魔兽仙境,有哪些RPG手游可玩性高?

2023-08-17 16:10:03 62阅读

魔兽仙境,有哪些RPG手游可玩性高?

推荐几个我在玩或者曾经玩过比较有感情的吧。

武器投掷RPG2

魔兽仙境,有哪些RPG手游可玩性高?

一款战斗系统比较有新意的RPG。扑家工作室引进的。话说扑家的游戏大多是这种类型:像素,精致,简单直接,肝起来没完。

游戏核心玩法是利用各种装备组合,通过培养和适合的搭配,在恰当的释放时机来消灭敌人。武器分为平中上三路,每一路都有很多种武器,每个武器属性不同。有的攻击高,有的CD短,有的需要消耗行动力少,有的坚挺(和敌人同路武器一起释放时候比这个决定胜负),有的技能强……武器可以没必要一路一个,可以全部放在一路一样可能获胜,反正把对方HP打到0就是胜利。当然套路也千变万化,也可以全部选择CD短的速攻流,见招拆招完全挡掉对方攻击靠防守反击取胜的坚挺流……

装备可以通过不断使用或者精炼升级,一般有2个技能,5级和9级时候出现。每个人物也有5级熟练度,随着熟练度升级觉醒人物技能,觉醒到第5级时候人物修炼完成技能可以全人物通用,这里蕴含的潜台词就是不停的肝吧少年!

获取装备的方式也有很多,刷怪、竞技场闯关、武器防具商店,钻石商店等等……钻石商店卖的通常是极品,比如掉率提升,金币提升,经验提升等等。钻石需要通过看广告完成任务或者闯关给予。刷怪掉宝……就看脸和身上是否有提升掉率装备了,这就意味着看脸和继续肝吧……

看TAP有多玩家肝了一个多月玩通没花一分钱的……

冒险村物语

开罗的系列小游戏,名声在外。和扑家的类似,都是精致,耐玩,简单直接但是需要肝起来没完的。

虽然我更喜欢《游戏开发物语》,但这里我推荐的是更侧重RPG的《冒险村物语》。

这是一款经营养成类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位村长,玩家作为一个冒险村的管理员,需要不断的招募,派遣,装备,磨练自己培养的勇者们,并将自己的村子打造为5星村子,玩家需要不断的达到每一颗星的任务来完成认证。

玩家在打造村子时需要灵活运用所拥有的土地面积,屋子的建造位置以及设备的辅助,玩家得靠这些赚够钱才能继续往后发展。玩家在建造店的时候,每一个店门的开张都会获得一定的人气,当人气到达一定数量是便会有冒险者来到你的村子购买东西和冒险,玩家只要服务他们,让他们的满意度达到一定的数量,他们便会申请入驻你的房子。冒险者的装备通常来说都不这么好,玩家需要集钱帮他们买装备.

在地图中会随机刷新出一些任务,玩家需要花费金钱雇佣冒险者解决这些麻烦,在探索中玩家会获得许多强大的装备,并且在完成一定的任务后,会有恶龙来到你的村子,你只需要打败他们会获得一笔可观的将金。

在完成任务和打败地图刷新的野怪时冒险家们会获得一定的经验,在升级到10级便是满级,玩家便可以转职他们,一定要转职,因为这样子冒险者的战力会获得提升并且在最后这些也非常重要。

看起来简单的游戏,也许你玩下来几个小时忍不住沉迷了。

风云岛行动

严格意义上来说,这款游戏不是单纯的RPG,而是RPG+MOBA+吃鸡性质的游戏。

我推荐这款游戏理由如下:

1、玩法足够有趣,现阶段的吃鸡游戏大多都是捡枪、趴草丛、阴人这种突突突,而像风云岛这种不同英雄来对战吃鸡的可以说是独一份了吧?这种有点像MMORPG和MOBA的战斗方式可以说比那种传统刚枪的吃鸡体验要好上不少。

2、画风很讨喜,略带点动漫类画风的场景,在一大堆盲目追求真实的“吃鸡”游戏中鹤立鸡群,说实话手机的那点性能就算在真实又能怎样,PC上的吃鸡游戏不也是那样?所以还不如像风云岛这样加点特色看起来舒服一点。

3、场景玩法,其实之前农药也搞了个类似“吃鸡”的玩法,但是新鲜劲一过就那样了。因为进去一玩,发现系统还是农药的那老一套,那玩这个干啥?相比较而言《风云岛行动》的3D建模、各种道具、还有野怪BOSS这类的新东西就很好,最起码玩着有新鲜感。

4、不怎么氪金,目测收费还是英雄皮肤之类的外观。具体还要等1月3号内测时候再观察一下收费点。

以上为我个人推荐的一些可玩性较高,不怎么氪金的RPG手游。

免费不用联网单机游戏都有什么?

你好,不用联网的游戏有植物大战僵尸、坦克大战、蜘蛛纸牌、恐龙猎人、古墓丽影、上古卷轴、荣誉勋章之血战太平洋、魂斗罗、格兰蒂亚Ⅱ、极品飞车18:宿敌、愤怒的小鸟、最终幻想8、红色警戒2共和国、反恐精英1.6等等。 热门网游:小志传奇、赤月传说、龙山契约、三国群雄传、散人传说、9377屠龙战记、山鸡传奇、龙泣、剑灵洪门崛起、魔域永恒、永恒纪元、军师联盟、九天封神、传世永恒、仙境物语ro、西游之路、泡泡堂、雷电Online、倩女幽魂Online、魔兽世界、龙之谷、梦幻聊斋、地下城与勇士、征途2、三国杀Online等等。

有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

。。。

。。。

上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

电影中特效少的人物活的久吗?

电影中一个人物活得久不久,关键还是要看剧情的推动以及这个人物的重要性来决定,不能仅靠简单的特效来判断,特效主要是为了增加电影画面的观赏性以及动作的连贯性、场景的感觉,对于电影来说,特效主要是起这几样辅助作用。随着科技的发展,后期电影中加入特效的镜头会越来越多,电影中的场景也会越来越恢弘,动作也会越来越更加的精彩,电影整体呈现的效果也会越来越更加富有观赏性。以前我电影中跟多人好像比较排斥特效,很多媒体在宣传的时候也会不断的渲染,该片某某又亲自上阵,该片几乎没有特效等等,仿佛加特效就是不好一样,其实这个事情是错误的,国内早期明星坚持不用特效或者少用特效的明星有很多,比如:成龙大哥,李连杰、甄子丹,洪金宝封一批老牌武打明星,他们的电影更多的讲究真实性,尤其是动作方面,真的都是一拳一脚实实在在打出来的,但是他们的电影中在场景方面也有用了很多特效,所以这个要分开而论。随着电影情节的发展,适当的加入特效会让这个人物更加生动,至于这个人物死不死关键还是要看剧情的发展,希望能够帮到你!

所以不去旅行?

想出去旅行的人,是任何理由都无法挡住看大自然的美和大自然的诱惑,无论什么理由都无法挡住人们的脚步,你可以徒步,也可以骑摩托车,也可以开车,等等,交通工具都可以,就看你是否愿意走出去,人的一生很短暂,如果不出去看看,生你养你的大中国,是一件非常遗憾的事情,等你老了,走不动了,就后悔了,所以,我要走遍中国,看看祖国的大好河山,等我老了,满满都是回忆,那是一件非常愉悦和高兴的事情。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。