dna游戏,如何从强制性学习到自主性学习?

2023-07-29 05:30:04 69阅读

dna游戏,如何从强制性学习到自主性学习?

知乎上“在尚德机构学习并获得学霸奖学金是怎样的一种体验?”的问题下,以及尚德社区App中#学霸沾分卡#话题下,学霸们就分享了自己的学习心得。

我替你们都读完了,总结出了4条通关方法。

dna游戏,如何从强制性学习到自主性学习?

一、认真听课,还要比别人更有效率地听

不管是听直播课还是回放,尽量把所有备考科目的精讲、串讲、题海课都得跟下来,不要落课。因为听课永远是效率最高的学习方式,老师会把知识点帮你提炼出来,比自己学习更能抓出重点,节省时间。

每个人的工作都很忙,既然听课就要全身心最大效率地去听,比如可以对每个科目做笔记汇总,上完课后及时完成随堂考和课后作业。刚刚上完课程,对于知识点会是熟悉的,做点题也是对知识点的再一次巩固。

有的时候可能大家会遇到听不懂的课,比如数学和英语,多有些难度,这可怎么办?学霸们采用的方法如下:

边听课边做笔记,老师的例题多做几遍。每节课一个知识点不懂都会倒回去多听几遍,直到听懂为止。随堂考和作业一定要做,就算错的多也不要灰心,把解析多看几遍。

实在还是听不懂,就给老师们发邮件提问,尚德的老师们都很给力,会认真耐心回复大家的。

二、要题海战术,更要多做错题

听课可以节省时间,但做题的时间是不能省下的。对待自考这种性质的考试,题海战术是有效的。一次自考过6科的学员,背后都是有大量的做题积累的。

题海战术有用,是因为每一门科目的选择题都在40分左右,只要把选择题拿下,后边的主观题,稍微努力一下,60分还是不成问题的。

要题海战术,更要多做错题。金融学专业的程璐同学,在1804考期一口气连过七门,拿到了多科通过奖学金,并且还包揽了三个单科科目最高分的奖学金,他就是非常善于总结错题。

他会把错题记录下来,尤其是那些讲义上都没有出现过的题目,会作为重点复习。

三、看目录复习,别小看考点梳理

听完课做完题,在复习时也要有规划。第一轮复习时,要多看看书的目录,看看整本书都讲了什么。到第二轮复习的时候,你看着目录就知道每章的重点是什么了,复习起来会更顺利。

读完目录,接下来就是死磕考点了。首先要把所有老师讲的考点都抄写下来,并标明重要程度,考前快速过一遍讲义,效果会非常好。

考点梳理时,要针对薄弱点重点复习,考前在简答、论述、理解基础上背一遍,这部分看起来比选择题难,但其实只要利用好碎片时间背简答题,考试的时候也能基本记住,实在不放心就默写几遍简答题,这是很多学霸的方法。

当然,碎片时间背简答题的前提,是必须熟悉章节、课件目录,这样容易才不会乱。

同时,许多考点能够适用多种题型,所以还是要重视基础。考试时难题确实有,但基础掌握得好,通过60分是很有希望的。

还可以再搬出串讲课,多听几遍重播,也可以在最短的时间里把考点梳理。

四、考前冲刺,做一整套真题试卷

在冲刺阶段,很多学霸都不推荐再使用题海战术,而是多做题库真题,最好是做一整套真题试卷。边做题,边增加记忆,对于容易混淆的知识点根据自己的需求,做好整理。

不要题海战术,那做完真题干什么?要每天翻一翻看一看真题卷,特别是自己曾经做错了的题目多记。一次通过6科的行政管理专业的小刚同学,采用了强化巩固法:早上醒了后不要起来,闭眼把已经会的真题分科背一遍,晚上睡前再来一遍。

行政管理专业的小争同学,还会在考前的一个月, 把随堂笔记重新在整理一遍,然后再结合老师的主观题汇总对比记忆。这样在考试的时候就不太会碰到特别陌生的问题。

最后,尚德君想说,一次自考过6科的450名学霸,学习方法可能有所区别,但他们都在学习时提到了一个词:坚持。

自考这条路很漫长,当你感到困惑时请你想一想,当初选择这条路的初心是什么,你未来希望找到什么样的工作,拥有怎样的人生。

既然内心深处有渴望而且已经都踏出这一步了,就坚持努力下去,别在自己的人生中留下遗憾的败笔。

他们能成功,你也一定可以!

最近流行什么游戏?

随着技术的快速发展,游戏公司的人们的各种偏好而不断增加,越来越多的手机游戏正在兴起。但真正让游戏玩家喜爱的游戏并不多。其中也有一个多G的精品杰作,仍然无法给我们带来太大的兴趣。但最近,我在朋友的建议推荐下玩一款名为《元气骑士》的游戏。起初,我仍然怀疑它体积(指的是内存)那么小,能有什么好玩的。但是在玩完之后,我不得不接受它。这真是一个非常有趣的游戏,我们来解释为什么这个游戏如此受欢迎。

元气骑士是凉屋出品的一款射击游戏,游戏背景:世界处于危险之中,时间处于剑与魔法时代,维持世界平衡的神奇石头被高科技外星人带走。你能重新夺回神奇的石头来拯救世界吗?我们经营的角色需要探索地下城,收集各种装备并击败各种奇怪的怪物。画面很舒服,是一款简单,流畅,有趣的移动射击游戏!游戏玩法以地牢射击主题为核心,在游戏过程中的随机性使玩家在每次体验中都能获得新奇的体验。此外,手机游戏在操作上有很多优化,简单方便,节奏根本没有拖延。最重要的是,丰富的武器道具让人想停都停不下来。获得一种好用的武器简直是爽歪歪。

这款像素地牢射击游戏,看着是一个简单的像素式游戏。然而,在思考之后,它并非如此简单!看似简单的像素画隐藏了许多有趣的元素等待玩家发现。像素风格再加上黑暗的地牢,再加上游戏中的火焰、爆炸、冻结、和玩家打斗的怪兽,这个画面居然给人一种感觉,“这不是一个简单的像素游戏。”

《元气骑士》有超过120种随机掉落的独特武器,包括许多非常有趣的武器,如:鸡腿、马桶塞子、洋葱等等。这些武器似乎是“搞笑”,但事实上这些武器非常好玩,这些武器对于你杀死敌人并在地牢中行走至关重要。那么这款游戏有没有什么最受欢迎的地方呢?

游戏中有着随处可见的套路,游戏可以没有让人身临其境的感觉,也可以没有让人热血沸腾的动作打斗,但是你不能没有我们生活中最常见的事情。如果这都没有,游戏已经凉一半了。这个游戏使用了我们周围的许多老套路,以及一些经典的鼓舞人心的语句,这样人们就可以感觉到这款游戏可以如此亲密贴心。 在脑洞方面,这个游戏可以说是用的非常好的。一个接一个的奇葩武器,无数特殊的BOSS以及怪兽,再加上令人眼花缭乱的超级技能,这些合在一起就像每次玩游戏时都会给你一种全新的体验。每次都可以让你见到你没有见过的武器,这种新鲜感对玩家来说非常重要。好多玩家已经玩腻了“刷刷刷”的游戏,因为每次过程基本上都是一样的。

这个游戏同样跟别的游戏也有一个让人心酸到极点的抽奖系统,每个玩家都想着自己人品爆发的那一刻。每当我们运气真的好的时候,我们就会拿出一把橙色武器、红色武器(当然对于非酋而言这大概是不可能的了)。就是这么一个抽奖系统,也会让玩家们玩得不亦乐乎,许多人都知道抽不到什么好东西,但是还是在开局或者游戏过程中都想抽一下,根本管不住自己的小手,就是停不下来,这应该就是所谓的上瘾吧。特殊的地牢风格也牢牢抓住了玩家的心,完全摧毁了原版地牢游戏中的黑暗恐怖,并用可爱这一形态取代了。不禁让人觉得大地牢游戏可以这样,就是这么一个改变又圈住了一大波游戏玩家的心·。

在推出后不久,元气骑士就深受海外用户的喜爱。很多玩家都说这个游戏有毒!看似简单的射击手机游戏句然这么好玩!之后还得到IOS、谷歌的“林星” - 全球推荐,排名、怎么玩都是一直猛速上涨。最开心的是这款游戏居然真的不用“氪金”,《元气骑士》正如玩家评价一样,这款游戏真的是良心游戏,无需氪金也能体验射击游戏的激情,并顺利通关。 元气骑士这部游戏,英雄技能和武器多种多样,各种各样的游戏关卡,操作简单,画面舒适,是一款不错的射击游戏!这也是他大火的原因!

start云游戏有哪些值得玩的游戏?

1、开局一条狗 装备全靠捡:《洪潮之焰》 —— 生存冒险 动作类 Rogue

2、育碧出品 如何成为白袍巫师:《光之子》—— 角色扮演 奇幻 回合制

3、国产动作大作 化身“战狼”:《基因雨:风塔》—— 动作 冒险 科幻

4、最稳定的图形 最皮的游戏:《小三角大英雄》—— 跑酷 多人 2D

5、宇宙随心飞 找自己的星球:《异星巡航机》—— 飞行冒险 2D 卡通

6、深夜来电 你敢接吗:《怪物之家》—— 恐怖 手绘 解谜

unity有哪些3a游戏?

Unity是一款强大的游戏开发引擎,常被用于制作3A级别的游戏。以下是一些使用Unity开发的知名3A游戏:

1. 《杀手》系列:由IO Interactive制作的经典隐蔽行动游戏,玩家扮演职业杀手,完成各种任务。

2. 《生化危机2:重制版》:由Capcom制作的重制版生存恐怖游戏,玩家在僵尸肆虐的都市中生存并解开谜题。

3. 《超凡双生》:由Quantic Dream开发的冒险动作游戏,玩家扮演超能力双胞胎,在一个逼真的现实世界中追求自由。

4. 《黑暗之魂3》:由FromSoftware制作的角色扮演游戏,玩家在一个阴暗恐怖的世界中挑战强大的敌人。

5. 《刺客信条》系列:由育碧制作的开放世界动作冒险游戏,玩家扮演刺客,穿越历史时空展开任务。

6. 《使命召唤:战争与和平》:由Infinity Ward制作的第一人称射击游戏,玩家参与现代战争及恐怖主义斗争。

7. 《生化奇兵》系列:由2K Games制作的第一人称射击游戏,玩家在一个离奇的城市中与基因改造生物战斗。

8. 《巫师3:狂猎》:由CD Projekt RED制作的角色扮演游戏,玩家扮演狩魔猎人,展开一段充满冒险的旅程。

这些只是Unity开发的部分3A游戏,显示了Unity在游戏行业的重要地位。

你知道哪些剧情堪比巫师3的rpg游戏?

其实剧情出色的游戏,并不少。

笔者推荐两款比较经典的,一个是游骑兵的《地平线·零之曙光》,一个是Remedy的《控制》。

《地平线·零之曙光》剧情介绍·有剧透请酌情阅读

作为全球最受瞩目的企业家,法罗·泰德和他的法罗公司走在了科技的最前端,他们生产各式各样的机器人,解决各类问题,以此获利。在随后,法罗公司跨入了环保的领域,此时伊丽莎白·索贝克博士惊人的才华使得法罗公司马上占据了环保行业的头把交椅。在2049年,法罗公司获得了民众90%以上的满意度,成为了业界的神话。

不过好景不长,法罗·泰德盯上了军事领域,明显这里的利润更高……不过推动战争可不是件好事,何况这些战争机器实在太过疯狂,看在眼里的伊丽莎白·索贝克博士毅然离开法罗公司,但这仍无法阻止战争机器的出现。这些作战用的机器具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。

可怕的事情就在这种背景下发生了,在某个时间,这些战争机器忽然失去了控制,并且开始复制自己,当然这些机器已经无法听从人类发出的指令。显然,这样下去,人类的浩劫将至,即便自负,法罗·泰德也知道事情的严重性,他赶忙找回伊丽莎白·索贝克博士,寻求帮助,但即便是才华横溢的伊丽莎白·索贝克,破解这些机器也需要长达数十年的时间。通过计算,这些机器会不断的繁殖,然后再吸收生物变为能源……如此反复,只需要短短16个月,便可以毁灭地球上的全部生物。

在伊丽莎白‧索贝克博士的带领下,零之曙光计划诞生了,他们开始秘密召集各个领域的人才加入这个计划。这个计划主要的目的是对地球环境进行改造,但对这些疯狂的机器其实毫无办法,不过美军只能对外宣称这个计划是要研制出超级武器,以此来击败法罗公司的战争机器。这个改造计划托付的并非人类,而是AI,这个AI的核心部分就是盖娅(Gaia),她负责着所有系统的运行与管理,然后重新构造地球的生物系统。另外,盖娅还管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),其可以负责在数十年后关闭那些可怕的机器。当然,诸如阿尔忒弥斯(Artemis)和德墨忒尔(Demeter)等系统也同样被创造了出来,来负责野生动物生态和地球植被。在地球生态得到恢复后,甚至还有摇篮系统,负责在设施内孕育新的人类等等……唯一的意外是阿波罗(Apollo),这个拥有着所有人类知识智慧的系统,最后竟然被法罗·泰德给删除了,因为他觉得这些知识会带来更大的浩劫……

军方在此时开始号召民众参与作战计划,也就是让他们拿着武器与那些机器作战,以此来给终极武器争取时间。实际的目的大家也都明白了,其实就是在为零之曙光计划争取更多的时间……人类的灭亡,或者说生物的灭亡,不可避免。

在研究的最后阶段,科学家们设计出了一个哈迪斯(Hades)模块,这个模块平时并不会运行,一旦当盖娅(Gaia)环境改善遭到不明原因失败的情况下,他便会启动将一切摧毁复位,让盖娅(Gaia)重新来过。麻烦就出在了这个哈迪斯(Hades)模块上面,就是玩过游戏的玩家们都知道的黑底斯。在某个遥远的年代,黑底斯被未知力量入侵,并且他开始想要夺取盖娅(Gaia)的权限,实行摧毁计划。盖娅(Gaia)选择自爆,不过却没能消灭黑底斯,不过在牺牲自己之前,盖娅(Gaia)用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,希望她可以摧毁黑底斯,并且重新修复盖娅(Gaia)。当然,在失去了盖娅(Gaia)后,其他系统发生了紊乱,弄出了不少机器物种。

我们的主角便是在这样的环境下来到了这个世界,她叫亚萝伊……虽然拥有着伊丽莎白·索贝克的基因,但两个人已经相隔千年。在当初,由于阿波罗(Apollo)被毁,所以新的生态下的人们需要重新来过,无法借助曾经辉煌的旧日文明,这也解释了为什么现在的世界都是一副原始部落的样子。随着年龄的增长,亚萝伊也开始对自己的身世有了更多的不解,即便在罗斯特的抚养下,亚萝伊的成长还算顺利。唯一的问题是,她自己还不知道,只有她才能拯救这个世界。

随着亚萝伊的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,也知道了自己应该怎么做……当重任交到了她的手上,她没有畏惧,就像曾经的伊丽莎白·索贝克一样,她同样责无旁贷的去拯救世界了。就像曾经的曙光计划,亚萝伊则是这个时代的新曙光。

《控制》:新怪谈的代表作!不过并非适合所有人

故事环境比较像《遗落的南境》中的第二部,故事则是关于超自然力的收容的,但剧情的确不能剧透,一旦剧透,这款游戏魅力减少太多。

和传统的剧本想要给你沉浸感不同你所控制的杰西,在面对联邦控制局大楼,在面对前任局长特伦奇死在面前,甚至是北极星的存在,她都表现的和玩家所想的完全不同。

不知道这应该形容为镇定,还是反常。

当局长?别逗了,这是哪啊,这都什么跟什么啊?

这种情绪你越激烈,你就越看不懂杰西,仿佛《控制》想要告诉你:你就是个玩家,你不属于这个故事!

这完全违背我们喜爱的那些电影,他们想让我们快速融入其中,而《控制》似乎可以让我们游离于设定之外。

更为怪异的是,当我开始觉得自己了解杰西了,开始慢慢了解太古屋,了解这些超自然事物的时候,杰西的选择甚至是勇气,又和我背道而驰。

在每一个剧情节点上,或是每一个新的场景里,杰西总要提醒我,你就是个观众,就是个玩家,你完全还不了解这些秘密!请你坐在那里,好好玩游戏就行了。

这种不适感,让我产生了一种微妙的逆反心理,你越是往外推我,我就越是想要弄明白,直到我真的融入其中。

在这种反复的交锋中,本该迎来一个别致的结局,但仅仅是收容失效,却又一次让我陷入了之前的那种境地。

我只能反问自己,究竟还有多少我不明白的事情。

自始至终,结局都不重要,而在探寻的过程中,让人不断挫败,又不明所以,让人头皮发麻,又不知所措,这种盘旋的奇异之感,却让我更为印象深刻。

如果你能理解我上面说的话,或许就能明白为什么很多人不喜欢《控制》的剧情了。

因为游戏里的所有人,都认为你不理解,但你认为你理解……主要是他们还冷静的排斥你。

特别希望对新怪谈感兴趣的玩家,能尝试一下《控制》这部作品,另外《最后幸存者》的剧本也很出色,并且五月马上就出续作了,笔者就不多介绍了。

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