山寨lol,能说出一款可以暴露年龄的游戏吗?

2024-06-02 22:28:06 82阅读

山寨lol,能说出一款可以暴露年龄的游戏吗?

我35岁了,玩游戏30年,我骄傲了吗?直接上图吧!本来想上传二三十张图的,结果只能上传照9张那就传9张吧。每一张都是那个年代的代表作,大伙请上眼!其他的不想多说了,说完得三天三夜。按顺序给大伙说一下名字,毕竟现在的年轻人有的都没听说过。超级马里奥,(小霸王游戏机,其乐无穷啊!)恐龙快打(街机,对,就是经常让我们这种小朋友把摇杆摇掉的那种!)97拳皇(巴神我爱你)97红警(小学五年级的时候,老去打字复印店里玩,老贵了,好几块一个小时,97年的好几块,自己品,哼哼。前脚我妈带我买的钢笔,后脚我就退了,就是这么嚣张!)cs1.5(最开始是半条命,后来的1.5.,1.6,最开始单机,只能在网吧自建房间玩,全网吧的人都在一个房间,那个热闹呀。后来出的浩方,听说现在还在。当时绝对的万人空巷,现象级游戏,现在的年轻人感觉不到喽)热血传奇(不用我多说了吧,现在虽然端游没了,但是玩私服的大有人在。当时和热血传奇一个热度的是奇迹MU,图片放不下啦,一个时期拿一个代表作好了,虽然这两个不分伯仲。现在你随便打开什么网站,全是什么额系渣渣灰,是兄弟就来砍我,任达华不是也代言过,有次在户外做广告真被人砍了,是不是以为系渣渣灰?感觉好叼。什么吴孟达甄子丹成龙陈小春什么古天乐哈哈,你们懂的)魔兽世界(十年辉煌,为了部落!前年美国拍的大片魔兽世界都看过了吧,能把游戏排成电影的,没几个。)龙之谷(虽然很讨厌棒子,但是那个年代最火的都是韩国游戏,还有什么永恒之塔,天堂,等等,没错,奇迹MU也是人家棒子的,泡泡堂,卡丁车,劲舞团,你就说哪个不是吧)最后那就是我们的大联盟了(刀塔,守望先锋,绝地求生,还有现在风靡各大直播平台的荒野大嫖客等不用我说,喜欢的都在玩)还啥说的,差点忘了说我的大暗黑,暗黑破坏神,我的天!玩过的自然懂。看完了没,看完还不赶紧排位去!等一下,就这么走了?为啥不关注?梁静茹给你的勇气吗?衣食父母在上,小的给您作揖了!

某公司制作了一款名为王者农药的游戏?

腾讯是国内游戏市场绝对的老大,凭借独到的眼光和大胆的代理引进,使得英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士,这些游戏走进国门,成为一代人的青春回忆,腾讯也因此赚的盆满钵满。移动互联时代到来,手游占比越来越多,腾讯开始涉足手游行业,并成功的做出王者荣耀,QQ飞车这样优秀的游戏,挖到了手游行业的最大一座金矿。

按理说,腾讯改变了中国的游戏市场,让玩家玩到更多的好游戏,应该受人赞誉才是。但是,山寨抄袭,影响着腾讯在玩家心目中的形象,有些玩家甚至一提到腾讯,第一反应就是腾讯山寨抄袭了那些游戏,而不是腾讯开发了那些游戏。腾讯也是通过打造旗下的工作室,努力想扭转这个形象。

山寨lol,能说出一款可以暴露年龄的游戏吗?

但是,被封为抄袭之王的腾讯却被某公司抄袭了,班门弄斧!这个公司做了一款名为《BT王者农药》的游戏,先不说游戏内容,光这个名字就能看出来抄的是什么游戏。不光内容抄,名字也抄,真是对这个山寨团队无语了。

进游戏的界面,抄的过分了,直接照搬。不同的是把王者荣耀的英雄的卡通化,以为这样就看不出来了?

游戏大厅,抄的一些合成类手游界面,接待人物是小乔,接你和亚瑟见面,这都是什么神仙剧情?不得不说卡通版小乔还是蛮可爱的。

战斗界面,类似于配置兵种过关的。亚瑟带着一堆小兵,带你冲锋陷阵。打败后自动过关。

关卡越往后越难,有点类似王者荣耀的剧情模式。当然了,人物全部是照搬的。

最妙的是,王者荣耀白送的甄姬,在这游戏里是需要充钱到贵族8才能获得,明显对甄姬玩家不友好啊。

这款游戏不知道能存活几天,毕竟抄袭痕迹太严重了,小编劝这个公司还是自己关服把。毕竟腾讯法务部可不是闹着玩的,分分钟传票就到位了。

对于腾讯被抄袭,你是怎么看的呢?支持腾讯维权吗?

原创不易,记得给小编点个赞咯。

以及你对该手游有什么期待?

《英雄联盟》将迎来盛大的十周年盛典,《英雄联盟》的手游将正式面世。根据腾讯官方的消息,《英雄联盟》正版手游已经开启预约。时间为10月16日至《英雄联盟》正版手游不删档测试开启当天0点结束。据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为符文之地外,游戏机制等方面未变。

这款给游戏行业带来了一种全新商业模式的产品,在10年后终于要推出手游了,而在推出手游之前,《英雄联盟》还在今年推出了自走棋模式《云顶之弈》。短短一年内,连续两个大动作,Riot Games开始正正视玩家的需求。腾讯的忧虑:舆论与营收2007年的时候,在美国一家刚刚创办了一年多时间的一个游戏公司室企图谋求融资,因为他们在研发一款产品的时候遭遇了巨大的资金问题,但是当时美国正在遭遇金融危机,没人愿意为他们的idea付费。这个时候种种机缘巧合,现任腾讯光子工作室群的老大、当时负责代理工作的陈宇知道了这个团队,并且飞到美国去拜访了这个团队,最后决定了投资他们。

这个团队是Riot Games,陈宇的这次美国之行为腾讯在以后的日子带来的意想不到的收获。在投资Riot Games或者说推出《英雄联盟》之前,腾讯游戏在国内的口碑并不算好。当时腾讯一直被“山寨”的声音所包围,QQ游戏之于联众,QQ三国之于《冒险岛》、QQ幻想之于《数码精灵》等等,唯一比较少受到“山寨”声音的QQ华夏,还是一款和其他公司一起合作的产品。

到了2008年,腾讯接连推出了两款产品《地下城与勇士》《穿越火线》,两款从韩国引进的产品。一方面我们可以认为腾讯对于自己被打上“山寨”标签感到了忧虑,因此重心转向韩国,但是另外一方面,在腾讯内部,这种忧虑被另外一种声音所压倒,就是营收。对比腾讯2007年2.817亿元Q4营收,盛大当年Q4的财报当中,来自于网游的营收为6.026亿元,网易在游戏上的营收为5.07亿元,甚至连九城都达到了3.875亿元,比腾讯高的还有巨人的4.348亿元。在腾讯面前,这几座大山,腾讯必须要超越。所以,在转向韩国的同时,2008年腾讯还推出了另外两款游戏《QQ飞车》、《QQ炫舞》。这四款游戏一度组成了腾讯内部的四大天王,直接帮助腾讯在2009年Q2以12.41亿元营收超越了10.747亿元的盛大,成为行业的第一。但这个代价是腾讯在舆论上越走越远。或许这是行业第一所必须承受的伤,盛大游戏当年也曾经承受过。《英雄联盟》于腾讯的价值面对这样的舆论压力,腾讯不可能不动摇,也就是那个时候腾讯开始了改变,根据Gamewower的统计,自2006年开始,腾讯参与了海内外接近50起游戏领域的投资或并购,其中2010年之后超过了45起,仅2010年一年就有9起资本动作。

更加值得我们注意的是,在2010年后超45笔资本动作当中,在海外的占据了接近35笔。腾讯已经开始了转变,企图在海外构建一个庞大的生态圈,用海外的优质产品来逐渐提升玩家心目当中的口碑。这其中,对于Riot Games的投资显然也是这个意图,与之相似的还有对动视暴雪、育碧、Suupercell、Epic Games的投资收购。在这样的背景之下,《英雄联盟》对于腾讯在重塑用户口碑上是这个战略的早期最重要的一款产品。尽管《英雄联盟》在刚刚推出之初也同样受到了大量玩家的舆论压力,但是以10年后的今天去看,《英雄联盟》的确起到了对腾讯游戏重塑口碑的重大作用。在彼时,腾讯被玩家抨击的一个重要的内容是“腾讯游戏烧钱”。我曾和腾讯一位高管讨论过有关玩家对于腾讯“RMB游戏”的舆论,该高管表示无奈,他说,“腾讯覆盖了中国80%以上的玩家,营收可能只有市场的50%不到,这怎么能叫坑钱呢”。

但是,枪打出头鸟,腾讯在玩家心目中的潜意识已经形成,很难改变,形成对比的是当时真正需要花大价钱的《征途》等国产网游虽也偶有舆论风波,但相对来说少的多。《英雄联盟》的推出一定意义上对腾讯的这一形象进行了重大的重塑。根据腾讯2011年的财报显示,Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。当然8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。但是即便扣除这些成本,2011年第四季度Riot Games净亏损也达到1.67亿元。当然,LOL或许现在早已经摆脱亏损,转入盈利,但即使盈利,其利润对比其它游戏肯定有限。而在这10年当中,根据SuperData的统计,《英雄联盟》这款游戏营收最高的一年是2017年的18亿美元,与这个数据相对应的是,这款游戏曾在2016年底宣布月活超过1亿用户。

1亿月活对应18亿美元的年营收,这款游戏本身到底赚不赚钱,我们都应该可以进行分辨。但游戏赚不赚钱也不影响《英雄联盟》在腾讯内部的地位。《英雄联盟》与时间竞速《英雄联盟》对于腾讯游戏的重大意义也就是在这里,它改变了腾讯在游戏玩家当中的口碑和品牌,同时对于游戏行业而言也带来了一种全新的商业模式。在此之前,游戏行业的主要模式是买断式、免费制。《英雄联盟》不属于其中任何一种,它是免费的游戏,但又不像免费制一样需要土豪玩家,如史玉柱对《征途》的评价“养100个人陪1个人”这样的形态对于《英雄联盟》不存在。它所创造的是免费游戏的另外一种形态,人人都是付费用户,但付的金额不多,人均低消,依靠庞大的用户基数来创造营收。在《英雄联盟》之后,这个模式最成功的一款游戏是《王者荣耀》,而《王者荣耀》与《英雄联盟》之前千丝万缕的关系,这里我们就不再做详细赘述。

实际上,曾有多家媒体报道,在推出《王者荣耀》之前,腾讯曾和Riot Games商讨过《英雄联盟》手游版的事,但无疾而终,这才有了《王者荣耀》的推出。

而《王者荣耀》的推出又一定意义上对《英雄联盟》的玩家群体进行了分流,在去年8月,Riot Games的负责人曾直接说过类似的发言。如果说《王者荣耀》对《英雄联盟》进行了玩家的分流对《英雄联盟》造成了一定的打击,那么另外一个事的影响更大,这个事情是时间。从2009年推出至今,这款游戏已经10年的时间,任何一款游戏都抵不过时间的洪流,《英雄联盟》能够在10年后的今天依旧引发如此之大的热度本身已经是奇迹,我们很难再去苛求什么。因为每一代的玩家对于游戏的看法,而10年的时间某种意义上已经经历了两代玩家的洗礼,同时还经历了手游的巨大冲击,能够依旧如此,殊为不易。这当中,很明显,电子竞技的意义是非凡的,而根据社交媒体的统计,《英雄联盟》现在的整体热度的确与几年前相比已经下滑许多,但是每逢大赛期间,热度会陡然增高,这就是电子竞技对于这款游戏的意义。但电竞不是万能的,对于《英雄联盟》而言,电竞带来的关注、热度更大意义上是让老玩家回流,去年的IG夺冠之后,就吸引了很多中国老玩家的回流。

在老玩家回流之外,还需要吸引新玩家,让新玩家认可这款游戏的文化、IP等等,所以我们看到了《云顶之弈》,看到了手游。《英雄联盟》移动端推出的意义1.“云顶之弈”模式目前有超过3300万的月活玩家(都快接近加拿大人口了)。并且模式所有玩家的总游戏时长达到17.25亿小时,最近30天游戏时长就有7.2亿小时; 2.“云顶之弈”登陆LOL后,整个游戏的全球同时在线人数峰值平均提高了30%,并且增长效应一直保持到现在。 3.LOL玩家数量最多的地区是中国,并且中国玩家的游戏时长在“云顶之弈”上线后又增长了35%!并且增长的势头一直保持到现在!这是此前Riot Games所公布的《云顶之弈》的数据,对于游戏带来的促进显而易见,带来的新玩家。现在手游是另外一个方式,对于Riot Games而言,手游的意义并不完全是手机端的《英雄联盟》,在Gamewower看来,它更像是《英雄联盟》在手机端的延续,核心目的是一起打造《英雄联盟》这个IP。只有这样才能让《英雄联盟》这款游戏能够继续拥有下一个十年,而不是在手机端再造一个《英雄联盟》。对于Riot Games和腾讯而言,让《英雄联盟》这款游戏能够继续拥有下一个十年,远比在手机端和《王者荣耀》展开竞争来的重要,因为现在的《英雄联盟》已经不再局限是一款游戏,而是一个依托于体育赛事的大生意。

这个大生意所存在的衍生价值比游戏本身所带来的收益重要的多,如何让这个大生意持续下去,核心是《英雄联盟》的热度和生命周期,所以手游版所起到的重要意义更可能是《英雄联盟》在手机端的另外一种延续。基于此,Gamewower认为《英雄联盟》手游和《王者荣耀》有冲突,但冲突的意义从核心观念来讲,Gamewower认为并不算大。在10年前,《英雄联盟》为腾讯在口碑重塑上带来了意想不到的效果和影响,这是腾讯对于《英雄联盟》的核心诉求,而不是营收能够带来多少,现在去看,这个诉求《英雄联盟》很好的完成了。在十年后,《英雄联盟》手游也不将不仅仅是一款手游,腾讯和Riot Games的核心诉求,不在于这款游戏的市场份额、营收的多少、能否在手机端再打造一个《英雄联盟》,而是为《英雄联盟》继续下一个十年战略的重要一子。让《英雄联盟》,或者说让《英雄联盟》现有的赛事再火十年,这才是它的最大意义。

俄罗斯人为什么不玩英雄联盟而在DOTA2游戏中遨游?

科普一下

M5战队

LOL教父战队,现在战队80%的战术都是他们曾经开创的衍生品,最充满思想的战队,最不拘泥于版本限制的战队,最不跟风的战队。

欧洲法王——Alex

大光头瑞兹老版本第一代法王就是M5的俄罗斯中单老司机Alex。除此之外,他还开发了,中单石头人,中单蛮王,中单金属、中单加里奥,中单螳螂,风女,酒桶等等,太多脏套路。飞天螳螂之后iem五杀ktb,震惊世界!他把AP剑圣带到赛场上导致剑圣随后被重做!中单教父,他才是真正意义上的欧洲法王。

打野教父——Diamondprox

相信看今年S5的都知道,“呆萌”就是八强的抽签嘉宾!个子长得很高了,以前在比尔森还没有出道的时候,他被誉为是LOL世界第一帅。而且他和TSM的打野Theoddone两人被誉为是打野界的“教父”,两人开发出了很多奇奇怪怪的打野,像大树,寡妇赵信体系等等。

M5当年拿出了双打野套路,然后野区两人强势入侵横行霸道,把对面打野搞得生活不能自理。能够完成这一特殊战术的还要多亏他们的ADC比较鬼才。

呆萌还是“反野概念”的开创者,说他是打野的教父一点也不为过。

北极控线王——Genja007

一眉道人,一眉哥,M5的ADC。当年他们拿出双打野体系后,Genja007使用螃蟹,也就是厄加特然后出门带着蓝Buff,一个人在下路压对面两人!骚的飞起,而且他是当年第一个用凯南当AD的人,不要看今年S5上Fnatic拿出来用就觉得稀奇,他才是AD凯南的开创者。

早年人送外号三多兰北极控线王,最早控兵线的祖师爷,他也是M5的团队策略大脑。(ps:据说智商高的恐怖,情商略低)

全能辅助——GoSuPepper

这位选手也是著名的“喷子”,对他的个人行为不多评价。单从职业角度考虑,他的琴女玩的不错,算是那个时代比较全面的辅助,什么野路子都会。但是可惜在2013全明星赛上与M神对决,机器人被M神锤石钩爆,锤石被M神机器人钩爆,从此失去光泽。

唯一打卡机——Darien

这位M5的上单选手可能是队伍里比较弱的一个点,他作为人熟知的是他的赵信,熟悉M5的朋友都应该见识过在他手下的赵信在团战中的恐怖威力了。而且他当年和呆萌配合的赵信+寡妇体系,直接让拳头暴砍了这两个英雄。

M5战队的历史我们就不说了,他们算是比较坎坷的一支战队,虽然开创了很多东西,但是并没有能够好好的经营下去,因为种种原因改名,换赞助商,重组,虽然之后主力成员依然活跃在LOL中,但是成绩并不理想,不过他们的传奇性在于:“颠覆了拳头的设计”

他们也是被誉为唯一一支“打爆LOL规则的战队”,凌驾于版本之上,能够预见未来的传奇战队。很多英雄其实原本默默无闻,但是经过他们的开发,不是被拳头削弱就是被重做,他们带给LOL的东西太多太多。

论对于LOL这款游戏的发展和贡献,M5当之无愧的第一。他们教会了世界战队打野反野,他们教会了世界战队控线,他们教会世界战队野辅双游!

最具有LOL意义的战队

他们也许不是LOL历史上最具统治力,最强的战队,但是他们绝对是最能够代表LOL的战队。有他们在的比赛,绝对不会无聊,有他们的比赛你会感受到LOL的世界很宽广,战术多,打法多,英雄多,有意思。

现在的战队根据版本千篇一律,根本不会有人去针对OP英雄想办法。今年S5为什么不放铁男和船长,因为他们很强,但是难道120多个英雄和体系就真的没有克制方法吗?答案肯定是有,只不过现在的战队都太“懒”了。太愿意随波逐流了。

因此,如果让小编选最强的战队,我可能会选SSW或者SKT,但是如果让我选择最传奇的战队,那我无疑会投票给M5,没有他们的开创,这些年的LOL会更单调更无聊。

向远去的英雄们致敬!

ps:转载的,科普一下不知道这支天马行空有着传奇的战队,当然也有黑历史,自大的M5战队赛前采访嘲讽We弱旅,被打脸。(We获得IPL5总冠军!!)也说过台北暗杀星辣鸡,又被打脸(s2总冠军!!)

最后自己研发了自走棋手游?

我觉得,很难了。

巨鸟的决策

我在之前的一篇回答曾经提到过:

巨鸟现阶段最需要的就是速度,越快推出手游,就能越快建立自己的市场基础。

这篇问答发布后的第三天,巨鸟多多工作室就正式宣布,联合龙渊以及Imba制作推广的自走棋手游正式开启预约,并且针对老玩家进行了一系列福利反馈活动,反响相当热烈。

从这个速度来看,巨鸟对于市场的敏锐度的确不错。从自走棋火爆到正式决定推出手游版,中间仅仅时隔不到三个月。在V社态度不明朗的情况下,巨鸟可以迅速谈妥与龙渊以及Imba双方的合作,并且想到利用ImbaTV的赛事组织能力来弥补自己和龙渊在宣发上的不足,以部分利润来换取宣发渠道,可以说是非常明智了。

如果按照这个节奏下去,巨鸟版的自走棋就算做不到王者荣耀这个地步,流水赶超一众氪金手游还是比较有希望的。

一篇声明的反转

结果在3月17日当天,巨鸟多多官博发布一则声明,谴责“09自走棋”盗用创意。

如果只是单纯谴责09自走棋,那其实就不会引起这么大的舆论波澜了,偏偏巨鸟在声明中呼吁“保护玩法创意”,用词严厉地宣称自己拥有自走棋玩法的知识产权,并表示希望所有人打击所谓的“山寨自走棋”。

这下可就捅了马蜂窝了。

我们这里不讨论游戏玩法是否应该需要保护这个话题,毕竟就算在专业的法律人士看来,这个问题也没有一个相对明确的答案。仅仅就巨鸟的这篇公告而言,他们在不少自走棋玩家的心里由“良心工作室”变成了“唯利是图想要吃独食的黑心商人”。这种印象的转变不仅来自于声明中的严厉措辞,也因为声明末尾这些文字呈现出来的高姿态。

而随后巨鸟和“战三国”(类似的自走棋游戏,但早于刀塔自走棋)制作者小嗨的正面撕逼,也让越来越多的网友开始对他们表示不满。

巨鸟自走棋的前景

截止到3月18日下午2点40,巨鸟自走棋手游的预约人数为51万人,刚刚达成第一个预约人数目标,距离最终的500万预约人数还有很长很长的距离。

虽然刀塔自走棋的订阅人数已经达到635万,但从手游目前的预约人数来看,这600多万的人气并没有很好地转化成手游的潜在客户。根据巨鸟之前透露的手游制作周期来看(3月中下旬发布第一批内测码,争取4月中旬进行公测),预计手游最终的预约人数可能不会超过200万。

在这样的情况下,巨鸟又陷入了这样的舆论漩涡,工作室本身的形象受到大幅度影响,这也给巨鸟自走棋手游的未来抹上了一层阴影,只能看官方在后续的宣传以及运营中会做出哪些补救措施了。

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