qq西游sf,梦幻西游为什么不火?

2023-06-15 21:10:04 86阅读

qq西游sf,梦幻西游为什么不火?

《梦幻西游》已经有了整整十五年的游戏寿命,对于在国内发行过的任何一款RPG类游戏来说这都是一个奇迹一样的存在。最早的《热血传奇》至今都有着大量的私服存在,依然有很多人每天都沉浸于沙巴克攻城战的快感之中无法自拔。而《梦幻西游》曾经创下了271万人同时在线的游戏记录,代言人也从最早的“大小姑婆”杨千嬅变成后来的亚洲天王周杰伦,广告词“人人都玩不玩才怪”,也是朗朗上口虽然现在被各路段子手大神改的体无完肤,也充分说明了曾经《梦幻西游》的火热程度。

而在百花村威少崛起之时《梦幻西游》的关注度和新闻热度可以说达到了历史最高,曾经的百花村称霸武神坛,百花村实力排行榜前五十名全部都是威少的游戏角色。而且威少斥巨资请了当时最出名的服战指挥,每一届服战都是新的尝试新的搭配。百花村也以创历史的武神坛十连冠为这个服务器在《梦幻西游》的历史上永远的刻上了自己的名字!

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而在百花村威少退出之后(我曾经不止一次的怀疑威少是网易的狗托),随着《英雄联盟》《DOTA2》等更方便、更简单、更公平的MOBA类游戏在中国大肆抢夺游戏市场,《英雄联盟》甚至已经达到了风靡全球的地步,《梦幻西游》现在已经没有了往日得风光,但是它依然每年高居国内游戏热度榜前十。

《梦幻西游》在防外挂方面做的相当不错,可以说是RPG类游戏里鲜有的杜绝了外挂的游戏,这就保持了游戏的生命力和健康度。而独创的“藏宝阁”交易体系满足了土豪玩家通过投入金钱获取自己需求、平民玩家出售道具、角色换取金钱的完美游戏内经济体系,所以直到现在《梦幻西游》依然有着庞大的玩家群体。

说《梦幻西游》不火了只是说明它现在的在线人数和火热程度比起巅峰时期来说的确下降了很多。而现金的游戏发展已经进入了全球发展模式,比如《英雄联盟》《绝地求生》都是全球性的游戏,而《梦幻西游》由于其本身的文化设定和背景故事设定注定了只能在国内发展而不能推出国门,这样就有了局限性。而在网易曾经和YY撕破脸之后自行创办了网易CC直播,选择了在CC平台独播的模式,基本断绝了游戏本身通过直播平台和游戏主播向外推广的渠道,人们会因为看了某主播玩这款游戏而产生好奇心去尝试,并不会因为知道了某游戏而专门去怎么玩一个直播平台学习,这显然是一个非常大的败笔。

所以说现在的《梦幻西游》就是一款老玩家的情怀游戏和土豪玩家的实力证明游戏,火热程度必然会不如新兴的游戏来的更高,毕竟《梦幻西游》如果你不想花钱的话就要投入更多的时间和精力,而其他MOBA类游戏显然不需要这样的投入,甚至都不需要花钱就会有很好的游戏体验,所以传统RPG类游戏走下坡路或者没有以前火都是很正常的事情,没有必要为此大惊小怪,但是《梦幻西游》的寿命还会很长因为这么多年来除了《魔兽世界》还没有一款可以和它相提并论的RPG游戏新作出现,相信除非有新的RPG大作出现否则在同类游戏中《梦幻西游》仍然是霸主地位。

大话西游手游200元90亿是真的吗?

200元90亿?除非是私服,官服不可能的

大家初中时去网吧都玩什么游戏?

哈哈,一看到这个问题突然有点怀念那个时候了。 当时还未成年的我经常偷偷跑到网吧和一些大哥哥们玩传奇私服。

当年玩的都是盛大版本, 纯靠手打。只要有一套祖玛装备就算小有成就了~ 打到圣战就是宝了,当然什么破天,屠龙都是稀有珍品啦。 经常组队刷一个boss,遇到不认识的就PK,土城是出了名的pk圣地。 有的时候买个药慢一点也许就被人偷袭了。 当然最好玩的就是攻沙了,那场面真的是劲爆,数百人甚至上千人大PK的场景还历历在目。

玩过私服,有相同经历的有木有?

2)泡泡堂

每当传奇私服做完任务,练完级后就有点疲惫了。 自然玩下泡泡堂放松一下最适合不错了。 当时只是随便放松玩玩,没想到居然会沉迷其中。 各种打段位,练走位连招什么的。 当时最高打到4段 还有点有成就感呢~ 记得当时为了买一个幻影攒了一个星期的零用钱,就为了好看~

泡泡堂作为曾经的娱乐休闲游戏,真的很让人怀念,大家觉得呢?

3)跑跑卡丁车

后来出了个跑跑卡丁车这款游戏,容易上手,也更考验技术了。 当时谈论最多的就是我破了某某记录,买了新车之类的话题。 一言不合就放学赛车~ 虽然我技术不咋样,但玩道具模式却经常拿第一名,哈哈~

当年的跑跑卡丁车,你们get了吗?

4)起凡

这款游戏可以说真正的让我走上了竞技类游戏的道路。 也有很多玩家是玩dota的,魔兽之类的。 记得我当时对这类游戏毫无基础,刚进游戏时各种被虐(新手一般都要经历的痛苦过程)。 一开始玩的是10V10的群雄逐鹿。 因为人数多,打起来非常混乱,经常莫名其妙的就被阴死了~ 不过最后还是看那边后期英雄厉害,起来之后真的是一个打几个。 小编我最喜欢的就是魏国的于禁,典韦,夏侯淳。蜀国的赵云,姜维,张飞。 后来转战5V5的三国争霸,更加需要技术和配合。 一局下来一个小时左右,甚至有的时候要打到两个小时以上。 当时通宵可能一晚上就打个五六把就天亮了,感觉时间过得好快~

起凡,一个非常好电竞平台,现在应该还有很多玩家在玩吧?

以上就是小编我初中玩过的游戏,当然还有其他好多好玩的,比如梦幻西游,天龙八部,热血传奇,炫舞,地下城等等。 当时好玩的游戏太多,都玩不过来呢~ 是不是引起你的共鸣了呢? 记得关注我分享更多好玩,有趣的游戏资讯与look~

你们在网吧上网遇到过什么搞笑或者尴尬的事吗?

网吧是现代年轻人喜欢常去的地方,所以总会发生和遇到搞笑和尴尬的事情,看看网友分享的那些年在网吧的搞笑事!

1、那年刚上初中,记得那时候网吧玩的最火的游戏是大话西游。有天一位同学没来上课,请假理由说是是犯了阑尾炎,需要去医院。老师不相信,因为这位学生喜欢逃课上网,而且不悔改,然后老师直接去了学生常去的那个网吧,并在熟悉的那个座椅上成功抓获,并对着学生说:XXX,你不是阑尾炎了吗?不是应该在医院吗?怎么跑网吧来了?到这是开刀手术还是买药啊?

2、上初中的时候,家里管理的很严格,一次网瘾犯了,然后准备和同学去网吧玩,然后双方告诉父母:都说去我对方的同学家玩了,然后直接我们网吧碰面。重点来了,中午我妈出去买菜,又遇到了同学的妈妈开始闲聊,然后聊到他老妈来了一句:最近都不见我去找她儿子玩啊?然后等我晚上到家后,唉。。。。

3、一次没事和网吧聊天,我问:老板,你之前有没有发生什么有趣的事啊?老板说:记得网吧刚开业的时候,前三天是免费的,就见一小伙子自带一箱方便面和一箱水来我上网,在这是三天三宿啊都没出去过,三天结束后,就再也没见过这小子了。

4、记得上大学的时候,在网吧上网,准备去卫生间小便,然后门口站着几个妹子,估计没想那么多,看到卫生间的门没关,因为是小网吧,所以是公用的,我直接拉开门,“啊,有人”把我吓得立马关上门,然后在卫生间门外面等,一会后,妹子红着脸出来了,问她朋友,怎么有个男的进来了?不是说好帮我看着门的吗?结果她朋友说:我看他挺帅的,想给你牵个线,多好的机会啊,还说我?在卫生间的我听的脸都红了,最后那位朋友成了我大学时候的女朋友。

5、一次上网,刚上完厕所,然后立马坐在了我的位置上,然后疑惑怎么游戏还自动退出了?准备重新登录时,这时一位哥们在我背后弱弱的问了一句:你要上吗?我以为是网管,心想我都开机了不上网,难道开着机器看屏幕啊,我就恼火的说:玩游戏啊,那哥们就站在我身后看着我玩,游戏启动后我这就准备来支烟,在桌上找了好久都没找到,连买的奶茶都不见了,然后仔细一看发现位置做错了,我的在后面一排,想想刚才还生气的向别人说话,人家还只能默默的看着我玩,那个尴尬啊!然后转身笑着赔礼道歉!

有哪些好玩的国产网游呢?

曾几何时,国产单机也有自己的黄金时代。九十年代末到二十世纪初期,《傲世三国》、《流星蝴蝶剑》、《秦殇》、《大秦悍将》等等佳作百花齐放,无论是在质量上还是玩法上放在世界任何平台都不落下风。虽然之后国产游戏逐渐走向下坡,但在这片土壤上从不缺乏手举火把独行黑暗之人。近几年,国产游戏接连杀出黑马,沉寂许久的中国游戏界似乎再起波澜,让众玩家看到了崛起的希望。而今天为大家带来的游戏《古剑奇谭3》或许能让你对目前的国产游戏有一个直观的认识。

发售信息

《古剑奇谭3》,全名《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机ARPG游戏,同时也是《古剑奇谭》系列第三部单机作品,于2018年11月23日登录Wegame,2018年12月14日登录Steam。推荐率为91.4%,考虑到国内平台的情怀加分,国际平台Steam的特别好评或许可以更客观的反应出游戏品质。游戏目前无DLC。

这次的故事除了爱情,还有了别的东西

在早期游戏开发不成熟的年代,受条件限制开发商很难做出什么打击感,也没有那么精美的画面,出色的感情戏便成了国产单机的制胜法宝,导致在后来很长一段时间的发展里,国内的游戏开发商似乎都拘泥在了情情爱爱之中。但除了写男女情爱、写英雄风云,应该在这些之外,写人性,写社会,写这些我们必须认识但浑然不知的东西。所以辟邪王的传承,岑樱在庐山云舟上与凌星见的对话,葛先生从梦境中醒来的顿悟。这些片段另人动容的原因不是"为伊消得人憔悴",更不是"谁言别后终无悔"。姬轩辕拒绝了广成子的仙道,执意作为一个纯粹的人活下去,"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应会有所不同。""愿我人族,星火世传,奋飞不辍。"在游戏后期广成子给后来者留下一句话"这红尘三千年,我已看过。甚是感佩,甚是欣慰。"游戏格局挣脱了个人感情的束缚冲向了更广阔的天空,仙妖的爱情故事看得多了,或许泱泱五千年的传承更能引起共鸣。

国产游戏在战斗上的重大突破

国产RPG的"回合制战斗"一直饱受诟病,一场酣畅淋漓的战斗一直是国产游戏粉丝的奢望,但在《古剑3》中你会惊喜的发现曾经的奢望变成了现实,全即时战斗带来了非常爽快与刺激的战斗体验。在传统的国产RPG中,战斗更像是"写意"而非"写实",刀刀入肉闪转腾挪全凭玩家想象力,对于那些注重战斗快感的玩家相当的不友好。《古剑3》的这一变革无疑使国产RPG更加具有了操作性,为动作派玩家带来福音。但彼之蜜糖,吾之砒霜,很多玩家或许很难适应这种快节奏的战斗方式,不过不用担心,制作方充分考虑到了这一点,将游戏设置了不同的难度层次,在极易模式下即使是只想体验剧情看看风景的休闲玩家也能愉快地体验游戏。

表现良好的游戏画面

对于一款带有RPG要素的游戏来说,精良的画面往往能使玩家更加入戏。《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可点。不论是随风飘飞的衣裙,栩栩如生的草木,还是武器精细的纹路,水面反射的阳光,春夏秋冬一年四季的变换,沙漠、幽林、荒野、山地、古墓、城镇,无不让人感觉到制作组满满的诚意。美中不足的是因为制作经费的原因,本作并没有进行面部捕捉,所以游戏全程玩家只能看到面无表情的北洛,面无表情的云无月,面无表情的甲乙丙丁……

一贯高水准的音乐制作

游戏的音乐首席制作是国内游戏界赫赫有名的周志华,当看到他的名字时我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望,果然,不论是天天鹿城破时的悲凉还是主角觉醒辟邪之力时力挽狂澜的激昂,音乐与剧情的配合恰到好处。主题曲《千秋》或许不同的人听起来会有不同的感受,在笔者眼里,《千秋》很好的契合了游戏的主题与氛围,仿佛从亘古传来的声音,带着无奈与忧伤,诉说着早已随风飘散的过往。

令玩家又爱又恨的迷宫

迷宫一直是国产RPG不可或缺的部分,毕竟奇门遁甲五行八卦,在我们的文化中有太多现成的材料不加以利用一下实在说不过去

再说了,仙家洞府前不搞点大阵封印之类的像什么样子。《古剑奇谭3》中最典型的要数初见岑樱时的那片山林了,笔者一向不擅长此道,费了九牛二虎之力才走了出去,除了主线任务中会出现必过的解谜点外,在野外不时还会出现一些"密码箱"来挑战智商。 对于喜欢解谜的玩家,游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。

创意设计成为游戏的画龙点睛之笔

我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧,新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙,可真有你的"。所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现,再以戏剧唱腔对白将其勾连,极具代入感。更有趣的是,如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗,首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影,才能进入墙壁。这与传统皮影戏的特点相契合的设计,让人不禁折服。

家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣,闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。同时家园中的产出也可以缓解玩家压力,BOSS死活打不过又不愿意调低难度怎么办?君子报仇十年不晚,回家种地等大丰收了带着99瓶大血药站撸BOSS。神农打法天下无敌!随着一个个建筑样式的解锁,玩家可以把自己的世界打造成想要的样子,或是宏伟的天鹿城或是低调的小茅屋,全由自己做主。

提起《巫师3》想必大家都能想起那句"要先来把昆特牌么",而在《古剑3》里,玩家同样可以在牌桌上大展雄风。在这里,笔者想分享一则牌桌故事,一位在阳平的先生在临死前还要和我来一盘千秋戏,打完之后便咽了气,我本没太在意,然后随后偶然之下我在医馆中发现了他的遗书:

突然这手里的牌就不香了……

白璧微瑕,游戏还并不完美

或许还是经费不足把,游戏中的怪物种类少得可怜甚至你都能掰着指头数出来,小怪换个皮换个颜色就能在好几个场景里面跑龙套,该游戏真正的BOSS只有三个,分别是鱼、穿山甲、磷灵。不论是在冰原还是古墓,千年前还是现代,都能享受到哥仨不离不弃的陪伴

技能树乍一看上去似乎非常丰富,但之后发现即使全点满了能用的技能就那么几个,耗费两三格气伤害不尽人意还有着超长硬直,用到最后发现还是一格气的截风乃真神技也。技能设计平庸导致输出主要靠平A,一直按着鼠标点点点的可以说是非常让人郁闷了。

再来说说属性克制,对于这一点真是一言难尽了,这是攻克BOSS的重要手段,但是在游戏中居然没有任何引导。当你熟悉了BOSS的攻击套路之后战斗就变成了一刀刀磨血的循环,直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死,此处再心疼一波自己的鼠标。

《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步,但和国际3A比起来还是有着不小的差距,它有很多的不足,也没有什么颠覆性的创新。但这无疑是一个让人看到了希望的作品,混乱的国内游戏市场或许会因此注入一股清流,如果以后的国产游戏都能此此作为标杆,何愁不能崛起?我们距离一线大厂还有不小的差距,但运用一句游戏中的台词"或许十年不可,百年无成,但千载之后,应当有所不同"。

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