和风物语存档,有什么好玩的游戏吗?
和风物语存档,有什么好玩的游戏吗?
大家好,我是希望假期能再久一点的Y酱。
这个假期,大家不是玩MOBA就是玩吃鸡,要不就是玩飞车。我觉得年后,可以换下新口味。
下面说几款个人觉得值得期待一下下的手游(说不定会被我毒奶了?)。
1、约战:精灵再临
之前不是老羡慕女玩家可以同时养四个野男人吗,好了,各位男同胞期待的养成游戏要来了,这里可不止四个。
约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法:通过约会来使精灵和平相处。预期2018年4月中旬安卓测试
2、代号:Ace
一款都市漫画风吃鸡手游?虽然大体上还是吃鸡的玩法,但还是有很新颖的感觉。
《代号:Ace》是一款网易自主研发的都市漫画风射击手游,以特工题材打造的射击游戏。
玩家将扮演一位特工,在动漫画风的都市世界与其他特工切磋,通过特训成为真正的王牌特工(嗯?这剧情好像在哪见过……)。在特训中,特工们可以使用各种华丽的武器和立体化的战术,去获得最终的胜利。
3、第5人格
之前我一直觉得这类游戏会火,而且这个画风我超爱的!
网易首款非对称性对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,对案情进行回顾。玩家可以选择扮演监管者或逃生者,一方躲藏一方追杀,展开激烈的对抗。
前段时间删测反响不错,但因为服务器硬件突然受损(?),测试临时中止,下一次开服还不知道是什么时候。
4、掘地求升
我觉得这款游戏已经不用多做介绍了。Getting over it with Binbin,还有很多中文名,比如掘地求生:大淘沙 、常回家看看 、没腿玩个锤子、司马光不砸缸、回家的诱惑、bang的下半身。
游戏的制作人说:
“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。”
挤需体验三番钟,你就会干我一样,删掉这款游戏。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。体会你曾不知道能承受的新型挫折。PC/Mac版已上架。手游版也不远了。
5、明日之后
恭喜高产似那啥的网易又一款游戏获得提名(真的我不是偏心什么的,这是参考了大众的预约期待榜的)。
网易自研的一款多人沙盒生存类手游,改名前名为《代号:survive》,刚结束的封测评价蛮高的。就是病毒感染,高自由度末日生存的玩法,官方说法是“在这里你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去”。
6、饥荒合辑版
沙盒生存单机神作《饥荒》的正版手游,由腾讯极光游戏代理发行。
原作4年口碑沉淀,这个也算有生之年系列了。据说是三月中旬首发,不知道会不会做成联机模式?
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什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
我的世界好玩在哪里呢?
《我的世界》村庄红石门教程
大家好,我是正在加班的小张。马上要迎来新的一年了,给大家带来一款可在整个村庄使用的红石门,其原理是阶梯信号特性。现在手把手教给大家。
首先我们来讲解一下
今天机器的核心部分——阶梯信号传递装置
需要用到红石火把
当红石火把未激活的时候
会处于点亮状态
如果其附着的方块被充能的话
它就会熄灭
所以我们可以根据它的阶梯信号
来实现装置的信号传递
看完核心部分我们就开始做吧!
本次教学步骤会很详细
冒险家们注意力要集中噢
所需要的主要材料有:
一开始我们先按照下图
摆放好五个方块作为地基
接着在最左和最右侧
分别堆叠五个方块作为门柱
也可以自己设定高度
但最好层高是奇数~
然后如图所示在门柱中间摆放栅栏
这里有一个要点
我们使用的是两种不同的栅栏
要隔层摆放
而且要注意
最底下和最顶上的那层要摆放下界砖栅栏
接着在门前的区域按照划红线部分
准备好铺红石电路所需的场地
在中间红框位置向下挖两格
在挖好的地方填上活塞
再摆放一个红石中继器
注意红石中继器的方向
把它们串联起来
这样我们底部的基本装置就完成了
在两个门柱的两边分别放置一个拉杆
接下来就是重点部分了!
要使用我们开头介绍的阶梯信号传递装置
首先在左边的门柱左侧摆放红石火把
在最上部中间摆放一个活塞
用来推动中间的栅栏来实现门的开关
不要忘记这个活塞也要连接上
我们的红石火把噢~
我们的阶梯信号特性门就完成啦
下面就是成品展示
是不是很棒呢
如果各位冒险家还有其他想学的红石装置
可以把想法跟小官微分享一下
说不定下次做的装置就是你提议的!
欢迎各位冒险家到评论区留言
分享你的想法
英灵传说加点?
英灵传说五行赐福的加点方式因职业而异,以下是一些常见职业的建议:
1. 法师:优先加点火、雷属性,其次是冰属性。因为法师主要输出伤害来自于这三种元素。
2. 刺客:优先加点暗属性和风属性,其次是雷属性。暗属性可以提高刺客的爆发能力,风属性可以增强移动速度和控制能力。
3. 战士:优先加点土、水、火三个元素。土和水可以提高战士的防御能力,火则可增强输出伤害。
孩子上三年级后成绩下滑很严重?
如果成绩不合格,可以考虑留级。但是呢,留级只是个缓兵之计,关键还得找到成绩下降的原因,要不然留级也没用。
成绩下降有多方面的原因,有的是因为家庭原因。比如说父母关系较差,经常吵架,甚至打架,有家庭暴力的现象。有的父母吵架以后就拿孩子出气,把气都发泄在孩子身上,导致孩子成绩下滑。
还有的小朋友因为喜欢的老师工作调动,留恋以前的老师,不愿意接受新老师。不好好听课,学习不认真导致成绩下降。
还有的是因为和同学之间发生了矛盾,影响了心情和学习的热情,导致成绩下降。
还有的是因为出现了其它的诱因,导致孩子对学习失去了兴趣。比如孩子走了手机,玩游戏啦等等。
关键是要找到问题是原因,然后解决,不然留级也没有什么意义。