最终幻想纷争2,PSP游戏策略类有什么好玩的游戏?

2023-09-06 22:00:04 74阅读

最终幻想纷争2,PSP游戏策略类有什么好玩的游戏?

我还是分类说吧动作类:战神2部,但丁地狱,怪物猎人,噬神者2部(建议玩噬神者 爆裂),恶灵骑士(模仿战神的一款游戏),三国无双 联合突击2,三国无双6SP,刺客信条,达斯特,瑞奇与叮当,高达VS高达,最终幻想 纷争2部,古墓丽影十周年纪念版,捉鬼敢死队,火影忍者疾风传 究极冲击角色扮演类(只推荐汉化):最终幻想2二十周年纪念版,北欧女神,空之轨迹系列(三部),零之轨迹,神眷之力,英雄传说系列动作角色扮演类:王国之心 梦中降生(强烈推荐),最终幻想7核心危机(强烈推荐),寄生前夜 第三次生日,最终幻想 零式,伊苏7(强烈推荐),伊苏 菲尔加纳的誓约,梦幻之星p2(强烈推荐),重生传说,幻想传说,世界传说2(其实3更好玩,但是3没汉化),宿命传说2,刀锋兄弟会(推荐)策略(战棋)类:,魔界战记,皇家骑士团,圣女贞德,最终幻想 狮子战争,机器人大战系列,高达G世纪,魔幻精灵,战场女武神2部(强烈推荐),像素垃圾 妖怪(强烈推荐),水晶塔防,三国志5,6,7,三国将星传 中原霸者,大航海时代4完全汉化版,勇者别嚣张体育类:VR网球3(画面很差),国际网球公开赛,冰球大联盟07(强烈推荐),大众高尔夫(强烈推荐),大众网球(强烈推荐),职业棒球之魂2010(画面超赞),实况足球2010 蓝色武士的挑战,肖恩·怀特滑雪 (推荐),街头篮球 反击NBA(强烈推荐,画面漂亮),世界斯诺克锦标赛2007(强烈推荐)

音乐类:patapon1.2.3(官方中文版,强推推荐),DJMAX,摇滚乐团 不插电,初音未来3部,太鼓达人3部,音乐节拍(强烈推荐,可以用自己喜欢的音乐玩)

最终幻想纷争2,PSP游戏策略类有什么好玩的游戏?

赛车类:GTP(强烈推荐),科林麦克雷2005(强烈推荐),机车风暴(强烈推荐),世界模组赛车(推荐),山脊赛车,疯狂出租车,世嘉拉力 进化,火爆狂飙 统治者,午夜湾岸俱乐部(R星出品,必属精品)

格斗类:fate无限代码(强烈推荐),铁拳2部(强烈推荐 ),龙珠 组队作战(强烈推荐),灵魂能力文字游戏和休闲游戏就不说了,psp的精品游戏基本都在里面了,LZ自己挑着玩吧

QSP游戏是什么?

QSP( 英文:Quest Soft Player)互动叙事/图像冒险游戏/角色扮演冒险游戏类。简称图片文字游戏

图片文字游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。

例如2019年推出的《隐形守护者》玩家扮演肖途,游戏共分为十章,每一章分为不同的小章节,通过玩家的不断选择,最后触发不同的结局。游戏场景随剧情出现,包含住宅、医院、街道、学校、图书馆等场景。玩家游戏时,伴随着剧情会弹出选项框,需要玩家进行合理的选择,需要机智地扮演好这个“碟中谍”。

扩展资料:

来源——

电脑文字游戏最开始是个人电脑初始时候作为一种角色扮演游戏而出现的,变体不多。基本上全是冒险游戏。而后来的日式文字冒险游戏和所谓的“文字游戏”涵义是不一样的。而其最早想法出自于美国,后来随贴图游戏的崛起而没落。

文字冒险游戏借由阅读故事内文(或角色间的对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏,即AVG游戏。这类游戏源自鬼子,经过多年来的发展已经成为鬼子个人计算机游戏市场上不可或缺的存在。

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

可能是先入为主,也可能是因为电视剧的影响,我玩过剧情最好的RPG有两个,一个是单机版的仙剑一,一个是网络游戏版的天涯明月刀。仙剑奇侠传

了解仙剑奇侠传是在2005年看完仙剑奇侠传的电视剧过后,当时趁着看完电视剧的热情过后怎么玩了游戏体验了一把,虽然90年代制作的游戏画质不是很好,但是剧情真的是很吸引自己。我最喜欢电视剧中的阿奴和唐钰小宝,喜欢游戏里的林月如(刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心。盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。),虽然电视剧和游戏剧情不一样,但各有各的精彩,各有各的遗憾,所以也导致了后来出了好几个版本的游戏结局。十几年过去了,说起游戏的剧情还是有些许伤感,所以个人认为单机版仙剑是剧情很棒的一个。

天涯明月刀

天涯明月刀的剧情可谓是一波三折,这也是唯一一个我一点点看着剧情做完主线任务的游戏。从一开始公子羽一人独闯青龙会称霸武林后归隐成为江湖传说后,公子羽就一直是个谜。那时候每天的愿望就是弄清楚公子羽到底是谁,所以每出一部资料片就跟看大片一样迫不及待的去欣赏剧情,有时也有事没事的去网络上搜索相关的剧情,天涯明月刀真的是不可多得的精品(氪金除外)。虽然弃坑一年多了,但至今还在关注天刀的新资料片,有新剧情还是一样会进去体验。这也是我个人认为的剧情最好的网络游戏。

以上是自己个人的感觉,仁者见仁 智者见智,不一定所有人都这么认为,欢迎大家交流自己心中的最好剧情。

如何管理游戏公会?

你知道么,公会会长现在是一个职业了,对的,就是那种拿工资的职业,有的会长一年年薪可是10万啊。这里你肯定会问,就管理一个游戏里的东西,能有多难?但你是否考虑过一个公会的正常成长,运营,发展过程中需要多少人力物力去推动吗?这些事情的安排监管又是谁在指挥尼?没错!这些大小事务都是在公会会长的合理安排下稳步推进,所以想要拿好这10万年薪真不容易,因为但是想管理好一个公会,真不是一件容易事。下面我们就来说说作为会长的你该如何管理好你的亲儿子-公会。

1、福利多

公会活动带给成员极多福利 福利多,凝聚力就会变强。我就拿我最近喜欢玩的一个游戏《我叫MT4》来说,这是个MMO游戏,完善的公会系统就是游戏的亮点之一。对于许多玩家而言,参加公会活动是获得符石重要方法。游戏中可以通过击杀世界首领,通关公会团本获得符石,而这2个活动都是公会活动。也就是是说玩家必须参加公会,才能参加这些活动,这样公会就会有凝聚力,方便会长管理。

2、情意多

要想管理好公会,就要对成员报以真诚的情谊,将公会成员当做自己的兄弟姐妹,在大家游戏时,互相帮助。有人遇到困难,公会成员一定要第一时间上前帮助,有人遇上游戏问题,要能做出解答。因为喜欢玩mmo的朋友,很多是现实生活中喜欢社交的,喜欢结识身边有共同兴趣的人。所以要想管理好公会就一定要照顾好大家的感受,大家互相扶持,互相帮助,聊天打屁,成为真正的朋友。

比如在我叫MT4游戏里有许多免费赠送的红包,游戏中,比如当我们战力提升到一定数值时,就有免费的红包赠送,会长发放这些红包,就可以让全公会的成员得到更多的金币。大家美滋滋的,就会更加爱护公会了。

3、能力强

这一点就要看会长的个人想法了。例如在MT4游戏中,有的公会会长会购买公会宝箱,购买公会宝箱后,大量公会宝箱会在指定时间出现在公会驻地中,公会成员可以自行前往公会驻地开启宝箱,获得奖励。然后一大批玩家就会聚拢在会长周围,会长的威信就会增强很多。而公会成员通关公会团本后能获得大量团本徽章,团本徽章在拍卖行出售后,所获得的符石可以分给团队成员。

这时会长就要考虑如何合理以及公平的分配。可以考虑DKP说话,愿意出的DKP高和出勤稳定的人拿装备,但是也要考虑新手玩家的利益才能让整个团队凝聚在一起。要加强公会的实力,培养菜鸡成长起来,大家都通关,奖励就会多多。

总之,管理公会不是一件简单的事情,但是作为一个成功的会长还是会很有成就感的。有空可以来MT4的公会找我玩,虽然这个游戏还没有开始公测,但是我相信我们的公会一定会让你喜欢的。

如何评价西山居代理手游最终幻想?

最终幻想是史克威尔推出的一款以水晶为主题的唯美风角色扮演游戏,最开始是制作人坂口博信打算做一款收山之作,因此用了最终幻想这么一个悲壮的名字。但意外大火的最终幻想造就了一个相当经典的游戏系列,最新正统作《最终幻想15》给玩家带来了一个全新的水晶世界,悲壮的结局也诠释了最终幻想的唯一主题。

而在最终幻想15诞生之后,只发售了《最终幻想:纷争NT》,再无全新作品诞生。但在最近最终幻想推出了一款目前由手机平台独占的全新作品,这部作品国内由金山代理。全新剧情和人设延续了水晶系列的唯美风格,但回归经典的游戏风格让老玩家们心动不已,让最终幻想再一次踏入水晶旅程,这款游戏就是《最终幻想:勇气启示录》。

幻兵,那是人的情感与思念具象化后产物。拉比斯,那是封存有幻兵的水晶的世界。在水晶之力的惠泽下,人们过着繁荣而富足的生活,然而,这个世界的和平却被冠上了虚伪之罪名。当拉比斯逐步走向灭亡之时,两名骑士携手幻兵向黑暗发起了挑战。而两位名为雷因及拉斯韦尔的骑士对抗敌人之时,出现的被包裹在水晶内的神秘少女突然出现并给予他们幻兵之力,之后三人携手踏入旅程。新的水晶物语由此拉开序幕,最终幻想:勇气启示录的故事就此展开。

游戏没有采用目前手机游戏主流的横屏画面,而是采用了竖屏画面,虽然说这样的设定适合手机游戏经典的风格,但近几年手游都是以横屏为主,玩家在近几年的游戏中已经适应了横屏模式,竖屏的显示风格会让玩家相当不适应,在一定程度上降低了玩家的游戏兴趣。

游戏画风回归系列前几代的风格,甚至没有采用PS1年代后的3D画面,而是采用登录上SFC的最终幻想6以前的常用画风。游戏采用2D画面加Q版的人设,游戏战斗模式也与前几代十分类似,但依靠当下的技术水平还是有不少的改变及全新要素。

与其它作品一样,该作关卡分为战斗和非战斗两种。战斗模式采用老式的回合制。我方阵营攻击一回合之后,由敌人攻击一回合。在战斗中,我方操作拥有四种选择,普通攻击、使用道具、防御及能力等。其中道具有多种,一般以加成道具为主。而能力则是使用人物的各种技能。技能分为三种,魔法、极限技和召唤技。同时拥有魔法值、召唤值和极限值三种数值。魔法和极限技都拥有单体和全体技,消耗法力值。极限技是在极限槽达到上限时使用,拥有更强的杀伤力。虽然本作采用了2D画面,但是游戏中还是加入了精美的CG,在高级极限技释放时,会自动弹出唯美CG,同时技能释放特效非常震撼。召唤技会召唤召唤兽战斗,拥有更强的战斗力,也会消耗掉召唤值能量槽,与高级极限技一样,会有精美的CG弹出。这样的设定即便是2D画面,也能给玩家带来不错的震撼感受

在战斗之外,玩家可以探索地点,如与NPC对话,购买道具,寻找宝藏等等。该作不是采用正传的自由探索模式,而是采用手游管用的副本关卡模式,玩家打开世界地图后,就可以选择关卡和剧本,在通关中开启各个剧情。

游戏上场人物采用兵员制,玩家在游戏过程中可以解锁剧情主角,同时也可以通关抽奖取得历代的著名人物,每个人物都拥有自己独有的能力,在病员一栏中,玩家可以装备自己的上场队伍,最多装备五人,但玩家在战斗时可以使用留人,最后一人可以在战斗前从随机生成的好友列表中选择。

除了剧情模式外,玩家还有PVP模式斗技场及远征模式可以挑战,斗技场中玩家可以选定对手来一场回合制对决,完成一局后无论胜败都可以提升排名。而在远征中,玩家可以选定一名角色,通过远征提升等级,同时可以获得一定的奖励。但这类游戏模式几乎没有什么可玩性。

目前,最终幻想:勇气启示录正在内测中,但从体验上来看,该作依然是一款重剧情但轻游戏体验的游戏,玩家可以在游戏中感受到震撼的特效场面,但无法在这体验到好玩的要素。

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