虐杀原形死机,乌克兰为什么敢轰炸核设施?

2023-08-19 09:25:04 209阅读

虐杀原形死机,乌克兰为什么敢轰炸核设施?

乌克兰有必要轰炸核电站,或威胁炸毁核电站吗?

先看几则俄乌局势的消息,大家自行脑补,很有意思?

虐杀原形死机,乌克兰为什么敢轰炸核设施?

其一,当地时间11月19日,俄罗斯声称,乌克兰对扎波罗热核电站及附近区域发动大规模炮击,其中6枚击中了反应堆冷却池,2枚击中了乏燃料棒储存区域;这意味着,有可能发生大规模核泄漏的风险;不过,核电站工作人员没有伤亡;对于俄方的指责,乌克兰方面尚无回应。

其二,据传,乌军先锋部队129旅急行军,距离扎波罗热交火线只有80公里,可以随时发动进攻;不知俄军是坚守、还是善意放弃扎波罗热;如果扎波罗热被乌军收复,那么俄军就会彻底打回年初的原形。

其三,这是已证实的旧闻,俄军在第聂伯河右岸和赫尔松城区主动大撤退之前,曾指责乌克兰企图使用“脏弹”来栽赃俄罗斯;这一指责或核讹诈遭到乌克兰及西方国家的一致谴责,俄罗斯不得不表示不会动用核武器,随后不久,俄军被迫在赫尔松善意大撤退。

众所周知,乌克兰南部反攻行动中,在赫尔松通过小火炖鹅获得大胜,但在扎波罗热一直没有动静,基本没有像样的战斗,主要原因之一就是因为这个州有欧洲最大的核电站(扎波罗热核电站),一旦大规模开战,核电站万一泄露,遭殃的还是当地民众。

看看战场局势,乌军士气与气势正盛,在扎波罗热大反攻已迫在眉睫:再看地图,扎波罗热核电站已在交火线附近,成功阻止了乌军前进。。。

乌克兰有必要轰炸核电站,或威胁炸毁核电站吗?

哪有占据战场战局优势的一方主动制造核辐射或炸大堤大坝阻止自己前进的,何况是在自己的核心地带?

更何况,乌克兰收复扎波罗热核电站的最好的办法就是围而不攻,先收复梅利托波尔或别尔江斯克,再去打马里乌波尔,切断赫尔松和扎波罗热西部的补给线,切断整个俄罗斯在乌克兰的南北大通道,使得扎波罗热核电站守军不战而退。。。

看来,俄罗斯在扎波罗热又“吃紧”了,不知会不会又来一次善意大撤退?

世界人民的眼睛是明亮的,核辐射游戏,无论是哪一方,绝对玩不得,也玩不起!

感觉电脑反应特别慢?

呵呵哒,SMR叠瓦盘就是这么LOW,其他配置都挺好,就这机械硬盘是最大瓶颈,读写速度仅180MB/s,4K小文件更是低到1MB/s,这种盘之扯蛋令人抓狂!

不上固态硬盘的电脑都是谋财害命,至少是耍流氓坑小白。随便哪个SATA固态硬盘,速度至少是SMR硬盘的2-3倍,4K性能一般在20-200MB/s,更别比PCIe/NVMe SSD了。

奇客单位办公电脑也是i5-7500+8G内存+1T机械盘,Win7开机就要1分钟,我是受不鸟这种龟速,60块钱入了64G SSD,二手金胜K300,MLC颗粒寿命还是100%,从此摆脱等待和卡顿。

不过,这SSD只装系统和常用软件,VMware创建多个系统仍放在机械硬盘,由此导致的问题是:如果电脑和虚拟机跑一天不关机,下班时让后者Win10系统挂起,同时主机仍运行多任务,机械硬盘就会疯狂读写,严重时会导致死机。

但是相比旁边没用SSD的小伙伴,电脑才用半天运行Premiere就开始迟钝了,再打开PS源文件100MB直接卡成幻灯片(>﹏<),等了不下5分钟才活过来!显然有SSD就好太多了。

▲▼机械硬盘被SSD秒得一丝不挂,4K速度简直是天壤之别(不得不说金胜K300很强大,闪存写入15T仍然没掉速)。据称希捷ST1000DM010是电商专供,比DM003还要差,还有网友吐槽各种丢盘。

所以奇客建议题主加一个128GB以上固态硬盘,这才能对得起你用的CPU和显卡,才能真正体验系统流畅度。

叠瓦盘性能差和读写机制有关

消费级机械硬盘很多是SMR叠瓦式,由于磁道像瓦片叠立起来,读写编程时间长很影响流畅度,机制如下:

已写入的数据要编辑或覆盖时,写入磁头并不直接原磁道上记录,而先在磁盘空白处写入,原来旧数据暂时维持不动。等到硬盘闲置时才会执行重组机制,将原先磁道上的旧数据位自动擦除,并重新成为可用空间以供新数据写入。

如果SMR硬盘长时间进行密集的覆盖任务,则会没有充足空余时间重新整理磁道,暂时不动的旧数据磁道数量会越来越多,这将导致SMR硬盘一边写入新数据,一边重整旧磁道,由于忙不过来严重影响性能。

SSD也会卡慢,但多数人用不到

SSD读写机制是读、擦、写三步曲,这就像清理鞋柜,丢掉不要的旧鞋才能装新鞋。消费级固态硬盘很多是TLC颗粒,采用多达96层V-Nand闪存,有点像SMR硬盘那样层叠起来,数据改写时间也会变长。

目前主流SATA SSD读写达500MB/s,但这多半是SLC Cache的功劳,一旦数据量超过缓存就会现原形,实际速度可能不到200MB/s。不同品牌型号容量SSD缓存大小不尽相同,一般用户也不会用超过。

SSD掉速卡顿可能是固件算法的锅,也可能是颗粒体质不好。目前个人还没碰到此类问题,这里不再深入探讨。

现在有些人的财富都被套牢在房产商铺上?

财富被套牢在房产商铺等一些不动产上面,其实这种情况在我周边的城市很少出现,听就听得多说有房子卖不掉房子大降价导致亏了多少钱这样的信息就经常有听到。

我们常说眼见为实,耳听为虚这样的说法在我国现在信息行业这么发达的情况下,通过全国互联的情况观看出不少北方地区确实是有部分财富被套牢的现象。

在现实生活中跳楼在股市的资金比套牢在房产上的资金似乎多的要多。

往往说房屋的价格没有上涨,而且还有很多被套牢的主要真实状况。

(1)没房人替有房人担忧。

没有房子的人更加的关心房子的价格走势情况,一有小小的变动房价或者出现了轻微下滑的情况,就会夸大其谈的来谈房价必然会出现暴跌等等相关的话题。

●身边真实的情况。

在深圳或者东莞这边购买不起房子的人群 ,其实有很多人都来观看过惠州这边的房地产市场,但是观看完之后说和深圳,东莞对比商业不成熟,交通不成熟,各种各样的毛病又随之挑剔。

手上有好几个客户在几年前就说惠州的房子价格会进行下跌,到现在惠州的房子跟几年前已经翻了一倍了。

现在还经常听到有人说惠州的房子卖不出去的情况,其实惠州确实是有部分地区的房子不好卖,卖不出去并不代表整个惠州市的房子都不好卖。

有些东西错过了真的是错过了,怨这个社会也没有用,毕竟整个发展历程就是这样子,价格要下跌自然就会下跌,要上涨自然就上涨我们个人的能力也没办法左右得了房价。

(2)买房子后悔的多还是没买房子后悔的多。

在现实生活中没有买房子的后悔的人更多,经常回头观看后悔当年没有买房,又再一次回头观看干嘛去年不买房,这种情况经常有发现。

●购买了房子最多后悔的情况。

购买房子的楼层、朝向,户型并不太理想。

购买的小区地理位置并不是十分的方便,商业配套,医疗配套,教育配套,都是有一点点的差。

购买房子之后生活压力很大,生活质量直线式的下降。

购买房子后悔太早买房价格出现回落的情况,这种发生的可能性相对比较少,因为我国回落房价的地区并没有上涨的地区多。

购买了房子后无论哪种方式导致后悔的,最终手头上仍然有一套房子,解决了租房、婚姻、小孩上学等各种各样的问题。

房子商铺等不动产套牢,确实是引起不好的现象。

一旦出现套牢的情况,如果小部分并不会影响于整个社会的发展情况,如果有绝大部分出现这样的情况,整个社会的生态就出现不平衡的迹象慢慢就会出现崩盘的结局。

(1)类似的情况出现。

股票不断不断的下滑,最终很多人套牢的资金就不断不断的被消耗,2015年我国A股已经出现过崩盘的情况,是由国家政策来把它救回来的。

如果真的出现了大面积房产套牢的情况,也从侧面反映出我国房地产市场到现在已经是一个终止了,要面临着大情况就是崩盘。

房地产市场崩盘的危害性相信不用多说,大家都知道,鬼子美国都导致经济停滞好多年。

(2)国家会让房地产出现崩盘的情况吗?

国家肯定是不会让房地产市场出现崩盘的情况呢,一发现房地产市场如果真的要面临着这种情况前国家都已经做好一切的应对准备,做好更多的房地产政策来应对市场的变化。

●这里并不是说房价要一直的上涨才不会出现崩盘的情况。

我国确实是有部分城市的房子被出现套牢的情况,环京地段的房子已经出现了被套牢的迹象。

这片地区从最高峰的房价3万元每平米,现在已经回落到价格17,000元每平米,所以对于炒房者而言确实是被套牢了。

这些地区的房价也并不是一下子降了13,000元这么多,而是从17年至2020年长达三年的时间下降才达到这个幅度的,所以房地产市场平安没事。

(3)房子商铺真的不能购买了吗?

房子和商铺并不是不能购买了,我们首先初步的了解一下自己当地城市的价格走势情况,如果价格出现下滑的情况,商铺就没太必要购买了,因为价格下滑整体的经济都会出现一定萧条的情况。

对于房子的购买,如果自己真的有房子需求的情况下去购买房子,现在谈价空间是非常的大的。

总结:

财富是否被套牢的情况我们何必要关心这个事情,我们更关心的是自己是否有房子居住。

房子的价格走势虽然是牵动着我们的心,也要根据自己的经济能力来进行购买房子,真的要购买房子太过于挑剔,最终也是购买不了房子,这是市场也是人性心理。

56步枪性能如何?

我是萨沙,我来回答。

客观来说,56式半自动步枪是相当优秀的武器。

56式半自动步枪是仿造苏联SKS半自动步枪的产物。

SKS半自动步枪从1946年开始装备苏军,直到今天一些战乱地区还在使用这支枪。

56式半自动步枪传承苏制武器的特点,坚固耐用,结构简单,实战性能不错。

56半是我军制式步枪,从50年代装备到80年代才被淘汰,整整30多年时间。

期间,56半参加过中印战争和珍宝岛战争,是经受过实战考验的武器。

56半装弹10发,可以连续单发射击,最大特点是准确。

在地形开阔地形,56半在400米内具有很好的精度,这远非56式冲锋枪可以相比的。

在中印战争中,由于双方都是在辽阔地域作战,交火距离远,56半体现自己的优势。

相比英军的恩菲尔德手拉步枪,56半是半自动,射速很快,可以达到每分钟30发以上。

同时,56半的后坐力没有传统步枪那么大,连续射击时步兵容易控制,持续单发精度不错。

实战中,解放军战士认为56半可以准确射入敌军碉堡的射击孔内。

后来我国出口过一批到北美,洋人用来打猎,可见精确度是不错的

自然,56半还有另外两个好处。

第一它不能连射、扫射,所以相对比较节省子弹。

步兵一般携带120到150发子弹,可以持续作战很久。相反,56式冲锋枪需要的弹药量惊人。

第二它的枪身比较长,配备刺刀以后能够拼刺。

这点在实战中其实意义不大,因为拼刺极少出现,但当时我军强调刺刀见红的勇敢精神,所以56半符合军队的需要。

然而,到了中越战争,56半就被迅速淘汰。

事实证明,在越南地形的作战中,56半精确射击的意义不大,相反56式冲锋枪的高射速和压制力才比较有效。

参战老兵们有一句话,叫“不见就不见,一见面对面!”双方往往相距几十米,甚至十几米,根本看不清对方在哪里,必须首先朝着敌人方面压制性射击,也就是扫射。

而我军一个班除了正副班长配备56冲以外,其他战士都是56半,火力很弱。

实战中,我军一个步兵班,往往被几个拿着AK47的越军士兵压制。

你都被压制了,还谈什么精确射击。

56半让我们付出了血淋淋的教训,迅速从一线撤装。

大家都看过电影《芳华》吧,刘峰遭遇的越军伏击就是好例子。

越军其实人数并不多,只是以植被和树木掩护,使用速射武器和榴弹发射器、手榴弹密集攻击,打得赢就打,打不赢就跑。

在这种作战中,你看不到越军在哪里,56半精确射击 去射谁?

刘峰在激战反攻冲锋时,连冲锋枪的弹匣都来不及换,捡起战友的56冲就射。

大家注意,刘峰换了几次枪,全部是56冲,而不是更常见的56半。

对于吞食天地2?

以下是来自头条号:笔诺嘲的文章《这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦》,关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老游戏不一样的故事!

“现实中所不能满足的幻想,到了游戏里往往就能实现,如同这部《吞食天地2》带来的精彩一样。”

CAPCOM1991年发行的FC版《吞食天地2》

《吞食天地2》里的三国英雄故事

《吞食天地2》,一款在上个世纪90年代由CAPCOM发行的FC版RPG游戏。

东汉末年,“苍天已死,黄天当立”随着大贤良师张角这一声号令,黄巾之乱正式爆发,人民陷入水深火热之中。这是《吞食天地2》设定的游戏背景,在当时开创了三国RPG游戏巧用《三国演义》故事的先河。

影视中三国战场的厮杀场景

而在这乱世背景下,是英雄们的个人觉醒。游戏的主角是我们熟悉的刘皇叔刘备,在游戏开始,在养母的抚育下刘备似乎逐渐成长为一个平平庸庸的市井百姓。

游戏介绍里,刘皇叔每天的工作无非放牛、上市集,这些芝麻绿豆的事情。然而等到危机爆发,黄巾之乱波及到镇子里时,刘备才被养母告知自己身为皇室的真实身份,而后与关羽、张飞桃园三结义,开始征讨黄巾军。

一代佳话刘关张桃园三结义

《吞食天地2》这种三国英雄式的游戏开局剧情,在当时属于创新。这种充满历史熟悉感的游戏剧情,让这款游戏在1991年受到了鬼子玩家的广泛良好评价,游戏卡带发售超过100万张。

而游戏的剧情难免与《三国演义》产生碰撞,这个时候究竟是强行修改历史故事,还是选择顺应,这就成为了游戏制作的难点。

游戏剧情与历史故事的冲突

南灭袁术,北征袁绍,收诸葛,战赤壁,这些在罗贯中所著的三国演义里看到的经典剧情都会在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》这款RPG游戏,的确给予了玩家更多的历史感。

凑齐五虎将讨伐王累的游戏画面

而这款游戏最终的结局,就是矛盾爆发的高潮。游戏的结局到底是否会坚持历史蜀汉覆灭。还是刘备一方统一三国光复汉室?

这成为当时游戏制作人不得不面对的难题,制作人知道当时的玩家想要的是胜利,想要的是主角刘备代表的蜀汉一方能够统一中国。而不是游戏后,体验到的却是刘备托孤,诸葛北伐失败,关羽败走麦城的悲伤结局。

1994年影视剧《三国演义》诸葛亮的出师表

这时面对这个选择难关,《吞食天地》游戏制作人选了个取巧的办法。就是在游戏里设定一个,玩家永远打不过的最终大BOSS,这样结局就会永远隐藏起来。听起来,这的确是个不错的馊主意。

那时候,玩家面对游戏最终大BOSS:司马懿,在卡带机里不断地存档读档,或硬刚或计取,但不管玩家怎样替换将领,使用计策,硬是卡着过不去。

让玩家止步无数次,可以不断加血恢复兵力的大BOSS司马懿

最终还是有玩家修改游戏设定,成功将《吞食天地2》打通关了,游戏的最后大结局也大白于天下,游戏的确给予了玩家一个美好的结局,蜀汉一方顺利统一了全国,游戏就此剧终。

游戏的最终结局刘备成功统一全中国

而当年的RPG版《吞食天地》在发行了两版后,游戏发行商CAPCOM没有继续发表续作,现在知道还在更新的都是同人游戏跟改编过的无数个衍生版本。

游戏中的最强宝具

而《吞食天地2》塑造的三国世界,不只是游戏剧情的耐玩性高,还有游戏的高度自由化、拥有许多可供探索的宝物,跟让玩家大呼烧脑的通关秘诀。

《吞食天地2》的最终结局就像抵达光复汉室的彼岸,而通向彼岸的路可以有无数种。你可以自由更换将领,我当时最喜欢的搭配是双智将加三猛将,你也可以认为五虎将最强,而选择同时上场五个猛将。

通关的方法可以是猛攻也可以是计取,游戏对战里的计谋玩法,一招暗杀计一旦成功,瞬间让对手一命呜呼,还有隐藏的策反武将玩法可以将BOSS麾下大将化为己有。

而在游戏里隐藏的许多个宝箱,从对手搜刮来的宝物,又可以自由收集当世最强宝具。曹操身上的青虹剑,郭嘉身上的李广弓,山洞里面的火焰甲等等。

《吞食天地2》中看起来安居乐业的城池场景

更让人大呼烧脑过瘾的游戏解密,在《吞食天地2》里同样拥有,像三顾茅庐收诸葛时,遇到诸葛在家睡觉万万不能吵醒他,只能选择回家等明天再来。城池里的某个路人也有可能是主线剧情的关键线索,像收马超时必须通关汉帝墓穴找血书时,就需要找到城池中某个路人的指点。

游戏塑造的三国不是只有征战跟杀戮,回到城池时,每一个城池看起来都是安居乐业,游戏的背景音乐也会转向温和的节奏。而就像《吞食天地2》完整的三国世界一样,游戏背后的制作流传过程也像极了一条完整的龙。

制作与流传的一条龙过程

《吞食天地2》改编自鬼子漫画家本宫宏志,游戏最初的根源却来源于中国。鬼子漫画家本宫宏志的漫画《吞食天地》的故事就是游戏的原型,然而在剧情上让人大吃一惊的是,本宫宏志在漫画中加入了许多神魔色彩,像刘备在漫画中被比作天神之眼,而诸葛孔明则是天神之肝脏,他们两个人同年同月降生,来拯救世界。

本宫宏志的漫画《吞食天地》

漫画中这一神魔色彩在后续的游戏制作中的确加入了,像《吞食天地》街机横版格斗游戏就以这个角色设定为背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因为当年经过复刻、汉化的原因,在多次流传中反而失去了这些神魔色彩。

街机版动作游戏《吞食天地》

在上世界90年代,鬼子就开始热衷于创作和发行三国题材类的游戏,这其实是有着丰厚的人文底蕴的。像即使战略游戏光荣的《三国志霸王的大陆》、街机动作游戏《吞食天地》、还有这次介绍的RPG《吞食天地2》都是鬼子盛行FC游戏时就开始发行的。鬼子群众对三国文化的热爱才是游戏创作的根源。

最初从中国流传过去的《三国演义》是明朝李卓吾编写的版本,而后在二战时期,鬼子的“国民级作家”吉川英治真正在鬼子推起了热爱三国文化的浪潮。

《三国演义》塑造的历史人物受到鬼子官方的推崇,忠肝义胆的关羽,效忠汉室鞠躬尽瘁的军师诸葛亮,为让人民过上和平生活而扛起重任的刘备,这些都是鬼子官方认同的文化象征。

在鬼子最为流行的,吉川英治改编的《三国志》

“三国热”,也开始自流传到鬼子开始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“国民级”作家吉川英治则让“三国热”抵达了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印不下十遍,可记载的销量早已突破2000万本,甚至远销海外。

鬼子漫画家横山光辉的《三国志》漫画

从动漫再到游戏,这简直就像命中注定,而《吞食天地2》也注定要让玩家亲自扮演一回经历三国乱世的主人公。鬼子漫画家横山光辉《三国志》漫画发行超6000万本,而漫画家本宫宏志的《吞食天地》发行也超过1000万本。

有了这些深厚的群众基础,制作游戏时自然而然想到的就是完美契合游戏的三国乱世了。

由CAPCOM在1991发行的《吞食天地2》在经历这一系列铺垫与蜕变之后,他又是如何带着这些三国故事重返祖国的呢?这个时候,就得谈到这一条龙过程中的最后一节,让《吞食天地2》在中国发行的盗版复刻制作商先锋卡通。

1994年先锋卡通将《吞食天地2》名字改为《吞食天地外传豪华中文版》

当时这家连续经历FC游戏《赌神》、《重装机兵》的发行失败,复刻游戏的道路似乎走向了尽头,然而却在这个关键时刻,看到鬼子游戏中发行的一款极为贴近中国《三国演义》故事的游戏《吞食天地2》。

这简直就像先锋卡通唯一可以抓住的救命稻草,因为这种三国题材类RPG游戏在流行街机动作类三国游戏的中国那是独一份,聪明的先锋卡通老板意识到这就是创新,同时中国群众因为文化底蕴的原因对三国RPG游戏的认同感肯定极强,这一见解后来证明的确不出预料。

《吞食天地2》1994年汉化版在先锋卡通生死危机时候发行,仅仅2000盘卡带,汉化水平也相当粗糙,省略了许多角色台词,还将CAPCOM水印直接祛除,但就是这样的加工赶制产品却在国内迅速脱销,并且收获了大量好评,先锋卡通也因此有了回春的迹象。

《吞食天地2》何以成经典?

五虎上将聚集一起谈笑风生

对啊,这样一款连诞生都是它的养父(先锋卡通)用于危机关头救场,汉化水平又粗糙,即使游戏画面等硬件水平达到当年的巅峰之作水平,但它的对手水平也并不比它差啊。

那么,为什么这样的《吞食天地2》能在中国国内那么火,甚至能被称为FC游戏的经典、成为无数怀揣三国梦少年的启蒙之作,到至今同人跟改版的游戏不断,在TAPTAP,STEAM上也有上架?

我认为,因为这款三国RPG的确是当年在国内复刻的创新之作,三国文化深厚的人文气息本就在我们的记忆中留下了伏笔,然后等着这个好运的新生儿《吞食天地2》的降临。

影视中赵云奋不顾身长坂坡单骑救主的场景

游戏里面的乱世三国时代背景,给予了玩家熟悉的三国代入感,里面的许多个三国人物仅仅只是名字,都有丰富着的文化象征。像关羽,义薄云天的关二爷;还有赵云,无数次幻想自己也能杀入万军丛中,单骑救主。

许多《吞食天地2》的初代玩家骨子里早就对三国文化有浓厚的兴趣,而对游戏的喜欢可以说就是爱屋及乌了。

游戏里面的人物自由养成玩法,还有上面提到的隐藏宝箱跟烧脑的通关技巧,这些玩法在当时都是受到欢迎的原因。

而如今上百款三国题材类游戏继往开来,再回头看《吞食天地2》这个三国游戏盛行的战场先锋,依然能看到许许多多的回忆。

一代三国经典

三国经典战役赤壁之战

《吞食天地2》的游戏制作技术跟现在比起来,可以说相当简陋。然而这在当时已经是最为成熟的制作技术,《吞食天地2》描绘的三国世界,玩家也可以从中依稀得知那个三国冷兵器时代的恢弘壮阔跟金戈铁马。

这款沉淀在游戏历史里的FC游戏,就像三国RPG类游戏征战现实世界的先锋,尽管壮士已老,他过往的战绩依旧耀眼。

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