lol10月11日,2022英雄联盟s赛世界赛时间?
lol10月11日,2022英雄联盟s赛世界赛时间?
S12决赛被安排在了北京时间的11月6日早上8点,1/4决赛和半决赛将在各自赛程的凌晨5点开赛,据《英雄联盟》官方微博消息,2022LOL全球总决赛各阶段比赛时间公布,决赛将于11月6日早8点开赛。
具体如下(以下均为北京时间):
入围赛阶段
9月30日至10月3日:凌晨4点开赛
10月4日和10月5日:凌晨2点开赛
小组赛阶段
10月8日至10月11日:凌晨5点开赛
10月14日至10月17日:凌晨3点开赛
1/4决赛
10月21日至24日:凌晨5点开赛
半决赛:
10月30日至10月31日:凌晨5点开赛
决赛:
11月6日:早8点开赛
英雄联盟凭什么是公平竞技?
皮肤没加成
符文不用用钱解锁
没有那种要抽水晶和首冲才能得到的英雄
凭这些应该够了
不行的话还有点
这是反方观点
匹配系统并不完美,而去一直在改进,不过目标一直并永远都是让我们和实力最接近的对手竞技。
那总感觉被吊打或者吊打别人是怎么回事?大凡觉得可能有很多种情况:
1.个人每局实力发挥起伏很大。打个比方,一个黄金段位玩家,可以表现的实力从青铜到白金不等,状态心情都有可能影响发挥,改变实力,导致超常或失常发挥。
2. A队最高vsB队最弱。由于队伍平均实力接近,但是个人在各个位置的实力并不相同,比如说,可能会导致我方上单恰好是我方最弱,遇到敌方上单恰好是敌方最强,此时就算队伍实力类似,也不能保证上路不被打爆。
3. 游戏自带的滚雪球效应。MOBA游戏终极目的是团队竞技,即让表现更好的队伍获胜,一种实现这个目的的方法就是给优势方或者小规模战斗胜利方更多优势(这也不代表游戏就应该一直一边倒,有翻盘的机会是应该的,不过那是另外一个设计问题),导致滚雪球的效应天然就存在。哪怕实力一模一样的队伍,也有可能因为一点点错误的决定而被连续放大,最后被打得一败涂地。其实我们有了新的战绩功能(国服目前似乎因为技术暂时没上,应该有团队正在努力ing),可以看每局团队金钱走势对比图,个人觉得那个曲线大部分时候开始时都是比较平缓的。作为如今最为热门的游戏,LOL一直以来的主打都是公平竞技。无论是什么样的玩家,只要他的技术过关,有着一流的意识和操作,那么他就可以获得比赛的最终胜利。这样的游戏,也最容易能够吸引那些有着游戏天赋的人,在LOL里面,他们可以实现自己的梦想。不过,从某些方面来看,LOL也不是完全的公平竞技,这3个方面可能影响游戏平衡。
皮肤手感
每个英雄都有着属于自己的皮肤,就算再怎么寒酸,也至少有一款。然而,很多玩家没有注意到的是,皮肤不仅仅是外表好看那么简单。好的皮肤,可以给玩家带来好的手感,操作的时候就可以事半功倍。举个简单的例子,卢锡安的西部魔影皮肤,造型帅气,非常的拉风,而且手感也非常好。无论是放技能的动作,还是普攻的动作,都非常的顺畅。
总的来说,卢锡安和西部魔影卢锡安,简直就是两个英雄。前者就是一个普通的ADC,后者则是一个有着流畅动作的下路传奇。就算是很多不会玩卢锡安的玩家,只要用上了西部魔影这款皮肤,一样可以发挥出超常的实力。所以说,皮肤对于玩家的影响是实实在在存在的。如果两个玩家有着同样的操作水平,那么有皮肤的那一个玩家在操作上会更加的犀利。
电脑配置
LOL需要的配置非常低,绝大部分玩家的电脑都可以带得动。然而,配置不同,对于LOL的影响也是不同的,主要体现在两个方面。一个就是电脑反应。好的电脑,载入快,进入游戏之后也可以立马进入状态。而那些普通的电脑,不仅仅是载入慢,进去之后也可能需要反应一段时间画面才能够流畅。另外,有些差的电脑,容易导致LOL崩溃,重连又会耗费大量的时间,而且不一定可以重连上去。
另外一个影响,就是体现在画质上。人是视觉动物,画质好的时候,玩游戏都是神清气爽,因为这个状态下的英雄模型非常细腻,帧率又高。而画质差的时候,玩游戏只能够图个基本能玩,这就是大家经常说的渣渣画质。不同的电脑配置,会产生出不同的画面,玩家还是会受到这个差别的影响。如果高配置的玩家感受不到,就把LOL画质调到最低,你就会玩到想吐了。
WEGAME
作为官方出品的工具,WEGAME其实也会略微影响游戏的平衡。平哥相信,大部分的游戏玩家打LOL的时候应该都会开这个工具。开了它之后,野怪有计时,小龙有计时,插眼也可以计时。这个时候,玩家对于整个游戏的动态就有了足够的掌握,就可以知道对方什么时候会打龙了。然而,依然会有小部分的玩家,根本不会打开这个
众所周知,英雄联盟一直以来自称为5v5公平竞技游戏,没错,在氪金方面,的确买皮肤不加属性,官方也在进了完善英雄平衡,但是,最近这匹配机制不得不让人多想,今天我就给大家可看看我自己的战绩,和某个人的战绩,
这是小编战争学院的账号,经常看我头条的朋友应该知道,这就是我经常玩的账号,我技术不好,常年徘徊与青铜与白银之间,从未想过要上黄金,唉,白银就白银吧,这没什么,但是你让我匹配到白金钻石的对手是什么意思?让别人吊打真的很不舒服,没有丝毫办法,毕竟操作在这里,我是连败,打败我的人连胜,真是讽刺
下面是我今天碰到的一下对手,各种连胜
小编就是被这个万岁爷打的怀疑人生,补刀一流,走位风骚,呵呵
一个白金一个钻石,把我们打的怀疑人生,人机一样
真是公平竞技游戏,把咸鱼和大佬放在一起打,真有意思
大家有什么意见者建议都可以留言哦
2021年英雄联盟全球总决赛多长时间?
LOL2021全球总决赛时间及赛程安排英雄联盟2021全球总决赛将于10月5日正式开赛,比赛时间为10月5日——11月6日,比赛地点为冰岛雷克雅未克 Laugardalshöll 室内体育馆A馆。
本次赛程分为入围赛、小组赛、淘汰赛、半决赛和总决赛五个阶段。
1、入围赛时间为10月5日 - 10月9日;
2、小组赛时间为10月11日 - 10月18日;
3、淘汰赛时间为10月22日 - 10月25日;
4、半决赛时间为10月30日 - 10月31日;
5、总决赛时间为11月6日。
LOL改动105战士劈塔?
英雄联盟10.5第二次改动非常不简单,设计师为了激活低段位的玩家对打野的热情,从上个版本就在考虑对打野英雄池进行拓展,所以就想了个特别巧妙的方法,就是将低段位玩家较为常用的近战英雄,通过加强其对野的伤害,引导低段位玩家使用这些英雄去野区打野,但随之也出现较多的平衡问题,就是强化对野伤害英雄基本上是战士英雄。
从上版本设计师一直在强调战士对全局影响力太弱,所以进行了三番五次的调整,最终选择了改动装备来强化上单全局作战的能力,但其中日炎斗篷的加强一下让打野型坦克英雄有了质一般的飞跃,不仅此强化了清兵速度,连Gank后追击成功击杀概率也提高,所以在英雄联盟10.5中回调和削弱部分坦克型英雄,主要因为这些有英雄有具备打野能力。
新版“硬化防御塔”,削掉ADC推塔能力,间接强化近战20%对它伤害!那这回削弱的英雄中,奥恩的活体锻炉被动技能,给自己装备等级提升到13,给队友提高14,这个算是个间接性辅助增强,但自身的W技能风箱炎息,易碎的最大生命值百分伤害被削弱了2%,当前伤害值为10-18%,然后就是龙龟也进行了削弱,基础攻速0.656改动为0.625,有玩家表示本身攻击速度就慢,这真削弱成了乌龟,接着就是阿木木终极大招R技能被回调为150/125/100秒。
接着就是机器人的基础护甲从40改为了37,最有意思就是巴德也被削弱,其被动技能旅者的召唤从每5个调音所给予的基础伤害被降低为12点;接着就是玩家一直希望削弱的瑟提,这回调整了基础护甲从37削为33,基础HP回复降低0.2的点,成长HP恢复降低0.05点,R技能的减速效果被降低为了1秒。
对于这个改动,玩家对于改动的奥恩、机器人、巴德表示不理解,因为这三个英雄基本上没有什么输出,而且这个削弱不痛不痒,好像没有什么实际意义,从表面上看确实这些个削弱看不出什么明堂,实际上因为对上单装备日炎斗篷的改动,让这些英雄间接性的加强,所以需要通过削弱这些英雄的基础属性来达到平衡,但由于都是能胜任上单的英雄,所以改动幅度较小,不过英雄联盟10.5的改动主题,依旧是强高分段上单增幅低分段打野,自然也有英雄增强的改动。
先来看一下加入低分段野区打野英雄的增加情况,首先就是凯隐的改动,被动技能暗裔魔镰此前的效果灵魂掉落率0/8/12分钟内提高被移除,新增加灵魂掉落量每分钟提高3%一直到凯隐飙升,W技能的减速效果提到70%,然后就是男枪也做了打野增强,基础魔抗从提高为32,成长魔抗改动为1.25,Q技能穷途末路MP消耗改为全等级60,冷却时间降低为12/11/10/9/8秒,然后就是诺手被动效果流血被提高了175%,铁男莫德凯撒被动对野怪的伤害再提高到28-164点,然后就是波比的Q技能圣锤猛击,最大HP百分比对野伤害提高到了50/77.5/105./132.5/160。
从这些增强改动的英雄看得出设计师为低分段打野煞费苦心,兼顾了低分野区和高分上单双影响力,不过这样的强化似乎还不能让设计师感觉到上单加强了,所以英雄联盟10.5出现了一个让ADC玩家无语的改动,为了让上单战士能够更加快速的发育,并且避开跟远程英雄缠斗硬耗,直接改动了防御塔的属性,其中防御塔现在每层的赏金从120增加到160,但减少了远程英雄对防御塔20%的伤害,并且防御塔附近每增加多一名就会增加45点双抗,所以间接削掉了ADC的推塔能力,而且远程法师现在估计连塔皮都摸不到了,侧面看就是增强了近战AD的削塔力量,所以按照现在这种改动方向,诺手到时候很有可能增加技能对塔伤害,很快就上单战士就可以一刀劈塔了!
那以上就是英雄联盟10.5这次会英雄版本玩法的改动内容,不过还有部分其他改动感觉还是有必要说明一下,其中就是近期从高端赛事中突然消失妮蔻这回也得到了小幅度增强,成长攻速调整为3.5,基础攻速增加为0.6875,对于这个改动设计师准备是想将妮蔻引导去走AD卢路线,然后就是孙悟空的改动状态,似乎也是为了加强上单作用,被动技能金刚不坏加入了对大型野怪伤害可提供护甲和HP回复100%效果,效果可叠加五层,而其余改动和此前没有差别多少,基本上已经达到较为理想的平衡,预计会在英雄联盟10.6上线重做后的猴子,大致这次改动的情况就是如此!
11月16号英雄联盟更新吗?
更新
封测期间最后一次更新版本,将会在11月16日03:00-12:00进行,届时将会停机维护,并更新版本,届时您将不能登录游戏,敬请谅解!