斗战神ol,是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像荒野大镖客2那样的游戏?
斗战神ol,是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像荒野大镖客2那样的游戏?
在被国外大作浸染多年后,国内玩家越来越期望国产游戏能够一飞冲天。但,现实总于期望背道而驰。
下面,就题主若问,我也来谈一下自己的看法,希望这些看法能给你以新的视角,去审视国产游戏的发展。(内容较细碎,小标题仅为引子)
新世纪初的游戏机封杀令,几乎一手摧毁了国产游戏机发展,而游戏机所对应的单机游戏产品从此一蹶不振。
看到这定有看客质疑:一个游戏机限令为什么能毁灭单机游戏?
「图为大表哥2」
需要知道的是,单机游戏也是商品,具有商品属性,会受市场波动影响。游戏机限制令后,令国内游戏厂商,以及投资者看不到游戏机的前景。而游戏机相对的内容构成:单机游戏更是不被看好的重点。
这在后来引发了一系列问题,如缺少投资(3A都是钱砸出来的,大表哥2也不例外)。
技术断档从限令开始至被官方否定,国产单机游戏失去了发展黄金期,更造成了十年技术断档。
「图为大表哥2」
试想一下,十年间,国内游戏从业者在网游中大浪淘沙。只总结出了一整套,且沿用至今的盈利思路,而非技术水平与经验积累。
更关键的是,国内一些网游大厂缺少大作开发经验,而网游的高盈利更让他们与单机越来越远。
盗版猖獗盗版曾是国内玩家社群的一个禁忌,在一大群盗版玩家中,如果有一个跳出来说维护正版,那么这个人在其他人看来就是个猴子。
「图为《刀剑封魔录》」
国产单机游戏也曾拥有辉煌,十几年前的《刀剑封魔录》被称为国产“暗黑”的顶尖制作,并在RPG玩法的基础上加入了ACT元素。其玩法设定,剧本编排在如今看来仍不落伍。
但结果呢?
《刀剑封魔录》赢了口碑,输给了盗版。
2018年,于国产游戏而言充满惊喜,这份惊喜是《太吾绘卷》,是《波西亚时光》,更是《古剑奇谭3》。我依旧相信国产游戏拥有明天,拥有未来。
「图为《古剑奇谭3》实景」
《古剑奇谭3》里有一句台词,是烛龙给自己的寄语更是给国产游戏的:
这世界是被所有人一起推着往前的,我知道,我们想要做的事有些会很难很难,但人生百年,吾道不孤。「本文原创且独家首发于悟空问答,谢绝任何形式的转载。」
电子游戏有很多种类吗?
谢邀
电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。
下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。
ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列
《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。
ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。
FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。
TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列
MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。
RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等
RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。
RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。
SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等
SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等
SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等
STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等
PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,
TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。
AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。
Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏
FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。
MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等
潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。
共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。
无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。
以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法
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有没有哪些手游已经没人玩了?
给大家推荐一个我最近在玩的一个游戏,很适合打发时间还不无聊哦!那你!!国庆到了,玩起来吧。
《仙剑风云录》
是一款由仙剑奇侠传电视剧精心打造的仙侠风情怀的冒险战斗类手游,剑气荡存的修真角色强势来袭,你将与李逍遥一起击杀三界妖魔。
在这里有风度翩翩的绝美女主陪着玩家一路闯荡江湖,玩家可以和他们发展一段绝美的超时空邂逅。
剧情是本作的最大卖点,各种剧情选项都会影响之后的故事发展,而且每一个NPC都有一段自己的独立的故事剧情,可以让玩家更加深入的理解这个角色性格特点,想来想去还真是个男性后宫手游呢。
由于目前这款游戏还没正式上市,
不过关注官方微信公众号:仙侠行
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csol战神杰西卡比其他人物厉害吗?
1. 是的,CSOL战神杰西卡比其他人物厉害。2. 原因是杰西卡在游戏中具有独特的技能和能力,她的攻击力和防御力都非常高,同时还拥有强大的技能组合和战术策略,使她在战斗中更具优势。3. 此外,杰西卡的角色背景和故事情节也为她增添了更多的魅力和吸引力,使得玩家更容易产生共鸣和喜爱。因此,综合考虑,CSOL战神杰西卡相比其他人物更加厉害。
三国杀里神吕布是不是最厉害的?
有两个,一个是神武将: 狂暴——游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段你可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃六个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 还有是OL虎牢关里的: 神·吕布——最强神话 势力:神 体力:8 技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1 技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。 神·吕布——暴怒的战神 势力:神 体力:4 技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1 技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 技能三:修罗 回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同) 技能四:神威 锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2 技能五:神戟 没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标