彻底发扬光大,多达上百种,几乎可以当成一个换装游戏来玩。
我觉得最有意思的是本作中的施肥方法,玩家耕田不再是铲方格块地,而是耕成长条状,然后这一条耕田是连接在一起的,你只需要将肥料剂放置在田地上,那么这一条耕田都会享受到肥料的加成。所以怎样布局就成了研究的课题。
本作可以说是目前为止,牧场物语系列正统玩法的集大成之作,各方面都已经趋于完善,如果你没有玩3DS的条件,那么NDS平台上的这款作品是你能体验到最接近完整版牧场物语的作品。不过这个游戏有一个体验很不好的地方,前期两座村子没有打通隧道之前,来往两村就需要跑很远的山路,再加上随机出现的NPC任务系统,跑断腿是每日的日常。所以尽快完成一周目主线开通隧道,才能改善这种游戏体验。
因此笔者认为,NDS平台上的牧场物语系列,《风之集会》是最好玩的,而《双子村》则是系统最完善的。
下面牧场物语将全面进入3DS时代,恐怕也是路人们最陌生的作品系列。但笔者认为,牧场物语正是到了3DS平台上才真正开始发挥出它耀眼的光芒。
牧场物语在3DS上历经三代作品,逐渐演化完善为一款高自由度的沙盒游戏,如果说《星露谷物语》是照着《矿石镇》系列深度优化后做出来的微创新之作,那么现在的牧场物语技术上早已超越《矿石镇》数个时代,无论是画面、音效、玩法的复杂性和可玩度,都已摆脱过去的束缚,进化程度之高让人瞠目结舌。
3DS 《牧场物语:起源的大地》日文名:牧場物語はじまりの大地
发售:2012年2月23日
3DS的强大机能为牧场物语系列提供了结实的后盾,因此mmv使用了全新的3D图像处理技术,使得游戏中的画面都能裸眼3D化,画面表现力得到突飞猛进般的提升。相比之前NDS上的3D系统,新版的3D视觉上明显要舒服得多,细节十分丰富,因而农作物的真实感大幅增强,每次收获都有一种强烈的成就感。
本作的故事背景显然脱胎于鬼子当前社会老龄化的现实情况,由于年轻人都离开村子去大都市发展了,于是小镇变得越发荒凉萧条,于是梦想打造一个自然和谐牧场的主角,便担负起了建设牧场振兴小镇的责任,成为偶……成为了农场主。
村子复兴计划共有五个阶段,每个阶段必须完成某些建筑的建造或者其他方面的要求,才能进入下个阶段。所有阶段完成后,一周目便宣告结束。这种目标的设定,让你对牧场生活更加有规划,但自此以后,牧场物语悠闲的农田生活就彻底被改变了,玩家将变得比上班族还要忙碌。
本作最为关键的是确立了牧场物语系列今后将向'高自由度'与'可自定义'发展,于是在各方面都有了极大的变化。
首先就是可以捏脸了,玩家可以对角色的眼睛、表情、发型、服装等方面进行自定义,创造出独一无二的主角。服装可以自行搭配,还可以通过特定的建筑物制作出新的服装。
而游戏中的建筑不再是固定的背景贴图,而是实实在在可以被移动规划的东西。而且不仅是自家农场,就连村子里的建筑你也可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之下。
农场的田地变成了梯田式的结构,甚至就连田地都能合成出来,方法有点类似于《我的世界》的合成系统,只需要素材即可合成。不过或许是因为特殊的梯田体系,所以农田被弄成了畸形的4x2格,每次播种只能播2x2格,会让一些玩家感到不习惯。
游戏每进展一个阶段,都会解锁更上层的梯田,而不同的位置,作物的成长速度和品质也会有不同。当你全部解锁梯田后,还可以通过泉水灌溉的方式,一键浇完所有田地。
旅行是游戏的新增主题之一,玩家可以跟独自或者与旅伴一同去其他国家旅行,并且收获在本国无法获取的素材。不过每次旅行都需要花费大量的金钱,所以后期根本不用担心金币花不完的情况。
可养殖的动物品种再次增加,羊驼增加了白色种、棕色种、以及大型种,可见羊驼深受玩家的喜爱。
宠物长期不运动还会长胖,它也可以帮你放牧动物。
田的种类里还添加了水田,可以种植水稻和芥末等水田作物。
玩家还可以制作出蜂箱,放入捕捉来的不同品种的蜜蜂,就能产出不同品种的蜂蜜。还有蘑菇架,撒上孢子就能产出蘑菇。
恋爱不再是原先红心就可以结婚了,多了一个恋人的环节,甚至NPC好感度达到一定程度的时候,还能主动向你告白。即便是恋人关系,也有可能出现分手的情况。
游戏中增加了园艺玩法,通过工坊制造出各种建筑物,摆放在园艺的展区内,就能NPC过来评判你的品味,从而获得奖励。
类似上面的这种变化在游戏中多不胜数,可以说与以往的作品完全不在一个次元,玩法丰富度非常之高。
本作因为是3DS平台上的试水作,大胆地革新了游戏系统,借鉴了市面上开始流行的沙盒游戏玩法,向高自由度的方向大步迈进。而这一做法也大获成功,独特的换装系统吸引了一部分女性玩家,使得首周销量达到了八万份,是当时牧场系列历代作品中首周销量最高的。
但毕竟是一次比较大的改变,可能从2.5D的画面过渡到3D画面会让一些人感到不习惯,操作上也有些不适应,劝退了不少老玩家。
但笔者认为玩过这个版本的《牧场物语》之后,再让我去玩其他类似的种田游戏我都玩不下去。这就好比是以前用4英寸小屏幕手机,突然换成6英寸大屏手机之后,再用老手机就根本用不习惯一样。用现在比较时髦的词汇来形容就是维度打击,如果人人都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕未必还会对《星露谷物语》感兴趣。
3DS 《牧场物语 连接新天地》日文名:牧場物語つながる新天地
发售:2014年2月27日
本作是《起源的大地》精神续作,核心玩法放在了'连接'上,所以网络联机和擦肩通信是这款游戏的主题。
当然,并不是说你一定要去跟别人联机才能玩,其实这里的主题主要体现在玩家不再是只能在自家的农场里种植农作物了,而是可以在多个不同的农场中种植(游戏中称之为夺阵区,你需要跟其他玩家抢夺区域才能在此种植)。
比如说用来种植茶叶果树的山顶小丘、养殖蜂箱种植花卉与连续作物的恩惠广场、专门用于种植水田的河边牧场等等。也就是说玩家可以栽种的面积比以前要大了许多。而这些额外的农场,都需要推进主线剧情的过程中一一解锁,这些不同的农场便是切合主题的'新天地'。
在本作中,虽然农田依然是用素材合成出来的,但经典的九宫格农田终于回归,耕作浇水变得更轻松。
自定义的概念进一步被强化,玩家可以改变自宅内部的设计,各种细节都能更改。
角色的自定义也加入了新元素,可以制作出帽子及眼镜,强化个性化搭配。而且这些衣服不是光美观就行的,游戏中加入了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服去参赛,可以说这一代的换装系统变得更有挑战性。
高自由度的体现不止在换装系统上,配置物的种类也有了大幅提升,并且不同的配置物组合在一起,还有combo的效果,比如让某类动物的爱情度大幅提升,让作用范围内的作物品质不断提升等等,组合玩法是这个游戏中最大的亮点之一。
第一年秋之后,将出现贸易国任务,一般是让你提供多少品质以上的某种农产品或素材。完成任务可以跟各个国家的商贩打好关系,对方就会来广场销售特产品,关系越好就会解锁更多的特产品,这也是游戏中的一个全新玩法。游戏中共有七个不同的贸易国,你需要看日历才知道这些贸易国什么时候会来广场上卖东西。想要解锁更多的贸易国,也必须完成一定的条件才行。
除了巨大化作物之外,游戏中还增加了一种叫黄金作物的元素,当你的作物品质达到一定以上的时候,就有几率出现黄金作物,不仅卖价更高,而且制作料理的品质也会提升。
继承了前作的跳水玩法,本作中一样可以跳水,而且跳水的区域也划分出了多个水域,不同水域内跳水的收获物也有不同。
除了跳水以外,游戏中还加入了另一个彩蛋——跳隐藏。简单来说就是在特定的位置做出跳跃的动作,就能获得物品,而且每次跳出来的东西都不同,这是前期玩家的一大福利。
整体来说,《连接新天地》可以被视为《起源的大地》强化版,在不少方面都有了大幅的优化和升级,自由度得到了进一步强化。但由于牧场地图过大的原因,也导致了玩家悠闲的农场生活比上班族还要忙碌,996工作制都不足以形容这种忙碌感,通常早上六点起来能一直忙到晚上零点,而玩到六年目之后,渐渐就感到了疲惫。可能是笔者功利心较强的缘故,总是想把时间利用最大化,才会有这样的结果吧。
3DS 《牧场物语 三个村庄的重要朋友》日文名:牧場物語 3つの里の大切な友だち
发售:2016年6月23日
本作的游戏系统继承《连接新天地》,但游戏内容有了巨大的变化。三个不同风格的村子是本作的主要玩法,看上去似乎有点类似于《双子村》,但实际上完全不一样。
三个村子分别对应了西部风、古典日式风、夏威夷风三种,原本经典的后山地图基本被三个村子的地图所代替,不过在前往村子的路途中依然可以欣赏不同地形的野外风光。由于本作名字实在过长,因此在中国玩家口中便有一个很符合我国乡村风味的简称——《三里屯》。
村口都有驿站可以瞬间移动到另外一个地图的驿站,这样就方便许多。
本作的特色玩法是打工系统,玩家可以通过中介来接NPC任务,完成后即可获得金钱奖励,并提高NPC好感度。不过这个任务跟双子村的有所不同,这里的打工通常是给NPC的作物浇水,洗刷动物,砍柴,捡杂草之类的,没有门槛很容易就能完成,因此这也是前期最有效的赚钱方法。
本作中的农场回归最经典的方式,不过却分为四个大板块,需要推进主线来解锁。农作物系统变得十分复杂,不是单纯的星级评价,而是分为色泽度、香甜度、水分量、尺寸四个方面。或许国内的玩家对于这个不是很感冒,但事实上在国外销售水果的时候,是真的有类似这样的品级的,并且会在包装上标注清楚,可以说非常具有真实感。想要提升这四个方面的评价,就必须施不同类型的肥料,可以说作物的培育复杂度比前几作都要高得多。
再有就是动物的种类达到了历代作品的巅峰,共有十三种,牛、鸡、羊驼就各有三种,此外还增加了一个'兔'类,专门生产兔毛。动物也增加了不同性格,对收获量、等级、友好度等方面有不同的加成。
宠物的类型就更多了,狗类共有十六种,猫类有十种之多,马类也有八种,而且只要你想,所有的宠物你都可以带回家养。
除了这些,你甚至还能养水豚、哈姆太郎,大耳猴这些特殊的小动物。
宠物系统复杂度远远不止这些,比如说狗能帮你搜寻隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。
再来说说备受好评的换装系统,在本作中也有了大幅升级,可以入手的衣服多达158种,并且还分为华丽、搞怪、粗狂、自然、优雅等等风格,而时装秀活动也继承下来。
可以制作加工品的建筑物达到了系列之最:种子机、肥料加工机、肥料水罐、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱加工机、腌菜加工机、酒加工机、布料加工机。光这些设施就能摆满一整个牧场。
自定义的建筑物数量也大幅增加,由于本作有三个不同风格的村子,因此建筑物都分为三个不同的风格。此外combo系统也被继承下来,既可以提升作物的品质、让动物饲养变得轻松,也能提升三个村落的NPC好感度。
料理的变化也非常大,首先就是每一个料理的图片都变得清晰了许多,提高了代入感,而且料理还分为不同的效果,不仅仅可以用来恢复体力,还附带了诸如商品打折,时间变慢等等效果。
本作是牧场物语20周年作,也是这个系列在3DS平台上的最后一部作品,可以被视为这20年来该系列玩法经验沉淀之后的集大成之作,自由度达到了系列作品的顶峰。NS平台上的《哆啦A梦》和《重聚矿石镇》做了很多精简以降低新玩家的学习难度,却也阉割了许多已经完善成熟的玩法,如果你想玩到最有意思的牧场物语,那么本作才是你最好的选择。
说在后面的话作成本文大约花了笔者一周的时间,共计一万余字,从《精灵驿站》到《三里屯》背后每一作的游戏时间都可以用数千小时来计算,时间横跨十余年,且都是笔者亲身体验过的,能写成这样一篇回顾真的很不容易,网上也没有类似的回顾,希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家,能对这个系列多一些了解,顺便关注一下我这个刚刚起步的原创作者,这就是对我最大的宽慰了。
其实牧场物语系列在《矿石镇》之后,不仅出在了掌机平台上,其他平台上也一样有新作。不过这些新作大多风格违和或者实验作品,真正继承了系列血统的基本上就是掌机平台上的这些。
或许有人要问,为什么牧场物语系列只出在掌机上,甚至出在家用机平台上也不搞PC版?其实这就涉及到环境问题了,在鬼子当时最流行的就是掌机,而掌机里最流行的就是NDS和3DS(索尼掌机在鬼子并不受宠),所以MMV将牧场物语系列出在任系掌机上才是最赚钱的。
而中国玩家玩得最多的之所以是《矿石镇》,也恰好是在GBA和PSP的超高普及率的时期。平台对作品知名度的影响真的很大,要知道《矿石镇》的前身其实是PS1平台上的《中秋满月》,后来做了扁平化处理,便成了《矿石镇》。而国内玩家拥有PS1的肯定没有GBA的多,因此很多人只知有《矿石镇》,而不知《中秋满月》。
虽然……笔者就是《中秋满月》入坑的。
牧场物语在经历了迭代的发展之后,画面已经完全进入了3D阶段,相比以前由马赛克组成的农作物图标,3D化的农作物才能真正给人以强烈的代入感,让你有一种硕果累累的满足。让你再去玩像素风的牧场物语,肯定会觉得没意思。
而且无论是农作物的种类,种田的方式,不同类型的养殖,畜牧的类型,宠物的品种,都有了极大的纵深度,任何一个玩法都极具探索价值,这是牧场物语在多个作品不断试验新想法后累积出来的成果。而向高自由度方向的转变,更是将这个系列带入到了另一个次元,让任何同类产品都无法比拟。
不过3DS的机能终究还是限制了《牧场物语》的表现力,现如今已经完全跟不上时代节奏,而登录NS平台显然是最好的选择。
如今牧场物语系列登录NS平台,从画面上来看,采用了全新的3D系统,画面在3D和像素之间做出了妥协,原本让玩家抓狂的锯齿物语已经不复存在,而画风也依然保持了原来的味道。
《哆啦A梦》更注重剧情发展,而《重聚矿石镇》则是画面革新的情怀之作,可以料想这两部作品应该都做了大量的精简,高自由度的自定义玩法应该并未延续下来,笔者期待在这之后,能够看到继承了牧场系列血脉的真正作品问世。
对了,《哆啦A梦》已经确定登录Steam平台,这是首部真正意义上的正版牧场物语系列的PC版作品。显然《星露谷物语》的成功,让MMV看到了PC玩家的巨大潜力,可以想见《重聚矿石镇》必然也有登录Steam的那一天。届时大家在电脑上也能玩到纯正的牧场物语了。
同为独孤求败传人?
哪怕刚下终南山的杨过,都可以吊打东方不败。
东方不败本来是胸有大志的纯爷们,自宫练《葵花宝典》后,却向往当女人。
整日穿的艳丽无比,打扮的像朵花似的,一心只想服侍好她的男人杨莲亭。理想什么的全被她抛在了脑后。
话说,古往今来的太监多了去了,但是彻底女性化,甚至包养男人的太监,可不多见。
而且就算是古代的女子,也不至于像她那么卑躬屈膝,竭尽所能的讨好小白脸。
对比同样包养男人的武则天,东方不败真是把女人的脸都给丢尽了。
东方不败从一个有野心的男人,变成一个只会讨好男人,一心想当女人的太监。可见,《葵花宝典》有扭曲心智的副作用。
想当女人,且心智扭曲的东方不败,哪里会是女人魔星杨过的对手。
连载版《神雕》中,杨过是一个体带异香的奇男子。任何女人闻到他身上的香味,都会心驰摇曳。哪怕黄蓉这样的女子,闻到后也会脸红心跳,把他偷偷带入书房,教他背诵情诗。那时的杨过,还只是个十几岁的孩子。
除了香味外,杨过只要微微一笑,温语轻声,也没有女人能拒绝他的请求。
杨过的小红鸟啄瞎了李莫愁的一只眼睛,李莫愁想杀杨过泄愤,杨过微微一笑,说了句“姑姑,你别扭疼我了。”
李莫愁竟然生出了,不论他有何所求,都难以拒绝的想法。
此后,李莫愁也由着杨过搂搂抱抱, 大吃豆腐。如果不是金庸老爷子不允许,李莫愁肯定会哭着喊着给杨过当小妾。
杨过对女人的魔力,简直恐怖如斯。
除了这些天生的魅力外,杨过还会移魂大法。
移魂大法是一种高级催眠术,一旦中了,就会被施术者控制住心神。缺点就是对功力深厚者没用,还容易反噬。
东方不败功力虽然深,可是她心智已经被扭曲了,满是破绽。加上杨过对女人的独特魅力,他想控东方不败,那是一控一个准。
因此,我猜想杨过对东方不败的结果很可能是这样的。
杨过强忍着恶心,施展出移魂大法,对着东方不败微微一笑:“美人儿,以后你就是我的奴隶。我叫你干嘛你就干嘛。”
东方不败流着哈喇子,扭动着身躯:“主人!我敬仰你!我爱慕你!快来征服我!”(具体形象,参考《飞天猫与九尾狐》中的西方失败。)
从此江湖多了一个关于杨过的传说,一见杨过误终身的不仅仅是女人,还有太监。
注:此文只为搞笑,切莫认真较真。最后祝大家新年快乐。
仓鼠名字为什么叫哈姆次郎?
黑龙江 仓鼠中体形最小 ,毛色略带黄色,有着白胡子和白眉毛,圆耳朵,感觉像老爷爷,所以叫老公公,寿命大约是3年。
鬼子漫画《干物妹!小埋》及其衍生作品中的角色
哈姆次郎,鬼子漫画《干物妹!小埋》及其衍生作品中的角色。
有什么粤语动画片主题曲好听?
不死传说
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踢出我天地
跅跅步哈姆太郎
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童话之梦
微微笑
驯兽师之王
动物横町
火影忍者 OP4粤语主题曲
我的都很久,但是都是我喜欢的`嘻嘻