魔神战车,帝国时代2有多少个民族?
魔神战车,帝国时代2有多少个民族?
貌似有18个左右
我记得是
1中国(劲弩手),
2蒙古(骑射手),
3鬼子(鬼子武士),
4高丽(高丽战车),
5玛雅(什么射手),
6阿兹什么的(雄鹰),
7波斯(战象),
8维京(狂战士),
9哥特(禁卫军),
10匈奴(匈奴兵),
11凯尔特(什么蓝战士),
12土耳其(火枪手),
13西班牙(火枪骑士),
14条顿(条顿武士),
15撒拉森(骆驼兵)
16法兰克(掷斧兵)
17拜占庭(拜占庭骑兵)
18大不列颠(长弓手)
荣耀王者刺客专属称号?
王者荣耀荣耀王者专属称号一览
战士英雄
程咬金:荣耀热烈之斧
夏洛特:荣耀玫瑰剑士
司空震:荣耀.雷霆之王
典韦:荣耀狂战士
花木兰:荣耀.传说之刃
梦奇:荣耀.入梦之灵
凯:荣耀破魔刃锋
狂铁:荣耀.战车意志
老夫子:荣耀.万古长明
李信:荣耀.谋士之战
刘备:荣耀.仁德义枪
露娜:荣耀.月光之女
吕布:荣耀.无双之魔
蒙恬:荣耀永恒之战
盘古:荣耀破晓之神
苏烈:荣耀.不屈铁壁
孙策:荣耀.光明之海
夏侯惇:荣耀不羁之风
雅典娜:荣耀圣域余晖
亚瑟:荣耀圣骑之力
杨戬:荣耀.根源之目
曜:荣耀星辰之力
赵云:荣耀.苍天翔龙
钟无艳:荣耀.野蛮之锤
哪吒:荣耀.桀骜炎枪
宫本武藏:荣耀.剑圣
盘古:荣耀破晓之神
达摩:荣耀.拳僧
关羽:荣耀.- -骑当先
马超:荣耀.冷晖之枪
曹操:荣耀.鲜血枭雄
云缨:荣耀燎原之心
法师英雄
嫦娥:荣耀寒月公主
妲己:荣耀.魅力之狐
扁鹊:荣耀.善恶怪医
安琪拉:荣耀暗夜萝莉
貂蝉:荣耀.绝世舞姬
高渐离:荣耀叛逆吟游
姜子牙:荣耀.太古魔导
金蝉:荣耀.渡世行者
米莱狄:荣耀筑城者
羋月:荣耀欲望之月
墨子:荣耀.和平守望
女娲:荣耀.至高创世
上官婉儿:荣耀.惊鸿之笔
沈梦溪:荣耀爆弹怪猫
王昭君:荣耀.冰雪之华
西施:荣耀.幻纱之灵
小乔:荣耀.甜蜜恋风
杨玉环:荣耀霓裳风华
弈星:荣耀天元之弈
蠃政:荣耀.王者独尊
甄姬:荣耀洛神降临
周瑜:荣耀.铁血都督
诸葛亮:荣耀绝代智谋
武则天:荣耀.女帝
干将:荣耀.淬命双剑
钟馗:荣耀.虚灵城判
不知火舞:荣耀.明媚烈焰
司马懿:荣耀:寂灭之心
刺客英雄
露娜:荣耀.月光之女
云缨:荣耀燎原之心
韩信:荣耀.国士无双
镜:荣耀破镜之刃
橘右京:荣耀神梦- -刀
兰陵王:荣耀暗影刀锋
澜:荣耀鲨之猎刃
娜可露露:荣耀鹰之守护
曜:荣耀.星辰之力
裴擒虎:荣耀六合虎拳
赵云:荣耀.苍天翔龙
司马懿:荣耀.寂灭之心
孙悟空:荣耀.齐天大圣
元歌:荣耀.无间傀儡
阿珂:荣耀.信念之刃
百里玄策:荣耀嚣狂之镰
暃:荣耀玉城之子
李白:荣耀.青莲剑仙
云中君:荣耀.流云之翼
射手英雄
艾琳:荣耀.精灵之舞
伽罗:荣耀破魔之箭
后羿:荣耀半神之弓
虞姬:荣耀森之风灵
黄忠:荣耀燃魂重炮
蒙犽:荣耀烈炮小子
狄仁杰:荣耀.大唐密探
公孙离:荣耀幻舞玲珑
李元芳:荣耀王都密探
孙尚香:荣耀.千金重弩
鲁班七号:荣耀机关造物
百里守约:荣耀.静谧之眼,
马可波罗:荣耀远游之枪
成吉思汗:荣耀苍狼末裔
坦克英雄
廉颇:荣耀.正义爆轰
刘邦:荣耀.双面君主
项羽:荣耀.西楚霸王
白起:荣耀人间兵器
猪八戒:荣耀无忧猛
程咬金:荣耀热烈之斧
苏烈:荣耀.不屈铁壁
辅助英雄
牛魔:荣耀精英酋长
刘禅:荣耀.暴走机关
瑶:荣耀鹿灵守心
孙膑:荣耀.逆流之时
张飞:荣耀禁血狂兽
庄周:荣耀逍遥梦幻
大乔:荣耀.沧海之曜
盾山:荣耀.无尽之盾
鬼谷子:荣耀.万物有灵
阿古朵:荣耀山灵之子
蔡文姬:荣耀天籁弦音
明世隐:荣耀灵魂劫卜
东皇太:荣耀.噬灭日蚀
太乙真人:荣耀炼金大师
鲁班大师:荣耀.神匠.
钟馗:荣耀虚灵诚判
天天酷跑哪吒排位5000米搭配?
卡牌少年+魔神战车+熊队长+芙洛拉
超能少年+超级单车+绿灯熊+芙洛拉
大圣+小肥羊(刀马旦)+熊队长+芙洛拉
井宝+狼王+熊队长+芙洛拉
约旦的军事力量如何?
约旦军队非常生猛:如果没有美苏干预,以色列就会成为约旦阿拉伯军团的“盘中餐”!它也是一支从20世纪40年代末一直打到21世纪初的军队!
以色列、巴勒斯坦分治之初,约旦国王派遣阿拉伯军团前往占领耶路撒冷和以色列城市:它们由英国人组织、训练、指挥、提供武器——作战能力远远超过以色列的杂牌军!直接把以色列人赶到耶路撒冷新城,眼看就要夺取新城,战争中途被美苏叫停;结果,重新开战以后,失去英国支援的阿拉伯军团被以色列赶出耶路撒冷新城;
不过,第三次中东战争中,以色列人夺取耶路撒冷旧城的现役中领教了约旦军人的韧性:失去空军的约旦守备部队肉搏以色列军队,可是,具有空中、地面火力优势的以军在48个小时内占领旧城——约旦军队从此失去了对约旦戈西岸的控制权;
不过,约旦军队仍然在国小力弱的情况下参加了第四/五次中东战争、北也门内战、第一/二次海湾战争、叙利亚内战等一系列中东热点战争!时至今日,约旦军队的军事实力让以色列不敢轻视!
约旦陆军:9万人。编有2个装甲师(每师辖2个坦克旅、1个机械化步兵旅、1个炮兵旅、1个防空旅),2个机械化步兵师(每师辖2个机械旅、1个坦克旅、1个炮兵旅、1个防空旅),1个独立王室警卫旅,1个特种部队旅(2个特种部队营,2个空降营,1个炮兵营),1个野战炮兵旅(4个炮兵营),3个步兵营,1个侦察营;主战坦克:1246辆,包括M-47/-48A5型78辆(储备),M-60A1/A3型310辆,“哈利德”/“酋长”式274辆,“塔里克”(“百人队长”)式296辆,“挑战者”1型288辆;
轻型坦克:“蝎”式19辆;
步兵战车:BMP-2型32辆;
装甲人员运输车:M-113型1080辆;BTR-94(BTR-80)型50辆;
牵引火炮:共132门,其中105毫米M-102型54门;155毫米M-114型38门,M-59/M-1型17门;203毫米M-115型4门;
自行火炮418门;105毫米M-52型35门;155毫米M-44型29门,M-109A1/A2型234门;203毫米M-110A2型120门;
迫击炮:81毫米450门,107毫米50门,120毫米300门;
反坦克导弹:“陶”式330具,“龙”式310具;
火箭筒:94毫米LAW-802500具,112毫米“阿皮拉斯”2300具;
无坐力炮:106毫米330门;
自行高炮:共416门,其中20毫米100门、23毫米52门、40毫米264门;
地空导弹:SA-7B2型若干部,SA-8型52部,SA-13型92部,SA-14型300部,SA-16型240部,“红眼”式260部;
远程火箭炮:WM-120 24辆;
海军:480人,基地设在阿克巴港。近海巡逻舰共8艘;分为战斗船集团、海军蛙人集团、第77海军陆战队侦察营、海军特种船只小队、反恐小队、海军陆战队监视连(驻亚喀巴)、海军陆战队监视连(驻死海)、战术支援集团、海上训练中心;空军:1.34万人(包括防空部队340人)。编有4个对地攻击/战斗机中队,2个战斗机中队,1个运输机中队、3个直升机中队、1个王室专机中队,3个教练机中队,2个防空旅;7个主要空军基地、16个空军中队、14个炮兵连和2个训练学校。其中空军基地分别为国王阿卜杜拉一世空军基地、国王阿卜杜拉二世空军基地、国王侯赛因空军基地、穆瓦法克·萨尔蒂空军基地、王子哈桑空军基地、维实德空军基地、扎卡尔空军基地;
空军中队:第1中队、第2中队、第3中队、第4中队、第5中队、第6中队、第7中队、第8中队、第9中队、第10中队、第11中队、第12中队、第13中队、第14中队、第17中队和第25中队;
训练学校:战斗机航空训练学校和空中战斗学校;
各个类型作战飞机共450架,固定翼战机包括78架F-16AM/BM(分别相当于美军现役的F-16C/D型)战斗机;战斗/对地攻击机:F-5E/F型20架;
运输机:C-130型8架,C-212A型4架;
要员运输机:“湾流”2架,“伊尔—76”型3架,S-70型直升机3架;
直升机:25架美制AH-1F“眼镜蛇”武装直升机、32架美制UH-1H/N运输直升机、10架欧洲AS332“超美洲狮”运输直升机以及20架EC-635轻型直升机。此外,约旦“阿卜杜拉二世”特种作战突击旅配备有3架俄制安-32B战术运输机、8架美制UH-60L“黑鹰”直升机以及8架美制MD530F轻型侦察直升机。另有2架MC-235/AC-235“炮艇机”将于近期服役;
教练机:“萤火虫”13架,C-101 13架;
无人机:“彩虹-4B”无人机6架;(已拍卖)
防空导弹发射架:“霍克”80部;
空地导弹/空空导弹:AIM-9J/X导弹、AIM-120C2导弹、AIM-7M麻雀导弹、R550魔术导弹、超级530导弹等;空对地导弹包括AGM-65G小牛导弹、AS-30L导弹、BGM-71E/F导弹、AGM-114K/M地狱之火导弹、九头蛇火箭、DAGR导弹、APKWS导弹等;
精确制导炸弹:岩石眼II群炸弹、CBU-71炸弹、BLG-56白鲸炸弹、BLU-107迪朗达尔反跑道炸弹、MK82炸弹、CBU-12宝石路炸弹等;
空中监视雷达:AN/FPS-117 3D雷达、AN/TPS-77 3D雷达、TPS-43E 3D雷达等;
跪问罗马全面战争怎样让我方城市都能出斯巴达重步兵?
首先我要告诉你怎么填加新兵种
当你看懂了
不要说斯巴达了
是罗马都可以出大象兵、卷镰战车、日耳曼狂战士等。。。
首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.cas文件
在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.
然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/textures中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中
这样模型就放好了
下面开始改文件:
首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向
用记事本就可以打开:
可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)
type gangduoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型
如下:
type gangduohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据
type gangduohorses
class horse
model gangduohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等
接着,就要改下一个export_descr_unit文件
这个文件控制兵种的基本属性
type gangduoh
dictionary gangduoh ; gangduoh
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier gangduoh, 27, 0, 1
mount gangduohorses
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500
ownership greek
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里
第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件
这里是兵种的例举、
把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:
gangduoh
gangduoh_descr
gangduoh_descr_short
为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件
打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍
{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵
{gangduoh_descr}
精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。
{gangduoh_descr_short}
希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。
第一行是兵种名字
第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍
第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写
为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了
如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }
这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。
2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个
如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)
然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵种加到想出现的雇佣地区下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行为地区
第二行:该地区省份
第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。
加新兵种注意事项:
1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。
2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查