秦殇金钱修改器,国外的公司为一款游戏可以花掉40亿?
秦殇金钱修改器,国外的公司为一款游戏可以花掉40亿?
不得不承认的一个事实:中国的游戏环境被那些无脑宣传的传奇页游、手游搞得乌烟瘴气,作为一个传奇玩家,我倍感心痛!
国外的游戏不管是鬼子还是欧美,他们对单机游戏给予了和网游一样的重视,甚至高于网游,比如任天堂。
我去年玩了马里奥的最新版,在找月亮的时候,每一关都有许多点给我意外的惊喜,感叹设计师的脑洞之大,这个游戏碟片加机器几千块钱,这是我玩游戏以来觉得花的最值的一次!
反观我在国内“一刀999”的页游里花了几千块钱能获得什么?最多到vip5、6这样,而且我如果想维持现有的名次,只能继续氪金氪命,否则就只能被赶超。
我朋友前几天进了**西游的手游,花了大概10000多块钱,好不容易排到第二,因为家里有事耽误了1天,昨天给我截图抱怨已经到了榜外了....
尽管国内游戏大部分都不尽如人意,但并不代表一无是处;
随着《太吾绘卷》的异军突起,《中国式家长》也紧跟其后,在没有大力宣传的情况下,靠着玩家的口口相传,依然跻身steam热门游戏的行列;
画面并非重金制作,但是内核却很好抓住每一个中国学生的痛点,每个人都想通过这个游戏重新体验下人生,期待交出一个不一样的答卷;
类似《中国式家长》这样良心的游戏商,我能想到的就是制作传奇游戏—《飞扬神途》的团队了,在漫天圈钱的传奇游戏中仍然没有迷失自我;
在自建的玩家社区聚集着大批传奇骨灰,他们也都比较看好《飞扬神途》,有一些甚至成为管理-小猪的忠实粉丝;
这里的“佩奇”就是玩家给管理的昵称,也是挺有爱的;
把玩家当人看,一切从玩家的切身利益考虑,就是这样一个简简单单的道理;可是多少游戏公司却视而不见,又或者根本就不屑放低姿态真心对待自己的衣食父母?有什么好玩的游戏和社交软件可以推荐一下?
小编先推荐一款好玩的手游:《风云岛行动》
《风云岛行动》是一款生存竞技类手游,与和平精英不同的是它偏向于古风,类似于武侠吃鸡。与其他吃鸡游戏相比,它操作简单容易上手,不需要精准的枪法,只需要熟悉游戏的操作,多加练习就可以在游戏中取胜。
在传统的吃鸡游戏中,前期是相对无聊的,中后期才能迎来游戏体验的高潮部分。而《风云岛行动》不管是前期还是中后期都有亮点,游戏中的每个角落每个动物都能给玩家带来小惊喜。在游戏中玩家可以选择不同的人物进入游戏,每个人物都各有特点,玩法丰富。
其中,游戏中的马儿是小编最喜欢。如果你是个女玩家,当你和队友坐在马上时,一定会被它的游戏画面浪漫到。
再推荐一款玩的端游:《无限法则》
《无限法则》的游戏玩法也是非常丰富的。游戏中的地图风景给人一种同绝地求生不一样的真实感,它把传统的毒圈变成了火山灰和暴风雪。
其中,跑毒是游戏的一大特色。在跑毒的过程中加入了一系列的道具,例如单车、滑雪、滑翔翼、攀岩等特色道具,把传统无聊的跑毒过程变得非常有趣。
推荐一款社交软件:soul
soul的中文翻译是灵魂和心灵的意思。在这里可以找到志同道合的朋友,小编无聊的时候就在上面找人打发下闲暇的时光。如果晚上睡不着,也可以找陌生人聊聊,听听他的人生经历和故事。小编一般匹配的人都很有意思,他们都有不同的过往,就如那句话,“你有故事,而我有酒”。
当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?
国产单机游戏最辉煌的时期大概是从95年(整个PS1时代)到2002年(PS2初期)。此后国外游戏开始全面转向大型3D制作,加上国内盗版猖獗和游戏机禁令的影响,国产单机逐渐走向消亡。
在那个时期,国产“三剑”被认为是奠定了国游基础的三大系列。
其中,仙剑声誉最高。记得那些年的大众软件上每一期游戏投票排名仙剑都独占鳌头。不仅国人特别喜欢,仙剑在海外也有一定声誉,是很多老外接触的第一批国产游戏。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道现在都还有老外在论坛上提起这个游戏。
1999年的轩辕剑3是轩辕剑系列的最高峰,当时真是红遍大江南北。即使以现在的眼光看,美术效果也是很不错的。但是这时的鬼子厂商已经开始做大型3d游戏了,等3d化的轩辕剑4推出时,技术上已经落后了一大截。
与上面两个日式rpg不同,剑侠情缘从2代开始就走上了arpg的路子,显然受到了暗黑破坏神的影响。但是除了独有的武侠氛围,游戏性差距很大,并没有太值得大书特书的地方,只能感叹成名真的要趁早。
在三剑的支撑下,同时期也涌现出了很多优秀的国产游戏,其中一些真的堪称国际化,比如目标软件的傲世三国。
傲世三国因为红警、星际的影响,那些年,国人对RTS有着谜一般的执着,但是屡战屡败,傲世三国是我印象中唯一拿得上台面的同类作品。当时各大媒体对这作赞不绝口。实际体验不敢说超越,至少具备了和国外游戏同台竞技的素质。
致命武力,阿玛迪斯战记以战旗游戏著称的汉堂在2d动画功力上,实力绝对不逊于鬼子厂商。除了早年的炎龙骑士团,后来的致命武力,阿玛迪斯战记都非常经典。至少在当时,这些游戏都很具有国际卖相。
刀剑封魔录其实这才是我心中国产游戏的最高峰。游戏独创的连击系统和宝石镶嵌系统独具一格,可玩性极高,而且非常耐玩,这使它超越了一般国产游戏单纯靠模仿的套路。可惜,一代成功之后,像素软件也开始做起网游,逐渐没有几个人想起这个系列了。
除了上面这些,国产游戏还有不少粉丝众多的经典,像风色幻想,幻世录,幽城幻剑录,三国群英传……这里就不一一分析了。总体来说,在那个时代,国产单机还是有很多可圈可点的地方,而且素质逐渐与国际接轨,独有的叙事风格也是其他游戏不能替代的。如果能够平稳发展到今天,我相信也能在世界游戏界占有一席之地。
但最后还是忍不住泼一瓢冷水:其实国产单机游戏从来就有过真正的黄金年代。过去正要赶上国际水平的时候没有市场支撑,中途全都投身做网游,却出来一堆换壳游戏。现在赶上了手游时代,游戏多了,玩家多了,品质上却停滞不前,甚至有所退步。如果国内的开发商能认真做游戏,而不是浮躁的捞快钱,国产游戏的黄金时代才会真正来临。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
经典游戏中有哪些有意思的bug?
感谢邀请!
其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。
因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。
BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!
而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。
其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。
(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)
像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。
但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。
当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。
其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。
合金弹头2最经典的BUG,卡位。
只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。
名将BUG,无限费血技能
玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS
惩罚者,摇无敌
这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一
三国志,回头路
这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。
只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完
FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。
不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?
超级玛丽 飞跃旗杆
超级玛丽 同归于尽
零组特攻队 悬空保险
零组特攻队 版边下坠
街头霸王十代降龙 盗版商的杰作
其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。
在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。
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您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!为什么国产游戏一直没有科幻类大作?
小球球想说:科幻是有的,但是受众范围相比武侠要小很多,自然游戏也不多。
在了解这个问题之前,需要知道的是,目前的游戏市场,还算是比较自由的资本市场,主要还是由供需关系来决定。
接下来小球球就从几个方面来好好分析一下,抛砖引玉一番。
市场因为市场上大量用户喜欢武侠仙侠,所以才会有这么多游戏来迎合。而反观科幻的人群,反而显得小众了,所以游戏对应也少。
不如我们拿关键词做一个对比可能会更明显。
可以看到,关于武侠的搜索量明显高于科幻,这还没算上仙侠的那部分。
而作为游戏厂家,自然是哪一方群体多,就会偏重制作哪一方的游戏,毕竟嘛,小众游戏虽然垂直高,黏度高,但是风险也大啊。
所以,武侠仙侠比科幻多,很重要的一点是玩家的选择。
文化底蕴我们国家的文化底蕴实在是太厚重了。
这点很关键,对于国外而言,尤其是美国,历史就那么多点,没什么好谈的,更喜欢展望未来。
而我们不一样,光老祖宗留下来的东西都还没消化完呢,民间有留了诸多传说,这都被改成了文化作品被大家津津乐道。
所以从感情上来说,大众更愿意接受六脉神剑,降龙十八掌而非伽马阿尔法,量子大炮之类的东西,这也是文化差异的一种。
这一点放在英国也能说得过去,英国的历史还是比较久了,他们也不都是喜欢科幻,事实上英国人更喜欢中世纪的题材或者巫师题材,一般而言,但凡有文化底蕴的国家,人民都比较怀旧。
而又加上前几年网络小说的兴起,更是促使了仙侠文化的产生,游戏厂家制作起来难度不大,不用考虑过多科学数据,随便编个名字都行。
所以从这一点来说,也是差异的原因,这里只谈差异,不谈孰好孰坏。
技术与态度从技术上来说,这个差距就比较明显了。
拿EVE举例可能会比较典型。
EVE的整个经济系统,是由一群经济学博士给折腾出来的,你说说看,在我们国内,会有一群经济学博士没事去折腾一个游戏吗……
当然这个例子可能极端,但是国外和国内对游戏的态度,这个不黑不吹,确实差的不是一星半点。
拿我们最讨厌的鬼子来说,他们的工匠精神也融入到了游戏中,虽然也要赚钱,但是对游戏性的追求是有底线的。
比如索尼和任天堂,这两家公司出的游戏不说个个是精品,但是坑人的确实占比不大。
可是国内不一样,单机一潭死水,网游现在乌烟瘴气的,确实差距不小。
凡事要看两面。
一方面足以证明国内游戏市场过于浮躁,对于科幻类题材这种耗时较高,又比较严谨的游戏内容而言,的确是费心费时费钱,但武侠仙侠不同,这里抄抄,那儿用用,很快就能出来。
另一方面还是说明目前国家还处于高速发展阶段,短期利益见效更快,资本也只求短期,自然不能怪厂家去追逐了。
所以国内并不是没有科幻题材的游戏,还是有的,但是很少。
总结一下,就是用户量少,没有这方面的底蕴,整个科幻体系不发达,就是如此,但随着国内发展,包括诸如《三体》等佳作如果能持续问世,相信后续这个现象会好很多的。
还是需要对未来有所期待,才能正视现在,游戏同样如此。
谢谢你陌生人,能看完我的文章,谢谢。