国内网游,在线人多的网游推荐?
国内网游,在线人多的网游推荐?
Hi!~我是IT熊
感谢邀请,看到题主的问题呢?发现题主主要还想玩一些休闲类的游戏,每天占用时间不多,又能够不落后进度,IT熊想到了2款游戏比较适合题主:
说这这个,大家也许会说这个不是和WOW一样吗?需要肝肝肝!不,那是之前的版本,《最终幻想14》用了4个版本诠释了什么是华丽的反转,在最新的5.0版本中被打出了惊人的评分。熟悉ING评分的人都知道,9.5的评分是多么的令人惊奇。
回归正题,游戏中没有那么多每日任务,一线副本等,你可以安心的沉浸在剧情中,也可以和三五好友组队游玩各种活动,不需要纠结于进度落后,因为在里面你会发现非常多的好玩的。
当然9.5评分的资料版,国服还没有上线哦!
《自走棋》说完MMRPG,看到题主喜欢吃鸡,也就是比较喜欢竞技类游戏,同时又比较手残,那当然玩自走棋非常合适啦!
现在比较流行的自走棋有三款《多多自走棋》《刀塔霸业》《LOL:云顶之弈》
这个游戏非常适合休闲玩家,比赛不激烈,但极度考验脑力和运气。
《LOL:云顶之弈》最近热度最高的自走棋,抖音上的各种小look已经快刷屏了!
《刀塔霸业》这是一款V社快速打造的自走棋,本身的极致IT熊非常喜欢,并且支持PC和手机数据同步,同时游玩,IT熊实测,手机上的感觉完全不比电脑上差。
近期的热度也是非常的高,里面的模型都是DOTA2里面的模型,让粉丝们非常熟悉。
《多多自走棋》自走棋玩法开创者的多多,目前有《DOTA2》里面的自走棋和自行研制的手游。
以上就是不氪不肝的网络游戏,希望题主喜欢。
中国的第一款游戏是什么?
就近来说:
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。 1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。 2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
中国发明了什么手机游戏?
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
中国网游是如何发展的?
1997年是中国互联网元年,那一年丁磊创办网易公司,张朝阳筹办搜狐,1998年腾讯将人与人连接在一起,1999年的阿里巴巴将人与商品连接在一起,2000年的百度将人与信息连接在一起,中国的互联网正式开始了。
国内第一款火爆的网游应该是联众世界,2000年的中韩线上围棋对抗赛吸引了12000多名玩家,创造了当时的吉尼斯世界纪录。同一年,华彩公司的万王之王成为国内第一款多人在线角色扮演类游戏。这是国内游戏的开始,那时候代理韩国游戏是一个潮流。
2001年一个国内游戏历史上第一个现象级游戏出现了,盛大的传奇游戏公测,它创造了同时在线50万人的可怕记录,成为当时世界规模最大的网络游戏。同年年底网易推出了大话西游,于是网易游戏开始了西游IP一条龙的时代,2002年九城代理的奇迹创造了另一个网游神话,使得九城可以和盛大分庭抗礼。
此后几年竞争激烈,2005年魔兽世界登场,引领全国网吧硬件升级,九城公司成为了龙头企业,同年征途上线,史玉柱翻身了,巨人网络成为游戏巨头之一,那时候腾讯公司还处于二线阶段。
2007年是游戏井喷的一年,刀塔,诛仙,天龙八部,穿越火线等等上线了,CF开始带领腾讯腾飞,2008年腾讯的起飞之年,地下城与勇士上线,腾讯成为游戏巨头之一。2010年龙之谷上线,盛大又一次出现在众人眼前,但是第二年英雄联盟出台,腾讯成为了超级巨头。直到2015年王者荣耀手游的推出,腾讯公司没有走下神坛,而是越飞越远。
到如今手游时代,各大游戏公司开始了手游开发,对于玩家来说这是一个好时代,因为竞争激烈所以游戏质量还是有保证的,这是国内游戏发展历史也是我们的青春。
有人把奇迹称为对中国影响最大的网游?
《奇迹MU》是我玩的第一款网游,可能也是很多人的第一款网游,承载着很多人的青春记忆。但是要说它对中国影响最大,我也很难认同。
因为在它之前有《传奇》,在它之后有《魔兽世界》。
但是最重要的还是《奇迹》的生命周期实在太短了。巅峰时期因为外挂,导致游戏体验完全被摧毁,迅速陨落。
当然,在那个年代,奇迹还是创造了很多辉煌了,也几乎启蒙了一代的中国网游玩家。精美的画风,容易上手的操作,社交也做得还不错。算是相当优质的游戏。
但是无论从游戏内容,操作,故事背景,影响力等方面来比较,它和后来的《魔兽世界》都有相当大的差距。