魔戒全面战争,骑马与砍杀为什么这么好玩?

2024-10-03 08:32:03 152阅读

魔戒全面战争,骑马与砍杀为什么这么好玩?

夕阳西下,落日的余晖将卡拉迪亚大陆的这片荒凉土地染上一层暗金色,四周弥漫着一层薄雾,让人倍感萧瑟。

在这荒无人烟的野地上慵散着行进着一支几十人的队伍。

魔戒全面战争,骑马与砍杀为什么这么好玩?

说是部队,身上的穿着却破烂的出奇,挂着几片生锈的甲片,手持几把缺口累累的兵器,背上弯曲的弓箭,几匹跛脚的驮马,就是全部家当。

唯一骑在马上的我是这支穷困潦倒武装的首领。

一路行来,只有几处村庄的废墟,使队伍得不到补给。

我们忍饥受寒,士气低迷。一匹驮马的箱子里放着一堆发黑的面包,和一些隔了两天的鸡肉。这是我们余下不多的口粮。

“弓箭手戒备四周,步兵队注意保持队形。到前面的山头我们扎营休息。”

我大声的吆喝着。但是心里祈祷着千万不要遇到什么情况。

我出身在一个没落的贵族家庭,做过上层贵族的侍童,有幸成为一位骑士的扈从,从中学过些皮毛军事知识。十八岁,一个充满梦想的年纪,渴望冒险的我单独跑了出来,慢慢的拉起一支队伍,期翼建立一番功业。结果发觉现实异常冰冷。

虽然我给队伍起了一个响亮的名字——盛世军团!象征着希望,也是所有人共同的梦想,但是改变不了我们不过是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。

在这兵荒马乱的世界里,拉支队伍出来找口吃的是最平常不过的事了。

我们跑镖、送货、捎口信,买卖人口甚至打劫商人无所不做。

我们好像失去了目标,在这乱世中艰难苟且的活着。

希望还算有的。

艾雷恩他们六个是我最早在酒馆结交的一起闯天下的伙伴,经过几年的磨炼打拼,现在已经成为队伍的主力悍将,马上功夫也颇为了得。

队伍里新招了几个不错的维基亚和诺德的棒小伙,雪原猎手和北方硬汉是我打算在未来磨炼成为我的利器。虽然这个未来非常遥远,而他们也有足够的运气能够幸存下来的话。

突然,远处传来一片嘈杂之声,负责侦察的波尔查骑着马仓皇的跑回来。后面隐隐约约追着一群人。

见鬼!怕什么来什么。

“遇到敌人了,准备战斗!”

我强做镇定,指挥着有些张皇失措的手下:

“占据前面那块高地展开阵型。步兵在前面排成两列盾阵,弓箭手退后十步成线阵排列。爱雷恩你们上马在右翼准备突击。”

“有八十个左右的山贼,没有骑兵。”波尔查气喘吁吁的报告。

对方差不多是我们的一倍。我忧心忡忡,这一仗非常艰难。

没时间想别的了,敌人已经张牙舞爪的冲了过来。看我方人少,他们妄图一口吃掉我们。

“听我的口令,稳住,稳住,稳住,射!”

当敌人的步兵进入弓箭的射程,我果断的发出指令。

箭矢以漂亮弧线投入对方的队伍当中。

这一轮齐射估计能让对方减员几个,最好让他们吓破胆而裹足不前。

可惜,山贼不慌不忙举起了圆盾,射出去的箭犹如泥牛入海,一点浪花都没有泛起。

该死!这帮山贼的装备超出了我的想象。现在唯一的优势就在于他们毫无指挥。

见到我们有弓箭手,他们停止冲锋,举起盾牌慢慢向我们压来,这种压迫比之前更令人窒息。

更近了,我能够感受到弓箭手紊乱的呼吸,以及握住弓的手在微微颤抖。

第二轮齐射依旧没有什么效果,对方的最前排的士兵已经距离只有我们五十步了。

在装备盾牌的敌人面前,我们这帮简陋的弓箭手没有任何机会。

“弓箭手后退十步寻机射击,步兵保持阵形准备接敌。”

下达完最后的命令,我跨上战马,准备亲自上阵搏杀。

“跟我来!”

我领着五六个骑兵,并没有从正面冲入敌阵,而是选择往侧面的迂回。

当我们转到敌人的左方时,敌人有些茫然,不知该如何应对。此时有几个人中箭,瞬时出现混乱。

“绝好的机会,骑士们,跟我冲!”

骑兵队一排直线向前推去。

我们斜向插入敌人后方,向对方的弓箭手下手。两次冲刺将对方十几个短弓手砍得干干净净。

此时敌人终于醒悟过来,分成两拨,主力冲击我的主阵,剩下的发狂的向我们围过来。

敌人仍然占据人数的绝对优势。

我深吸一口气,下达了最为凶险的命令。

“突击!”

整好队列,七个骑兵冲向三十多个敌人。

一个照面,山贼纷纷倒下,但是剩下的依然不怕死的围上来。

艾雷恩他们已经无法再冲出来,被围的死死的。

我们不能再组织阵型,只能各自为战。

骑兵失去速度就意味着完蛋了。

五个人围上我,我不断的催促着坐骑左冲右突防止被彻底包围。

手中的剑不断的挥舞着,身上溅射的不知是我的还是对方的鲜血。

渐渐的,我距离战场越来越远。

座下驮马终于支撑不住倒下了。我一个打挺起身,暴喝一声,咬牙解决了身边最后一个敌人。

此时的我多处遭受创伤,身体摇摇欲坠,知道再难以撑得住下一个来回。

死亡的恐惧笼罩着我,从未有过的虚弱。我惊恐的四处张望,右手因为颤抖而握不稳剑。

夜幕已经降临,喊杀声也渐渐平息,不知道我的手下他们的命运怎样。

我有些不敢返回战场,害怕看到最不忍见到的场面。

可有个声音总是在心里告诉我:你不能离开!

一个失去了所有物资又受伤的人在这荒山野岭里也根本活不了。

好吧,如果这就是我们这支队伍的宿命,那么就让我坦然的面对吧!

拖着受伤的腿,我依稀辨别着方向,一步步向战场挪去。心中木然,做好了最坏的打算。

前方点起了火把,影影绰绰几个人在尸体上翻找着战利品。

喂!还有一个!

他们发现了我,我闭起了眼睛。

军团长你果然没事!对面一阵欢呼!

是艾雷恩,他还活着!

我惊讶的睁开双眼。老朋友已经冲上来紧紧搂住了我。

我的泪水忍不住喷涌而出。

不知是对劫后余生的喜悦,还是袍泽之情的感动。

此刻的我,感觉我的队伍真的不同了。

不再是东躲西藏的乞丐军,而是身经百战的战士!

我咬牙发誓,即便将来遇到再艰难的处境,我也一定要带领大家度过,直到完成我们的梦想——建立一个太平盛世!

我的血在熊熊燃烧。

这是我的青春,

也是一代霸主的人生开端!

你还在玩什么游戏?

游戏太多了,除了吃鸡还可以玩王者荣耀啊,这个估计大家都知道,当然还有很多别的游戏可以选择的。

1、《骁将三国》

如果你是工作一族,这款休闲手游将是不错的选择,不耗时间也不费钱,一切都可以慢慢养成玩,平民和大佬都有体验感。

画面是完全过关的,每个画面都显得十分精致。唯一就是战斗玩法是否对你的口味,骁将三国手游的战斗是偏向横版推进的即时打斗。虽然是不多见的横版战斗,但是整体战斗非常干脆犀利,给人一种快节奏的体验。尤其战斗中技能释放是瞬间的,没有跳出界面的过场动画,给人一种浑然一体的感觉。

除了以上的,这款游戏玩法活动也比较多,对于长线养成很有帮助。玩法虽多并不费时间,策划已经做了人性的处理,随着玩家等级的升高,一直在跟进简化之前老玩法的操作。而且在游戏平衡上做得也好可以,不会出现新区高战被老区普通玩家虐杀。

2、《骑马与砍杀》

喜欢吃鸡游戏的朋友估计会喜欢角色扮演的动作游戏,那么《骑马与砍杀》系列应该是比较适合的。虽然是一款比较老的PC版游戏,但是现在的人气比之前刚出来时还要火爆。

之所以人气一直很高,是因为后续众多的民间mod比较受玩家喜爱,这里面有中国的也有西方的、有古代的也有近代,众多人气题材被民间大神们编进游戏之中,感兴趣的可以去骑马与砍杀的中文网站查询一下,目前基础框架有原版和战团两个大版本

3、《复兴:再殖民化》

复兴再殖民化是一款4x战略游戏,复兴再殖民化游戏故事背景以后末日版本的《地球》为剧情蓝本,世界及其规则可以在关键时刻发生变化,创造一种深刻且高度可玩的体验,为人类与专制实体的战争做准备。

这是一款PC游戏,系统推荐来看,要求配置倒不是特别高。指挥一支适合自己风格的军队,用各种部件装备部队,这些部件也可以制作。在激烈的回合制战斗中,通过混合和搭配不同的部件来调整战术,同时巧妙地利用可破坏性的掩体来击败敌人。

故事发生在我们自己的母星上,其景观和气候已经发生了巨大的变化。发现大灾变前的文物和具有意想不到行为的异常现象。与在这种条件下进化生存的野兽,以及漫游在土地上的可怕的机械自动机器人进行对决。

4、《萌军天下》

如果你喜欢率土之滨类型的战争手游,又不想那么伤肝得玩,那就可以看看这款Q萌画风的《萌军天下》。这款游戏基本是按照简化后的率土之滨开发的,当然并不是完全的抄袭,玩过的朋友是可以感受到不一样的体验。

这款游戏地图模式同样采用了自由度高的方格地块,不一样的是添加了迷雾系统,好像率土的某个版本也有迷雾系统。在萌军天下中进攻不用铺路,只要能看到的地方就可以出兵去占领,相对来说比较节省时间。还有占领的州郡县等城池,除了增加己方同盟成员资源产量外,还可以用来实现共同防御,实现离线的安全。

当然吸引玩家的还有就是配将配技能玩法,虽然烧脑度没有率土之滨高,但是也不是谁直接上来就玩得转的。

5《纪元1404》

喜欢一个人静静地享受安逸的游戏时间,那就来看看这款《纪元1404》吧。《大航海世纪 ANNO 1404》即《纪元1404》除了延续前作特色,同时结合海上贸易与经营建设以及探索未知领域的乐趣外,并大幅提升建筑、资源、物产、事件等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市的管理乐趣。

此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪。

《纪元》系列有很多个版本,比如纪元1503、纪元1602、纪元1800等,具体哪个更好玩些,这个也是根据自己的喜好众说纷纭,总之如果喜欢这种风格的可以试试。

谁能推荐个RTS即时战略类的游戏啊?

剑与魔法的么,推荐几个,好好记住哦~~~~

1,龙与地下城:龙晶(d&d系列首次以RTS形式出现的游戏,RPG色彩浓郁,背景设定为艾博隆)

2,幻魔霸主(一款原创背景的奇幻RTS游戏,属于在WAR3的光芒照耀下被埋没的精品那一类的)

3,指环王:中土大战系列(一代二代以及巫王崛起都推荐,尤其向对魔戒系列有爱的玩家推荐)

4,咒语力量系列(国内一个不为人知的精品RTS,有着极其完善的系统和庞大的物品,怪物库,推荐玩2代暗影战争及其资料片巨龙风暴)

5,灭国英雄(有着小说背景的一个RTS游戏,剧情很不错,不过游戏中单个单位太小不容易操作)

6,战锤:混沌之痕(可以认为是WFB(中古战锤)版的全战,可惜没有中文版,内核只支持字节显示,无法汉化)

以下不是正统奇幻色彩的不只喜欢不喜欢,但是也写出来吧~~~~

7,魔域帝国(日式魔幻色彩的RTS游戏,系统很特殊,值得一玩)

8,神话时代(以古希腊,埃及,挪威神话中的人物作为主角的RTS,里面可以使用大量神力)

9,国家的崛起:崛起传奇(维多利亚风格奇幻,一个达芬奇式的科技种族,一个阿拉伯式的魔法种族和一个印加(一说阿兹特克)风格的运用神力的外星种族之间的战争)

有哪些类似世界征服者4的单机游戏?

黑暗之戒的传说(传世手游)

传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……

就在魔王计谋即将得逞之际,楼兰王的英年早逝引起了人类和魔族的共同警惕。而与此同时,魔王的最后三枚“黑暗之戒”遗失人间的消息竟然也由禁地传出。千年来,魔王虽被封印于禁地之中,但一统两界的念头却从未消逝!天道有常,变幻无踪。不曾想到,无知村民竟然将封印打开,魔王手下群魔汹涌而出。魔王则因封闭太久,魔力不足,必须借助早先留下的三枚魔戒来恢复力量,于是,它手下的藤妖大队分别前往世界的每个角落,要搜寻那传说中的魔戒,而一旦被他们寻找得到,世界,将会面临灭顶之灾……

如今,随着禁地魔王力量的逐渐恢复,传说中的魔戒纷纷现身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已经被“藤妖”大军发现,它们将找到并护送这些戒指赶赴禁地……

令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全觉醒,藤妖回归路上必经妖界禁地,这是人类唯一能够阻止魔王险恶阴谋的机会。英雄们必须从藤妖大军处夺下这三“黑暗之戒”并借助戒指之力将禁地魔王引诱至地表才能给它致命的一击!在得知这一消息之后,国王下令,三军全部练习骑射,务求有所精进,希望以强大的铁骑军团来对抗魔君力量。还特别兴建了大型骑兵训练场 ,鼓励国民前去观摩和博彩。

与此同时,国王遍访天下英雄,组成护戒之队,寻找三大神技与王者之戒,同时追杀藤妖,希望能抢先夺到魔戒 ,阻止禁地魔王的复出。历史成为了传说,传说又变成神话。禁地魔王的惊世之谋;传世英雄的正义之师;“黑暗之戒”的正邪之争;一场正义与邪恶的决战,即将展开……

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你见过世界观最宏大的游戏是什么?

看了部分人的回答,竟然没有一个人说《光环》?这款游戏是我最爱的一款科幻史诗游戏,没有之一。

由于我是学生党,没有大量的时间查找资料,只能比较模糊的讲述《光环》的剧情,大家见谅啊

一切的故事起源发生在一个叫做先驱者的种族上,他们的科技水平极其发达,拥有着创造其他种族的能力,并掌管着“衣钵”(根据网友的补充,衣钵就是维护银河系秩序的一种“责任”)

接着先驱创造了两个种族,一个是先行者,一个是古人类,先驱观察者这两个种族,认为古人类适合继承“衣钵”的信念。但人家先行者不乐意啊,于是先行者就发动了对先驱的战争,并成功的将自己的造物主“赶”出了银河系。

先行者

先驱被逼退银河系之后气得不行,怎么可能儿子打爸爸?于是先驱为了报复先行者,开始进行一个漫长的计划。

他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(包括自身),创造出了可怕的洪魔,决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。

这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人 —— 人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与洪魔冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于洪魔,产生另一种高度一体化的和平。结果只有2种:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的计划在银河系宣告完成;或者洪魔战胜一切,先驱放弃银河系,将银河系的未来交给洪魔。

先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的上古洪魔的首领“原始尸脑兽” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者,也叫做原基,而原基的意识则来自那名融合为洪魔的先驱个体,先行者称它为受囚者。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:“衣钵”的意义、洪魔的起源、人类的角色、先行者不是“衣钵”的继承者、人类在通过测试之后可以继承“衣钵”。

原基

于是计划开始了。在公元11万年前,古人类发现了一些生物粉末,他们发现将这些粉末喂给他们的宠物可以让宠物更听话,于是这个粉末就在古人类的社会中大规模的传开了。

但谁都没想到,这些粉末其实在入侵宠物的基因,几百年后,它们变得暴躁,凶残,甚至开始撕咬自己的主人。更可怕的是古人类也开始受这些粉末的感染,而他们,就是最早的一批洪魔。

当古人类官员意识到时,已经太晚了,洪魔已经入侵了一颗又一颗的星球。古人类在绝望中,开始强行把其它世界的物种带来弥补他们失去的人,并发动了对洪魔的战争,然而,古人类舰队的主要任务是找到并消灭任何存在的寄生虫,当先行者的世界被感染,他们立即在轨道清理这个星球表面,在过程中杀死数以亿计的先行者,作为先行者,显然不相信洪魔的事情,这些行为只能使他们产生对人类“侵略”其他物种的仇恨。

经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付洪魔的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲1/3数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被洪魔吸附、但可以不被洪魔感染为同类。这些基因“阻止”了洪魔的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,洪魔终于退出了银河系,接近 9000 年没有再出现。古人类“战胜”洪魔后,摧毁了他们最早时候发现的洪魔粉末星舰,也不留下任何古人类、古先知、佩鲁兽体内残留的洪魔样本,并且销毁他们认为可以治疗洪魔感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道洪魔的特性。

最骚的是,古人类并没有找到治疗的方法。洪魔退出银河系是因为它们受到先驱决定让人类继承“衣钵”的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,洪魔也不再感染人类,转为执行先驱的复仇计划,开始灭绝先行者。

类项提议被否决,原因是这对于银河系其它生物过于危险。结局是很明显的,古人类投降了。

古人类被击败后,智库长(宣教士的媳妇)阻止宣教士灭绝所有古人类,认为这样做会违反“衣钵”的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出先行者的议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武力阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力被削弱,宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼之中。

古人类投降后,古人类被先行者进行强制性基因退化,退化成原始人放回地球从新开始,古人类大量的科技制品被先行者销毁。

古人类和先行者的战争

可是随着先行者对古人类剩余的装备和记录的研究,他们发现古人类口中的洪魔,是真实存在的

由于银河系中已经无法寻找到任何先驱,而他们下达灭绝先行者的命令开始由洪魔执行, 为了对洪魔再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑 —— 大架构师下令建造环带阵列。他在大方舟建造了12个直径30000公里的大环带,用作对付洪魔的终极手段,而同时宣教士的媳妇智库长也在小方舟建造了6个直径10000公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者和领导生命工作者来完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。

先行者建造的环带,也是《光环》名字由来

不出所料,洪魔在公元 100,300 年前再次出现在银河系,先行者在尝试控制并研究洪魔的努力失败后不得已和洪魔进入了全面战争状态,开始了与先行者持续 300 年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退洪魔,一直处于劣势。同时,洪魔逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。

先行者大架构师授权军事人工智能“偏见之僧”在某星域附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出古人类存放在这里的原基。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了 43 年。在这段时间内,由先驱转换而成的原基与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的原基诉说的故事和真相说服,相信银河系的未来属于洪魔,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞,只有消灭先行者才能让银河系的物种继续进化。

而这场历时43年的对话,换来的结果就是:

先行者最强大的人工智能——叛变了

由于偏见之僧掌控者大量的先行者战舰,它的叛变无疑给先行者带来的打击是致命的。偏见之僧率领洪魔大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力攻向环带的总基地——方舟。

为了确保方舟的安全,智库长摧毁了所有能够带她回到方舟的战舰,认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。

最终,先行者新建的军事人工智能“进攻偏执”利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,所有环带中的7个环带启动,击溃大部分洪魔舰队,洪魔的武装力量瞬间崩溃,进攻偏执从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,先行者与上古洪魔的战争结束,整个银河系一片死寂。

hi,各位我又来更新了。

在环带启动后,除了环带内部剩余的先行者和之前搜集的各个星球的生物样本,其他地方的有机生命被全部消灭,洪魔也在这次环带武器启动中全线溃败。不过值得一提的是,在环带内部也囚禁着极少数的洪魔,先行者打算将这剩下的洪魔作为样本,这个为后面的泄露埋下了隐患。

随后先行者将之前叛乱的人工智能偏见之僧带到了环带的总基地——方舟。原本先行者的计划是将它销毁,但考虑到它掌握着大量的洪魔作战方式和资料,最终将它埋在了方舟的最底层——进行着永无止境的忏悔。并且先行者也将生物有机样本送回了他们的星球,包括现在的人类,这也就是为什么会有古人类和人类的区分。在这一切都做好后,先行者将衣钵的信念还给了人类,并带领着自己的种族离开了银河系,不再理会以后的是是非非。就这样,一个强盛了1000多万年的种族,消失在了漫漫的银河中。

方舟

在接下来的故事将会是光环整个世界观最精彩的部分,所以在讲述前,我必须要给大家讲清楚一些事:

1:先行者并不是所有人都走了,宣教士因为政治斗争和军事失误被囚禁在安魂星的冥冢里,忍受着永恒的孤独。

2:古人类在被强行退化后又被宣教士强行数码格式化,变成了一个没有思想、肉体的军队——普罗米修斯,宣教士打造这支部队的初衷就是对抗洪魔,因为他们没有肉体和思想,不会被感染,现在这只军队和宣教士一起被封印着

3:先行者虽然离开了,但是他们在银河系留下来大量的遗迹,这也是后面故事发展的一个重要因素。

4:宣教士曾经短暂接触过原基,但随后又将他封印在银河的一个角落。

5:人类因为重新获得了衣钵的信念,所以先行者将方舟的入口埋在了地球非洲,并且只有人类能操控先行者遗迹。

明白这些后,接下来一个震撼的史诗巨作将展现在你眼前。

在先行者离开银河系后,偏见之僧也在忏悔中意识到了自己犯的错误,对人类感到十分的愧疚,于是它用自己的一个人格碎片操控着一艘非常破旧的先行者战舰“无畏号”前去地球,打算给人类一点科技帮助,但飞船因为年久失修被迫降落在一个星球上进行自我维修,偏见之僧也因此断开了与飞船的联系。

很巧的是,无畏号降落的星球是有生命活动的,在这个星球生存的种族叫“先知”,因为先知的星球上拥有大量的先行者遗迹,他们将这种奇观的缔造者拜为神,形成了一个崇拜先行者的宗教。现在又突然降落了一个先行者的飞船,这让他们无比激动,打算上前一探究竟。

先知

但是随着种族的争论,出现了“保守派”和“激进派”,保守派认为先行者遗迹神圣不可侵犯,飞船也是如此,绝不能登船。激进派认为只有登船才能进一步了解先行者,才能让科技有更大发展。最后,激进派率领着2000多名先知,强行登上了这艘战舰,并启动了它,将它开离了星球。因为飞船强大的升力,在离开时还带了一大块土块离开。而这个土块,便是日后一个强大的外星宗教联盟——星盟的首都雏形。

星盟首都“博爱之城”雏形

在公园前938年,驾驶着无畏号的先知第一次遇到了圣赫力人,在这里简称为“精英”(精英也是我除人类之外最喜欢的一个种族)

精英

精英是个崇尚武力的种族,并且因为他们的母星也拥有不少的先行者遗迹,所以在先知第一次接触他们时,他们的科技水平也不低,最起码拥有一些星际战舰。在先行者遗迹的争夺上,先知和精英不出意外的爆发了一场硬仗,一开始精英因为种族天赋和人数优势,在战争初期占有不错的优势,但随着无畏号加入战斗,战局瞬间被扭转,精英根本招架不住先行者战舰的狂轰滥炸,很快陷入了劣势。

先知与精英的战争,图中正是无畏号在压制精英

随着战争的推进,战火很快烧到了精英的母星。种族存亡的关键到了,打还是不打,现在精英的领导人神风烈士陷入了沉思。跟精英一样,先知因为战争的消耗损失了一大批人口,本来就少人的他们经不起这样的消耗,就这样,双方都萌发了停战的念头。

终于,在公园前852年,经过一系列外交改革和磋商,精英与先知签署了停战协议和联盟条约,条约中表示,精英遵从先知的领导和信仰先知的宗教,而以前精英的领导称号“神风烈士”则再无实权,变成了一个用来赎罪的头衔,来授予要执行自杀式任务的精英。并且双方将之前无畏号扯出来的那片土壤进行了改造,最终变成了联盟的首都——博爱之城。

星盟的圣城——博爱之城

就这样,由先知和精英缔造的联盟——星盟正式诞生,这是一个政教合一的宗教帝国,他们视先行者为至高无上的神明,认为先行者的消失是前往了“朝圣之旅”,而自己也该跟随先行者一样进行“朝圣之旅”,就这样,星盟开始了扩张

在公园前789年,星盟在一个重力非常大的星球上发现了大量的先行者遗迹,也发现了居住在这个星球上的种族——蠕虫。蠕虫是一个个类似蚯蚓的生物(比蚯蚓大很多),但它们只要聚集在一起,就会形成一个高达3米的生物,并且有自己的意识,这种生物被称为“猎人”,猎人也是游戏里最为棘手的敌人之一。

一开始星盟高层认为蠕虫侵蚀了大量的先行者遗迹,不由分说的便对蠕虫发动了战争,但由于蠕虫的灵活性和任意组合猎人的优势,星盟的地表部队损失惨重。在这时,星盟任命一位精英指挥官为神风烈士,要他平息这场战争。

他深入了解了蠕虫的生活习性,最终发现蠕虫侵蚀先行者遗迹是为了进食附近的矿物,并不是有意的。在经过困难的沟通后,蠕虫为了让自己种族有更大发展空间,在公园前784年加入了星盟,星盟给猎人安装了厚重的装甲和燃料炮,让它们成为了星盟地表部队的一支强大力量。

猎人

经过了漫长的扩张,在公园1112年,星盟发现了已经有数颗殖民星球的兵蜂。在与他们的接触中,星盟发现了与兵蜂的首领——女王的沟通渠道,最终将兵蜂收入囊中。

兵蜂

因为兵蜂与其他种族语言不和的缘故,他们一般直接听命于星盟最高层先知的命令,并且因为社会习性的缘故,他们还是会称呼先知为“女王”。兵蜂在战斗中是集体出动的,并且负责修筑防御工事和骚扰渗透行动,在星盟的舰队中也会部署兵蜂负责舰船维护。

在公园1342年,星盟遇到豺狼人,这是一个贪婪的种族,在遭到星盟科技压制的进攻时,他们火速投降并加入了星盟。

豺狼人

在星盟部队中,豺狼人主要负责狙击和远程打击,因为远程攻击和佩戴护盾的缘故,豺狼人经常遭到精英的鄙视,精英认为这种作战方式卑鄙和下流。也有一些星盟舰船的成员全部由豺狼人组成,主要负责传教。

在2142年,星盟遇到了咕噜人,咕噜人的文明在环带发射以前曾经达到过超光速跃迁阶段,但因为过度消耗环境导致他们的母星环境奇差,限制住了他们的发展。所以星盟在第一次遇到他们是他们才到第一次工业革命的阶段。

咕噜人

因为文明科技等级悬殊,咕噜人几乎没怎么打就被星盟收入囊中,因为身材矮小,并且咕噜人呼吸的是甲烷(说难听点就是屁),所以精英认为他们并不具备战斗能力,在一开始进入星盟时给他们安排了最脏最累的活。

但因为咕噜人天性乐观,并且离开了母星糟糕的生态环境,他们的生殖能力大大增强,短短几年翻了几倍人口。但因为星盟对其的歧视,也让咕噜人差点推翻了星盟的统治。

在2463年,几名豺狼人舰长向咕噜人非常喜爱吸食的一种制幻药剂里投放了绝育药,这让咕噜人繁殖能力大减。但事情揭发后,星盟高层并没有对这件事展开深入的调查,甚至没有逮捕那几名投药的豺狼人。这个事故让咕噜人忍无可忍,随后,他们发动了大型叛乱。

咕噜人发动的首都叛乱

大量的咕噜人在星盟首都博爱之城发动了政变,因为人数极多,这让防卫首都的精英卫队根本招架不住,短短几小时,咕噜人就占领了大量的街道,准备攻占星盟的最高政府机构——议会。

关键时刻,先知任命了一位精英为神风烈士来平息这场暴乱,而这位神风烈士则率领着一支全由精英组成的舰队向咕噜人的母星展开轨道轰炸,最终在烧毁星球的一半土地后,绝望的咕噜人放下了手中的枪。

这件事也让议会注意到了咕噜人的价值,最终决定让咕噜人加入星盟部队,并且允许咕噜人当官。而咕噜人在军队中担任基础步兵,基本就是炮灰。

在2492年,星盟遇到了最后一个加入的种族——鬼面兽,这是一个野蛮的种族,在星盟遇到他们时,他们才研制出无线电,面对星盟的到来,鬼面兽欣喜若狂,认为星盟的科技可以让他们有更大提升。而星盟高层也非常欣赏鬼面兽这种无脑崇拜,也因此鬼面兽是传播先知教义最狂热的种族。

鬼面兽

值得一提的是,鬼面兽非常讨厌精英一族,因为精英是唯一除了先知以外可以加入议会的种族,觉大多数星盟主力舰队的舰长也是精英。甚至连先知的护卫队和亲信也全是精英,这让鬼面兽感到非常嫉妒,他们认为精英非常傲慢,配不上这么高的权力,而这两个种族的矛盾也成为了日后星盟分裂的导火索。

而整个halo宏观的文明——先行者,这才初露头角

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