绿色兵团无敌版,福建出了哪些女神?
绿色兵团无敌版,福建出了哪些女神?
福建出了哪些女神?
要想知道福建出了哪些女神就要搞清楚什么叫女神?女神原意是指神明或至尊者的称谓,特指神话传说中的女性至高者。后引申为善良,纯洁,高素质,气质脱俗,以及有貌美的女性.在当今,女神常用来定义为男性心目中喜爱,但未还未成为真正恋爱对象的女生。
我们可以去顺着这个女神的本义出发,我们来找一找对福建人文建设有着突出的,在内容上远大于仅从形式上有哪些够得上女神的人.粗略的寻找了一下,有这么四位应该算得上从福建走出来的女神吧。
1,中国现代著名作家冰心,1900年出生,福建长宁县人,18岁时入读协和女子大学理科时,后转文学系学习,开始文学创作.23年进入燕京大学学习,毕业后去美国攻读英国文学.26年获文学硕士学位回国.
她的作品都以清新隽永为主,情节单纯却寓意深远,留给读者无穷的回味。她用机敏的目光去观察社会,审查人生,从人际关系撞击中,爆发出火花,捕捉生活中蕴藏的哲理,寄托自己的情思,富有清新的哲理和诗意。特别是在儿童文学创作上与时代同步,启蒙童心,讴歌美好,融入大自然.作为中国的文学的大家,
在1995年,当她95岁高龄时,获得了黎巴嫩共和国总统授予的国家级雪松勋章。冰心在她在99岁时步入天堂,被誉为“世纪老人”.
2,林徽因,祖籍福建闽侯人,出生于浙江杭州.清华大学教授,作家,中国第1位女性建筑学家.年少时随父亲去美国留学,学习建筑,获美术学学士学位。后于中国现代建筑大家梁思成结婚。
解放后,林徽因在国徽设计,人民英雄纪念碑和景泰蓝工艺革新等方面都作出了突出的贡献。林徽因不仅建筑成绩出色,而且她所著作的文章也别具一格,她的散文充满灵性,诗歌更是脍炙人口,她一生执着对美的追求,对美学理论体系有着深刻的领悟,在工艺美术方面有着开拓性的创新成果,不幸地是她于1955年,当她51岁时与世长辞。
3,舒婷,当代著名女诗人,朦胧诗派代表人物之一。生于1952年福建石马镇,69年下乡,72年返城当工人,79年开始创作像《致橡树》轰动一时诗歌的作品,
80年至今在省文联工作。83年加入中国作家协会,2013年当选厦门文联主席,2016年当选中国作家协会全国委员。她擅长于自我情感律动的内省,在把捉复杂细致的情感体验方面特别表现出女性独有的敏感。她的诗歌充满着浪漫主义和理想的色彩,对人生,对土地,对爱情,对国家,既温馨平和,又潜动着激情。在朦胧的氛围中流露出理性的思考,朦胧而不晦涩,是浪漫主义和现实主义风格相结合的产物。
4,张静初,1980年出生于福建三明,体重47公斤,身高1米65,毕业中央戏剧学院导演系。2003年参演电影《孔雀》成名。
此片获得第55届柏林国际电影节银熊奖。2006年凭电影《芳香之旅》获第3届开罗国际电影节最佳女主角奖。2007年与成龙合演《尖峰时刻3》走红全世界,2010年主演冯小刚的《唐山大地震》,2011年被韩国国家聘请为“韩国文化观光宣传大使”,负责在中国宣传韩国旅游.2012年与刘德华合作主演《天机.富春山居图》,2018与周润发,郭富城合演《无双》等等电影.
在她所扮演的众多不同角色中来看,让人感觉到张静初把握人物角色分寸很到位,入戏程度很深,表演过程中又显得大方自然得体给观众印象深刻。
有哪些既便宜又耐玩的好游戏推荐?
不请自来!这些我觉得都还可以,你可以试着玩玩。
排名不分先后~全部上英文名方便搜索。另外这些游戏只是我觉得好玩并且价格不算太贵(最贵的70左右吧)的,具体如何请自行去商店页面了解。
《enter the gundeon》
像素的rougelike枪战地牢,弹幕类型,但是可以无敌滚。另外前几局一上来就被教育请不要灰心。有中文但是是差劲的机翻。《ori and the blind forest》
这张图是实机画面,美到爆对吧,音乐水准也极高。作为一个2d横版动作游戏,后期难度上可能会有点不友好,但绝对是难得的佳作。官方中文。《hollow knight》
类银河战士恶魔城游戏,非常牛逼的画风、音乐和……难度。说是2d黑魂估计有人要喷我,但是这个游戏的难度以及世界观的黑暗程度和黑魂真的有的一拼。目前已经更了两个免费dlc,以更新的形式发放的,据说还有第三个。有官方中文,质量挺高。另外就是你玩了后绝对不会相信这个游戏是个四个人的小团队搞出来的。《edge》
这是个闯关游戏,主角就是那个方块,每关控制那个方块滚到终点就行,用来打发时间不错。无中文但也不需要语言。图中演示的是一个叫“挂墙”的重要操作,也是游戏后期的难度所在。《crosscode》(ea状态)
如果这游戏真的是在它的像素画风所对应的时代出现,那一定是一代经典。像素画面有人不喜欢我就不评价了,但是音乐和操作手感(很厉害的连招系统)真的一流。预计明年一月左右脱离ea,目前官方把各种系统已经基本完成了,正在做剧情。有中文。《undertale》
又一个像素弹幕游戏,但是绝对和大多数同类游戏差别很大。这个估计大家都听说过吧,现在二次创作都多的一匹了。答主因为某些原因没能亲自通关而是look通关,有些东西也没理解那么深,所以就不多说了。有中文,另外一句话概括就是“当个好人真累,但是值得”。《aquaria》
这是一个水下的2d横版动作冒险游戏,和前面几个一样,音乐和画面我认为挺好。地图很大,有着我玩过的游戏中数一数二优秀的海底世界。每个boss都独具特色,甚至还有单独的bgm。如果想要把各种要素都体验一下那流程还是很长的。有没有中文我忘了,但是英语要求不高而且英文配音听着很舒服。《salt and sanctuary》
不管有没人喷我都要说这是个2d黑魂。画风我觉得挺好,但肯定有人不喜欢。音乐……基本没有。难度的话,你在第二个图拿了大剑就会大幅下降,但也没到可以无脑的程度(黄金酒笑了)。貌似有中文。《ittle dew 2》
扑面而来的塞尔达既视感,玩起来也确实如此。讲的是一个妹子在一个植被茂密的岛上拼命搜集八个迷宫里的竹筏子碎片最后成功离开小岛的冒险故事。整体难度不大,但是各种隐藏洞窟和解密很丰富。有中文,不过我不知道翻译质量如何。另外这游戏的一代质量也很高,不过偏重解密。《a hat in time》
超级马里奥64之戴帽子的小女孩。画风干净利索的3d平台动作游戏,手感良好,很有超级马里奥64的感觉。忘了有没有中文了,英语要求不高。《epistory》
这是我玩过的最让人惊艳的打字游戏了。难度不高,像我这种不会盲打的渣渣都能应付过来。另外听说最近出了中文,用的是拼音……《icey》
这是一个附带砍砍砍功能的旁白调戏器。国产佳作,语言就不用担心了。说多了是剧透,可以自己买了试试。顺便自从冲刺被削了后感觉变难了。《shio》
说起来你可能不信,这个游戏是上个游戏的那个旁白安利给我的。国产心里承受能力训练机,不是2d横版大神或者抖m慎买。《hob》
很清新的3d解密冒险游戏,来自做了《火炬之光》的那个团队。有中文不过也不需要什么语言。《rakuen》
短小精悍的文字冒险游戏。作者是laura shigihara,是个小有名气的游戏音乐人,所以音乐自然稳得一批。游戏时请备好纸巾。《neon chrome》
上帝视角的突突突游戏。难度适中,容易上瘾。《bullet heaven2》
喜欢弹幕游戏但是又经不起东方那个难度的可以试试这个。《rabi-ribi》
这游戏中文叫“艹兔”,算是个射击游戏吧。好了别想多了,这游戏就没有男的,大家都是百合。说正经的,这是一个平常跑图横版过关打起boss玩弹幕的游戏。带着重力玩弹幕还是挺有意思的,以及妹子们都挺好看。貌似是台湾那边出的,自带中文。为什么很多人认为浩克是最强的复仇者?
其实如果是在现如今的漫威电影宇宙来说,浩克还真的算不上是最强的复仇者,典型的就是在此前的“终局之战”中,彻底让浩克沦为了“功能性”的角色,而不是战场上的一线角色设定,转而开始让绯红女巫和惊奇队长这类“新人”开始真正冒头!
当然了!
对于不少粉丝来说,对于浩克的认知很多都是停留在一些“野蛮浩克”的属性设定,甚至是一些单兵角色宇宙(平行宇宙)中的故事设定,让加持了一定剧情和角色光环的浩克版本,直接当成了主宇宙的浩克。
而这就很容易造成不少粉丝对于浩克的战斗力认知有些“水分”。
电影宇宙中浩克版本其实是多版本杂糅的产物!在很多浩克粉丝眼中,浩克之所以会被认为只是“最强复仇者”,多数就像咱们前面说的那样,将漫画原设定和电影版本当成了一个版本系列。
典型的——
在一些漫画粉丝眼中,比较经典的浩克版本就有“野蛮浩克”,而在这一版本的浩克中,漫威曾经设定了这样一条被不少粉丝奉为“神属性”的能力,也就是“无限怒气转化为无限战斗力”的设定。
其实,从这一条属性设定的逻辑上来说,其实理论上野蛮浩克这一版本的浩克,在具备足够的时间“发育”攒怒气的情况下,基于这条属性,逻辑上是可以成长到无限战斗力的版本姿态。
但是这种理想化的设定,在剧情的框架中,更多的时候只是一个理想设定,因为不存在有人会任由浩克无限攒怒气的剧情设定。
这在剧情上明显是不符合常理的!
除此之外——
在一些浩克的单兵漫画系列,比如《浩克世界大战》中,针对浩克作为绝对核心主角的剧情光环设定,让浩克几乎具备一个人carry整个复仇者联盟的战斗力,以至于在漫画中,这一版“绿殇”浩克靠着怒气爆发,直接将借用了黑魔法的奇异博士都给怼翻在地。
这就更别说,在漫画中,被不少人过度“吹捧”的绿殇浩克和哨兵之间的战斗了。
因为熟悉漫威哨兵的粉丝都清楚,在设定中,哨兵一度被成为地球最强之人,其本身的能力设定,是被设定了拥有“百万恒星之力”的强度。
因此,当在这部漫画中绿殇浩克怼上了哨兵,并且最终打成了平手之后,一度让不少粉丝误认为,绿殇的这一版浩克在实力上足以和“百万恒星之力”相媲美。
但实际上——
在漫威的设定中,哨兵所谓的百万恒星之力只有在第二人格“虚无”上线,掌控身体的时候才能具备这一量级的实力,而且,对于常态下的哨兵来说,平时还要分离出一部分力量来抑制体内的虚无人格。
因此,在《浩克世界大战》中的这一场战斗中,我们见到的哨兵根本就不是完全体的实力状态,那么,在回过头来看“绿殇”的战斗力,这其中的“平手”设定,你细品一下就知道含水量了有多少了。
当然了,估计还有一部分粉丝也是看到了一些平行宇宙的浩克版本的姿态,也同样的将其实力设定当成了主宇宙的标准,这其中比较典型的就是漫画中干掉了7个创世神(观察者)的“四手浩克”。
其实,在漫威漫画中,平行宇宙的力量本身就具备一定的水分。
先不说不能直接拿到616这样的主宇宙来对比,单单是在平行宇宙中,所谓的四手浩克干掉的7大“创世神”本身就是一群“观察者”而已,实力上顶天就是“单体宇宙”。
因此,所谓的至强四手浩克,其实也是一个想当然的看法。
瞧!咱们在漫画中看到的很多浩克版本支线所展现的战斗力,其实都是具备了一定程度的“故意为之”的剧情光环加持,在这种情况下,其实换成任何一个角色来都是能够做到这一程度的战斗力carry的。
而在漫威电影宇宙中——
我们所看到的浩克版本,其实也是经历了几个漫威原设定浩克版本的杂糅而产生的,典型的就是我们在《无敌浩克》中看到的早期影版浩克,其实是以“野蛮浩克”为蓝图进行电影改编的版本。
值得一提的是:
在这一版浩克中,电影也是直接“剔除”了野蛮浩克的“无限怒气转化无限战斗力”的属性,这意味着,电影版本的浩克,从一开始就不具备战斗力无限提升的资本。
同时,在漫威版本的浩克中,经历早期“低智商”、“战斗全靠砸”的模式的早期浩克版本之后,在电影《雷神3》之后开始,其实也是逐渐融入了漫威原本漫画中“绿殇”浩克的一些设定的影子。
比如萨卡星的剧情,以及这一时期浩克的造型,其实都是和绿殇浩克有很大相似的地方。
而在《复联4:终局之战》之后,我们看到的具备班纳博士的人格智商和浩克的体质的“融合浩克”,在漫画中其实和“绿博士”版本的类似。
因此,单纯的从浩克的角色设定上来说,电影宇宙的浩克本身并不是一个单纯的漫威浩克系列,而是一个重新整合的全新浩克,而对于这样的一个浩克,本身在战斗力上其实也是被削弱的,这一点在《雷神3》中雷神和浩克之间的战斗就能够看出来。
这就更别说,在“无限战争”和“终局之战”中的浩克其实并没有太大的表现篇幅,更多的其实就是作为一个“功能性”角色被用来推动剧情而已,典型的就是在“终局之战”中,当浩克打完响指之后,几乎整个战斗都没有了太过显眼的镜头。
相反!
不论是差点一波流带走灭霸的暴走版绯红女巫,还是最后压轴一上线就摧毁了灭霸旗舰的惊奇队长,在战斗力因为加持了“无限宝石”能量起源的表现,导演也是给足了面子,通过灭霸这一标准设定,也是隐约成为了漫威电影宇宙目前最强实力的代表人物了。
而对于漫威电影版本的浩克来说,即便是在胳膊没有废掉之前,其实力也无法问鼎最强,毕竟,在萨卡星球上雷神仅仅只是觉醒了一丝雷神之力,就已经可以揍翻浩克了!
同时——
在漫画中,其实浩克在一些常规剧情中的实力设定也没有我们想象的那么bug,虽然曾经在漫威古早漫中有过一人扛起一亿五千万吨的山脉的设定,但是同样在漫画“堕落之子”中,有过被美队这一量级的存在,正面硬刚,甚至是被揍晕的尴尬经历。
所以,大体上来说,浩克的战斗力放眼漫威复仇者联盟,只能说是在“上等”层次,还无法达到“顶级”更不用说“最强”了。
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蜘蛛侠实力真的很弱吗?
其实对于漫威的蜘蛛侠来说,抛开此前托比·马奎尔的纯变异版本来说,在常规状态下的蜘蛛侠的实力,基本上是处于漫威属于中上水准的级别!
当然,如果是非常规状态的蜘蛛侠,比如被“联合力量”附身后上线的宇宙队长蜘蛛侠,亦或者是被毒液共生体寄生后的毒液蜘蛛侠,在实力上就得另外区别对待了。
漫威蜘蛛侠的常态实力为何仅仅只是“中上”水平?
其实漫威宇宙中的常态蜘蛛侠来说,本身蜘蛛侠的实力数据中,力量值有“4”(满分7)、智力和速度都是“5”的量级,综合的战斗力也是处于“5”的水平,其实单纯的从身体素质来说,蜘蛛侠是要比很多漫威复仇者强悍的。
这其中,单单是力量设定:
蜘蛛侠“4”的力量设定就赋予了他常态下15-20吨的力量区间,而在爆发之下,这一区间还会往上提升不少,这是要比漫威的美队等角色的设定要来的强悍很多。
甚至,这其中对于蜘蛛侠来说,还有一个非常关键的设定就是“蜘蛛感应”,这种能力设定也是直接让蜘蛛侠具备了异常敏锐的动态观察和反应能力,甚至能够让蜘蛛侠具备闪躲子弹等突然攻击的能力。
因此,按理来说,蜘蛛侠的实力不应该是偏弱的。
但是,我们说很多时候的蜘蛛侠的这种实力设定档位很多时候你得看他是和漫威哪些角色来对比!典型的——
对比力量设定的话,虽然蜘蛛侠的设定不低,但是如果你和浩克、雷神、哨兵这类的角色来对比话就够呛了,要知道对于这些角色的设定,在漫威漫画中可不仅仅只是力量一个属性的问题,很多时候这类角色的实力是在力量和速度上都处于地球复仇者金字塔顶端的设定。
这就更别说是类似漫画中一旦精神受刺激就把走的绯红女巫着类爆发型选手了,因此,如果拿蜘蛛侠和这类角色对比,其实“阶段察觉”就很容易能够对比出来,而靠着这种档次的设定来说,蜘蛛侠的实力设定其实就是处于“中上阶段”左右。
毕竟,在漫威原有的设定中:
蜘蛛侠的能力多数还是处于“单纯的动手”设定,而对于多数处于漫威战斗力顶端的设定角色,先不说具备“爆星”的实力,单单是上天入地下后,还能随手发出能量攻击的设定,对于战斗环境要求比较小的角色来说,都有不少。
当然,可能也有不少粉丝表示漫威浩克本身也不是近战设定的角色啊?
但是别忘了,在漫威的漫画设定中,浩克虽然仅仅只是防御和力量强悍,但是人家满分“7”的力量数据,能够做到扛住一亿五千万吨的山脉这种恐怖量级的操作,蜘蛛侠对比之下是远远不够的。
浩克:我的力量值是“7”,是因为满分只有“7”分而已!所以,我们需要知道的一点就是:
蜘蛛侠的实力处于中上档次并非是说蜘蛛侠的战斗力“弱”,仅仅只是在战斗力档次上要低于漫威顶级设定的一些战斗力角色而已。
不过,除此之外——
漫威非常态下的蜘蛛侠实力,就是另外一回事情了!
在漫威的设定中,蜘蛛侠作为“亲儿子”设定,不仅仅在剧情上有着很大的扶持,更多的在角色版本上也是具备N多的蜘蛛侠种类设定,而这也是漫威宇宙中蜘蛛侠是少有的能够在现有的漫画剧情上建立“蜘蛛宇宙”的角色之一。
(另一个就是死侍!)所以,对于这些版本的蜘蛛侠角色设定,在不少情况下,自然会衍生出不少“特殊版本”的蜘蛛侠设定,典型的就是——
宇宙队长蜘蛛侠!
本身“宇宙队长”其实很大程度上类似于一种“能力外挂”,因为在漫威的设定中“宇宙队长”是经过漫威五大神“永恒”体内的一种名为“联合力量”的规则能量附身后所诞生的一种姿态版本。
而对于“联合力量”来说本身并非是随时都会上线,只有在感知到“永恒”受到了非常大的危机之后,才会出现并附身到永恒周围的一个生命体中,让其来保护永恒,这也就是“宇宙队长”比较主要的职责。
当然了,既然能够处于保护永恒的段位,自然在力量上宇宙队长蜘蛛侠的设定并不会低,在漫威官方的设定中不论是实力还是地位,都是处于类似“吞星使者”这类的定位!
所以,这一阶段中的“宇宙队长蜘蛛侠”在实力上还是非常bug的。
更有意思的是:
在设定中,“联合力量”加持下的每一任宇宙队长都互译被复制能力,所以到了下一任宇宙队长上线后,是能够直接使用前几任宇宙队长积累下来的能力和能量的,典型的就好比目前“联合力量”就集结了浩克、X-23、夜魔侠、角斗士、隐形女以及部分银滑的宇宙能量。
而除此之外,蜘蛛侠比较比较强悍的版本就是——
“英国队长”蜘蛛侠!
熟悉“英国队长”的粉丝都清楚,虽然和美队有些类似的称号,但是不同于美队是靠着血清强化的设定,漫威设定中“英队”是一个实实在在的魔法系,是拥有了梅林魔法加持的角色,而且在漫威漫画中在英国队长加持了石中剑之后,实力更是有过直接突破宇宙级的设定,一度强悍到了多元宇宙量级。
而这一版本的“外挂”,其实也有过在平行宇宙中和蜘蛛侠的结合,也就是前面笔者说的“英国队长蜘蛛侠”!在设定上:
巅峰时期的英队一度成为了各种平行宇宙等的守护者,甚至能跟凤凰之力对抗,而在不同的平行宇宙有不同的英国队长,他们组成一个英国队长组织来维护各个宇宙的和平,这点类似DC的绿灯军团一样,而英国队长蜘蛛侠就是其中的一员。
所以,不同于单纯的蜘蛛侠能力设定,这一版的蜘蛛侠还具备非常bug的魔法能力加持,实力上也是妥妥的处于平行宇宙中的上等实力选手。
因此,总的来说——
常规的蜘蛛侠在主宇宙中,虽然实力档位处于中上档次左右,和蜘蛛侠的顶级人气明显不符,但是这并不意味着蜘蛛侠就很弱,因为实在是因为漫威顶端的一帮人实力都太过bug。
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绿巨人浩克红坦克神奇四侠里的石头人黑矮星谁更厉害?
漫威四大肉坦中,绿巨人浩克还是占有着较高的实力地位的
浩克、红坦克、石头人、黑矮星可以说是漫威宇宙中最具代表性的四个肉坦型角色英雄了,作为力量型人物,其各自的力量上限自然是有所不同的,从原著中的设定来看,我个人感觉绿巨人浩克应该是最强大的,最弱的估计应该是黑矮星。
第一层级虽然将浩克等四人放在一起讨论,但实际上,他们的实力并不是在同一个层级上的,浩克和红坦克的实力要远强于石头人和黑矮星,实力属于第一层级,而石头人和黑矮星则被归属到了第二层级。
绿巨人——浩克绿巨人浩克基因工程和辐射强化的共同产物,在布鲁斯班纳父亲的基因改造之后,被重组改变的基因序列经过遗传传递给了布鲁斯班纳,然后在一次意外的伽马射线强干涉下,产生了良性的变异,不仅人格上分裂出了暴力的浩克,还获得了变身的能力,也就是我们所见的的绿巨人形态。
按照漫威原著中的设定,绿巨人浩克的力量是源自于基因改造之后的身体深处之中,在愤怒的情绪激化下,身体中的每一个细胞都会产生转换,成为绿色形态,并且爆发出远超人类的力量。更为重要的是,这种力量的激发几乎是没有上限的,所产生的愤怒情绪越强,所能激发出来的力量也就越高。
虽然在影版中并未有什么太多的体现,可能是为了平衡的考虑,加以了削弱,但在漫画原著中,浩克可是不仅仅只有绿色一种形态,野蛮浩克、灰浩克、死手浩克、绿殇浩克等等。其中的四手浩克更是可以轻松击杀平行宇宙当中的观察者,实力极为强劲,有种“神挡杀神、佛挡杀佛”的气概。
而绿殇浩克更是被称为浩克的完美形态,在格斗、战术、恢复、力量、体力等多项数据都接近极限状态,面对百万恒星级力量的哨兵,都可以正面击杀,是当之无愧的超强英雄之一,显然浩克的潜力实力是远超红坦克以及其他力量型英雄的。
红坦克
红坦克是另一位漫威中以力量著称的超级人物,虽然大多时候在漫威宇宙中都是出现在变种人的章节之中,但实际上他并不是一个传统意义上的变种人,其能力是源自于塞拉托克的一块红宝石,红宝石赋予了其无穷无尽的力量,而现任的红坦克仅仅还只是塞拉托克魔神随意寻找的一名信徒,如果塞拉托克魔神愿意,红坦克的实力是不属于常态下的绿巨人浩克的。
在《死侍2:我爱我家》中,被X战警一顿揉捏,走后扔进了含有高压电的泳池之中,但这并没有终结红坦克,甚至可能都没有造成任何实质性的伤害,只是电晕了过去而已,可见其变态的防御力。而且其巨大的体型也为其力量的输出提供了天生的优势,头上特制的金属镶嵌头盔还让红坦克免疫了精神类的魔法控制,这一点还要强于常态下的浩克。
在综合的比较之后,我个人觉得,其潜力和上限上是不如绿巨人浩克的,只要不是彻底的激怒浩克,正常状况下,他两平手的可能性更大。
第二层级相比于上述的第一层级,石头人和黑矮星的第二层级就显得更加的接地气了,没有浩克和红坦克那般的变态,这第二层级的实力更加接近于现阶段的复仇者实力。
石头人
石头人是神奇四侠中的一员,其能力是比较类似于浩克,属于辐射强化型,只不过没有浩克之前的基因改造罢了,浩克的诞生得益于伽马射线,而石头人则一种未知的宇宙射线,正是这种射线的缘故,催生了神器四侠。
石头人和其他三位神奇四侠不同,他得到超能力的同时,全身的皮肤、器官、组织都发生了巨大的变异,完全的石化形态赋予了其极为强悍的防御力和力量,当然这种力量并没有超过红坦克和浩克,甚至相差甚远,但也不是一般的能力者可以比拟的。
由于身体变异形态的影响,石头人虽然在防御力和力量上强化比较突出,但同样也暴露了很大的致命弱点,不同于红坦克和浩克,石头人牺牲了很大的速度和敏捷,甚至表现出来还很笨重迟缓,在团战之中,他无疑是最佳的吸仇恨坦克,但在一对一的战斗中,就显得极为的被动,没有任何有效的攻击手段,位移能力还非常的差,几乎就是一个“大型”的活靶子,非常惧怕控制类的敌人。
黑矮星
黑矮星在漫画和原著中都是灭霸手下的“黑耀五将”之一,不同的是在影版中还别赋予了,灭霸之子的身份,但不得不说的是,着实有点坑,不仅没看到灭霸对其有任何的照顾和眷念,甚至被乌木喉也不放在眼里,《复联3》中随手就给扔了出去。
不过,仔细参考一下漫画原著中的设定,也就能理解了。黑矮星可谓是黑耀五将中最弱的存在,《无限》大事件中,黑矮星被黑豹狂虐,在其他四将都成功的情况下,只有他铩羽而归,被灭霸逐出师门之后,更是被罗南一个照面给秒了。但同样和罗南交过手的石头人,则成功在队友的配合下击退了罗南,而且还毫发无伤,由此可见孰强孰弱了。
在影版中,黑矮星的表现更是让人难以置信,简直就是一个超级兵而已,都算不上“英雄级”人物,先是在《复联3》中被法师王切没了一条手臂,接着在瓦坎达被并不是太强的防护罩给烧的尸骨无存,在《复联4》的终局之战中更悲催的被巨大化的蚁人踩扁了。着实是换着花样各种躺枪。
没有特殊的能力,看起来并不太强大的血肉之躯,加上横冲直撞的野蛮攻击方式,当属最弱也是很好理解的。
所以,在综合的分析比较之后,我们不难得出结论:绿巨人浩克>红坦克>石头人>黑矮星。图片均来自于网络、如有侵权、必删
均属原创、抄袭必究