lolvsdota,英雄联盟和英魂之刃哪一个会更好玩呢?

2024-06-05 20:27:56 83阅读

lolvsdota,英雄联盟和英魂之刃哪一个会更好玩呢?

很多小伙伴都会把英雄联盟和英魂之刃做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!我们来盘点一下吧!

个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:

lolvsdota,英雄联盟和英魂之刃哪一个会更好玩呢?

一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

二.因为地图不一样,所以分路也不一样

英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

三.资源的分配不一样

英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。

四.天赋系统不一样

英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10个人都有传送

因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

六.这游戏没有闪现和引燃

闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

英魂之刃画面好

英魂之刃开局快

其实萝卜青菜各有所爱,不管是LOL还是英魂,都是大家喜欢的游戏

哪款游戏的平衡性更好?

很久没上头条了

刚刚看到这个问题

LOL和dota谁的平衡性好

这个话题自从有LOL这个游戏开始

就有刀思林和撸思林吵得难解难分

我不是想怼谁

这种看着就像带节奏的问题我也不想回答

自己直接百度就好

从一三年到现在无数人说了无数的观点

但是

但是

但是我看到第一个用户的回答

令我作呕

很久没怼人了

本来我已经成为一个佛系玩家了

不过凡事都有例外

当我看到这个回答

来来来,让我们来冷静分析一下这位“LOL官方客服”

点进这位大神的头条主页

点进这位大神的问答主页

滚过来挨打?

我从小学开始玩游戏

我从来没见过哪个官博和你这个沙雕一样

31个粉丝

一个头条都没有发过

还LOL官方客服?

你确定您不是给LOL来招黑的?

想玩真假美猴王?

说到美猴王,今年下半年······

嗯嗯嗯,不开花,不开花

继续冷静分析

看一看人家真大圣

我想再问一遍

你确定不是来给LOL招黑的?

说完了你这个三岁小学生才会创建的账号

来看看你这让人笑掉腿毛的回答

当然我腿毛少不是因为笑的

这不重要

这类游戏有学名行吗?

我虽然也是七八年的LOL老玩家了

但是我还是要说一句

这类游戏只有两个称呼

类dota和dota

腾讯说的moba游戏

呵呵

了解点游戏历史的人都知道怎么回事

信不过360百科?

来看看维基百科

我怀疑以你的智商都不能进维基百科的页面

继续

别的我也不啰嗦了

你妈了个巴子的玩LOL不需要基本功?

玩个游戏补刀都不会玩你🐎呢?

LOL确实不需要反补

我怀疑你正补你都补不到

玩个ADC还要出工资装

继续

看到这里我就笑了

配合你的ID

我怀疑你是LOL高级黑

LOL最让人诟病的玩法单一

被你张口一句变成了优点?

还记得当年的AP剑圣

被拳头一刀砍死

那时候我就对这个公司充满绝望

行吧扯远了

技能变态?

你玩过dota没有?

你这病句我简直不忍直视

卡尔怎么变态了?

电狗怎么变态了?

是比赛出场第一了,还是玩家的英雄使用排行榜第一了?

你怎么不说绝活哥的米波呢?

操作更难,技能更变态

????

你干啥呢?

一个问答作者

连错字别字都不检查一下?

你对得起游戏领域创作者这几个字吗?

我想说的是

你真丢人

真给英雄联盟丢人

也给广大的游戏领域的创作者丢人

问答丝毫没有想回答用户问题的意思

我只想对你说

貌似不能艾特这位大佬,有没有热心网友和他说一声,他被表了

最后

试一下能不能艾特

@LOL官方客服

王者荣耀和英雄联盟相比?

首先对于没有足够游戏时间的我来说选择王者荣耀。

按照两款游戏的出产顺序

先来说下英雄联盟

我是在朋友的介绍下接触到的英雄联盟,当时好像刚刚公测,从此一发不可收拾,最后是因为工作太忙没有足够的时间玩游戏,再加上玩一局的时间太长,所以放弃了。

作为一款对战竞技类网游,英雄联盟无论是从公平机制做得很好,匹配机制只会匹配到和你游戏水平相当的对手,游戏内的皮肤没有属性的加成,只要你有技术完全可以成为别人眼中的高手。还有就是,英雄联盟作为一款竞技类游戏,其周边赛事也是成功的根本,同时也带动了相关产业的发展。

再来说说王者荣耀

王者荣耀和英雄联盟一样,同样是MOBA游戏,只是运行的平台不一样。王者荣耀将可移动的手机作为平台,实现了不分时间,不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更加方便。同时,王者荣耀游戏手感流畅,简单易上手,画面感觉也好,每局的时间相比英雄联盟来说大大缩短,所以更受欢迎。

这就是王者荣耀吸引我的地方。

两者相比,如果你喜欢竞技类游戏,并有足够的游戏时间可以选择英雄联盟,反之,王者荣耀绝对是不二之选。

Dota和LOL到底哪个比较好?

作为一个两个游戏都玩的玩家,我能说总体来说各有千秋,还是要看个人喜好。

首先,LOL这款游戏上手很快,地图很简单,一般玩了几把就能了解整个地图。然后,LOL这个游戏对英雄的定位比较明确,玩熟悉了一般看一眼就能知道这个英雄走什么位置。在对线的时候,没有反补这一说,而且技能释放频繁,补兵容易,所以对线相对轻松。就装备而言,LOL出装比较固定,不会有太大的变化,这点对于新人很友好。不过LOL是一个比较吃技能命中率的游戏,很多时候一个技能的是否命中,会对结果造成很大的影响。总的来说,LOL这个游戏考验玩家的反应速度比较多。

然后我们在说说DOTA,DOTA这个游戏对新人非常非常不友好,因为有野外商店的存在,我第一次玩的时候都不知道装备在哪买。DOTA的地图感觉上来比LOL的大,而且有树林和高地这种东西存在,会玩的玩家常常可以利用这些击杀或者逃脱。DOTA英雄只有智力,力量,敏捷这三种属性的分别,没有明显的定位分别。对线的时候要注意正反补,所以刚开始玩的时候很容易累。然后是装备这一块,我觉得这是对新人最不友好的地方了,商店有泉水商店和野外商店,有些特定的装备只能在野外买到,如果想要熟悉至少要玩个几十把。出装思路不固定,不同的人有不同的想法,很多时候都要根据对面阵容出装。

总的来说,LOL操作简单,更适合大众娱乐,而DOTA的游戏性更高,因此门槛也更高。

英雄联盟这个游戏的玩家怎么比英魂之刃多那么多呢?

RPG玩家大本营

15小时前 · 游戏领域创作者

英魂之刃 推荐指数 ★★★★

优点:

1、游戏内容丰富(匹配、排位、乱斗、自走棋、RPG副本、吃鸡、10v10、技能随机征召)。

2、操作简单,上手容易。

3、微端页游,怎么玩方便。

4、电脑配置要求低。

缺点:

1、画质差,画风简单,体验感不强。

2、相比moba游戏,操作性不强。

3、微端页游,服务器相对不稳定。

接下来重点介绍下英魂之刃这款游戏。

英魂之刃是腾讯的一款微端页游moba游戏。

游戏账号就是腾讯QQ号,注册方便。

游戏目前共有九大服务器。

游戏目前有147个英雄,分为力量英雄、敏捷英雄、智力英雄(类似于Dota)。力量英雄48个,敏捷英雄46个,智力英雄53个。英雄每周部分开放,这点和LOL一样,玩家需要自己购买英雄。

地图比LOL相对较小,野怪大致相同,分布位置不同。

游戏有天赋系统,玩家可以给英雄自由搭配符文。

游戏的补兵机制相对简单,当小兵最后一击时,血条会有提醒(类似于300英雄),没有反补。

英雄的技能部分来源于dota和LOL两款游戏的技能。英雄操作以QWER四个技能为主,有英雄属性点,和dota一样,通过加属性点,添加英雄的敏捷、力量、智力。每个玩家拥有一个传送技能和加速技能,传送可以回城和支援队友,类似于TP卷轴,加速可以召唤坐骑,增加移动速度。英雄技能有沉默、眩晕等强控制技能,控制时间长,也有被动技能。具体的不一一介绍,可以上游戏体验下。

英雄的装备和其他游戏大同小异,注意的是部分装备有主动技能。同时,玩家可以在线上,通过信使运送装备。

英魂之刃作为一款微端页游的moba游戏,传承了LOL和Dota两款游戏。当你在LOL的排位中连连败退和Dota的鱼塘里游不出来时,可以玩玩英魂之刃,换个游戏,换个心情。祝你在以后的游戏里好运连连!

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RPG玩家大本营

游戏领域创作者

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