信长之野望战国立志传,信长之野望是谁创造的?
信长之野望战国立志传,信长之野望是谁创造的?
信长之野望是织田信长创造的,游戏模式是历史战略。 鬼子战国时期英雄有武田信玄、织田信长、丰臣秀吉等。战争使得人民痛苦不堪,弱肉强食的戏剧不断上演。然而也正是在这个年代,一个个英雄人物诞生出来,他们将勇气、智慧、责任、道义激发到了极致。因此,鬼子战国时期纷乱的历史充满了魅力,永远广为传送。 这个就是信长野望的历史背景。
信长之野望14?
信长之野望14创造在我的印象中,算是信野系列里面数一数二的佳作,其策略性、游戏性、甚至是历史的代入感设计的都非常巧妙,这里我就总结一些14这个版本游戏进行的一般玩法。
首先,信野14最终目的有两个,一个是统一全国,另一个是颁布总无事令。任意一个要求满足,都意味着本次游戏通关。
总无事令比较简单,一般想要快速解决战斗都用这种方式。开启总无事令的方式也比较明确,就是占领30座城池,点击政策就可以开启了。
这里就涉及到城池的认定问题,信野14游戏内地图中的城池分为两种,一种是大城,一种是小城,总无事令颁布就需要占领这类大城超过30。
从上图可以看出,不同的地图缩放大小,看到的城市的数量是不同的。大城在地图上一般以一个国的首府的形式存在,总无事令需要占领的也就是这类大城。这类大城在原版和威力加强里好像只有一个有变化,原版的清州城改成了那古野城。
占领全国就稍微费点事,但需要操作的也都是常规内容——战斗和内政。
先说战斗,战斗系统在原版和威力加强版有挺大的改动。原版的战斗是直线式的,你率兵打过来,我领兵打过去,能操作的空间就是前进、后退、选择战阵、开枪或者骑兵冲锋。
原版里面一般使用前后法,也就是说大部分时候与敌军保持适当距离,敌人开炮你就跑,敌人冲击你就撤退,来来回回慢慢用战法磨死敌人。
威力加强版的战斗跟原版相比就复杂多了,操作的空间也大得多。
这个版本的战斗模式我还是比较喜欢的,这种战斗跟战场、行军、作战都有一点关系,下面我详细的说一下战斗需要注意的地方。
首先是战场。战场顾名思义是交战的地方,地图上军队一般是在节点和道路之间运动,节点地区可以让部队停留,但是道路不可以。所以大部分战场都在节点处,只有少数遭遇战会将战场选择在大道上。
如果战场在路上那战斗就比较简单,两军分别从两个方向向中间运动就能见到,见到之后对打就可以了。
但如果战场安排在了节点那就有点讲究了。首先,有的节点其实就是城市,如果在这类战场交战其实就是攻城战,攻城时防守方一般有三个箭塔以及若干栅栏,城市的城门也可以攻击。不是城市的节点大部分都可以强化,强化之后节点交战战场中也会有防守方的箭塔,有的强化节点还会有栅栏,对防守方有巨大的优势。
但游戏这么设定并不代表大家需要把所有非城市节点都强化,相反,我个人不建议强化任何非城市节点。因为节点防御只在节点有防守部队的时候才有用,如果没有防守部队,进攻方只要路过节点,防守方构建的工事瞬间就被拆除,什么都留不下。电脑操作的时候还能细致的以节点为防守核心进行排兵布阵,个人操作的时候,多路来敌一个人操作根本考虑不过来。建好的防御工事也是瞬间就让电脑给踩了,所以多花点钱建点小城才是防御的核心。
城市的节点作战的时候一般是走不过去的,即便是敌军想要越塔作战,你只需要把守军拉出来抵挡一阵,再集结援军击溃来敌就可以。
行军其实对作战也有一定的影响,因为如果野地行军,军队是顺序前进,一旦发生遭遇战进入战场的只有最前面的三支军队。
这一点非常重要,也是所有战法的核心。这里就要说一下什么叫做一支部队,一个城市里面一个主将带出的若干士兵就叫一支部队。也就是说一个城可以出若干支部队,但一支部队的人员只能从一个城市中产生。在这种规则下,大城就具备了巨大的优势。
信野14的兵员增长依靠的是内政建设,城市军队容量大,城市里面军队就多,从这个城里面出动的一支部队的人数上限就多。
一般战场一方首次最多进入三支部队(不算盟友),所以单支部队人越数多,战场中军队优势就越大。
当然游戏里面还有一种会战系统,当一个节点周围双方军队都非常多的时候就开始进入会战模式。会战模式跟普通的战斗模式不同的不仅仅是在战斗部队数量上有差别,其胜利条件也与一般战斗不同。首先会战双方都可以进场多支部队,我没有测过上限,但一方进入十支部队是没有问题的。双方从阵地出发去找到对方部队位置。每方战斗时有一名主将,当主将部队被全歼时战斗直接结束,无论失败方战场上剩余多少部队全部视为歼灭!!!
会战很刺激,双方相互刺探主将位置,然后集中优势兵力包夹主将并予以击溃。当然主将一般也是所有部队中人数相对多的,所以主将想风筝或者想受也是可以做到的。开始玩的时候我很喜欢会战,因为赢家通吃,很节省时间。但玩多了就发现,击溃主将的时候,敌人的其他部队你一般也就击溃的差不多了,战损其实没有什么区别。还不如选择直接遭遇消灭敌人三支部队,退出战场让残损部队回城,再将战场的部队补齐再进入战场来的实惠。
至于作战中各个军队怎么走,怎么夹击,怎么风筝这种事情一旦玩起来自然就清楚了,这里不详细介绍。
总的来说,战斗系统是信野14的核心,也是本作游戏性的核心。上面说的都是原理,在这些原理的基础上,如何进攻、如何防守变化就非常丰富了。比方说开织田信秀的档,前期可能会碰到信玄公多次下山、今川义元多次上洛,还有朝仓和本愿寺的合围。这种情况我一般选择单方面战略突破,其他各方向协同防守。防守方向以小城的兵力为主,确保联防人数,通过多支部队蚕食敌军进攻部队;进攻方向集结大城的优势兵力,力争每战都能攻克一座城池,最不济也要击溃敌军所有主力部队,为后续增员提供有利条件。
当然,所有的战术和战略都是以经济基础为支撑的,这就涉及到信野14的内政系统。
本作的内政系统我个人觉得挺不错的,不仅保留了前几作的优点,而且还做了很多简化处理,让整个内政工作变得更加清晰。
说的简单一点,信野14内政就是三块内容:农业、商业、募兵。
每个城池都有三个条,一个月可以选择一个条进行开发。就这么简单。
收粮每年收两次,春天一次秋天一次。
收钱是每个月收,但是量不多。
募兵是自动的,兵舍高了募兵量自然会上来。本城的兵力损失了之后会有一段时间自动补充,补充速度好像跟民忠有关,但由于城池很多,不到特殊情况不会让一个城市短期内反复出兵,所以这个问题一般不太关注。
农业、商业、募兵的数量对每个城池来说都是有上限的,上限可以通过修建城市基础设施来提高,不同的设施还会给相邻的区块产生不同的增益,最终得到一个总值就是这个城市发展的上限。
兵舍的开发有两个上限,一个是城市的基本上限,另一个是由农业开发决定的,红色的上限可以通过增加农业开发量来提升甚至消除。
规则就是上面这么多,我认为本作内政优秀是因为在这简单的规则下面有很多可以操作的空间。
你可以决定国家内城市的开发顺序,是先开发农业,还是先买铁炮马匹,还是优先暴兵都是可以打出来的不同流派。我之前曾今用过一个前期只造商业的打法,也有办法能够取胜。
当然,在城市建设系统上面还有一个城郭建设系统,这个系统影响比城市系统小,而且很多是为了应付防御战所建设的设施,旨在为本城军队增加buff,我贴两张图,大家看看就行。
其实前期根本没钱造城郭,后期积极进攻的话可以全面开花,根本不需要防御。各种设施造出来加攻击力就足够了。
外交系统……不用外交,干就完了!
说笑说笑,如果你不选信长、信玄、岛津、毛利、三好、常宗我部之类的势力的话,前期外交工作还是要一点的。至少得保证你跟主要对手之一关系一直保持一个比较高的值,这样即便打起仗来还有停战的可能,这一点一定要非常注意,以免主要对手三家联合一波把你干到删档。
然后就是策反了,有机会就弄,中期之后都是小钱。但如果挖过来一个什么百地三大夫、松永久秀之类的反骨崽,手动开打就能轻松许多。
最后说一下剧情
信野14剧情为触发式,满足一定条件剧情就会触发。系统会让你判断是否开始剧情,一般推荐选择开始,因为大部分势力的剧情都还挺不错的。不光是对话和播片不错,收益也有一些。
比方说利家的穷地这个任务,让你两年内不得登用前田利家,虽然这段时间是个损失,但两年之后前田利家政治会从70+涨到90+,这还只是基础数值,非常划算。
当然有些剧情不发生也行,比方说谁谁去世之类的剧情,明显就是不太好的效果,玩家可以选择是否执行。
总的来说,信野14可玩性较强,游戏有一定策略性,但是上限比较低。如果对鬼子战国历史感兴趣非常推荐尝试,如果您是三国志玩家,那么疯狂推荐!!
让你看看什么叫做光荣的亲儿子!!
信长之野望13天道哪些模式可以建设例如大坂城这样的巨城?
建设巨城是有条件的1、城池要求:石山御坊、小田原城,观音寺,且城池修到最高级。
2、人员要求:君主呆在上述城内无任务,同时城内拥有85政治以上闲置人员三名(包括大名在内)。3、金钱要求:金钱不低于11W,修筑巨城需要8W。4、兵力要求:城内兵力不低于3W。5、居住城池范围内不得有工作对6、1月份触发一个君主只能造一个巨城。希望可以帮到你。游戏带给人们什么?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
还是那句老话,从上世纪90年代开始接触游戏,从FC到PC游戏,那是仙剑、沙丘、红警、星际争霸、帝国时代、使命召唤系列、英雄无敌3死亡阴影等等好玩的都会玩下!然后网络游戏也会玩下,从传奇、梦幻西游、坦克世界、逆战等等。
说到游戏分类我们大致可以分为:
1.RPG游戏:玩家负责扮演一个角色。这个角色可以是现代也可以是古代的,也可以是虚构的,在一个游戏世界中活动。最初的都是纸上桌游角色扮演,说复杂了没必要。就从FC开始吞食天地、重装机兵、封神榜、勇者斗恶龙,这些都是红白机年代著名回合制RPG。PC年代仙剑奇侠传、轩辕剑系列、轩辕剑外传、幻世录、学生骑士团、幻想三国志、辐射1和2钢铁兄弟会、博德之门系列等等都是PC上面经典的回合制RPG代表作啊!然后即时制RPG,那不得不提大航海时代,主要大航海时代除了传统的设置,在大海上的战斗时即时制的,以至于以后很多海战游戏都是如此更不提类似的网游了!盟军敢死队系列、剑侠情缘、刀剑封魔录更可以说是让即时制RPG更上一层楼。
2.动作RPG(也称为ARPG),之所以要把动作RPG拿出来说是因为一个暗黑破坏神的成就之高,以至于多年以后还让大家津津乐道,并且让很多MMORPG向他学习,很多条条框框还是像暗黑破坏神那样的模式!一定的剧情,升级打怪,获取武器装备,给武器装备镶宝石、打BOSS掉落高级武器装备等等。除此之外后来还有很多RPG都成了动作类RPG比如辐射3、4都是的了,当然了也有自己的优点,也有很多玩家玩的!然后再就是鼎鼎大名的刺客信条系列,这个游戏可以说把动作RPG推向了游戏的高峰,华丽的格挡反杀,各种精美绝伦的潜行暗杀招式,加上丰富的游戏剧情,真的是好玩到爆,最重要你可以学习到历史知识,不开玩笑!然后最近比较火的只狼 影逝二度,也是值得一玩的!其实动作冒险类(ACT)都可以和动作RPG一起说了,都不是扮演一个角色了,还有神偷系列也可以啊!古墓丽影、GTA5也事鼎鼎大名的!一个类别太多了说不完!
3.FPS
主要是第一人称射击(包含第三人称射击):其实提到第一人称射击那也是很多经典的,曾经在DOS年代的毁灭公爵,这个才是近代FPS的鼻祖,并由Apogee Software公司在1996年1月发行,够早了的吧。在以至于后来大火的CS也是半条命的资料片,荣誉宣章系列、德军总部使命召唤系列现在也是很多火的,现在玩的最多的就是使命召唤:二战吧,还是二战题材比较吸引人啊!除此以外现在的吃鸡游戏、守望先锋、APEX英雄都是很流行的!FPS类游戏也很多,不一一列举了。
4.即时战略类(RTS):不得不提沙丘魔堡2,那个时候还是在DOS下玩啊,可以说沙丘魔堡才是奠定了PC即时战略。从沙丘魔堡开始采矿、电厂、兵营、坦克工厂等等。以至于后来的红色警戒、魔兽争霸、星际争霸等等都是跑不出这类条条框框的,无论是现代、科幻、奇幻的RTS都是要收集资源出兵的!后来到了二战了突袭、闪电战才有所改观,战争之人更是颠覆了传统的RTS,既可以当即时战略玩,又可以当RPG玩!战锤系列也是一样的,RTS里很有名,也有RPG 、战棋类的!欧陆风云系列、全面战争系列,太多经典又是说不完的!
5.策略战棋类(SLG):说道策略战棋类我是从英雄无敌3死亡阴影开始玩起的,曾几何时5个人在一台电脑前联机玩,那是一件多么值得回忆,又好玩,又痛苦的事情,几个人用一台电脑联机,本来就是回合制的,等轮到你了打的多累啊!但是三五好友在一起玩的又很开心!后来又陆续玩过太阁立志传系列,这个只要喜欢玩的应该都知道。还有装甲元帅系列、近距离作战、兵者诡道、信长之野望,三国志13以及以前的版本那也是很多人玩了!文明系列也是值得一提,大有人在玩的系列!还有亚瑟王1和2,装甲军团:非洲雄狮。战锤40K:太空狼是战锤系列出的策略类了,整个战锤系列比较奇葩啊,每个类别都出一部!
6:体育竞技类(SPG):说实话我个人不是很喜欢玩体育竞技类游戏,但是我有一些同学和朋友非常喜欢玩SPG类游戏。实况足球、FIFA 19、NBA 2K19、WWE2K19、足球经理2019、高尔夫俱乐部系列、橄榄球系列等等。尤其是实况足球和FIFA20,互有优点、互有不同之处、互有玩家争到底谁才是最好玩的足球游戏。
7.竞速类:其实竞速类我自己玩的比较少,最多就玩过极品飞车,这个是大家耳熟能详的。极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电(EA)游公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,其续作有从1995年至2017年已经出品了13代共20个作品。一个赛车类游戏也是经久不衰的,很多喜欢玩的。除此之外还有世界摩托车大奖赛、F1 2018、云斯顿赛车等等都是值得一玩的!
8.模拟类游戏:记得初玩模拟城市1还是20年前在DOS系统下,那时候就觉得还有游戏可以这样玩,自己建立城市,从城市的基础设施到未来发展都是自己设计,看着自己一手建立的城市发展起来还是满有成就感的,最怕灾害了,玩过的都知道! 模拟人生经过10几年的发展也出了很多部,在我其余的回答里也说过,总之可以把模拟人生3代理的自己创建的人物房间自己创造的城市里,还是别有一番乐趣的。除此以外还有侏罗纪世界:进化、星球基地、监狱建造师、救援行动2、急难先锋2016、过山车大亨等等。
9.格斗类:说到格斗类我也不是很感冒,但是偏偏这类又有很多玩家包括我身边很多同学也爱玩格斗类,曾几何时以前的街机都是街霸、拳皇 、侍魂,后来发展到FC、PC都有,春丽估计都是家喻户晓的,不知火舞更是很多人知道,不要问我原因啊,大家都懂的,哈哈!除此以外还有铁拳、死或生、等等感兴趣的玩家可以试下!
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
信长之野望15最强武将?
01 密使:
派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的叛心。
02 福禄应稳:
当该武将担任城主时,最大民忠、民忠恢复量、人口增加都会提高。
03 虎:
战斗时有低几率发生该效果,会大幅度提高攻击和防御力。
04 上忍:
包围敌方据点时,可让敌人射击台的反击效果无效化。
05 倾城:
战斗时低几率发生,敌人部队有男性武将时攻击力会下降。