炫舞5月活动,即使自己吃不起饭也要为游戏花钱?
炫舞5月活动,即使自己吃不起饭也要为游戏花钱?
这里是烨枫,很高兴能为您回答这类问题。
关于您的问题划算不划算的回答我想说的是一下几点1.如果一辈子都在攒钱,即使很富有,那么你的人生过得就很有意义吗?
我们花了钱去玩游戏,自己吃不饱穿不暖,但是精神得到了极大的满足,他给我们带来的不止这些还有欢乐。
如果你的一生,从小到大都是拼命的攒钱最终过上了富二代的生活,当然那时候可能已经上高龄了。
还是你喜欢每天生活中磕磕绊绊,过上普通人的生活,但是每天过的很充实很开心,很高兴很欢乐。
如果是我,我会选择第二种。
2.我们再来说一说这个时代不,是关于游戏这个时代。
游戏现在不仅可以让人的精神上和乐趣上获得极大满足以外也能挣钱呀!
如果挣不了钱的话,那些主播是怎么回事儿呢?那些打职业的选手又是如何呢?
虽说很难,但是那些打职业选手的挣得钱,似乎比别人还高吧?
而且巧了我就是那种人,即使自己吃不饱饭也会往游戏中充钱。相信现在很多人都是这样!
同感的顶我😂
总之,我们出生在这个游戏顶峰的时代,只有适应时代才能生存。
感谢大家从头到尾看完我手打的字,如果觉得我说的不错的话,那么请给一个免费的赞吧。
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腾讯现在有哪些破罐子破摔的游戏?
谢邀回答。若是说腾讯有哪些破罐子破摔的游戏。1.天天酷跑
这款游戏大家不陌生吧,大概是12 13年开始火起来的,上高中的时候班上一片片的玩这游戏,操作简单女生玩起来也6的飞起,随着时间的推移慢慢人气下降,无奈官方只能弄各种活动送福利道具吸引玩家的注意力,但是广大玩家并不买账。
2.天天炫斗
这游戏是在酷跑后面一点出现的,当时也是一片大火。DNF手游由于各种因素一直没出,这款游戏缓解了DNF死宅的一些手瘾。特别火热的就是每周要打公会BOSS,还得准点打,和小伙伴玩的不亦乐乎。
无奈游戏也随着王者荣耀等多款后续作品的冲击,也显得力不从心,玩的忍越来越少。3.剑灵
作为国内第一款全立体3D网游,在还没公测就已经被各大网络平台炒的如日中天,可谓是未出先火。一个内测激活码在某宝炒到了一万以上,也是没谁了。当时许多网吧无奈这款游戏更新了网吧配置,不然玩起来老掉线,同情网吧老板三分钟。粉丝玩家为了玩这款游戏还充了剑灵会员无奈还是要排队进区,可以想像当时有多么火热。出来之后各种问题,商人炒金,广大工作室的入驻,加上官方没有合理控制好,崩盘。火热了一段时间就也炸了。
综述上面,企鹅帝不管咋样,运营成本不高,再说什么游戏都有土豪,满足游戏的基本运营不是大问题。游戏的主要消费者是上层的土豪玩家,一个土豪玩家比一百甚至一千个平民玩家花的钱都多。破罐子破摔只会降低游戏玩家的人数,但随着新款游戏的出现接替老游戏,可谓是长江后浪推前浪,钱还是被腾讯baba赚了,麻烦给个好评,码字不容易。愿大家在2018找个好对象,事业顺利,阖家欢乐。
三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在2011,2012年红极一时,遗憾的是,逐渐走向衰落。三国杀逐渐消失在人们的视野里,在小生看来有以下几点原因。
首当其冲的便是《三国杀》这款游戏本身的原因:游戏平衡性问题。游戏平衡性的问题着重表现在5人、8人军争和2V2模式吧,因为这些模式可以使用的武将比较多,包括标准包、风火林山、一将成名1—5、SP、界限突破,尤其军争模式还可以用神将。三国杀刚出的时候也不难上手,标准包里面的武将技能简单且各人物之间平衡,09年和10年陆续出了风火林山神,里面的武将大部分还不影响游戏平衡,当然不包括神将、左慈,都是人民币玩家才用的武将。
神将具有非常明显的优势,这个时候玩游戏时遇到有人用神将卡已经影响游戏公平性了,毕竟各种游戏都会发展更新,来满足高阶玩家。从11年到17年每年都会推出一将成名系列或原创的武将,每年都有比较强势的武将,有些更是被玩家称为伪神将,(比如张春华、王异、钟会、满宠、简雍、张松等)一将成名的武将绝大部分都是花钱才能买,人民币玩家和非人民币玩家的差距被越拉越大,三国杀已经不是公平对战桌游了。
当然影响这款游戏体验最差的原因并不是上述原因,毕竟几乎所有的手游都是这样需要有一些弱对比来吸引土豪氪金的。最主要就是就是你会在游戏中碰到一些“极品”队友,例如,在欢乐场中,你好不容易杀掉一个对手,结果被自己的队友救活,还有碰到一些刚输了几把就像报复社会的队友把自己给杀了,还有在斗地主和排位模式中你的队友挂机,而且这款游戏并没有什么惩罚机制,每当碰到这些情况是不是都会把自己气出血。再好的脾气也是受不了这些坑货啊!
透牌的,开黑的,报复社会的,以及无所不在的小学生把我再一次打败了。此外,武将之间极度不平衡。凭什么被诸葛亮骂死的王朗可以那么暴力拆迁,凭什么张让一个没什么名气的太监能一波翻盘。。当年面杀大爱的老诸葛,只能哀叹知天易,逆天难了。
其次就是受到外界游戏的冲击了,加剧了三国杀的衰落。例如近几年最流行的MOBA手游的兴起,这些游戏与之前的很多游戏都极为不同,吸引很多人的目光,刚好这时这种卡牌回合类的游戏也玩腻了,便渐渐忽视了三国杀而加入到这些游戏当中,现在有很多玩家都转战新兴的游戏“吃鸡”了。所以并没有什么游戏是能够一直经久不衰的,三国杀也是如此,只有不断的创新,才能独占鳌头。
作者:太阳
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电子游戏上瘾被列为精神疾病?
我是支持的
虽然,世界卫生组织这么做,不是没有反对的声音。并且反对也不无道理。
但是他们还是坚持把「游戏成瘾」列为精神疾病了。
世界卫生组织的逻辑这么做的主要逻辑是:
世界上确实有人在沉迷游戏、他们正在因此受苦,这是无可争议的事实。定义为疾病还是不定义成疾病,这件事情本身并不重要,重要的是怎么样能帮助到那些游戏成瘾的人,让他们免于受苦。我们外人可能很难判断说,到底怎么做才最有利于游戏成瘾的人,但是世界卫生组织考虑的出发点,是没有问题的。
实际上,我们关心的是,这件事对游戏成瘾者是好是坏呢?
对游戏成瘾者的影响先说结论,是好事:
今后的医生会把「游戏成瘾」当作一个正式的诊断结果来对待了。就像是看其他病一样,医生可以开处方药,提供治疗方案了;并且,一些医疗保险甚至也可以把这种疾病纳入医保范围了。这样来看,世界卫生组织这样做,是有助于帮助游戏成瘾的人和普通的游戏玩家的。
世界卫生组织还给了三条标准,帮助医生做出诊断:
对玩游戏的控制能力受损(比如开始时间、频率、持续时间、场合等); 游戏高于一切,其他兴趣以及日常活动,都须让位于游戏;即使导致了负面影响,游戏行为仍在继续和升级。游戏行业为什么反对因为,屁股决定脑袋。
游戏界肯定是不愿意世界卫生组织这么做的,因为这会影响到他们的利益。
因为游戏成瘾是种病的话,那么游戏就不是一件光荣的事情。这对游戏行业的形象有影响。
但是,世界卫生组织考虑的并不是游戏界、游戏开发商的利益,而是是否能够帮助沉迷游戏的人。
所以才力排众议,坚持通过了这个决议。
定义为疾病的负面影响但是,世界卫生组织这么做,也不是没有问题。
比如,前些年在中国流行的各种「戒网瘾学校」,杨永信之流的「电击疗法」,这些人可能会因此牵强附会到依据,戒瘾学校可能会死灰复燃。
虽然,世界卫生组织把游戏成瘾的界定是非常严格的。
并且特意说明了,「只有一小部分人符合、会受到影响」
但是这一点点素材,也可能成为舆论、戒瘾学校把游戏给妖魔化的借口。
杨永信与电击疗法
我们关心什么对于我们来讲,争论游戏成瘾到底是不是一种疾病并没有多大意义。
把游戏成瘾列为疾病,就是要更好地帮助他们,所以如何能更规范地帮助沉迷游戏的人摆脱困境,才是第一位的。
在这个过程中,如何避免一些向杨永信「电击疗法」这种不正规的治疗手段,也是我们需要应对的一个问题。
说到底,游戏成瘾既不是洪水猛兽,也不能避而不谈,就事论事端正对待,才是我们应该有的态度。
推荐几首歌曲又何妨?
哈喽,大家好!我是谁见谁最帅的小祥,很高兴和大家来分享一下音乐。小祥在这里给大家推荐3首歌,一定会给大家在雨天带来不一样的感受。
生活不如意,不妨听一首《淋雨一直走》《淋雨一直走》是由作词人姚若龙老师量身为张韶涵打造歌词,将挫折化为前进力量,传达出这些年来Angela历经过的低潮。歌词中“有前面盘旋的秃鹰,有背后尖酸的耳语,黑色的童话,是给长大的洗礼”。如果你也正处在人生低谷,请不要轻易放弃。这首歌可以给你力量,就算面对挫折也将不会害怕退缩,让我们拥有重再来的勇气。
心情不好的话,来一首我杰哥的《爱的飞行日记》赤道的边境万里无云天很清,爱你的事情说了千遍有回音
岸边的丘陵崎岖不平浪入侵,我却很专心分辨得出你的声音
优美的旋律,动听的歌声,让阴雨绵绵的天气里的心情都变好了。周杰伦的歌真的很好听,但既然是在下雨天,我强烈推荐这个。祝你有一个好心情,万里无云、晴空万里。
如果想在雨天抒发自我情绪的话,不妨来一首《大雨还在下》如果大雨磅礴,我们为琐事烦忧的时候。让我们一起跟唱一首高夫的《大雨还在下》,去释放那种“大雨还在下 , 你的心里怕不怕,这么多年始终没有找到一个家;大雨还在下 ,我的心里好害怕,就连自己最爱的人都留不住呀……”的烦恼情绪。
相信我,一首老歌让你回味无穷。