魂斗罗无敌版,十大最耐玩大型单机游戏?
魂斗罗无敌版,十大最耐玩大型单机游戏?
十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、 三国志、 英雄无敌、 星际争霸、红警、 仙剑奇侠传。
拳皇是1994年鬼子SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。
三国志是光荣公司的大作,发扬了鬼子PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。
难度超大的街机游戏斗神光辉?
《斗神光辉》当年在游戏厅叫《铁腿四少年》,其实就是因为几个主角都是以腿攻击为主。
这款游戏几乎在所有的游戏厅中都出现过,不过年代比较早而且上架的时间都不长,因此后期很多玩家都没有见过的。
这款游戏的开场画面就是一个旗袍美女,被一个邪恶的独眼龙抓走的画面。当年多少玩家浪费游戏币就是看到了这个画面,然后进入游戏,三分钟就完了。
游戏中有四个可选人物,当年使用小黑的比较多,不知道其他地方是不是一样。
游戏的打击感做得比较奇怪,感觉很强但是节奏不对,不过总的感觉还是不错的。每个人物的腿法攻击都是比较酷炫的。
游戏想要过关,全靠玩家的走位和冲撞的掌握。
游戏中很容易就被包围了,因此玩家需要使用常用冲撞技能,免于被敌兵控制。
冲撞的威力比较大,可以瞬间将一条线上的敌兵全都振飞。而且伤害极高。
如果是场景中几个玩家一起用这一招,估计没有人可以站起来吧!
这款游戏的难度大不大,关键就在于玩家有没有掌握好冲撞这个技巧。另外就是利用扫堂腿突围。
冲撞的指令非常简单:B+前
另外,在游戏中还有天书的设定,玩家在路途中可以拾取大量的天书,关键时候用来打BOSS或者解围,非常好用。
要是没有天书,玩家同样可以触发超必杀,不过会掉血的。
当年很多游戏厅中这款游戏火不起来,就是因为没有驾轻就熟的玩家示范,很多玩家都不知道这款游戏怎么玩的。而且敌兵的AI极高,很多玩家甚至连一关BOSS长什么样子都不知道。因此长期吃灰的《斗神光辉》在游戏厅呆了一点时间就永久消失了,而这段回忆或许仅仅存在于那一代的玩家心目中吧!
游戏中的BOSS,那那是非常难缠的,不过好在每个人都有弱点。
一关BOSS
一关BOSS的反应比较快,善于躲避冲撞,跳跃期间又是无敌的。
玩家想要让他吃下一套拳还是比较困难的。这家伙居然也是最终BOSS,不过颜色稍微有点不同
二关BOSS
这家伙的造型和《武林群侠传》中的一个路人甲非常相似。
当然了,和二阶堂红丸也是非常相似的。
喜欢上串下跳,善用流星锤,被这玩意砸一下很痛的哦!
三关BOSS
BOSS有好几个分身,而且血量都比较厚
不过紫色衣摆的就是BOSS。这家伙摆明就是模仿《刀锋战士》
四关BOSS
这一关会出现大量的胖子出来压阵
而BOSS可以变成一个肉球,在场景中到处滚动
五关BOSS
最终BOSS就是一关BOSS,不过看上去白了很多。
在打他之前我们还需要将之前的BOSS再次清理一次。
到了这里之后玩家就可以放开手脚干了,天书,血量技能全都送给他。
不过仔细看,这家伙和布罗利还真有几分相似呢!
这款游戏其实没有什么剧情,就是简单的英雄救美行动。
通关之后,女主被四位少年救了出来,现在面临的问题是,怎么分呢?
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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腾讯三季度净利润180亿再超预期?
除了扶墙,只服腾讯!
一,马化腾的腾讯,在11月15日下午港股收市之后,发布2017年三季报,再次技惊四座,让港股的股民们大呼人类已经无法阻止腾讯。
二,腾讯三季度业绩的亮点。
1,继二季度净利润暴增70%后,第三季度净利润180亿元,同比增69%;营收652亿元,同比增61%,环比升15%。三季度非GAAP净利润170.7亿元人民币,同比增45%,环比增4%。
2,微信用户数量和活跃数,依然在增长,这点太恐怖了,难怪专业观点是微信占用中国人的时间是最多的东西,每天早上起床刷微信,晚上睡觉前继续刷微信,看别人发的朋友圈,看自己发的朋友圈有多少人点赞。看看下面关于微信介绍的三季报信息
3,截止2017年9月30日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为1711亿元,这个数据反映腾讯做投资的业绩很牛,超越中国任何一个风险投资基金,因为腾讯有国内最大的流量入口和最多的用户以及用户数据,任何一个公司都希望与腾讯成为一家人。
现在创业圈,有一种说法,过去创业做大做强之后,再选择战队,选择BAT其中一家,现在是创业开始时,就必须站好队,先抱上BAT其中一家公司的大腿。下面这张图片是腾讯系的公司,也就是腾讯已经投资和参股的部分公司名单:
4,马化腾点赞腾讯look。
马化腾总结Q3财报时提到:腾讯look用户和收入市场份额持续增长,中国网络look平台中,我们相信以日均移动活跃用户及付费用户计算的第一位。作为低调的马化腾,第一次点赞腾讯look,实质是在为腾讯在内容产业的新战略,发出最强声音。
5,腾讯AI战略的方向,见下面的图片内容:
三,腾讯的股价,近期有望再创出新高,继续在股票市值方面,领先阿里巴巴。
营收和净利润,都是超过市场所有机构的预期。超出所有机构预期,那意味着什么?意味着腾讯的股价,将很有可能突破400元,有兴趣的朋友,在近日可以抽空欣赏处于历史最高位的腾讯,如何攀登港股这座珠穆朗玛峰,腾讯的股价,有望继续震荡上行。
虽然大家都知道腾讯很好,但是真正买入腾讯,长线持有腾讯,知道和做到之间的距离,却是世界上最遥远的距离。
四,腾讯的风险在哪里?
诺基亚的倒下,柯达的回忆,告诉我们在商业竞争之中,没有哪个巨头,可以一直保证自己永远存在下去,那么腾讯的风险在哪里呢?
1,未来,如果出现替代微信的产品,则对腾讯将产生巨大风险。
2,腾讯国际化的能力,将决定它是否还能走多远?不用过多久,腾讯用户数量的增长,必定放缓,微信活跃用户已经接近10亿,我国人口13亿左右,已经没有太大的增长空间。因此,腾讯是否可以成为全球的微信,是需要密切关注的关键点。
3,马化腾的接班人,是否在未来能够确定?虽然马化腾还很年轻,但是接班人依然是一个百年企业需要考虑的事情,这个接班人能否真正胜任,以及超越马化腾,都是具备很大的不确定性。接班人,会是张小龙吗?还是腾讯三号人物COO任宇昕?
4,腾讯在物联网时代,是否还能继续保持互联网和移动互联网时代的龙头地位呢?互联网时代,腾讯手握QQ,移动互联网时代,腾讯手握微信,那么,在物联网时代,腾讯手中有什么呢?
百度,掌握互联网时代,因为搜索的第一入口是百度,但是它错失了移动互联网时代。
腾讯,会重复百度的错误吗?
需要时间,检验腾讯,期待它能够成为伟大的企业,成为中国第一个股票市值超过1万亿美金的中国互联网公司!
合金弹头1都有哪些有意思的彩蛋呢?
《合金弹头1》中的确有很多彩蛋,而且每一个彩蛋都看得出SNK公司制作游戏的诚意。
只要是接触过或者见过这款游戏的玩家,都会被其深深吸引:新奇的画风,子弹更换系统,流畅的操作非常自由。在游戏的背景中,还包含了各种有意思的小插曲。
游戏的确和《魂斗罗》非常相似,难以脱离了《魂斗罗》的射击模式,但游戏中加入各种创新,最终成为风格独立的游戏。
之后Nazca公司被SNK收购,《合金弹头》的IP落入SNK手中!之后,SNK也没有让玩家失望,推出了多部经典续作,深受好评。同时,也是SNK的《合金弹头》开启了街机射击游戏时代,之后模仿的这个类型的游戏多不胜数。
当年玩这个游戏的大神很多,很多人可以做到一币通关。
《合金弹头》前期作品都是6关,一代的难度没有那么大,只要掌握一定经验的玩家,都可以玩到后面几关。但是对于大神来说,要是前面四关死了一命,就会感觉索然无味想放弃.....
这就是大神的觉悟!
看看这些小细节,一条鱼都做得这么细心。
打一次掉皮,打两次掉肉,打三次就成了空骨头架子。
丰富的表情包,为游戏带来不少乐趣!游戏中各种死法,被大鱼生吞
曾经出这种情况,小编还以为队友可以击杀大鱼救我一命
二关出现食人族.....
其实应该是镜头角度问题,实际上这群叛军是在做饭,人质刚好坐在旁边。
这里有个高分,很多高手都喜欢挑战,但失败的居多。
失败了,就是生命的代价!为了50000分,值吗?
很多人不知道光头大汉艾伦的弱点,这家伙到处跳来跳去,速度快,射程远,还会扔手榴弹
大部分玩家认为两个人合力会好打一点,其实不然
就像这样站在下面,跟随艾伦移动,就可以防止他跳下来,直接击杀在上面。
当然,也可以站在最上面,利用地利压制,让艾伦无法上跳!
一个小兵正在上厕所,玩家一枪把厕所打烂了,小兵表情非常搞笑,拉一下抽水马桶被吸进去了
这里的坦克想要得到的话,红色的箱子千万不能打烂,要不然跳不上去的!
炸毁坦克后,瞬间可以得到一个新的。谁这样玩过?
当然,也有人玩砸了,炸毁坦克后被跳出来的小兵秒杀。
同样的,第五关也可以这样玩,炸毁坦克后,马上又有新的!
在第五关,可以把小BOSS引到大BOSS的位置,让他们互相残杀
这个肯定没人知道吧!
这是小编多年前独自发现的,至今没有看到有人这样玩过!
大BOSS和小BOSS一旦走到一起,就会开始相杀.....
结果是:
小BOSS被大BOSS轻松秒杀
果然,在真正的BOSS前,一切机器都是废铜烂铁。
想要得到坦克,千万不能强攻,那样的话只会让坦克掉入深海。
玩家必须亲自跳上去,把坦克带回来,非常危险哦!
通关结局有两种:一人通关和两人通关结局不同一人通关,满地都是残骸尸骨,战争的残酷一览无余!
二人通关,小兵们全都活着,像是在展示叛军生活的点点滴滴!
叛军占领了老百姓的家园,鸡犬不宁的特写
最终,摩登将军杵一只拐杖出现,摔了一跤,看到漫山的尸体若有所思,战争带来的只有破坏!
永无战争
也许,这才是游戏开发商制作这款游戏的真正目的,谴责战乱,向往和平!
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文章看完了记得点赞哦!大家是如何看待腾讯的魂斗罗?
很简单,利用情怀收一波智商税罢了,当然这么做的不光是腾讯,鬼子厂商通常也在这么做,比如CAPCOM,甚至是任天堂。
CAPCOM每到出新主机的时候机会一定会移植一下他的镇社之宝《街头霸王2x》,这是因为因为本作太优秀吗?有可能,但CAPCOM的大作可不仅仅是《街头霸王2x》,为什么不移植《生化危机2》?为什么不移植《鬼武者2》?还不是因为《街头霸王2x》在移植起来的工作太容易了,多卖点就是赚的。可以注意到几乎没有新主机上没有的,每部主机都在移植,当然最新的主机switch自然也不会放过了。
再来看任天堂,各种怀旧的FC机型,几乎没过一段时间就要出一个,这东西确实是一本万利,有固定的客户群体,而成本呢?几乎为0。当然这种情怀作品通常不会卖出去很多。
我们回过头来看腾讯的《魂斗罗》,熟悉的音乐,熟悉的角色,更重要的不是这些,是熟悉的稀有颜色,熟悉的装备合成和熟悉的抽卡。这游戏一发布,还没上手就能知道腾讯葫芦里卖的什么药。原作本来是个第三人称射击游戏,这种游戏想氪金想养成太容易了,简直是天生的材料。本质上来说和前两年出的手游版的《拳皇98》是一个道理,当然这部作品好在还基本上保留了原作的玩法,但想获得更强的武器道具甚至获得成长,不用问,充钱吧。
这波情怀智商税不会到此为止,《魂斗罗归来》一定也不会是最后一个。过去街机游戏,FC游戏都是可以用来收税的,只要可以拿下IP,当然这么做的也绝不仅仅是腾讯自己。
比如《名将》,抽卡获得稀有技能喷火,可以利用铭文来升级喷火的伤害。想想都有点小激动呢。