圣剑幻想,游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

2023-08-27 07:07:04 49阅读

圣剑幻想,游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

军事题材游戏中,上手最难的当属《大海战2》了,手动观喵测距火控,手动防空,战术要求,舰队队形,绝对是门槛最高的军事题材游戏之一了,只可惜运营商毁游戏,早就年彻底没人玩了。

现在好了,大家不用怀念了,《大海战2》已经换代理商了,现在叫《舰队使命》,新版本,新模式、新战舰、中国线即将加入,0数据全新开服(因前任代理恶意不交玩家数据,只能0数据开服),收益高,一周单线路可以满级,没有BB6收费,没有上古神兵,尖兵学院,没有限时租借船,都是永久,没有破坏平衡的尖兵学院。良心运营,经验收益比以前高,官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。做日常任务就有熟练和各种福利赠送,还有大礼包赠送,百度搜索《舰队使命》就可以进入官网,或者直接访问在哪里 kupai.me 目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!

圣剑幻想,游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

70后的你们在儿童时玩过什么游戏?

80后玩过的游戏太多我长话短说都是rpg类型居多,其次就是战棋梦幻模拟战,龙珠fc天下第一大会,足球小将,宠物小精灵,火纹,黄金太阳,机战,热血,洛克人,游戏王,街霸,男儿当入樽gb.我的童年以掌机为主 四驱兄弟,勇者斗恶龙,幽游白书,三眼小子,从gb到gbc,gba, psp.家用机是fc,ss,西嘉,ps1,ps2.数码暴龙,fate,皇冠之泪,仙乐传说,神话传说,提亚拉之泪,恶魔城,鬼泣,头文字d,死神,刀剑神域,最终幻想f8,北欧女神,圣剑传说。

浪客剑心,棋魂。犬夜叉。

推荐几个好玩的PSPRPG游戏?

北欧女神 蕾娜斯,地牢围攻,幻想传说重制版,幻想水浒传1+2重制版,皇家骑士团 命运之轮,空之轨迹3部曲,零之轨迹,星之海洋重制版,永恒传说重制版,重生传说,宿命传说2,王国之心 梦中诞生,女神异闻录3(这个不一定能接受,模式比较特别,好像也没中文的),梦幻骑士,魔界战记2,伊苏7,战场的女武神系列,最终幻想战略版,最终幻想7 核心危机,最终幻想 零(其实我个人不太喜欢这一作,剧情弱,看你可以了解下),寄生前夜3(虽然我玩了挺久,但是这个和前作比确实也差很多),最后的战士 ,大骑士物语,玛娜传奇 没落学院与炼金术士,这些基本都有中文版的。如果加上模拟PS的话,就太多了!!

最近比较推荐圣剑传说 玛娜传奇和穿越时空,都是刚出了中文版不久,而这2个都是极品游戏。

幻想小勇士哪个神器最好?

圣剑,没有之一。没有圣剑后期打BOSS不掉血,打的不如回的快

Dota2为什么好玩?

看完ti7,怀着无比激动的来早起上班,恭喜NB、IG战胜强敌率先晋级。借着TI这股风,我觉得这个问题就很有必要回答一下了。

悟空问答起手式一:拆题

Dota2为什么好玩?核心关键词“好玩”。何谓“好玩”,我想如果一个游戏能长久保持对玩家的吸引力,那么就可以定义为好玩。

好玩≠简单无脑,任何游戏如果你能够很快上手、熟练、通关,那么这款游戏肯定会马上让你厌倦,在你的游戏库里蒙上厚厚的灰尘。

好玩≠最新,我承认游戏产业的发展是越来越好的,随着类似VR这类技术的发展,会有更多画质更好、操作更帅气、特效更爆炸的游戏出现。但这些游戏是否好玩,就要另当别论了,一个游戏好玩一定在于它的核心,而非外貌。

悟空问答起手式二:回答

dota2好玩,这是毋庸置疑的。IGN在评选游戏史上top100游戏佳作时,dota2排名第50位。这是IGN社内所有编辑历时3个月评选出来的结果,评选参考标准从高到低分别为: 1. 游戏第一次玩所带来的乐趣 2. 游戏在业界的影响力 3. 各游戏媒体的评分

而这个成绩还不包括dota1。

就像题主说的那样,竞技性、多人合作的乐趣、连续击杀的特效、语音特效这些都是dota2的魅力所在,但它们就像化妆品一样,谁都可以买、谁也都可以拥有。LOL能够做到、OW同样也能做到。

Dota2好玩的真正核心,我认为就是三个字:难、平、变。

1、难

Dota2绝对是当前上手最难,操作最复杂,战术素养要求最高的moba类游戏,有人说dota2太难导致太多去玩lol,dota2应该简单化。这是绝对不正确的。正是因为这个游戏难,你要花费太多的精力去摸索、去联系,几个月不玩你就会在鱼塘里不知所措;当你一旦掌握入门的技巧,一种无与伦比的成就感就会涌现出来,你就会越不想放弃这款游戏,不想白费那段努力的时光。一个游戏如果太容易获取玩家,自然也会很容易失去他,LOL与王者荣耀就是一个很好的例子。

2、平

平衡性,一个永远绕不开的游戏话题。Dota2的113英雄,大型赛事有近百英雄在登场,套路组合复杂多变。没有最强的英雄,只有最强的团队,这是很多dota爱好者常说的一句名言。装备全靠打,在页游里是一句笑话;在dota2里这是一句真理,充钱只能让你更漂亮,而不会让你更强,只有天梯分是唯一的强弱标准,如同高考一样。为什么高考被教育界诟病了这么多年,却始终没有颠覆性的变革,很简单,因为没有比他更公平的了。

3、变

Dota版本从6时代到7时代,更新是永远不变的话题,每次dota2一登录,玩家们就会吐槽:TMD,又有更新。有很多游戏开发者害怕主动求变,怕流失老玩家,但冰蛙(dota游戏核心开发者)从不,不论是dota1到dota2的游戏引擎转换,还是7.0版本天赋与地图的更新,都在一步步让老玩家感慨:这是个新游戏。

主动求变,让dota2对玩家永远保持着充足的吸引力,即使你是万分大神、ti冠军,也绝不敢说dota这个游戏我玩通了,玩绝了。

用一句当下很老司机的一句话来说,”是我静香不够骚了,还是你胖虎眼光高了?”,我想至少在dota的世界里,这种疑问不会出现。

就像IGN在评语里写的那样:它是一款让你想一次又一次体验胜利的游戏。你能在这里体会到一群人为同一个梦想拼搏的快感,感受到现实中难有的公平。当你致力于玩这款游戏时,你就要做好准备。

DOTA2并不是一款游戏,而是一种生活方式。

把人生视为游戏,你可能碌碌无为,

把游戏视为人生,你必将梦想不灭。

PS:提笔至此,一只中国队已经离开TI7的赛场,但愿他们的梦想能再度启航。

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