暗杀 怎么玩,有什么玩不腻的单机游戏吗?
暗杀 怎么玩,有什么玩不腻的单机游戏吗?
有什么玩不腻的单机游戏?说到单机游戏现在游戏界里还是很多的啊。相信大家玩游戏的同仁们都知道,现在的游戏类型分类还是很多的,例如:网游,手游,单机啊等,其中单机类型游戏就是其中的一个大的类型啊,可以说也是占据这游戏领域界的“半壁江山”啊。
而其中肯定也是不乏一些些优秀的游戏作品的啊。其中像问题中说的那样玩不腻的单机游戏也有不少啊。下面奇哥就来给大家介绍一些奇哥自己认为一些即优秀又玩不腻的一些单机游戏啊,(当然,以下都是奇哥自己的认为与看法啊,有哪些大家感觉不对的,或与大家看法不同的,还请大家多多指正与赐教啊。)
一,《使命召唤》系列
《使命召唤》系列游戏可以说是历史悠久了,单机游戏里的老字号了啊,(虽然现在的使命召唤16也附带着大逃杀模式,但毕竟使命召唤从2003年问世以来,都是单机类型的,所以说使命召唤系列为单机游戏更为恰当啊。)
《使命召唤》系列从2003年问世以来,直到今日,前前后后目前已经发布了十几部作品,每部都可以说是堪称经典,玩性也是十分的强,玩家扮演着一个个不同的角色手持武器,在游戏剧情里体验着主角的经历。从二战到现代再到未来战争,每部作品都设计的非常的精悍,使玩家体验不同的游玩感受。所以奇哥推荐这个使命召唤系列的游戏。
二,《古墓丽影》系列
《古墓丽影》这款游戏系列也是非常的经典与著名啊,从第一部作品1996年问世以来到现在为止已经有24年之久了,到现在古墓丽影系列也已经有十几部作品之多了。主角劳拉的形象更是深入人心。游戏每一部作品都是非常的经典有与优秀。每一部都是劳拉经历的各种冒险之旅,游戏充满了紧张与刺激。使玩家感受到游戏中那种冒险的游戏体验。
三,《刺客信条》系列
说到好玩,玩不腻的单机游戏那怎么能少掉著名的《刺客信条》系列呢。
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列。
这个游戏系列也是相当的经典与优秀的啊。在2007年发布第一个作品后也陆陆续续发布了十几布的作品。
每部作品都讲述了每个不同主角的故事,每个不同故事中主角因发生种种的事情成为了一名名刺客。玩家在每部游戏中控制着一名刺客,完成一个个任务,体验着游戏中的主角的经历和周围欧洲中古世纪的环境和人和事。给玩家带来了不错的视觉效果与代入感。
好了,以上就是奇哥给大家推荐的几款好玩,玩不腻的单机游戏,如果大家感到奇哥有哪些说的不对或与大家意见不同,还请大家多多指正与赐教[作揖]。
有哪些耐玩的手机单机游戏?
这里是DKonkon,很荣幸为您的''有哪几款好玩耐玩的单机手游推荐?''进行回答!
以下为konkon认为几个不错的单机手游~
高自由度沙盒生存——《Minecraft》
《Minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。
在其他有关单机游戏推荐之中都有《Minecraft》的身影,可见我对MC(简称)的看重和喜爱。同样的,它是一款风靡全球的游戏,在全球各地都有一定基数的玩家。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组和材质包来增加游戏趣味性。
操控小球游戏——《FLamingCore》
《赤核》,是一款科技风的小游戏。游戏内部关卡多样,玩家通过操纵小球击杀所有敌人。非常有打击感。让人有种子弹飞过然后慢镜头躲避的那种感觉。再利用灵巧的走位将地方击杀。游戏带感,科技风很好的融合于这个游戏。唯一不足的地方就是广告太多。
找啊找啊找啊找游戏——《梦境侦探》
大侦探艾莉在一个周二的下午误入梦境世界。梦境大陆的时光水晶被一群盗贼破坏,梦境中的时间从此变得不再稳定,这片大陆陷入了一片混乱。为了帮助他们恢复往日安宁,艾莉踏上了冒险的旅程…
玩家在各种游戏画面之中寻找到他需要的物品。游戏画风可爱清新。游戏内藏有丰富的彩蛋。喜欢找东西的玩家不能错过~
让子弹飞一会的游戏——《Sniper》
《杀手:狙击 Hitman Sniper》游戏中刻画的杀手并没有影视剧或小说里所描述的那样,被蒙上了虚有其表的光环,玩家在每个等级都会有一个明确的刺杀目标,你需要高质量且高效率地完成它。不过巡逻的警卫们可不会让你轻易得手,他们会警告你甚至直接将你抓获。游戏内技能能够让你杀人更加的……爽?(差不多吧..)
也有不同的挑战模式,总体还不错。可以试试。
魔女RPG——《魔女之泉》系列
《魔女之泉1》在奇妙的童话故事里,扮演一位元气女巫,开启100天的魔法修炼。收集材料,研习禁书魔录,发挥无限想象,造就全新魔法。驯服萌贱宠物,时刻相伴,让你的每一天都快乐起来。
是一款收集类休闲游戏,游戏时间有100日之间,玩家是魔女抚养。100天的游戏不同多结局,玩家进行故事到最后,让人类支配的片尾曲和,修炼只是集中了最强的魔女的结尾看到等。在家里,是放松和锤炼,然后魔法材料的合成与魔法阵的组合。
《魔女之泉2》本作是春巫的续作。清新可爱的 3D 画面和 RPG 成长模式,一起与美少女魔女露娜去冒险的故事。
《魔女之泉3》本作的主人公艾露迪是大陆上唯一的白肤魔女,游戏讲述了发生在“维拿利亚” 大陆上,猎巫时代的故事。
由韩国游戏开发公司Kiwiwalks开发制作~游戏主人公都异常漂亮AWA(痴汉脸)
Konkon的回答到这里结束!
有更多精彩好玩的游戏欢迎到评论区评论!
谢谢~
最后能获得多少亿的票房?
按照目前的势头,《白蛇缘起》这部国产动画要想获得超2亿的票房成绩也是不难的事情了,毕竟较比起《命运之夜》这部大IP动漫,其票房成绩已经过亿了,达到了后者4倍左右了,算是完成了一次彻彻底底的“逆袭”戏码吧,所以隔夜君对其后续的票房是有十足的把握的。
具体内容如下,不妨看看隔夜君的解读哦。今年的一月份我们没少迎来深受二次元用户青睐的动画作品。
比方说季度新番《灵能百分百》《五等分的新娘》《多罗罗》《约定的冒险岛》等等都是一众粉丝等候良久方才上映的佳作。
而对于荧幕大电影来说就更是如此,年初放映的《大黄蜂》,绝对是美漫迷们不容错过的情怀佳作呢,而到了1月11日放映的《命运之夜》剧场版以及国产精品动画《白蛇:缘起》这两部创作。
前者算是为一众粉丝期待了1年半之久,而今终于盼来大陆首度上映的机会了。
对于后者来说,这部改编自中国民间四大爱情神话之一的动画作品,也凭借剧情改编以及动画制作技艺的加码,再度刷新了我们对于国产动画的认知上限。
相信时间到来今天这个日子,众多的动漫迷们也都对上述两部作品进行了票房的贡献了。那在这里隔夜君就询问大伙一个问题吧:“这两部作品究竟哪一部更加优秀呢?”。
勿须着急在评论区发表自个儿的感受哦,不妨看看隔夜君于下方展示的数据信息后,再来作出评判吧---
事实上,就在上映当天,《命运之夜》在一众忠实影迷的帮扶下也曾一度将票房数据拉拽到了超千万的阶位,算是在一定程度上将劲敌《白蛇缘起》压制了一头吧(后者数据也勉强过千万)。
对于这样的票房表现,其实在隔夜君撰写的《白蛇缘起》推荐文的评论区当中也能够不鲜少看到网友予以此般评论:“被FATE压了”,“被FATE也很正常,毕竟这是部动漫大IP,拥有很多粉丝”。
一初看来,上述网友的分析也不无道理的,毕竟只要稍微联系一下国内最大的二次元look弹幕网站“BILIBILI” 其畸形的财务营收便曾一度高达80%的收益来自一款名叫《FATE》的游戏之上,就足以见证这款IP在国内的影响力。
然而,在隔夜君看来《FATE》的首映票房强劲却是鬼子动漫在内地影院惯常有的表现,于是乎隔夜君便在上述评论下方回复了这样一句话:
“压不了多少,日漫电影通常都会后劲乏力的,且看后面的数据吧”
果不其然,将近十天过去了,《白蛇:缘起》在络绎不绝的观众票补之下,票房也呈现出了一派欣欣向荣的景象,且在最近两天还成功突破了“亿元大关”呢。
熟知国内动漫行情的朋友想来也不难明了“破亿”对于动漫类目的重要性和艰难性,比方说作为一直以来国产动画代表的《大护法》其最终票房也只能够定格在8000+万的位阶之上,而对于上一年年中上映的《风语咒》, 其中的制作技艺究竟有多优异相信看过的朋友也一定会给它竖起大拇指吧。但最终也仅仅是勉强过亿而已。
如今的《白蛇:缘起》 不仅超过了亿元票房纪录,而且还能够继续保持着强劲的“当天超千万票房的成绩”领衔排名到实时榜单的第二位置,即便是另一部刚刚上映的人气日漫佳作《我想吃掉你的胰脏》也同样未能够在单日票房成绩上予以《白蛇》挫败,想来在接下来一个月的放映期间,绝对能够攀升到2亿票房纪录吧?
也可算是在中国动漫影史留下了光辉灿烂的一笔了。
相反,我们看看如今的《命运之夜》票房,不仅总票房停滞在了2000+万的位阶裹足不前,即便是单天的票房增量是否能够达到百万元的价码也是难度不少的事情呢。
如此,在这一场院线大片的激烈竞争当中, 《白蛇:缘起》算是以后发先至的强劲姿态,成功将《命运之夜》给完完全全的战胜击败了!
确实给中国人长了不少的面子呢。
日漫票房普遍不济的原因
事实上,只要我们深想一下也不难理解鬼子动漫在华遭遇滑铁卢的原因所在---
鬼子动漫普及的用户大多数属于低龄小孩,尤其连续剧番目就更是如此,对于这群用户来说,他们的观影习惯便是在互联网之上,前往影院观看电影,这在他们的认知维度可是属于“需要整装待发方才能够做到的艰巨事情”呢。
所以我们看到即便大热如《名侦探柯南》的IP,也仅仅能够凭借上一年的现象级剧场版《零的执行人》获得内地过亿的票房成绩。
而对于《黑子的篮球》《刀剑神域》等等番剧的放映,能够获得数千万的收入也已然是相当了不起的成就了---从它们与柯南的票房差距,我们也能够进一步确证一个事情:国内观众对于鬼子动漫的认知依旧停留在“小孩子玩意”之上呢,而柯南能够攫取丰硕票房,一大原因也在于成年观影者的情怀作祟咯(很多已经不看动漫的朋友,听闻到熟知IP的口碑番目上映,于是就前去支持了,但新时代的连载番目就没有这种待遇咯)。
另外,《白蛇:缘起》 出版方为了庆祝票房过亿的成绩,也给我们放送了三张精心雕琢的海报图样---身处秋分黄叶林间的许宣,红色枫叶漫天飘落的小白,竹叶飘飞的小青,延续了动画作品的唯美画风,创意十足。
好了,看到了《白蛇:缘起》这部国产动画如此强劲的票房表现,以及隔夜君一次又一次的安利观影,那么作为国内动漫迷的你们又怎能够错过这部国漫佳作呢?
“皮克斯品质+熟悉而又陌生的中国民间神话故事”,不妨趁着档期仍然存在,好好前去影院领略一下这部国产动画的魅力吧。
有什么好玩手游不分种类?
推荐我最近怎么玩的一款网易手游《风云岛行动》。
简单的说你可以把它理解为一款,带有王者荣耀英雄技能模式的吃鸡类养成混合手游。如果你知道《武侠乂》,就比较好理解游戏了。游戏安装完目前大约2个G左右,画面风格与网易其他类如《阴阳师》差不多。
如果你感兴趣的话可以尝试玩一下。目前,该游戏有角色英雄11个,每一个英雄的技能都不一样,不出意外的,孙悟空又出现在了这里面。每个英雄都有自己的故事章节,可以通过剧情增加好感度,好感度和英雄相关指数挂钩,进入游戏就是和吃鸡,武侠乂差不多了,但是开头说了,画风很网易。可能是新游戏的原因吧,目前游戏里实际的建筑,人物建模还是相对比较简单的,不是很细致。和其他同类型的比较就很容易看出来了。对于新玩家来说,新鲜度,可玩性还是可以的。但是整体操作性还有待提高,尤其是在打斗中。再就是要特别说明的一点是,这里没有爬草丛!
总体来说个人感觉还是可以的,如果感兴趣可以尝试一下。以下附上几个游戏中比较有代表性的游戏界面截图。
美国打伊拉克真正目的究竟是什么?
事实上美国打了伊拉克两次:1990年8月~1991年2月的海湾战争、2003年3月20日—2011年12月18日的伊拉克战争。美国为什么要打这两次战争呢?我们先看美国官方给出的理由:海湾战争被美国官方宣传为解放科威特的战争。1990年8月伊拉克出动10万大军悍然入侵科威特,不到十个小时伊拉克军队就占了科威特,把科威特变成了伊拉克的第十九个省。伊拉克的侵略行径直接引发了海湾战争,美国在联合国的授权下组建多国联合部队干预。那么2003年的伊拉克战争呢?对此美国官方给出的理由是伊拉克在秘密发展大规模杀伤性武器,可能会对美国乃至世界的和平安全不利。时任美国总统小布什还将这种说法绘声绘色记载在他的自传《抉择时刻》中:萨达姆不仅研制大规模杀伤性武器,他还使用过这些武器。他对伊朗人使用过芥子气和VX神经毒气;1988年他在库尔德族聚居的哈莱卜杰村使用化学武器杀害了5000多名无辜平民。
使用化学武器一次性杀害5000多名无辜平民似乎仅此一条就足以证明伊拉克该打、萨达姆该死,不过小布什给萨达姆所罗列的罪名可不是这一条。接下来我们就通过小布什的自传来看看他都给萨达姆罗列了哪些罪名,为叙事方便期间接下来的这个自然段直接引用小布什自传的内容,所以这个自然段中出现的”我“指的其实是小布什,而不是作者我本人:2001年上半年萨达姆一直在对美国进行小规模袭击,而在此前的1999年和2000年他的军队向我们在禁飞区巡逻的飞行员开火700多次。我在任期的前8个月里一直对此采取加强制裁的对策,把萨达姆关在他的盒子里。之后911事件突然降临,于是我们不得不用新的视角看待世界范围内的所有威胁。世界上有支持恐怖主义的国家,也有美国的宿敌;有威胁邻国的侵略倾向严重的政府,也有企图对抗国际社会一致要求的国家;有残酷压迫人民的独裁者,也有研制大规模杀伤性武器的政权。伊拉克符合上述所有特征。萨达姆不只同情恐怖分子,他甚至为巴勒斯坦自杀式人弹家属提供酬金,为恐怖分子提供庇护。萨达姆向我们的飞机开火,发表声明赞扬911事件,还曾试图暗杀一位前总统(也就是我的父亲)。萨达姆不只威胁他的邻居们,事实上他在20世纪80年代和90年代对伊朗和科威特这两个邻国发动公然的侵略。从海湾战争起萨达姆就公开藐视联合国的16项决议。萨达姆不只是残酷压迫人民,事实上他和自己的党羽公然对不同政见者施以酷刑,在此过程中有好几万人被埋进了万人坑。2000年萨达姆政府颁布的一项法令规定:任何批评总统或总统家属的人都必须被割掉舌头。
研制大规模杀伤性武器、虐杀平民、包庇恐怖分子、袭击美国飞机、策划暗杀美国前总统老布什、侵略邻国、藐视联合国决议。小布什这是给萨达姆罗列了七宗罪啊,而这其中最为首要的就是指责伊拉克研制大规模杀伤性武器是对世界和平安全的破坏行为。然而过去这么多年后美国依然没找到伊拉克研制大规模杀伤性武器的证据。萨达姆躲在狭小的地下洞穴里都被美国逮了出来,要真有大杀器能这么多年都找不到?于是就出现了这样一个关于伊拉克大杀器的段子:一个美国人向总统询问攻打伊拉克的原因,总统说因为伊拉克有大规模杀伤性武器,可能威胁到美国安全。这个美国人又问:”俄罗斯有大量的核武器,为什么我们不打俄罗斯呢?“总统说:”你疯啦,俄罗斯真的有大规模杀伤性武器。“伊拉克真有大规模杀伤性武器吗?事实上伊拉克还真的曾一度拥有过大杀器,不过这件事其实完全就是美国人自己倒腾出来的。上世纪80年代两伊战争时期萨达姆领导下的伊拉克实际上扮演了美国打击伊朗霍梅尼政权的盟友角色。战争期间美国给萨达姆送去了几船细菌、真菌制剂。这些化学物品足够萨达姆造出很多化学武器,这也是萨达姆在伊朗使用化学武器的最初来源。伊拉克在两伊战争中公然使用了包括塔崩毒剂在内的化学武器,然而此举在美国的庇护下没受到任何来自国际社会的制裁。
现在我们回头看看小布什给萨达姆罗列的罪名多么可笑啊。小布什指责萨达姆入侵伊朗,这是千真万确的事实,可当时美国在干嘛呢?两伊战争最关键的1982年萨达姆的军队经过前期的消耗后节节败退,伊朗军队甚至攻入了伊拉克本土。在这危机的时刻美国向萨达姆输送了大量的武器和高达10亿美元的资金援助。美国情报机构将源源不断的伊朗情报送到萨达姆的面前,甚至连伊朗的军事布防图都一目了然。两伊战争后期美国直接派军队摧毁了伊朗大量海军,从而保护了伊拉克的石油设施和运输,以保障伊拉克财源的稳定。1987年伊拉克误射导弹打中了美国驱逐舰,美国反而将矛头对准伊朗进行报复,从而间接帮助萨达姆赢得了两伊战争的胜利。伊拉克最早的化学武器正是美国人在两伊战争期间提供的,然而2003年美国却以伊拉克发展大规模杀伤性武器为由入侵伊拉克,这时美国就丝毫没想到自己该对此所承担的责任吗?况且自海湾战争后伊拉克受到了十多年的制裁,伊拉克为摆脱困境一直在配合国际社会削减自己的大杀器。应该说美国在2003年发动伊拉克战争时伊拉克手中实际上已没大杀器了,否则不可能这么多年找不出来,再说也没见伊拉克在最危急的关头动用任何大杀器啊。本来在2003年伊拉克战争爆发前联合国组织了一个调查团去伊拉克实地调查伊拉克是否存在大杀器,结果美国不等调查团的结论出来就迫不及待绕过联合国发动了战争。美国给伊拉克定的罪名之一是藐视联合国,不过在这方面美国似乎是惯犯。
不知从什么时候起美国人就不纠结大杀器的问题了,于是美国人的宣传变成了这样:就算没有大杀器又怎样?我们美国人不去打一场怎么知道没有呢?况且我们帮伊拉克人民推翻了独裁者萨达姆,给伊拉克创造了一个民主自由的发展前景有错吗?多么冠冕堂皇的理由啊。与此同时美国人开始着力宣传伊拉克的战后发展:从2004年起伊拉克局势开始趋于稳定,经济随之开始复苏并保持长期的稳定增长。根据世界银行的统计数据显示:2003年伊拉克GDP因战争原因下降33%,但战争结束后的2004年经济就超过了2002年水平,到2013年伊拉克实际GDP已经比战前增长87%。于是有人把这解释为美国推翻了伊拉克的独裁政权,所以使伊拉克的经济政策得以好转。我想提醒大家注意:经济运行是有其自身规律的,人民群众自发的经济活动才是推动国家经济发展的根本动力所在,而政策性的东西所起到的其实只是宏观调控的作用。只有人民才是推动历史发展的根本性力量,然而与此同时人民又是没掌握话语权的沉默的大多数,所以现在很多人一提起某个国家的富裕或贫穷首先将其归因于该国政府的政策好坏。当我们看到万里长城时我们总是不由自主歌颂秦始皇的丰功伟绩,然而秦始皇是长城的规划设计者,可长城是他亲自去修的吗?实际上长城作为世界建筑史的伟大工程凝聚的是无数没能在史册中留下姓名的华夏先民的智慧与汗水。如果说伊拉克在战后取得了什么成就,那么在本质上这其实是伊拉克人民奋斗的成果。
如果要说伊拉克战后的经济发展与美国有什么关系,那么仅仅只是因为美国取消了经济制裁,从而使伊拉克石油得以大量出口。事实上伊拉克经济发展的根本原因还是在于内因,也就是伊拉克人自主的经济活动以及伊拉克先天的资源禀赋。伊拉克战争至今伊拉克的GDP的确翻了8倍不假,可很难说这和美国有多少必然的联系。和其他中东国家一样:伊拉克的支柱产业是石油出口。2010年10月伊拉克石油部长称伊拉克已探明的石油储量为1431亿桶,在欧佩克和世界已探明石油总储量中分别占12.0%和9.8%,位居世界第二位;天然气已探明储量3.17万亿立方米,占世界已探明总储量的1.7%,居世界第十位。按说伊拉克完全可以通过石油出口发展成为像沙特、阿联酋、卡塔尔、科威特等国一样的土豪国,况且伊拉克还具备沙特等国所不拥有的得天独厚的优势:中东地区尽管油气资源丰富,然而偏偏缺乏工农业生产所必需的水资源,以致于在中东就出现了举世罕见的水贵如油的现象。得益于底格里斯河与幼发拉底河的伊拉克拥有丰富的淡水资源,伊拉克因此成为中东地区少有的同时拥有充沛的油气资源和水资源的国家,这种得天独厚的优势条件使伊拉克可以一方面通过石油出口创汇,一方面利用石油财富发展本国的工农业。
美国绝不是伊拉克的解放者,事实上美国是伊拉克的破坏者。如果说美国是为了帮助伊拉克人民从独裁暴君的统治下解放出来,那么请问美国为什么不去解放沙特呢?事实上美国攻打伊拉克尽管有着诸多看似冠冕堂皇的理由,然而说到底其实就是为了自己的利益。不过这种说法太笼统了,到底是为了什么利益呢?有人会说石油利益。这么说当然也没错,问题在于伊拉克是怎么和美国的石油利益扯上关系的呢?美国作为二战后的世界头号强国最警惕的就是在某一地区出现足以独霸该区域的大国出现,因为这将危及美国在该地区的利益乃至动摇美国的世界霸权。这点在事关石油美元安全的中东地区表现得尤为明显:1944年7月1日44个国家或政府的经济特使在美国新罕布什尔州布雷顿森林举行联合国货币金融会议,正是这次会议确定了二战后的国际货币体系——布雷顿森林体系。根据这一体系:美元直接与黄金挂钩,世界上其他货币与美元挂钩,美元作为国际交易的结算货币,由此奠定了美元在世界经济格局中的霸权地位,也奠定了美国在国际贸易金融领域的垄断地位。上世纪70年代随着石油危机的爆发布雷顿森林货币体系被当时的尼克松政府宣布结束,随即美国又适时建立美元石油交易体系作为替代。自从石油美元体系构建起来后作为世界主要产油地区的中东就在美国的全球战略中占据着至关重要的地位,而美国要维持自己在这一地区的控制权就必须使中东各国保持一盘散沙的状态。中东和美国地缘距离上是相当疏远的,如果在中东崛起一个强势的本土势力,那么美国也必须在很多方面受制于这个占据地利优势的”地头蛇“。
伊拉克在美国眼中就扮演了这样一个”地头蛇“角色。萨达姆所属的“阿拉伯复兴党”的宗旨是团结阿拉伯地区,建立统一的阿拉伯国家联盟,复兴整个阿拉伯民族。说得直白些就是整合阿拉伯地区,直至统一阿拉伯地区,重现历史上阿拉伯帝国的荣光。从萨达姆的早年生平看来也是一个绝对的强势铁腕人物,否则他也不可能从一名普通农家子弟一步步奋斗成为伊拉克总统。一直以来萨达姆就有一个梦想:把所有的讲阿拉伯语的国家都统一起来,重建一个阿拉伯帝国。而萨达姆为实现这一梦想计划分三步走:第一步使伊拉克成为一个强国;第二步在阿拉伯世界树立自己的绝对威望;第三步统一阿拉伯世界。入侵伊朗和科威特正是萨达姆这种理念的表现,然而这是美国绝不可能接受的。美国从自己的利益出发必须保证伊拉克的战略不能和美国有冲突,然而萨达姆却是一个不听命于任何一方的随心所欲之人。美国攻打伊拉克从本质上而言:一是为清除不听命于自己的萨达姆,二也是敲打那些试图成为中东新的”地头蛇“的潜在势力。其实美国攻打伊拉克和石油并没直接的联系,如果非要说美国是为石油利益而打伊拉克,那么其实应该这样理解:美国攻打伊拉克实际上是为强化自己对中东局势的控制力,而这是与石油美元体系息息相关。
与此同时我们也需要注意一个问题:事实上爆发于1990年的海湾战争和2003年的伊拉克战争是两场性质截然不同的战争。其实只有2003年的伊拉克战争才能被称之为侵略战争,而海湾战争则不是,然而现在网上的文章很多都有意无意混淆了两场战争的性质。海湾战争肇始于伊拉克对科威特的入侵。伊拉克公然吞并一个主权国家完全就是赤裸裸的侵略行为,这激起了全世界的反对。当时在联合国召开的大会上安理会14个理事国中有13个同意对伊拉克制裁,剩下那个不是反对而是缺席,包括我国在内的五大常任理事国全投了赞成票。美国发动海湾战争尽管是出于自己的战略利益考虑,但在当时的特定环境下是得到了全世界的支持的,也可以视为是一场具有一定正义性的战争。这么说当然不是否定美国为自身利益介入战争的动机,事实上当年美国支援中国抗战同样是出于自身的亚太战略考虑而不是对中国有什么好感,那么美国在二战中的行动难道是非正义的吗?海湾战争和伊拉克战争在本质上都是美国为自身利益介入的战争,所不同的是前者是因为伊拉克侵略邻国在先且有联合国授权,而后者则纯粹是美国为自身战略利益发动的对一个主权国家赤裸裸的侵略行为。