古墓丽影十周年纪念版存档,古墓丽影崛起多大容量?

2023-08-30 10:49:03 133阅读

古墓丽影十周年纪念版存档,古墓丽影崛起多大容量?

古墓丽影崛起这款游戏中占用的内存容量在20GB至23GB之间,但随着版本的更新,游戏的大小也会越来越大。因此,在怎么玩游戏之前,玩家需要确保自己的设备有足够的存储空间来安装游戏。对于存储空间有限的设备,玩家可以采取以下措施来节省存储空间。

删除不必要的文件和应用程序,清理缓存和历史记录,将照片、音乐和look等媒体文件存储到云端,使用外部存储设备,如移动硬盘或U盘。

古墓丽影十周年纪念版存档,古墓丽影崛起多大容量?

古墓丽影十周年纪念版?

存档是可以随时进行的,但是你读取时候不是在你存档的位置出现人物的,而是在前一个自动存档的地方出现,所谓的自动存档就是你执行完一个任务后或者是来到一个地方时,游戏中听到“叮”的一声!

xbox和ps4到底选哪个?

显而易见,游戏呗~目前XB1的游戏以车枪球为主,而PS4则是既有车枪球,又有其他类型。游戏阵容是导致如今买PS4的人比买XB1多的最主要原因,其他原因也有,我们一个一个说。

独占游戏的缺失

上图这4个游戏,除《战神》外,都是近两年的热门游戏了,而且都是PS4独占游戏。除此以外,《美国末日》《女神异闻录5》《仁王》等等好有很多,包括著名美食博主,影评人,旅游达人小岛秀夫(雾)已经画了2~3年饼的《死亡搁浅》,PS4的独占是不是很丰富?

而反观XBOX,你现在还能想得到的独占有什么?

我们再看这张图(图片由二柄APP提供),这是去年的TGA获奖游戏,抛开那些全平台登陆的游戏 。年度最佳,最佳动作冒险,最佳导演,最佳掌机,最佳家庭游戏被老任收走;其他的:

最佳RPG:女神异闻录5 (PS4独占)

最有影响力:地狱之刃(PS4/steam)

最佳音乐配乐:尼尔:机械纪元(PS4/steam)

最受期待:最后生还者2(PS4独占)

最佳竞速:极限竞速7(XBOX独占)

最佳叙事:艾迪芬奇的记忆(PS4/steam,延后登陆xbox)

整个获奖名单除去多平台和任天堂,是不只有极限竞速跟xbox有直接关系?所以,就像一开始所说的,多平台的游戏无论是PS4还是xbox都能玩,而看到各自的独占游戏相比,如果我现在是一名准备购买主机的人,我肯定会首选PS4。

自断双腿的微软

作为曾经xbox平台的独占大作《神鬼寓言》系列,曾凭借其出色的质量收获了一大批粉丝,然而这样一个大IP,微软把他给取消了,并且关闭了狮头工作室。这一举动,让愤怒的粉丝纷纷跑到微软官推下面骂娘。

而同样的事情还发生了第二次!2014年E3,微软公布了一款《龙鳞化身》,白金工作室的招牌+开放世界RPG的设定,当时也是惊艳了整个会场,我一度把这游戏戏称为《龙背上的怪物猎人:但丁》。然而,难产了两年后,微软最终宣布取消了这个项目。

如果说索尼画饼是画完不出锅,那微软就是画完饼,把纸撕碎了扔地上再踩两脚。反正,这两个游戏的取消,不仅仅是让微软错失了两款大作,同时还失去了玩家的信任。这种情况下,玩家如何会选择xbox?

工业设计

关于两款主机的外形上的工业设计,在核心玩家眼里到也不是大问题。但是在一些普通消费者眼里就不同了,PS4的斜向比xbox更讨喜,主机尺寸上也比xbox小了一大圈。而尽管大了这么多,XBOX还是能外置半块砖大小的电源。

两台主机刚公布时,外媒也对消费者做过意向调查,调查结果是超过60%的人选择PS4,30%选择xbox,10%选择两者都买。

中文阵容

中文的影响,只是在我们国内有影响,不过你看到的买PS4比XBOX多的现象估计也是身边或网络上的很多人,所以也说一下。

首先,无论索尼还是微软,对中文的支持力度都挺强的,然而索尼的台北中文化中心,近几年帮助许多厂商做了大量的汉化工作,由此导致了许多游戏在PS4上有中文,在xbox上却没有。最近热门(其实已经开始退热)的《怪物猎人:世界》,还有去年很火的“2B小姐姐”也是这种情况。

总结

总的来说,游戏阵容影响主机销量,主机销量决定游戏阵容。微软在最初由于销售策略的失败导致落后PS4一筹,在这之后也没什么有效的措施来挽回,结果就是导致了PS4的滚雪球效应,最后就是你看到的:大家都买PS4不买XBOX了

我是AKA君,觉得有用的话不妨加波关注吧,我会觉得码字好有价值~

单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?

其实一个单机游戏是否通关一次就删除最关键的因素就是——游戏者拥有多少可游戏时间,其他的都是次因。

想想早在fc时代,现在的游戏老炮们,那时候最多也就是小学初中,我们利用寒暑假一遍又一遍的通关了早已烂熟于心的游戏,这里面有通关时间很少的清版act,同样也有需要十几个甚至几十个小时的rpg游戏。一遍又一遍,我们自己不厌其烦,为什么?有假期啊,当然与此相伴的也有开学前一星期对于寒暑假作业的一阵恶补。

最后拥有假期的时候是大学,同样是单机游戏,我一件又一件的拿着ps2版《战国无双》每个武将的专属武器,稀有道具,玩过的人都知道那岂止是十几遍的通关。单这一个游戏,最后算起来的时间长达几十上百小时。

有人说那是由于游戏类型的原因,《无双》系列本来就注重养成,那我换一个《战神》系列。二周目的要素已经是乏善可陈,而且很多解谜的乐趣只有在一开始的一周目才能体会,但我同样通关了不知多少遍。同样psv也有《战国无双4》,而我拿了最喜欢的一个角色的专属武器后,已经玩不下去了。是我不喜欢了,肯定不是,而是时间上不允许了,我没有那种长时间的假期了,我平时要上班、要加班、要锻炼、要看书、要见朋友、要学一切想学的技能。

我们常听说一种说法,现在比之前的游戏多了,画面更好了,游戏性更高了,但我们发现找不到之前的那种快乐感觉了。在“不成功不成活”的社会大节奏中,对于多数人来说,“玩游戏”这种耗时长,收益低,甚至没收益的事情,对多数成年人造成了一定心里负担。“如果我每天用一小时的游戏时间来学英语”,“如果我每天用一小时的游戏时间来更新工作技能”,这种声音始终萦绕在我们身边。

不是游戏出了问题,是我们长大了。

同样是这个问题,如果是15年前,我肯定会继续2周目,但如果是今天,恐怕能通关一遍,对这个游戏我已经是大爱了。

有什么好玩的单机游戏推荐?

大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

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