魂斗罗模拟器,你玩过哪些好玩的手机单机游戏?

2023-07-10 18:15:04 64阅读

魂斗罗模拟器,你玩过哪些好玩的手机单机游戏?

因为不喜欢在游戏里也进行社交,所以我更喜欢玩单机游戏。

那么以下:

魂斗罗模拟器,你玩过哪些好玩的手机单机游戏?

纪念碑谷必须是首选!这个我最早玩是2015年,第一次玩的时候有些关卡能卡上一两天😂。然后每过几年又会去重温的一款游戏,真的是又有颜值又烧脑。

纪念碑谷1为免费,2需付费。可以说是最棒的视觉游戏了,让你不敢相信自己的眼睛。

匠木的文化意义要大过游戏一些,不是很难但能让你很好地了解我国的榫卯工艺,以及一些榫卯结构的博物馆藏品。

需购买才可体验完整版。

以上两款是我最喜欢用来打发时间的游戏,实在不知道干什么但又不想太动脑的时候拿出来玩玩的。

钢琴块2是我喜欢用来发泄的游戏,因为节奏快让人来不及去思考别的东西。

这个的话就是打发时间但又想稍微动动脑筋的时候玩的。

这个我也是拿来当发泄游戏玩的,完全不考虑任何技巧地玩(只要我速度够快,你就打不着我)。

不过已经有很长一段时间没玩了,可能更新了新玩法了吧。

这个就仿佛回到了网页版小游戏时代😂,好玩且烧脑!

用手机游戏手柄玩魂斗罗归来好用么?

这种游戏用手柄体验不是很好,因为FPS游戏的操作要求非常细微,而手柄并不能很随心所欲的控制,如果手柄质量不行,延迟过高,那简直是分分钟被血虐的节奏啊!不过如果适应了手柄的操作,它的体验是比手机屏幕操作要好的,因为是物理按键,就像打字更喜欢用键盘而不是屏幕一样

Switch游戏机买了后悔吗?

我自从17年官网首发入NS到现在就没后悔过。这几年游戏一个接一个地玩,这里挑几款随便跟大家聊聊。

其实入手NS纯属偶然,要不然也不至于去官网买首发。当时我在B站上看到《荒野之息》跟《地平线黎明》在图形技术上的对比。头五分钟,《地平线》的画面确实惊艳,我内心还在嘲笑老任都2017年了还搞出这画面。但渐渐地,后面开始讲到《荒野之息》互动系统后,突然觉得画面可以接受了,有种想玩的冲动。于是有了以下截图

当年look截图

地平线明显好上一个世代

经历了一个多月焦急的等待,我终于在4月15号别人都通关好久后,才开始踏上海尔拉的冒险之路,从此一发不可收拾。公车上、公司上大号、放弃午休、晚上睡觉前,反正一有时间我就在大陆里面冒险。虽然是当时没有中文版,但对从小就玩日文RPG的我来讲并不是什么问题。到目前为止,加上DLC,《荒野之息》的游戏为245小时。可以说,《荒野之息》是我20多年玩龄里面最喜欢的游戏,没有之一。

远眺海拉尔平原

最喜欢的村庄

游戏里看风景是我的日常

那段时间,正是我老婆三个月身孕的时候。所以每天晚上我们在家除了看剧以后,我还买了张《马车8》,每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》,但跟老婆一起玩的乐趣,还是要强过自己玩其他游戏,毕竟独乐乐不如众乐乐,这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了。

如果没有老婆,那可以找朋友联机

全程60帧

后来,我注意到《喷射战士2》这款游戏,下了试玩版以后,觉得画面真的挺不错(卡通风格来讲),另外枪械的打击感跟HD震动的回馈也非常棒,极大提升了我的心理预期,于是在游戏正式发售后就入了一张。果然,如果游戏对胃口了就会坚持玩下去。50小时后各大武器都慢慢上手,越发觉得这游戏做得真是精妙,无论你是菜鸟跟大神,都能从中找成就跟跟参与感,目前已经300小时的投入。

17年另外一款不能错过的游戏自然是《马里奥奥德赛》。可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。比如现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。这款游戏,我享受了65小时,封盘。等我小孩5岁左右,再拿出来玩给他们看。

不得不承认,在进入18年后,NS玩家都感觉好像没游戏玩。我因为小孩出生几个月的缘故,到没觉得有多难受,因为我每天照顾小孩之余,还是会玩几把《喷射战士2》,这游戏可以说是游戏荒时候最强干粮,百玩不厌。当然一般我睡觉前不敢玩,因为一玩就停不下来,不想睡觉。

好在NS有非常多的独立游戏,第一个把我吸引住的是《空洞骑士》。之前我对独立游戏是不感冒的,但《空洞骑士》的名气实在太大了。大到我想试一试的程度,但这一试不要紧,试了就停不下来——这不就是我非常喜欢的银河恶魔城吗。游戏打击跟操作流畅度都足够扎实,音乐也能烘托氛围,画面更是独到。对比后来的随机地图,我还是更喜欢这种精心设计过的版面——虽然随机的变化是无穷的,但给人的感觉永远都是机器生成的,远没有设计出来的精妙 。

再后来我注意到一个游戏《黑暗之魂1》。虽然我最早电脑里怎么玩了《黑暗之魂3》的学习版,但每次我开打到第一关BOSS处后就再也不没动力去碰,因为我觉得太难了。反倒是《黑暗之魂1》因为掌机便利性的关系,5小时后让我渐入佳境,慢慢地被可能是游戏史上最强的地图设计所折服。整个游戏我都在期待下一个场景到底是什么样的,然后又经常被闭合设计的道路带回前一场景的震撼给惊艳到。并且慢慢习惯后,发现难度其实也一般,毕竟我是《怪物猎人2G》单干过G位45分钟的人。

NS上我还玩了很多其他的好游戏,因为这里不是游戏介绍我就不一一展开讲了。我要说的是NS因为掌机属性的关系,随时拿起放下的游戏理念,让游戏方式跟以往用电脑及主机游戏大不一样。

很多时候我不想用电脑游戏,并不是游戏本身不好玩,而是我没有进入游戏的动力。而我之所以没有进入游戏的动力,是因为我没有一个小时甚至半个小时的,一段连续的空闲时间。因为我两个娃随时会哭,我随时可能会接到客户打来的电话要求处理事情,我已经不再是少年时代拥有大把时间的我。

而NS很好地解决了这个痛点,即使是需要联机的《喷射战士2》,平均下来一局也就5分钟,有事来了完全可以放下。就是这样的特性,让我更愿意用NS来游戏,画面什么的在便利性面前已经放到次要位置。就像我已经有好多年没有想着用耳机听歌,而是更喜欢用AirPod Pro一样,便捷比音质更重要。

也正是因为便捷的关系,我更愿意在NS上尝试各类游戏,有大作的就先玩大作,没有大作的就《喷射战士2》这种百玩不厌的调剂一段时间,或者回去《奥德赛》里面找找月亮。所以NS入手3年时间,我从来没有后悔过。毕竟陪伴了我3年,带给了我无数欢乐,而且可以预见的是,在我小孩6岁后,快乐仍将在NS上继续 。

有一种内置MD游戏的小游戏机到底是什么?

要论世嘉最为风光的游戏硬件,那必然当属90年代的16-bit游戏机 Mega Drive,这个外形硬朗黝黑的盒子不知道培养出多少以“硬派”自居的玩家。在任天堂FC余热未消的90年代,“世嘉”是当时顶尖家用游戏机体验的代名词,因为16bit的画面看起来已经堪比动画片的效果,更加清晰的音质甚至能模仿迈克尔·杰克逊的歌曲,有了MD你就能在家里玩到街机游戏。在游戏店里,那些买世嘉游戏带的人用现代的话讲就是“KOL”,要知道这台小黑盒子的价格以及游戏带在当时,可不是所有人都能接受的。

时过境迁,世嘉也不再推出硬件了,但英雄当年的事迹依然在一代代玩家中口耳相传,以前玩MD长大的玩家,现在也都快三四十岁了,为了让现在的玩家也能体会到游戏机硬件史上浓墨重彩的一笔。世嘉官方在今年向全世界再次推出了一代经典游戏MD的复刻机型:迷你MD,这款游戏机在今年9月19日正式发售,感谢世嘉为我们提供提前评测的机会,那么现在就请你和阿浪一起走近今天这台迷你MD。

包装盒的正面即是我们今天的主角——迷你MD,要注意这是双手柄套装,可以让两人同时打游戏。当然也有单手柄套装,价钱上也要便宜一点点。正面包装的左上角还印有MD的logo,现在看来还有一点古朴,下方的Aisa Edtion 注明了机器是亚洲版。

迷你MD共分三个版本,亚洲、日版还有美版,每个版本虽然都有42个游戏,但包含的游戏都不尽相同,我们接下来在游戏方面会单独介绍。

包装盒背面所罗列的是游戏目录,亚洲版独占的游戏是《Outrun2019》《噗呦噗呦》《光明力量》《异形战士》《石中剑》《暴力足球》。

拆开包装盒,里面的物品如下:迷你MD游戏机本体,两支MD手柄,HDMI线,USB电源线,以及说明书。迷你MD机身大小约合一张16开纸大小,一只手就能握住。

迷你MD手柄是和原版一样大小的,采用同日版一致的六键设计,右边肩部有一个MODE键,可以在游戏中呼出游戏菜单,功能相当于复位键,手柄按键的手感清脆,反弹迅速。

仔细来看机身正面的细节,POWER键和RESET键都是由实际功能的,并不单单是装饰。

卡带的插槽也是可动的,但是并不能真的插带,毕竟也没有迷你卡带。

手柄的线长约2米,足够你与电视之间拉开距离。

背部有电源和HDMI两个插槽。

总得来说,在外观上迷你MD等比例缩小,但完全还原原版,我司看到它的老玩家无不像是见到老朋友一般,驻足观看良久,可见即使单独作为一个游戏机模型,放在展示柜里也是不错的景品。可控的电源键以及复位键,开袋插槽也让这台小游戏机在细节上令人会心一笑。

接上电视,游戏目录映入眼帘,全部42个游戏以海报的方式陈列在前,显得琳琅满目。游戏机语言支持繁体中文,大部分游戏的中文名称都会在下方显示,并且点击进入游戏还可以看到游戏的简介,例如下面这个《Outrun2019》的游戏,可以让新玩家了解一下老游戏,非常贴心(笔者玩这个游戏的感觉就像是在2077年玩《赛博朋克2077》一样)。

游戏的画面还是原汁原味的16bit,并没有通常模拟器里带有的高清化功能,在大电视上面的效果感人,看的时间长了可能会接受,但说到底还是处于对世嘉的爱,才会让我们买这款游戏机。

异形战士异形战士

暴力摩托2暴力摩托2

银河武者银河武者

亚洲版游戏阵容为:

《太空战斗机》

《俄罗斯方块》

《魔法宝石》

《龙战士少女 艾莉西亚》

《暴力摩托2》

《怪物世界4》

《大魔界村》

《梦幻之星Ⅳ 千年纪的终结》

《洛克人机器世界》

《雷神传说 光之继承者》

《闪电出击3》

《我爱米奇 & 唐老鸭 奇幻魔法箱》

《Super Fantasy Zone》

《秘境魔宝 皇帝财宝》

《怒之铁拳2》

《魂斗罗 铁血兵团》

《太空哈利2》

《光明力量1》

《火枪英雄》

《恶魔城 血族》

《漫画地带》

《索尼克2》

《战斧》

《重装机兵雷诺斯》

《雪人兄弟》

《组合战机》

《梦幻模拟战2》

《超级忍》

《Puzzle & Action:Tant~R》

《SEGA游戏大合集 超值版》

《噗哟噗哟 通》

《银河武者》

《出击飞龙》

《神奇男孩V 怪物世界Ⅲ》

《我爱米奇 奇幻城堡大冒险》

《索尼克》

《光明力量2》

《噗哟噗哟》

《异形战士》

《石中剑》

《暴力足球》

《OutRun 2019》

需要注意的是,名作《幽游白书 魔强统一战》《出租英雄》只收录在日版中,而笔者最喜欢的《超级忍2》《蚯蚓战士》《海豚历险记》《VR战士2》《海豚历险记》《变色龙小子》《粒子战士》则只收录在美版中(Genesis Mini),《街霸2 Dush plus》也不在亚洲版中。

值得欣慰的是其余大部分游戏也都是世嘉MD上的经典之作,要动作有动作,要rpg有rpg(注意游戏没有中文),例如《火枪英雄》《魂斗罗 铁血军团》等等,十分推荐给还没接触过他们的玩家。独占收录的《异形战士》也是一款不错的动作射击游戏,《噗呦噗呦》也的确益智健脑……

菜单页面也可以调成书脊式排列,不过一般人可能会看了眼花……

虽然不支持游戏画面的高清化,但是却支持画面比例设置,分为4:3和16:9两种,4:3模式下两面会有黑边,可以设置背景壁纸。

游戏共有四个存档位置,可以即时存档读取,相当于无限SL大法。以上就是世嘉迷你MD的主要系统特点。

总结

总得来说迷你世嘉MD依然是一款值得喜爱世嘉的玩家去购买的收藏品,精巧的外形会让你记起童年度过的难忘时光,而游戏机收录的游戏,其中不乏经典,看到的是满满的情怀,也有一定的可玩价值。虽然相较于时下主流模拟器上丰富的功能还有所欠缺,但是收藏价值大于游玩价值,因

为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?

这件事应该是“软件”标签吧?单是魂斗罗和游戏标签恐怕是不够的。

8位机的时代,玩的是技术。而且是将硬件榨出水来的技术。

先看这个画面:

如果是现在编程的话,那么会将这个画面里面的所有场景建立一个3D模型,然后附加上各种不同形式的贴图,在定义一个摄像机跟随玩家的操作沿着3D场景进行移动。这时3D构成的人物依靠骨骼路径的动作在画面上跑起来。

但实际上,如果在8位机上这样做,一秒钟恐怕连一个像素都难以渲染出来。

仔细去看刚刚的游戏画面,会不会发现游戏中很多部分是不断重复的?岩石、道路、山体等等一系列的场景几乎都是由相同的小图形块重复贴出来的。

在8位机开发的时候,整个游戏的画面叫做一个“画板”整体上其实只有8X8的大小(不信去数格子)。而每一个不同的图形块叫做“画刷”。

有点类似于这张图右边的感觉。

构建一个画面的数据是64个字节,每个字节代表着画刷区域的一个编号(最多255个)

这样就可以弄出来

01 01 02 01 01

01 01 02 01 03

这样的一个数据结构。

在画一个帧的时候,按照数据格式调取画板数据到look缓冲区就可以了,这样即使是8位机也能满足一秒钟刷新30-25帧的效果。

但这样做的局限其实也是刚才说过的了,画面细节大量重复,这就相对考验美工人员的水平了,要如何在相对重复的元素中做出美感。

背景是这个样子,其实在魂斗罗的游戏中还有一个移动的前景,也就是角色和敌人以及枪弹的前景图层。

也是利用相同的绘画原理所制作出来的,只不过,前景的角色图片中有自己透明色,在填充的时候00编号的数据会直接跳过去。

对于音乐什么的和画面一样大部分是存储的midi音乐编号,然后去midi音乐库中调取这个声音。

midi音乐库其实就是音乐的“画刷”,有点类似于已经做好的一个钢琴,你按哪个琴键就会发出什么样子的声音,而记录音乐的数据也就是“琴键”编号了。

魂斗罗一共8关,剧情不算长,而整体上如果说剧情的部分,咱们可以算一下,每关大约12个画面,一个画面64个字节,剧情摆布才6K的数据而已。总的资源库的内容大约是8K,音频的内容大约是8K,这样换算下来其实还不足128k呢

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