英雄连2遭遇战,五虎上将中的任意一个都能血战长坂坡吗?
英雄连2遭遇战,五虎上将中的任意一个都能血战长坂坡吗?
血战长坂坡,“七进七出”是赵子龙的成名之战,只要说起赵子龙,就不能不提到长坂坡;只要说长坂坡,就不能不提起赵子龙。
蜀汉五虎将,关张赵马黄。个个都是英勇善战的猛将,在疆场上横行无当,所向披靡。那么,除了赵云之外,还有谁能够像子龙一般携幼主阿斗杀个七进七出,突出重围呢?咱们就将这几位逐个地分析一下。
一、关羽(三次突围失败)
在关羽的战斗总共打过三次突围战。第一次是下邳城外的土山突围战,在这次战役中,关羽的表现不可谓不神勇,他在许禇和徐晃两人的围攻之下,“奋力杀退二将”,但是他仍然没有能够突出重围,而是数次被许禇、徐晃和夏侯惇堵截回来,无奈之下,土山约三事,“降汉不降曹”,屈身于曹营。
关羽第二次突围战是在荆州被袭后,引兵回救,被蒋钦、周泰、韩当三名东吴将领率兵围困于南山冈上。关羽死战不能脱围,被关平和廖化救出。关羽一向瞧不上东吴诸,视之为“鼠辈”,但被敌军包围却杀不出去。
关羽第三次突围就是走麦城了,结局大家很清楚,在临沮小道上被一个小小的马忠以绊马索撂倒,父子被擒。
关羽三次突围,全部失败。
二、张飞(两次成功,一次失败)
张飞也有过三次突围战。第一次是在徐州城中,被吕布打了个夜袭,张飞因酒醉“不能力战”,在十八骑燕将的保护下杀出重围,落荒而逃,把刘备的妻小全部陷落于敌手。
张飞第二次突围是在徐州城外。张飞和刘备率兵夜袭曹军大营,被曹操将计就计,打了个反包围,张飞是“左冲右突,前遮后挡”,部下离散,张飞见势不妙,带着几十个贴身护卫杀出重围,逃往芒砀山,这次甚至连大哥刘备都丢下了。
张飞第三次突围是在雒城之战。张飞迎战张任,被诱入包围圈,在张任和吴懿的包夹下,始终杀不出去,幸好赵云赶到,一合生擒吴懿,将他救出。
张飞三次突围,虽然两次成功,但一次丢下了刘备的妻儿,第二次丢下了大哥刘备,第三次甚至突不出去了。
三、马超(一次失败,一次成功)
马超有过两次突围战。第一次是在潼关之战中,马超冲阵,胯下战马中弩箭摔倒,马超奋战难出,庞德、马岱杀到,将其救出。
第二次是在历城之战,马超遭到杨阜兄弟的围攻,马超奋勇干掉其中七个,还刺伤杨阜七枪,后曹军大队人马赶来,马超在庞德、马岱的掩护下杀出重围。
马超突围两次,都是别人的帮助下脱身的,算是失败一次,成功一次。
四、黄忠(两次失败)
黄忠打过两次突围战。第一次是在米仓山,黄忠领着副将张著去偷袭曹军囤粮重地――米仓山,结果被张郃和徐晃拦住,一场混战,黄忠和张著被截散,死战不得脱身。幸亏赵云赶到,连杀曹军两将,威吓徐晃和张郃不敢迎战,救出了黄忠、张著。
黄忠第二次突围是在猇亭之战,黄忠与东吴潘璋交锋,被潘璋诱入重围,中了马忠的暗箭,被关兴、张苞救出。
黄忠两次突围,都失败了。
赵云一生中突围次数就太多了,赵云还有个非常独特之处――斩将破围。穰山破围斩高览,救刘备;长坂坡破围,斩杀夏侯恩、淳于导、晏明、钟绅、钟缙等曹军名将四十余员,救幼主阿斗、简雍、糜竺;雒城破围擒吴懿,救张飞;米仓山破围斩焦炳、慕容烈,救黄忠、张著;马鞍山破围斩朱然,救刘备、吴班。
赵云一生突围无数,只有在凤鸣山一战中没有能够突出去,当时赵云已经年近七旬了。
通过以上五虎将的突围战绩来看,大家不难得出结论,就在长坂坡那种险恶的境地,除了赵云,没有任何人能够杀得出去,就算天下第一的吕布来了也不行。赵云的突围能力,三国时代无人能望其项背。
突围是个技术活,绝不是仅凭高强的武艺就能搞定的。不但要有超群的武力,还要有久战的耐力,下得去手的狠劲儿,敏锐的战场嗅觉,准确的判断,当机立断的把握时机的能力,甚至还要有无敌的好运气。
结论:在三国时代,除了赵云,没有谁能够做到。
尤里的复仇游戏中?
在红色警戒2尤里的复仇中,尤里阵营最突出,最强大当属于尤里阵营独有的技术,大致可以分为三个高科技,这个是其他阵营没有的。1.心灵技术,尤里运用心灵超能力,可以控制许许多多的兵种和装甲类,心灵部队,大致可以分为以下几种,1.尤里复制人,这个尤里复制人,顾名思义,就是尤里的复制体,可以进行对敌人短距离的心灵控制,对于建筑物无效,对于防御塔无效,对于无心智单位无效(军犬猎狗,恐怖机器人,遥控坦克,狂兽人,奴隶,矿车等),对于精英英雄无效(谭雅,鲍里斯,尤里x),对于心灵兵种无效,对空中部队无效,可以释放超强超能力波,将周边的兵种一律清除(个人认为这个技能基本没啥用)。在红色警戒2第一个版本中,尤里复制人就叫尤里,在心灵终结中改名为心灵专家,其作用基本没有变!2.心灵突击队,这个也属于心灵类,控制技能和尤里复制人没有区别,但是无法释放超能力波,但是却可以像海豹部队一样在建筑物上安放炸弹,并引爆建筑物!在红色警戒2第一个版本中,需要让间谍进入苏军科技中有机率获取,在尤里的复仇中,需要让间谍进入尤里科技中心,才可以获取!(所以说,为什么尤里以阵营有这样的部队,却不能用,还得别人偷才能用。)3.尤里改,这个超强部队只存在于红色警戒2中(第一个版本),在红色警戒2版本中,尤里改,需要进入苏联的科技中心方可获取,这家伙是超强部队,其他的和普通的尤里复制人都一样,最主要的是,这家伙的控制距离是巨炮的两倍距离,真可怕,尤里改在共和国之辉当中只能造一个,利用复制中心才能出现两个,在尤里的复仇当中,这个以变态的尤里改已经被删除,转而代谢的是尤里本人,尤里x!4.尤里x,这个就是尤里本人最强大的复制体,几乎和本人的能力一模一样,和普通的尤里复制人不同的是,他的控制技能对建筑物也同样有效,而且是放的是红色超能力波,甚至可以将坦克破坏掉,可以下水,但是,其自身的能力仍然无法和其他英雄相提并论,因为尤里x的缺陷还是很大,碰到一个恐怖机器人,就瞬间让你凉凉!5.心灵控制塔,这个属于防御类型,防御塔,一次性能控制三个兵种,但是却可以让一个狗大摇大摆的进来。6.精神控制坦克,这个可以说是移动的精神控制器,不同的是它可以控制多个兵种,远远的大于三个,不过,一旦控制的人多了,坦克自身就开始自我磨损,血量一点一点的减少,最后可能会爆炸!7.心灵信标,这个属于尤里的技术,在大多数时候都是一个摆设,但是在某些MOD中,这是一个十分强大的控制神器!8.心灵增幅器,没啥可说的,也是个摆设,差不多跟心灵信标是一个道理。9.心灵控制器,这个属于超级武器,使用时可以对建筑物造成大型的心灵控制波伤害,对于兵种和坦克,则是直接给予控制,但是对于不能受控制的兵,这超级武器就没用了!在心灵终结中,改名为心灵支配仪。
10.心灵终结仪,这个是一个十分变态的超级武器,只存在MOD的当中(心灵终结也是一个MOD),怎么说呢?心灵终结仪没有任何伤害,但是它的力量却是心灵控制器的几十倍力量,它不会摧毁任何东西,但是却能控制一切,记住,是一切,包括上面说的尤里复制人不能控制的东西,它全部都能控制,而且范围超大,十分变态的武器,在心灵终结中他只出现于苏联盟军尤里新战役当中的最后一关,也出现于个别遭遇战地图,在心灵终结2.5版本后,改变了尤里新战役的最后一关,所以在尤里新战役中不会出现心灵终结仪了!之前我所推荐的MOD科技混战当中就有心灵终结仪哦!还有一件事,这东西耗电量极大,以及造价很贵,而且等待时间十分的场,差不多一个小时,按照游戏时间就是半个小时......呃.......但愿你有耐心.......
接下来介绍尤里部队的基因技术。1.狂兽人,这个是尤里部队的,基因改造技术成果,属于无心智单位,只能近程攻击,血量和防御力还可以,攻击力还行,狗拿他没办法。2.基因突变器,这个就是能把正常人变成狂兽人的超级武器,属于尤里部队的副武器,总之很厉害就对了,对建筑对坦克无效,对空中部队无效!可以将敌人的军队转化为你的军队,而且变成狂兽人!3.尤里部队,在心灵终结中,也出现了一个十分强大的英雄取代了尤里x,他的名字叫拉恩,属于基因突变类,其作用就是可以把敌人基因突变,这里主要说的是尤里的复仇,所以不多做详解?
尤里的复制技术也是一个十分强大的技术,这是他享有专利的特权,只有他拥有复制技术,以及残忍的部队回收技术......
除以上之外,尤里部队还有很多超强技术,很多超能力技术,比如飞幽浮飞碟,到达敌方采矿基地那里,可以吸钱,到达敌方一个的电厂那里,敌人瞬间没电,再比如磁电坦克,可以让敌军坦克享受飞翔的乐趣,然后就凉凉了,再再比如盖特坦克等等等等,但是尤里是靠超能力才能变得这么强,如果一旦是大规模部队作战,尤里部队真的占不到多少优势!
说实在的,尤里军团的海军绝对是一大亮点,别的都不说,就说尤里海军的王牌之师——雷鸣潜艇,那绝绝对对的是王牌,简直就是潜艇与无畏级的结合体,但是却是超强的海军科技,有的时候你根本就不知道,这些会发射导弹的潜艇从哪里来?说起潜艇,他绝对比苏联潜艇l强大,说起导弹,虽说没有无畏级攻击力强,可是那导弹的血量,绝对是你想象不到的,如果你用苏军的防空炮来防御雷鸣潜艇的导弹,那你绝对是找死,就连盟军方面的爱国者导弹也不一定能100%的进行全方面防御,如果你指挥着十几艘雷鸣潜艇,偷偷的潜入敌军附近海域,偷偷的对他们的基地车来几十发导弹,那他们基本就凉凉了!而且雷鸣潜艇对付其他海军都有很好的优势作用,在配合上尤里x以及巨型乌贼,那么,除非遇到空军,否则,必将所向披靡,无人能敌!
G2全面压制GRF轻松取胜?
伪强队这种说法我并不认同,只能说他们队伍还太年轻,需要学的东西太多了。
1、视野差我们回忆一下常规赛GRF输的局,其实很少有对线被打崩的情况,更多是一点小劣势 ,然后就被敌方先动起来布置视野,利用视野差距形成打多打少局面,滚雪球然后逐步取胜,比如他们和打SKT Gen.G 以及AFs皆是如此。
昨晚G2对视野的掌控简直精妙,插的眼使得Tarzan的前期一举一动都了然于心,后来Lehends两次盲视野探草被秒,这就导致团战根本没办法接,然后就完全失去节奏,被敌方一步步侵蚀野区资源和视野。
2. 版本适应能力差虽然说麦哥人走了,但是昨晚的GRF选出来的阵容还是有点奇怪,除了鳄鱼,其他几个英雄还是9.10版本的强势英雄。从他们打完夏季决赛,到现在有一个多月了,GRF对9.19版本的比赛居然掏出了停留在三个月前的英雄阵容,滞后了。
3. 选手心态之前觉得GRF选手个人实力都很厉害,于是看了Tarzan的直播,结果发现,看起来与世无争的Tarzan其实经常在排位抱怨队友,虽然这也并不少见。Tarzan很多时候都是跟Sword 双排,只要前期他带不起节奏,他就会一直跟Sword说辅助、中单不行啊,和对面差距太大,好像一切的责任都在队友身上,自己绝不背锅。
被他抱怨的队友包括小宝、 刘青松、 Effort Gen.G的青训下路组合。看过那几天Tarzan直播的人都知道,因为是双排 他基本只往上走,也只选好跟贡子哥好配合的英雄,除非贡子哥练习一下抗压 ,不然中下路被放弃的几率很高,己方其他路总是被照顾导致被压制崩盘,他却总是抱怨队友顶不住,有点不负责任,也是一种心态上的悄悄变化。
有时候在后期,GRF多次出现不该接的团战非要强接,然后导致崩盘 ,以及Tarzan碌碌无为的次数越来越多,这些团队决策 、指挥、 以及局势判断的巨大偏差,是否也反映了GRF某些选手心态的浮躁 、失衡呢?
蝙蝠侠和金并谁厉害?
别说~在漫画中蝙蝠侠和金并还真的有过动手的经历!
其实不论是漫威的金并还是DC宇宙的蝙蝠侠,在各自的实力上都是具备非常强悍的单体格斗能力,甚至对于漫威宇宙的金并来说,在实力上凭借自身锻炼出来的体质,也是足以单拳摧毁墙体,和蜘蛛侠、夜魔侠这类超级英雄互怼丝毫不怂。
所以,抛开本身两个角色身处不同于宇宙的设定,将这两位近乎人类体质极限的存在拿过来对比,其实要考量的就不仅仅只是体质和格斗这类硬实力,同样也要考虑一些软实力,比如——
智谋!
当然,熟悉DC蝙蝠侠的粉丝应该清楚,在DC的设定中,蝙蝠侠的身体强度本身并没有经受过什么强化,是单纯通过蝙蝠侠自己锻炼出来的,同时依靠一些装备加持。
但是,在此基础上,DC设定中的蝙蝠侠本身也是一个顶级的极限格斗大师,在DC漫画中蝙蝠侠曾经特意去训练,如何将自己的力量能够非常精确的用合适的力道输出,来让对手失去战斗能力,换句话说——
蝙蝠侠曾专门训练过如何用最少的力量,获得最大的攻击效果的格斗技。
至于这门兼顾力道和技巧的格斗技有多强呢?
我们以DC的大超来说,在设定上,如果蝙蝠侠具备了大超一半的体质,基本上蝙蝠侠就可以和大超正面互怼不怂,如果具备和大超一样的体质,蝙蝠侠能让大超跪在地上叫“怀疑人生”!
所以,如果单纯的从格斗技和力量这些属性角度来说,我们首先需要知道的是,看起来不是特别“壮”的蝙蝠侠其实实力并不低。而对于另外一边的金并来说——
虽然在漫威宇宙中也是凡人一枚,但是同样也是单体实力设定异常bug的存在,典型的就是金并那一身看起来有些“臃肿肥胖”的躯体,在漫威的设定中,这些并非是“肥肉”而是正儿八经锻炼出来的肌肉!
正是靠着金并高达90%以上的肌肉比,金并每次挥拳的攻击力道都是非常的恐怖的,基本上一拳摧毁一面墙并非是什么难事。
同时,在格斗技上,金并也是漫威宇宙的世界级的顶级格斗大师!
在漫画中,对于金并的格斗技曾经有过设定,设定中的金并每天都需要同时和一群世界各地的顶级格斗高手对练,每次都是以一敌十的姿态,然而每次训练都超不过20秒,训练的对手也是非死既伤。
因此,在这种设定下的金并,本身实力或者说格斗技也是相当的牛掰!
那么——
单纯论遭遇战的话,金并和蝙蝠侠之间谁胜谁负呢?
回答是:平手!
注意!这倒不是源自于笔者自己的对比衡量,而是实实在在的在漫画中有过蝙蝠侠和金并之间的较量,这里咱们可以参考漫威和DC的联动漫画《蝙蝠侠与夜魔侠》。
在这部漫画中,就曾经设定过金并和蝙蝠侠两者之间有过互怼的设定,同时,在双方的这场互怼结局中,蝙蝠侠和金并都未能有过碾压对面的结果,双方最终只能是以平手结束战斗。
其实,对于这个结果设定,笔者是不意外的。
就像前面笔者说的那样,蝙蝠侠或许在格斗技巧上有着非常深的钻研,但是在单体体质强度上,面对比自己厚重高达近2倍的金并来说,即便是技巧牛掰,但是一力降十会的道理,终归还是有它的道理,更别说,本身金并也是单纯的“莽夫”设定。
当然,同样的道理其实放在金并这边其实也是一样的。
本身金并在力量和体质上占有一定的优势,并且自身也是具备一些比较强悍的格斗技设定,但是对比蝙蝠侠这类对于格斗技钻研到一定程度上的偏靠技巧型的选手,在实战中还是要有所劣势的。
所以,金并和蝙蝠侠两边在各自都有长短的情况下,能打个平手,笔者并不感到意外。
但是,话又说回来——比完了体质上这类硬实力的设定,那么对于智谋这类软实力设定,究竟孰强孰弱呢?
其实都清楚,在DC的设定中,蝙蝠侠能够稳坐正义联盟的三巨头核心位置,靠的并不是蝙蝠侠本身的实力设定,更多的其实还是蝙蝠侠的智谋。
而在DC的一些相关剧情大事件中,蝙蝠侠也是有过熟悉靠着自己的智谋,差一点将正义联盟团灭的经历,典型的就是DC动画电影《正义联盟:毁灭》,在这部电影中,反派就是靠着从蝙蝠侠那里偷来的针对正义联盟的计策,差一点将正义联盟团灭。
显然,在智谋上蝙蝠侠还是非常牛掰的。
但同时,我们说对于另外一边的金并来说,其实在智谋上也是不差,毕竟,熟悉金并的粉丝都清楚,在设定上金并是有名的地下皇帝,几乎在漫威中各个城市里都有着自己的交易网。
并且金并这种靠着自己一己之力统领几乎所有的地下交易,本身就已经是说明了金并的智谋并不低,甚至是高的吓人。
所以,面对这样一个兼顾智慧和力量的角色,蝙蝠侠对付起来其实并不能算事轻松。
不过,对于蝙蝠侠来说——本身擅长的就是针对对手进行分析,通过弱点等元素的分析,进而制定一些作战策略和能够克制对手的装备,这其中比较典型的就是影版的“蝙超大战”。
因此,我们说,对比金并和蝙蝠侠的综合实力来说,其实如果金并无法在第一次遭遇战中就留下蝙蝠侠,其实后续面对蝙蝠侠的一系列针对自己的弱点分析来说,其实这种情况下的蝙蝠侠是要更强一些。
当然,前提是能够避免金并在第一次遭遇战中就抱着不死不休的态度来和蝙蝠侠互怼,否则,第一次战斗中就设定持久战的话,估计蝙蝠侠最后得跪~
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残暴和焦灼哪个好用?
在《流星疾风》中,残暴和焦灼都是比较常用的武器之一,它们各自有着不同的特点。1. 残暴:残暴武器强调攻击力和伤害输出,在战斗中可以快速清除敌人,但攻击范围相对较小,需要玩家更加熟练的操控技巧才能发挥出更大的威力。
2. 焦灼:焦灼武器则更加注重持久战的能力,它的攻击范围相对较大,攻击速度较快,并且可以随时释放攻击,让玩家有更多的操作空间。
所以,选择使用哪种武器,取决于你的个人喜好和游戏策略。如果你擅长瞄准敌人、迅速出手,可以选择使用残暴武器,而如果你更喜欢挑战更复杂的战斗,善于使用技巧和策略,焦灼武器可能更适合你的游戏风格。无论选择哪种武器,都需要对其进行熟练掌握,才能发挥出它们的最大潜力。