wow外交第一,wow里为什么牛头人喜欢生活在像雷霆崖?

2023-08-14 16:50:04 82阅读

wow外交第一,wow里为什么牛头人喜欢生活在像雷霆崖?

牛头人并不是喜欢生活在雷霆崖,其实,血蹄部落的牛头人一开始并不生活在莫高雷和雷霆崖,他们是被打过去的。

这要回到war3萨尔远航时期:当萨尔船队穿过风暴抵达卡利姆多,他看到的牛头人在干什么?在和半人马打仗!

wow外交第一,wow里为什么牛头人喜欢生活在像雷霆崖?

实际上,打仗是牛头人生活的常态。在广袤的贫瘠之地上,仅仅按种族划分,就生活着牛头人、半人马、野猪人、鹰身人等,这些不同的种族还分为若干个部落,他们之间战争的频繁程度,和北美大平原上不同部落的印地人间的战争全无二致,这些战争之频繁,以至于我们现在偶尔会听到的“莫西干人”、“阿帕奇人”等印第安部落名称,都来自于战争间相互的蔑称。

在这种战争形态下,各个种族都相互对立,同时又相互联合。当时凯恩·血蹄举族北迁的情况看,说明牛头人无疑是部落冲突中的失败者,半人马则取得了阶段性的胜利。

半人马和牛头人,双方都有庞大的人口,社会组织形态也比较类似(接近部落酋邦),科技发展程度也很接近;半人马拥有强大的机动性,牛头人在力量和耐力上占优;外交方面,任何一个种族出现压倒性的优势对其他种族都非常不利,很难让人相信野猪人或者鹰身人会全力帮助半人马压制牛头人。

不过,当时牛头人实际上的靠山是半神塞纳留斯,半人马的靠山是玛拉顿的瑟莱德斯公主和扎尔塔的子嗣,扎尔塔又是半身塞纳留斯的长子……牛头人大概是所托非人,总之,塞纳留斯扔下他们跑去了灰谷,半人马则在玛拉顿势力的支援下越来越壮大,最终赶走了原本和自己领地犬牙交错的牛头人。

有没有摆谱的靠山,其实正是贫瘠之地上各大种族势力强弱的分界线。野猪人崇拜的半神阿迦玛甘和鹰身人崇拜的半神艾维娜都死于上古之战,所以这2个种族从根本上就无法和牛头人、半人马抗衡,类似的还有崇拜乌索克、乌索尔的熊人,也只能做暗夜精灵的附庸。

半人马只要彻底清除掉牛头人的势力,他们就将成为贫瘠之地上塞纳留斯系唯一的代理人;而塞纳留斯作为当时卡利姆多最活跃的半神,当上他的代理人,也就当上了贫瘠之地的主人,这也是为什么半人马热衷于将牛头人干净杀绝,却对野猪人和鹰身人不太上心。

这就是萨尔登陆时牛头人的窘境:你不仅看不出牛头人的爱好和平或者英勇善战,反而是处处碰壁,走到了灭族的边缘。

不过,萨尔的到来改变了一切。当萨尔踏上卡利姆多土地的时候,出现在他眼中的是高大、强壮、气质非凡的本地原住民,这些原住民表现出没来由的善意,让刚刚从风暴中捡回一条民的兽人难民喜出望外。如果有机会,他们恐怕也会把每年登陆这天定为感恩节,感谢鸟人先知的指引和先祖的庇佑。

然而,在凯恩·血蹄眼中,真实的故事应该是这样的:在牛头人部族走投无路之际,一群绿皮肤的陌生人,穿着从未见过的华丽铠甲出现在了他的眼前。他就像是首次见到西班牙人的蒙特祖玛二世,而这些绿皮兽人很可能是大地母亲送给他们的救兵。他机智地隐藏了整个牛头人部族难民的身份,挑选出了精干的牛头人战士,在陌生人面前,把原本已经没有什么筹码的牛头人卖了一个好价钱。

萨尔虽然不是半神的儿子,但是他有科技优势。牛头人科技升级换代,转眼就是屌丝逆袭。

在萨尔到来之前,卡利姆多就是北美大平原,上面的印第安牛头人、印第安半人马、印第安野猪人、印第安鹰身人虽然连年征战,但打的都是低水平战争。

战争组织上,他们就是一堆部落民兵;武器装备上,他们外穿皮甲布甲,拿的多是木制(牛头人的图腾柱)、石制(各种石锤,搞不好还有时矛)武器,凯恩·血蹄有一把祖传的利器符文长矛,很可能也就是青铜器而已……

所以,穿着黑色板甲、提着毁灭之锤的萨尔,手下用的铁制武器,背后还有前所未见的大船——虽然对萨尔来说是逃难,但对牛头人甚至整个卡利姆多的原住民而言,这都是一个甚至几个代际的技术碾压了。

最直观的变化是,在萨尔到来之前,牛头人虽然蓄养科多兽,但科多兽只是驮兽,没有发展出骑兵,因此饱受机动性更强的半人马骚扰却无力反击(实际上,希腊神话中半人马这一形象很可能就来源于中亚的骑马民族);萨尔给牛头人带来了马镫和骑兵技术,兽人狼骑兵和科多兽骑手终结了牛头人在机动性上的被动,到了魔兽世界的时代,更是出现了可供牛头人骑乘的科多兽,半人马的威胁从此被大大削弱了。

萨尔带来的冶金技术和攻城技术也大大强化的牛头人的战争机器。就像购置了火枪、手斧、西班牙剑印第安部落一样,相比还停留在上一个时代的半人马,获得了铁制武器、攻城投石车的牛头人拥有了巨大的装备优势。萨尔还给牛头人送来了职业军队,此后不管是野战还是攻城,半人马都再难与牛头人对抗。

但毕竟新部落成立不久,牛头人在之前的战斗中也已经元气大伤,因此,建设一个更加安全稳固的根据地就显得特别重要。高山之上易守难攻,雷霆崖的地位就这么定了下来。

为什么不继续向北推进到银月城?

如果不从游戏性来分析(游戏性血精灵肯定是部落且不会叛变),从剧情性来说,血精灵还是有希望被拉拢回联盟。所以联盟这边不会放弃使用外交这一途径,因此联盟留着银月城不打,是希望通过外交拉拢血精灵。

实际上撕毁盟约是很常见的事情,所以才会有外交手段。但也辛苦了魔兽编剧,两派种族在游戏里是固定的,但从剧情性来编,还是要考虑非军事手段。联盟留着银月城不攻打,除了照顾奥蕾莉亚等精灵的心情,也想以最低的代价取得最高的收益。

另外从战争目的来说,火烧泰达希尔是被遗忘者搞得,所以联盟的目标就是搞幽暗城,而幽暗城在东部大陆是刚好的事情。假如是牛头人火烧泰达希尔,那么联盟也肯定会不顾后果横跨大陆去攻打莫高雷。所以说联盟的此次战争是报复战争,而不是由于地理因素或者军事价值。(大家看一下刘备不顾后果去打东吴就能理解此次战争的行为和意义。)

幽暗城之战可以说是一场情绪发泄,当情绪发完之后必须回归理性。泰达希尔被攻陷后可以说联盟在卡琳姆多的势力尽失,而重夺卡琳姆多才是重中之重。

而资源艾泽里特好像又在卡琳姆多比较多,这也是女王火烧泰达希尔的原因。

谁掌握了艾泽里特,谁就能争霸艾泽拉斯!因此联盟拿下幽暗城后,首先是跨海进攻卡琳姆,银月城那小村庄,就留着外交官操心去吧。

为什么最终是外国人做出了全面战争?

三国作为中国人民最耳熟能详的一段历史,一直是影视和游戏题材来源的大户,然而近年来,市面上基本上已经没有好玩的三国题材游戏了,国产游戏厂商依旧沉迷在各种换皮的三国手游里面无法自拔,拼命歪曲三国历史,批量产出电子垃圾。

▲这种擦边球手游数量并不少

而就连号称三国游戏之王的鬼子光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)公司都只交出了《三国志13》这张不及格的答卷,浓浓的页游风配上 390 元的售价,导致这款系列 30 年的献礼之作在 Steam 上差评率一度高达 84%。

中国玩家现在比任何时候都有钱,同时也比任何时候都更渴望着一款基于中国文化背景的优秀游戏出现,没人跟钱过不去,于是在 2018 年,著名策略游戏《全面战争》系列的工作室 Creative Assembly 宣布将要发布三国题材的新作,也打算搅一搅三国这趟浑水。

这家来自英国的工作室,它的看家本领就是做「历史感还原」和「战争大场面再现」的全面战争游戏,并且凭借着《全面战争》系列收割了全世界无数的策略游戏爱好者,游戏总销量达到了 2200 万份。

这款命名为《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)从预告片放出开始就受到了海内外玩家的关注,甚至有国外玩家在 YouTube 上开始进行三国历史科普,从黄巾军「yellow turbans」 到十常侍「ten eunuchs」,再到十八路诸侯讨董卓,连桃园结义的原因——为了匡扶汉室,播主也做了详尽的解释。

▲图自知乎用户尚方宝剑

对于中国玩家来说,预告片中所展现的各种元素就足够让人兴奋不已,《蜀道难》的 BGM 再加上刘关张三兄弟作为主角出镜,配上恢弘壮阔的战斗场面,Creative Assembly 为了还原一个真正的三国所做的努力可见一斑。

事实上也的确如此:为了最大化的贴合历史,Creative Assembly 大量参考了中国经典的三国演义电视剧和电影(比如 94 版老三国电视剧,吴宇森的《赤壁》等),甚至在贴吧到工作室探班的时候,制作人还吐槽到国内一些三国影视作品实在是非常糟糕,尤其是某部关于赵云的电影。

同时为了迎合中国玩家的审美,游戏的美工、艺术形象均有中国员工负责,下图的中国小姐姐完成了大部分三国人物造型的设计。

▲图自知乎用户Shawn夜风

而《全面战争:三国》也终于在两番跳票后于 2019 年 5 月 23 日发售,在发售不到不到四天的时间内,玩家在线数最高峰值达到了 192298(数据截止上周末),好评率达到了 82.86%,在口碑和销量上两开花,该作预售刷新了全战系列的记录,超过 30 万人;权威游戏媒体 IGN 也给出了 9.3 分的好评,能够刷新纪录,中国玩家可谓是功不可没。

可以说,《全面战争:三国》是最近最火的游戏之一,在上线之时,也有大量游戏玩家跟风尝试这款游戏,但是面对这款游戏复杂的系统,很多玩家从入门到放弃也就花了不到半个小时时间。。。

《全面战争:三国》的确是一款门槛相对较高的游戏,虽然核心玩法还是用曹操、刘备、袁绍等诸侯来完成一统大业,但是游戏更加侧重的是国家管理和军事斗争,并且细化了整个流程,大部分玩家就是在看到那张枝繁叶茂的科技树的时候被吓跑的,然而一旦真正上手之后,你就会发现原来时间竟然可以过的这么快。

让《全面战争:三国》成为最强三国游戏的还是它所能提供的代入感,为了增强这种代入感,游戏的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,角色的属性也用了五行来进行展现。游戏还特别引入独特的「关系」系统设计,以贴合中国式文化,当然上述这些《三国志》系列都可以做到。

而《三国志》做不到的正是《全面战争:三国》对于战争场面的还原,骑兵冲锋,陷阵破敌,刀剑相搏的战场非常真实的呈现在眼前,每一步的操作都将对战场局势产生深远的影响,玩家不仅要考虑排兵布阵,同时还要考虑战损比来维持可持续发展。

当然,《全面战争:三国》也并不是一部完美的作品,外国人再怎么研究也还是没办法完全吃透三国的整体语境,所以在一些设定上出现了比较大的槽点,比如誓死追随刘备的关二爷会选择归顺曹操,又比如四大美女之一的貂蝉就被做成了一个农妇形象。。。

但是瑕不掩瑜,Creative Assembly 已经打了一个足够牢固的地基,我们还可以期待在后续的补丁和 MOD 里面,全战三国会在中国玩家的反馈下变成一个足够完美的形态,而 Creative Assembly 也非常重视中国玩家的意见,在百度贴吧里面积极收取着中国玩家的意见,这种用心是非常值得钦佩的。

其实《全面战争:三国》的出现让我们的玩家又喜又悲,在多年之后终于有一款如此有趣的三国游戏出现在我们面前,悲的是它的制造商并不是我们最熟悉本土文化的国产厂商,这种情绪在这封玩家写给 Creative Assembly 的感谢信里面是可以充分感受到的。

好的东西都是世界性的,就像鬼子漫画《龙珠》风靡世界,其文化根源是中国的《西游记》和鬼子的民间故事《南総里见八犬伝》,最后世界上所认知的孙悟空是那个可以变身超级赛亚人的 Son Goku ,而我们的《西游记》的孙悟空则只能变成 Monkey King 而被外国人认知。波兰这样一个欧洲小国也能出产《巫师》系列这样的基于本土文化的世界性游戏。

曾几何时,我们曾经也制作出了像《傲世三国》和《三国群英传》这样品质优秀的三国题材游戏,但是最终被淹没在盗版横行和网游崛起的时代洪流里,而接过整个国产游戏制作话语权的那几个公司虽然也在不停的制作着三国题材的游戏,但是糟糕的品质和圈钱的卖相最终也只能变成华语文化圈的自嗨,在《全面战争:三国》之前做得最好的三国游戏也基本都是鬼子出产。

这次《全面战争:三国》的热销也证明了我们的玩家已经做好了为优秀的游戏买单的能力,做游戏只讲情怀会死,但是在有能力的情况下却无所作为是最大的悲哀,Creative Assembly 用了 20 年时间打造出了这一品类的护城河,对于已经习惯躺着赚钱的这些国产游戏厂商来说,谁来做第一条有耐心的鲶鱼呢?

魔兽世界现在真的是成了剧情在联盟?

《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。

《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。

“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。

回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。

但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。

从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。

他能成为一个合格的国王吗?

你好,关于这个问题我的看法如下。

阿尔萨斯就算没有受到巫妖王和天灾军团的蛊惑,按照他接触到“霜之哀伤”之前的人设,也依然难以成为一名合格的国王,我给出的理由如下。

(1)不择手段

war3剧情中有多个细节表现阿尔萨斯为了达成目标而不择手段的描绘,除了为了阻止斯坦索姆瘟疫扩散下令屠城之外,还有一件事情我想当年玩过战役的玩家们应该印象很深。首先题主已经说了,假设阿尔萨斯不进行屠城,那么就算不屠城,那么以他的性格必然还是会前往诺森德找恐惧魔王展开报复,那后续的剧情你想让它不发生都难。

我要说的事情就是阿尔萨斯在诺森德为了复仇,违抗父亲的指令拒绝返回洛丹伦,于是他找到了诺森德当地的雇佣兵,联合穆拉丁·铜须一起摧毁了老国王派来的船只,这样他就可以名正言顺地留在诺森德和恐惧魔王、天灾军团进行战斗了。并且在这段剧情中,阿尔萨斯在最后是把摧毁船只的“黑锅”甩给了帮助自己战斗的雇佣兵们,愤怒的人族士兵一拥而上对雇佣兵进行了屠杀。

回想一下这段剧情吧,这是一个好国王能做出来的事情吗?

(2)滥用公权力

“魔兽”世界观里,优秀的领袖总是会聆听他人的建议,哪怕是在对敌人进行处决的时候他们也会尽力去追求公平和公正。

比如当时《熊猫人之谜》最后我们攻破奥格瑞玛,打到吼少侠以后,萨尔想要把吼少侠就地处决,但瓦里安国王用剑挡下了萨尔的锤子,他认为吼少侠应该接受公开的审判,这件事已经不再是部落的“家务事”,相比之下一边跳脚的吉安娜就显得十分不成熟。

但是反观阿尔萨斯却是一个目无法纪,滥用职权的角色。我们再次把目光放回war3时代,阿尔萨斯就斯坦索姆问题和导师乌瑟尔争执不休,于是他索性利用自己王子的权利将乌瑟尔就地革职,如果这是电影里的桥段,我想此处应该有一句“好大的官威!”,当年凯恩·血蹄和玛加萨再怎么闹矛盾也让人家继续留在雷霆崖,并且担任牛头人的高层领袖之一吧?

所以这种滥用公权力的纨绔子弟就算不变成巫妖王,真的能领导好洛丹伦么?

(3)冲动行事

“魔兽”系列里优秀的领袖也都是会审时度势的人物,维纶虽然在早些时候过度迷信自己看到的未来景象,但他所做的一切也都是为了人民可以安全生存下去,所以他从阿古斯逃到了德拉诺,又从德拉诺逃到了艾泽拉斯,维纶在漫长的逃亡生涯中尽可能避免和燃烧军团正面对抗,因为他知道德莱尼人的实力如何,并且他作为一个“牧师”,也未曾为了对抗燃烧军团而探索暗影和虚空的力量,上一个这么做的牧师叫“本尼迪塔斯”,已经进本被宰,维纶知道虚空和暗影的威胁性,所以始终只接触圣光的一面,在经过伊利丹的“开导”之后,他也仅仅是把圣光作为一种可使用的力量而非“信仰”。在“德拉诺之王”的那条世界线里,维纶更是义无反顾地传位给伊瑞尔,然后牺牲自己净化黑暗之星。虽然不能说维纶是绝对完美的领袖,但他必然称得上是合格的领袖,因为他所做的绝大多数决定都是为了自己的人民。

反观阿尔萨斯呢?在他变成死亡骑士之前的剧情中,我们可以感觉到他做的每一件事似乎都“欠考虑”,或者说,大多都是冲动驱使他那么做的。

比如斯坦索姆屠城事件,他没有能够先封锁城镇然后等牧师、圣骑士或者矮人萨满们(虽然war3中没有矮人萨满,但魔兽历史中矮人一直有这个职业)来展开调查和尝试治愈;

头脑简单被克尔苏加德几句嘴炮就忽悠到了人生地不熟的寒冷之地诺森德找未知实力的对手复仇;

拔出霜之哀伤的时候丝毫没有考虑穆拉丁的建议甚至在拔剑过程中害了穆拉丁;

为了完成自己心中的复仇摧毁舰队,蒙骗士兵和父亲。

是的,大多数事情还真是靠“冲动”驱使的,这样的“皇二代”现在看来还真是不摆谱。

再看看“魔兽”里皇二代的正面代表人物——塔兰吉,个人认为说她是全WOW最优秀的皇二代也不为过。

敏锐地察觉到赞达拉巨魔中的内鬼以及纳兹米尔鲜血巨魔中的潜在威胁,甚至亲自赶赴纳兹米尔前线进行作战;

在拉斯塔哈大王去世之后顺利接手赞达拉巨魔的领导权,并立刻组建了新的赞枢利议会,其中还破例启用了一名有能力的始祖龟,表现了塔兰吉用人的不拘一格;

在剧情中多次强调“我们是和部落结盟,而不是加入部落,赞达拉巨魔唯一能够效忠的只有赞达拉皇室”,说明塔兰吉善于外交,因为在第四次大战之后,赞达拉帝国的实力依然强过部落很多,此时是部落需要赞达拉多余赞达拉需要部落;

在面对困难的时候没有选择寻找存在风险的力量,就算莱赞死亡,戈霍恩“重出江湖”,祖尔叛变,塔兰吉也依然没有投向邦桑迪,而是在广结盟友,并召回帕库、卡瓦格等洛阿神灵,反而是她的老爹按捺不住先去找了邦桑迪缔结盟约。

塔兰吉和阿尔萨斯同是“皇二代”,在游戏故事中的表现一对比就高下立判,无论你是否喜欢《争霸艾泽拉斯》的故事都无法否认塔兰吉确实是暴雪想要塑造的一个优质领袖。

和瓦里安、维纶、塔兰吉等各个年龄层次的领袖相比,阿尔萨斯就算不堕落也和“合格”的领袖有较长的距离。

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