铃木裕,游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
铃木裕,游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
逃离塔科夫。
一款硬核到逼退的游戏。
价格逼退:游戏最低要求200多rmb,如果你够豪可以买1000多rmb的“黑暗边缘版本”。这还不算配置的价钱。
游戏的服务器很屎,所以你还得花加速器的钱,而且还不一定100%不掉线....
我是不是该告诉你这个游戏还在开发中?
规则逼退:游戏设定在一个虚拟的毛子城市塔科夫,你,在这场在塔科夫中的战争中幸存下去,并且成功逃离。
游戏是设定在随机的一张大地图上,玩家和机器人会以各种比例混在图上,图上有许多的逃离点,在逃离点上呆够10s就算成功逃离。注意,接下来是重点!
在这个扯淡的游戏里,只要逃离了,你在这一局里拿到所有东西都可以直接带回仓库,为下一次逃离做准备;如果没逃离被杀死,你身上所有的东西(除了放在保险箱里的东西)都会遗失,下一次逃离如果没在仓库里拿东西(或是拿保险箱里的东西),就只能拿一杆小破刀和拿枪的敌人硬肛!接下来就是游戏的中心玩法:我从图里出生点走到逃离点算我赢,但是我从出生点到逃离点之间杀一些人,抢一些东西,再到逃离点,还是算我赢!那么,来都来了,怎么不拿一点东西呢?
这,就是这个游戏硬核的玩法。
真实劝退:这个游戏最大特点就在于十分的真实!
注意下方一堆图这是游戏的背包界面,主角不会“细心”的帮你整理好背包,你只能自己整理
除此之外,游戏还允许对枪械进行改造,你可以把一把打一发的炸膛(是的,这游戏有炸膛设计)垃圾小手枪改造成一把全自动手持式全方位360°无死角50发一弹夹红点瞄准镜的神枪!我之前说过了,游戏十分真实所以这只是其中一把枪哦
这么多配件槽?!这么多配件?!
是的,就有这么多。
接下来就到了重点:真实性。
这游戏到底有多真实?
主角会饿会渴,长时间不吃饭射击精度就会下降;主角需要锻炼,所以新角色一开始就是一个米其林肥仔,跑一小会就会气喘吁吁,枪械如果太重的话会跑得很慢,背包太重也是;周围的环境会变化,手电筒在暗处会像现实中那样使你的影子扭曲,如果你很冷的话就会呼气,暴露位置,主角如果忽然遭到强光照射视野就会出现颜色扭曲或者是泪流不止;防弹衣只会保护你的躯干,所以如果你的敌人打中你的四肢你的四肢也会受到相应的损伤;你不是钢筋人,所以你从两层楼里跳下来会摔断手脚,手脚一摔断就得治,不然行动速度会越来越慢最后活活动不了,如果不及时止血的话主角就会因为流血流死;枪械的声音十分的还原现实所以声音巨大无比,子弹会受到飞行速度和风向的影响,不同的子弹有不同的飞行速度,没有大大游戏ui,不会告诉你子弹还剩多少发,你只能自己去背包里看,弹夹里的子弹要看有多少需要拿下来检视,而且只会告诉你是“大于一半”“小于一半”“大概一半”,真正要看的话只能自己一颗一颗子弹拿下来看,与此同时如果子弹没有再装回去,不好意思,那你的弹夹里就没有子弹,只有在枪膛里还有一发,如果换弹动作忽然中断,下次再切出这把枪时也只有枪膛里的一发子弹可用,弹夹里的子弹不会自动回去,比如我有两个30发子弹的弹夹,每个弹夹各打出15发,子弹,就会剩下两个只剩15子弹的弹夹而不是30发子弹的一个弹夹;还记得我之前说的炸膛吗?这游戏的枪械如果太烂的话就会频繁炸膛,同一把枪不保养的话也会炸膛,诸如此类还有更多....你以为你可以这样很装x
或者像这样很帅气要不然也是像这样千里之外取人首级
但事实上...
你只会像这样一样弱智或者是死成这个吊样.....
这就是逃离塔科夫,十分硬核的游戏,如果你有胆,就来试试8。
莎木3重制版好玩吗?
不好玩,画面糟糕,手感操作难受,不值得玩。《莎木3》(Shenmue3),属于《莎木》系列游戏,由Ys Net开发[1],Deep Sliver公司发行[2]。于2015年索尼E3专场游戏发布会发布,为莎木系列正统续作。
在本届索尼E3专场游戏发布会上,制作人铃木裕一直在为《莎木3》项目重启计划努力,但毕竟前作叫好不叫座,世嘉最终因收益问题无限期暂停了续作计划,自此以后再没有游戏开发商敢去触碰。
差点拖垮公司的游戏?
《最终幻想》
1986年,由于自身经营不善和决策失误,Square面临破产困境,整个公司都几乎到了山穷水尽的地步,当时的发展总监坂口博信带着只有四个人的开发组,启动了公司所能支撑的最后一项游戏企划。受到当时大火的《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》等IP的启发,坂口博信决心制作一款剧情引人入胜的RPG游戏。故事发生在一个由四个元素水晶支配的奇幻大陆,在世界被黑暗包围之际,贤者预言中的四位“光之战士”踏上了冒险的旅途……
光之战士的设定也许就是在影射初代制作组,坂口博信为这款游戏取名《最终幻想》,意为自己职业生涯和公司命运的临终之歌,可能也由此奠定了整个《最终幻想》系列沉郁悲壮的基调。然而发售后,游戏累计销量超过了50万份,光之战士们真的成功拯救了Square的世界,也开启了RPG史上最伟大的系列之一。
《伊苏6》
有这么一家游戏公司,由于体量太小,做出的游戏也总是一副程序美工人手统统不太足的样子,每每被玩家想起时,第一反应都是,什么?法老控还没倒闭?是的,就是那个旗下有着《轨迹》《伊苏》等知名IP的游戏公司Falcom,国内玩家昵称“法老控”。
法老控倒闭当然只是一个善意的梗,体现出很多玩家都对这家安分保守的小公司怀有一份关心和热爱,不过,守旧也不等于能一直安稳,2002年末,由于当时的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom陷入了财政危机,也正是这个时候,破产消息传到国内,带起了“倒闭”梗。对于小公司来说,无法抗住财务上的赤字,一步走错,很可能就是永不翻身,那时的Falcom除了大量复刻旧作炒冷饭,不断联系海外代理发行游戏外,还有一个前作大爆死后沉寂了很久的正统续作:《伊苏6》。
新引擎、新玩法、《伊苏6》一经发售销量大卖,几个月后,Falcom便在东京证券交易所挂牌上市,还和韩国网游公司合作计划开发大型游戏,一切都回到了正规,此后的《伊苏》续作、《英雄传说》系列都沿用此开发,口碑均不俗。
《莎木》
聊过了被一款游戏所拯救的公司,再来看看那些由于开发周期长、大成本大制作,而最终被游戏所拖垮的团队吧。
1999年,世嘉第六代新主机DC在与索尼PS2的商战中败下阵来,彼时著名游戏监督铃木裕正在开发一款跨时代大作,以挽回世嘉在主机市场交锋中的不利局面。这款游戏就是《莎木》,可以说它是早期3D沙盒类游戏的鼻祖,全开放式3D世界、众多物品可交互、极为丰富的细节,对后来的《GTA》《热血无赖》都或多或少有过影响。
《莎木》主打“逼近真实世界”为特色,这在当时的技术条件下可以说是相当大的野心,有目标有技术,当然还需要大把的钱。本作当年花掉了世嘉将近70亿日元,打破了当时吉尼斯游戏开发费用记录,而实际上线之后,却面临叫好不叫座的尴尬局面,后续《莎木2》沿袭前作,虽然没有那么夸张,也耗资近20亿日元。这个血本无归的IP加上处境尴尬的DC新主机,直接令世嘉元气大伤,再无力加入日后的主机大战。
《生化奇兵:无限》
要说史上最烧钱游戏,那么《生化奇兵:无限》一定首当其冲。
耗时近五年,总制作人员超过2000人,仅仅在3D建模上投入的人力就有1000多人。《纽约时报》当年援引分析师的观点称,仅是游戏本身的开发费用就高达1亿美元(约合6.2亿人民币),除此之外,制作方Take-Two还支出了约1亿美元(约合6.2亿人民币)的市场营销费用。12亿人民币是个什么概念呢?上文的《莎木》耗资约合4.3亿人民币,同属Take-Two旗下的《GTA 4》和《GTA 5》预算分别为6.2亿和5亿人民币。
有Take-Two在背后撑着,这款游戏当然不至于“拖垮”公司,上市后游戏销量和反响也是一片大好,然而由于太能烧钱,制作团队Irrational Games在此之后就被2K宣布解散了,部分人员加入了Take-Two组建了新的团队,《生化奇兵》系列的制作也交还给了2K。
《最终幻想》
没错~又是《最终幻想》,Square在这个IP上可谓是真实演绎了“成也萧何败萧何”,废话不多说,当《最终幻想》系列发展到第七部的时候,风头可以说已经完全盖过了当时的国民级RPG《勇者斗恶龙》,作为全球真正意义上的第一部3DRPG,它风靡本土和欧美,受到了玩家们的一致追捧。
走上巅峰的史克威尔和坂口博信开始筹划一部电影,一部承载着《最终幻想》系列梦想的大制作全CG电影——《最终幻想:灵魂深处》,这个制作有多大呢?史克威尔为此成立了专门的电影公司,投资1.37亿美元,动用了大量技术人员,一拍就是4年。只可惜,这部电影并没有被当时的市场所接受,Square公司赔的血本无归,而后索尼收购了大量股票助其度过财政危机,再而后……Square 变成了Square Enix。
其实除了上述几个有名的厂商,游戏圈里每年因一款游戏而爆红的工作室不在少数,但更多的确是由于没能推出广受欢迎的作品而中途失败的公司!
莎木系列为什么有这么大的影响力?
1.开放世界RPG游戏混沌初开,莎木是3D市场第一个敢用3A大作吃螃蟹的人。
2.吃螃蟹精神可嘉,可是销量死的很惨。直接加速了世嘉在游戏市场的溃败进程。
3.世嘉设计大神,铃木裕大师的作品,代表作之一。
4.现在广泛运用的QTE系统是莎木中首次出现,为以后的游戏做出了典范作用。
5.莎木当时在游戏画面方面,属于业内领先,主打噱头为“全程CG动画效果的游戏画面”(虽然当时我友笑谈:这游戏画面不比PS的射雕OP强多少...)
6.铃木裕当时将莎木的游戏类型定位为“FREE”,也就是我们现在常说的开放世界。
7.虽然作为开放世界游戏的案例,莎木的指导作用明显不如GTA,但是莎木是分章节发售,莎木的故事还没讲完,与一代一个全新主人公的GTA明显不同。
2019年金摇杆最佳游戏?
GamesRadar+组织的金摇杆奖获奖名单已经出炉,今年获得年度最佳游戏的是卡普空的《生化危机2重制版》,此外这部作品还获得了最佳音效奖。今年PC、PS、Xbox、NS平台年度最佳游戏分别为《魔兽世界怀旧服》、《往日不再》、《战争机器5》、《任天堂明星大乱斗特别版》。
最佳独立游戏为《星际拓荒》、最佳多人游戏为《Apex Legends》。此外今年最受期待的游戏依然是《赛博朋克2077》、终身成就奖得主为《铃木裕》、鉴赏家选择奖得主为《Control》。