lol掘墓人,LOL万物皆可魔宗时代来临?

2024-06-03 15:03:31 88阅读

lol掘墓人,LOL万物皆可魔宗时代来临?

LOL万物皆可魔宗时代来临,小马魔宗妮蔻出世,一A直接半血,这种出装很强吗?

最近,在英雄联盟中出现的“魔宗妮蔻”引起英雄联盟玩家的关注。“魔宗妮蔻”的玩法活生生地把一个官方定位为法师的英雄当成AD来玩,关键是对局的效果还不错。至于“魔宗妮蔻”一A直接半血的说法,相对于脆皮(比如ADC)来说也并不夸张。

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那么,为什么会出现“魔宗妮蔻”这样的反传统玩法或出装呢?归根结底,“魔宗妮蔻”的可行性及其原理最主要是与妮蔻的技能机制有直接的关系。具体如下,请看:

lol掘墓人,LOL万物皆可魔宗时代来临?

一、【技能篇】

【被动】

如图所示,此技能可以使妮蔻暂时伪装成自己的队友,利用伪装对象的低血量或者是非C位(比如辅助)等特征来迷惑对手,起到引敌上当或转移注意力的作用。但是,对于上单路线的“魔宗妮蔻”的唯一作用就是隐藏开大招时的动画效果,在对线期的作用非常少。

另: 妮蔻伪装后,在施放W技能时不会解除幻化效果。

【Q】技能

①、如图所示,此技能的基础伤害比较高,而且总共可以打出三段伤害(一次基础伤害,两次附加伤害),属于范围伤害(AOE)技能,也常用作清兵推线。

②、“魔宗妮蔻”主要选择的是物理输出装备,Q技能很大一部分的伤害(法术加成部分)并没有利用到。所以,相对于“魔宗妮蔻”来说,Q技能只是作为一个锦上添花的补充伤害的技能,前期只需要升一级即可。

【W】技能

①、如图所示,此技能的被动效果是每第三次普通攻击(可通过任何敌方单位包括防御塔叠加与 解发)可造成额外魔法伤害并增加移动速度(类似vn的三环)。“魔宗妮蔻”最核心的原理就是利用W技能被动效果的机制与额外伤害,也是“魔宗妮蔻”最主要的伤害来源(可行性)。所以,“魔宗妮蔻”的最大优点是持续输出与风筝能力强。

②、此技能在主动施放时可短暂隐身,除了增加妮蔻的移动速度以外,还可以制造一个自身的分身(可开视野,反向走位更容易迷惑敌人)。此技能的分身与双加速效果能更好的提升妮蔻的生存空间,也更进一步突出“魔宗妮蔻”的持续输出与风筝能力强。

另: W技能是“魔宗妮蔻”的核心,无论是伤害输出还是持续输出能力与风筝能力,所以必须作为主要升级技能。

【E】技能

①、如图所示,此技能集伤害与控制于一体,而且对后续目标(英雄)有更长的控制时间(禁锢),也是触发Q技能三段伤害最有效的手段。

②、 利用此技能的特性,可以通过英雄、小兵、野怪或附着物(掘墓人的小鬼、婕拉的植物等)作为跳板来达到长时间控制的效果。

③、相对于“魔宗妮蔻”来说,此技能并不作为伤害输出的手段,而是在敌人被禁锢的时间里,利用自身持续输出强的优势来增加伤害输出。所以,此技能可作为副升级的技能。

另: E技能的禁锢效果与W技能的隐身、分身及双加速效果能更好地提升妮蔻的生存空间。

【R】技能

①、如图所示,此技能除了提供超高的基础伤害以外,同时还具有无敌(跃升空中)、控制(眩晕)的效果。由于此技能腾空前的施法动作非常明显且准备时间长(腾空后无法再移动),所以可通过配合被动的幻化、W技能的隐身或加速、E技能的禁锢、闪现等手段,来提高R技能的命中率。

②、 此技能对于“魔宗妮蔻”来说,并不作为主要的伤害来源,最主要的作用是防突进、躲避致命伤害或控制。

综述,英雄的技能机制仅仅提供“魔宗妮蔻”的可行性及其原理。想要达到如题所说的“一A直接半血”的效果,还需要配合正确的符文天赋与装备。具体如下:

二、【符文篇】

①、如图所示,“魔宗妮蔻”可选用两种符文天赋,根据个人习惯而定。“魔宗妮蔻”根据其机制与原理,选择以强攻符文主来增加伤害; 强攻符文的特性配合妮蔻W技能的额外伤害,可以进一步提升妮蔻的伤害输出。

②、“传说-欢欣”与“眼球收集器”提升妮蔻的后期输出能力,同时“传说-欢欣”提供的攻速让妮蔻能尽快打出W的额外伤害与强攻的效果; “致命一击”与“恶意中伤”(配合E或R技能)增加伤害,而“凯旋”保证妮蔻的持续作战能力。所以,选择强攻符文可以让“魔宗妮蔻”的伤害输出最大化。

三、【装备篇】

如图所示,作为以物理输出为主的“魔宗妮蔻”,核心装备自然是魔宗; 而魔宗可提供双功击力加成(基础加成与法力值2%加成),魔宗升级为魔切后更是增加了额外伤害。这正是“魔宗妮蔻”的出装理由,而且魔宗的性价比高,合成也非常平滑。

四、 【核心思路】

①、“魔宗妮蔻”对线期要以发育、消耗为主,因为妮蔻的官方定位是法师(身板脆),而且现在是反传统出装,前期的作战能力非常有限,消耗也只是为了提升发育空间。

②、“一A直接半血”的“魔宗妮蔻”的伤害来源主要分为以下几部分: W的额外伤害、符文强攻的额外伤害、魔切的双功击力加成与额外伤害、鬼索的狂暴之刃的攻击特效、破败王者之刃的额外伤害、疾射火炮的额外伤害、无尽之刃的暴击伤害。

所以,如果这些伤害刚好集中在一起爆发,“一A直接半血”的“魔宗妮蔻”也不是不可能。

【结语】

综上所述,“一A直接半血”的“魔宗妮蔻”通过合理地运用英雄的技能特性,并结合相辅相成的符文与装备,充分发挥出“魔宗妮蔻”的特点与作用。“魔宗妮蔻”更偏向于输出的持续性,弥补传统出装的缺点,但也缺少了传统出装妮蔻的爆发性。孰优孰劣,可根据个人喜好选择,创新玩法也未尝不可。

一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!

(来自于游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)

在英雄联盟极地大乱斗里有没有遇到过极限的偷家?

众所周知,在无限火力中英雄推塔的速率相比于普通模式更加迅速,在双方阵容六件套都成型之后,只要其中一方阵容有一个类似于大虫子一样肉的坦克,那么硬扛着塔伤上高地甚至直接偷掉水晶都有可能,所以在无限火力中赢得团战胜利后一波的思路并不是唯一的获胜途径,往往"偷家流"在无限火力中变的更加重要,一旦由一方阵容丢掉了一个高地,那么那一方水晶就很容易被这种"偷家狂魔"给偷掉。

狗头:在无限火力中狗头Q技能的标记很容易叠加起来,但是狗头在线上对拼能力方面并拿不到优势,所以若是玩家们选到狗头这种英雄,为了整个阵容和最后的胜利着想,不要只图一时爽的走AP流路线,AP流狗头毕竟只有E技能的伤害有AP增幅,而且在线上打POKE消耗之时E技能的效果并不好。所以,在无限火力中还按原来的老路线"无脑单带"才是狗头的正确打开方式。

狗头Q技能本身的CD时间比较短,所以"无脑"单带兵线的话基本上在25分钟左右就能把Q技能的标记叠到500层,并且狗头本身有R附身状态下就算是被对面两个英雄抓,也能够利用W和E两个缓速技能来尽快抽身。狗头可以让自己家队友在边路硬拖住敌方五个英雄,Q和E技能搭配起来能够快速把兵线带入到敌方高地中。若是敌方三路高地都被推掉,那么狗头则可以直接去强拆两个"门牙",两秒钟CD的Q技能基本上能够在三秒四个来回拔掉敌方水晶的两个"门牙",狗头摧毁水晶也只需要两刀。

剑圣:无限EQ的连招和15秒一个大招,让剑圣在无限火力中实锤成为了一个"铁头娃",只要能够利用Q技能规避掉敌方法师英雄的一套爆发和控制,那么剑圣甚至能够做到一人追着五人走砍的尴尬场面。在推塔方面,剑圣开启R和E技能加强后的平A,一秒两刀都是基本操作,而且剑圣在无限火力的出装方面可以选择做出王者板甲和羊刀这两件出装,更是成为剑圣"偷家"的保证,王者板甲一段时间的蓄力加上剑神快如闪电的手速,玩家们实测破掉一个防御塔剑圣只需要1秒钟。

并且,剑圣在偷家之时甚至不需要避讳敌方高地有人看守,在单挑方面剑圣在无限火力中还真没有服过谁。利用R技能和幽梦的移速加成,剑圣围着敌方水晶走砍就算是有人看守也无法阻挡。剑圣只需要在野区中找到一个没有视野的敌方蹲守,直到自己家队友强开对面五人,剑圣就可以释放出身上所有的移速加成技能甚至搭配上闪现来赶路,走到对面水晶面前可以先亮一波狗牌再进行偷家也不迟!

牧魂人:你见过一Q瞬秒一座防御塔或者一个高地的奇观吗?你见过一个自带"兵线"偷家的英雄吗?选中牧魂人满足你所有的幻想!掘墓者在无限火力的个人能力方面简直就是一个废物的存在,甚至被玩家们成为移动的"提款机"。但是,牧魂者的Q技能有140%的AD加成,在后期牧魂者装备成型之后,一秒钟一个Q技能的伤害就相当于一秒钟推掉一个防御塔。

牧魂者是唯一一个不需要依靠兵线来推塔的英雄,牧魂者的大招能够召唤出一个抗塔伤的"雾行者",同时被动也会召唤出小怪来帮助牧魂者进一步的推塔。若是敌方英雄有玩家及时赶回,牧魂者还可以利用W技能暂时圈住自己或者圈住敌方玩家,从而为巨牧魂者争取到更多的推塔时间。

卡萨极限闪现单杀如何评价?

在刚刚结束的LPL春季赛第十周的比赛中RNG2-0干净利落击败OMG胜利收官!

RNG全员发力战胜OMG胜利收官

已经遭遇两连败的RNG面对软柿子OMG毫不手软,两局比赛RNG都赢的非常轻松,有意思的两局比赛结束的时间都是28分05秒,之前被大家质疑捞比被网友选为五渣榜首的小虎今天表现出色血妈凯瑞拿下两局MVP证明自己!

回顾一下今天RNG的高光时刻。

姿态刀妹行云流水拿下三杀。

虽然姿态复出后RNG遭遇两连败,但是和姿态的关系并不大,姿态回归后一直拿的是战士输出位定位非常明显,姿态在BP中也表示给自己整个能凯瑞的。

今天姿态这波三杀后弹幕也是刷起了:都给我道歉!姿态对不起,AJ退出直播间。

姿态确实还能提起刀,期待京城贵妇季后赛的表现!

今天表现最出色的就是虎大将军,有意思的是今天网友还投票把小虎选做了战五渣榜首,小虎以1955票高票当选,今天晚上小虎也用自己实力两局MVP证明自己不是混子,有一说一小虎的赛恩还是有点东西的,其实只要小虎不玩加里奥就行,他的加里奥玩的真的不行而且胜率奇低。

此战过后RNG也上升到第四位,OMG继续下降,心疼冷少一波。感觉冷少已经破罐子破摔彻底自闭了。

总体来说今天的RNG有点之前的感觉,小虎双杀,小狗三杀,姿态三杀,卡萨也找到了自己熟悉节奏,希望季后赛RNG也能够有这样的表现。现在期待的是RNG是否能像去年一样在季后赛中逆袭夺冠!咱们季后赛不见不散!

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哪些上单英雄?

说到比较冷门的上单英雄,而且几乎没有人用而且伤害不俗的话那也只能是非他莫属了。

那么今天西瓜君就为大家首推一个英雄:

✨✨亡灵战神塞恩

我们喜欢玩联盟的玩家都知道,上单位需要一个够坦的英雄那么就决定了这个英雄的核心属性一定要够肉,因为他需要在前排顶住敌方的输出,不够肉怎么行。所以肉不肉才是一个评价一个英雄是否可以作为上单英雄的基本标准。

那么为什么说塞恩可以作为一个实用性很高的上单英雄来玩呢,别急我们来看一下塞恩的基础属性和技能。

英雄属性

生命值:545(+ 73) 生命回复/5秒:7.5(+ 0.8)

法力值:330(+ 42) 法力回复/5秒:8(+ 0.6)

攻击力:68(+ 4)

攻击速度:0.679 (+1.3%) 攻击范围:175

护甲:32(+ 3) 魔法抗性:32.1(+ 1.25)

移动速度:345

✨从基础属性上来看塞恩的成长性还是不错的,初始的545点生命值加上多兰盾的血量加成可以到600以上,这在传统上单英雄中算是佼佼者了。而且攻击力也不是很低有68点配合上不灭之握的天赋A 对面英雄一下也是可以的。攻击速度我们就不看了毕竟他不是靠攻速吃饭的。😂,初始的护甲也不算低勉强可以接受即使低了一些也会被高血量的优势弥补。移动速度345且没有位移技能有点难受~这是塞恩的一个基础属性表。

我们接下来重点看一下塞恩的技能,这才是他能成为一个好上单的关键!

被动技能:死亡荣耀

在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。 在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。 他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。

✨俗称诈尸,这个被动之前有种玩法就是单带然后被击杀后靠天赋爆破来对防御塔造成大量伤害,后来因为这个套路很容易被对手以五打四强开团导致输掉团战,也就不了了之了,不过并不是说这个技能没有用,对拼时即使被敌方英雄击杀也有机会再对手也残血的情况下强行换掉,要注意的是塞恩在死亡后技能会全部换成一个技能,开启后获得高额移动速度和攻速,但是亡灵状态下的血量也会极速下降,使用的时候要注意。有的时候被击杀用亡灵状态吃几个兵也是不错的~

Q残虐猛击

技能消耗:45 冷却:10/9/8/7/6

赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)到70/135/200/265/330(+1.35/1.575/1.8/2.025/2.25AD)物理伤害。被命中的敌人会被短暂减速。 如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。

✨看到这个Q 技能我只能大呼神技,别的基本上说不出什么来,为什么这么说呢。我们看下他的技能消耗是45点,我们初始的蓝量是330也就是说不算自动回蓝我们可以用7次Q 技能,而且一级的Q 技能也只有10的冷却,不算很长,我们再来看一下伤害,一级伤害如果蓄力两秒可以达到70+1.35的攻击力加成大概会有130多的伤害除去护甲也会有100的伤害,这在一级已经不算少了。重点来了如果蓄力两秒的话还可以击飞敌人2.25秒在这期间你走了可以普攻他两次,非常nice. 当然敌人不会傻傻的站着让你打,这里西瓜君给大家推荐一个技巧,在对方英雄补刀的时候用Q 技能来攻击他,比如我们这边有一个残血小兵,敌方英雄过来补的时候就是我们攻击的最佳时机,因为敌方英雄攻击小兵时会有攻击间隔,我们就趁着这个时间对准他的位置蓄力Q 打完就跑,一般都可以有很好的效果,这样线上我们就会有一定血量优势!很多玩家认为这种坦度很高的英雄没有伤害,但西瓜君希望大家看了这个攻略以后可以用塞恩在线上打出优势,而不是只是被动的收塔下兵!

w 技能:灵魂熔炉

消耗:65/70/75/80/85

范围:500 冷却:11

被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得4最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:15) 主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收50/75/100/125/150(+0.4AP)(+最大生命值的8/9/10/11/12%)伤害,持续6秒。在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+0.4AP)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。

✨终于介绍到了他的核心再核心的技能了:灵魂熔炉!这个技能是塞恩能成为坦克英雄的核心,他的被动是击杀一个单位可以加四点生命值加成,击杀大型野怪英雄和助攻可以获得15点!且没有上限,可能大家不太了解这个技能到底有多强力,西瓜君简单的和大家说一下,就是说20分钟的塞恩补刀正常的情况下会比对面上单多出1000点生命值!这几乎是碾压性的优势,甚至可以左右团战的走向。其次我们可以看到主动释放w 技能可以为塞恩套一个护盾,这个护盾在几秒后可以再次释放对周围造成伤害,这个伤害值还是很高的14%得最大生命值的魔法伤害前期还是比较不错的。但需要注意的是如果护盾被提前打破的话,是不会有后续爆炸伤害的,释放是注意保持护盾几秒。

E 技能:杀手怒吼

法力消耗:35/40/45/50/55

射程:800 冷却时间:12/11/10/9/8 击退距离:775

赛恩发射一个短程冲击波,对命中的目标造成65/100/135/170/205(+0.55AP)魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续4秒。 如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成相同的伤害与效果。

✨这个技能说实话很一般,一般是配合Q 技能使用的,用这个技能减速敌方英雄可以增加Q 技能的命中几率,再有就是打团的时候可以减速敌方英雄,减速效果还不错点满有60%。这个技能命中小兵的时候会把小兵击退很远的距离,被击退的小兵撞到敌方英雄也会有伤害和减速效果,可以作为一个远程小的消耗技能来使用。

R 技能:蛮横冲撞

消耗:100 射程:7500

冷却时间:140/100/60

赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。 当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+0.4额外AD)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。 随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至400/800/1200(+0.8额外AD),晕眩时长会提升至1.75秒。

✨之所以塞恩会被称之为老司机,都是因为这个技能,此技能可以增加100%的欢乐体验值,一级的R 技能就可以从泉水跑到一塔和二塔之间,想当于一个传送了,此技能的另外特点就是不太好控制,新手司机容易撞墙需要多加练习才行。而且这个技能伤害也不低,满伤害竟然高达1200以上附带一点1.75秒的眩晕。着实让西瓜君感到惊讶,因为撞到敌方英雄以后还可以接后续控制Q 得击飞和E 得减速,配合队友一般都可以击杀,即使撞到了对面后排没有队友配合你,你也可以凭借自己的坦度来和对方辅助AD 周旋,再不济被杀也可以靠被动再折磨他们后排一阵达到分割战场的效果。

✨✨以上就是塞恩的技能分析以及为什么他可以成为合格坦克的原因。那么接下来说下他的玩法连招等。

一级我们选择多兰盾出门有效增加我们的血量,而且可以增加生命回复等。

中期我们需要做一个提亚马特,来保证我们的清兵速度,西瓜君实测,中期塞恩一个满蓄力的Q 技能加提亚马特直接就是一波兵,非常舒服!

后期装备选择,西瓜君推荐

✨后期可以考虑把提亚马特卖掉来换一些增加自身坦度的装备,而对面法师比较多的时候可以把荆棘之甲换成魔抗高一些的装备来增加生存几率。这一套装备的塞恩加上自身被动,血量可以达到5000以上伤害也是高的可以😂,团战中爸爸的存在!

✨塞恩在线上对线的时候优势一般靠QQ技能消耗来获得,而且容错率比较高,毕竟靠着自身被动可以在中期撑起一片天,不过我们并不提倡不计代价的和对面换或者被对面杀,找机会可以用E 起手,然后开W 蓄力Q 和对面打一套,6级的时候找准机会贴身大招起手击飞敌方英雄接QE 普攻,伤害还是不俗的中期团战时可以靠着带线拉扯来找机会,但是并不是死带线的那种,多插眼一旦发现对方英雄一个以上来抓你,立刻TP 到我方有利地形大招开团形成以多打少的有利局面从而获得胜利!

✨✨最后也希望西瓜君的这篇塞恩攻略可以帮助到大家。早日成为大师王者。✨✨

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lol现版本T1的上单有哪些?

现版本强势上单:

掘墓人约里克

它的Q、R和被动得到了优化和加强!带节奏能力更强。

小鱼人和慎是传统上单,现在依然比较强势!

铁男

因为它是比较克制慎和小鱼人的!

瑞文

刀妹

加里奥

他们都是比较强势的上单。

其实主要看技术,技术好,对线细节好,什么英雄都不怕!

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