战争机器2pc,端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏?
战争机器2pc,端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏?
作为一名上了年龄的游戏‘老蟾蜍’,对‘战争指挥’这种题材的游戏,还是更加喜欢那些年代久远的老游戏。电脑配置要求低、游戏扩展性高、入门简单可玩性更强。
所以想来想去推荐的,当然是经久不衰的经典即时战略游戏——‘红色警戒’。
作为我电脑入门的第一款单机游戏,在那个没有网络,显示器还是‘大脑袋’,系统还是Windows 98的年代,陪我度过了一个又一个不想写作业的假日,挨了一顿又一顿的打。但是依然无法减少,我开了一局又一局的决心。
从最开始的盟军剧情线入门,到自定义地图1V1;从人机8人冰雪地图,再到网吧联机对战。我也从年少无知的少年,变成了老气横生的中年人。时至今日,我的电脑换了一台又一台,各种3A大作也玩了一个又一个。但唯有‘红警’经久不息,成为我抽空就要干它一盘的心中神作。
‘红警’这款可以称得上年代久远的古董游戏,为何能够让我如此无法自拔?
少年意气,刻在骨子里的‘将军梦’生于我们那个年代的少年,受文化环境影响,都有一个‘侠客’和‘将军’梦。‘侠客’梦源于‘金庸’‘古龙’,‘将军’梦则是耳渲目染,刻在骨子的爱国情结。
男儿当兵,那是抢破头的荣誉,成为将军统领百万雄师,平外夷,护国土那是一辈子的志向。而‘红色警戒’这游戏的故事、游戏设定,以及武器、人物模组,完全跟我想象中的战争场景不谋而合。
首先是游戏的背景故事,设定年份为‘二战时期’,不过与历史不相符的是,游戏将其魔改成了‘爱因斯坦’造了时光机回到过去阻挡‘世界大战’,但阴差阳错变成了‘苏’‘盟’对抗的狗血穿越剧。(有点冷战的味道)
虽然整体背景故事与现实不符,但游戏的武器、人物设定却是以‘二战’和‘冷战’为参考。
所以你在这款游戏里,随处可见,有据可查的各类历史武器。
苏军单位
苏军典型的钢盔+灰色军大衣+PPSH41
犀牛坦克
基洛夫空艇
装甲运兵船
这种根据现实为参考的游戏制作方式,本身就给我这种对军事比较感兴趣的孩子,很强的冲击力和代入感。特别是在十几年前信息还不发达的年代,武器、坦克车这些只能在历史书上看到的东西,有一天以游戏的方式呈现在你眼前,你能控制它,把它组建成军队指挥战斗,可想而知当时年少的我有多兴奋。
这款游戏让我为之沉迷的第二个点,就是各类脑洞大开的‘武器’。
如果只是对历史武器的还原,‘红警’或许在当下真的是要被一众画面逼真的3A大作秒成渣。但‘红警’出彩的地方,就在于在历史传统武器的基础上,进行的二次脑洞创作。
例如:磁能坦克
巨型乌贼
多功能步兵车
这小车简直是百宝箱,放工程师是修理车,放步兵是机枪车,放超时空军是超时空军团车。最重要的是,这东西现实里还真能找到原型,叫斯特瑞克装甲车。
虽然上面这些武器都是游戏设计师的脑洞产物,但你挡不住它极度贴近现实。所以完全不会因为是凭空捏造出来的东西,就没有代入感,反而会有一种,‘嗯,这玩意现实估计真有,就是我不知道’的错觉。
第三点,就是‘红警’真的可以制造出来一个‘大型战争’场面,供我去指挥
‘红警’这款游戏虽然老了点,但却可以模拟海、陆、空三栖对战场景。而且只要你经济够,电脑吃的消,它可以造兵无上限。
所以想要玩‘大型战争’场面,完全能够达到你的要求。就好比我大学那阵子,痴迷‘防守反击’战。前期就是不跟你打,建好防御无限造兵,几十辆坦克,上百号美国大兵,后期直接碾压式趟地图。那场面要多宏大有多宏大,那感觉要多爽有多爽。
第四点,就是‘红警’能是实实在在的玩出各种战术,颇有点孙子兵法的味道
在‘红警’里打出孙子兵法的味道,还是后期再‘浩方’跟人局域网对战时体会到的。区别于人机的碾压式,‘联机对战’真的是考验脑子和操作的地方。什么‘牵制’‘围点打援’‘奇袭’这些我真的是深有体会,如果没点脑子和战术,玩‘红警’开局就被人家把老家端了都有可能。
第五点,就是‘红警’的拓展性很强,各类地图变态武器MOD
‘红警’虽然是个骨灰级游戏,但同时也造就了各类‘骨灰级’大神玩家。这些国内大神,依附于游戏本身制作了很多MOD以及地图。这些MOD对游戏原版做了升级和平衡,例如‘隐风之龙MOD’就充分平衡了游戏的各类兵种,没有垃圾兵种,也没有所谓的强国。
结‘红警’是我个人感觉现实还原度极高,可以真正意义上模拟‘大型战争’的经典游戏神作。虽然近几年也出来不少这方面的游戏,大部分要么大型战争场面对电脑配置要求极高,要么就是可玩性极低。有些虽然可玩性不错,但入门门框又太高,对新人来说又很难接受,所以想来想去,还是推荐‘红警’最好。游戏老是老了点,但你想要的这游戏都有!
有哪些类似打击者1945这种竖版街机飞机射击游戏?
首先,在回答这个问题之前,小编要确定题主寻找的是那个年代的游戏!按照字面意思题主寻找的应该是《1945》这个时期,也就是街机厅时代的飞行射击类游戏吧!
当年在街机游戏厅中,最火爆的飞行类射击游戏都有什么呢?估计在每个玩家心目中的答案都是不同的。
早年在飞行射击类游戏没有形成模式的时候,各种创新的飞行射击类游戏多不胜数,流行过的游戏像是《B计划》《大蜜蜂》《星际武力》《决战异星球》《百慕大魔鬼三角》《究极虎》《飞鸟飞鸟》《兵蜂》《飞翔鲛》《昆虫世界》《骇物》《组合战机》这些都是比较有时代感的,可以说是我们能玩到的最早的飞行射击类的街机游戏。这类游戏如果是在发行的时候就玩过的玩家绝对在四十岁以上,不过后期也有很多玩家体验过。
后期的游戏模式是从《雷电》《鲛鲛鲛》这些经典游戏中定型的,游戏中玩家可以吃到各种增加火力的P、代表保险的B,以及各种辅机像是跟踪弹和导弹,也是在这些游戏中让保险成为飞行射击类游戏中的防身必备,不过这类游戏中的火力想要吃满需要大量的时间和运气,一旦期间被打爆就会功亏于溃,而没有火力在游戏中就意味着没有穿防弹衣在枪林弹雨中存活。
直到《四国战机》时期,游戏中的模式才算完善下来,一般情况吃三四个P就可以得到满火力,期间不能切换武器,选用什么飞机就只能一直保持这种射击方式。《四国战机》其实就是彩京原版人马在未成立公司之前开发的。之后自立门户后就打造了《1945》《战国之刃》《武装飞鸟》《太阳表决》这些比较经典的飞行射击游戏。
而这些游戏则开启了蓄力的时代。
而到了街机时代的末期,彩京的游戏渐渐失去了踪迹,此时的CAVE则慢慢登场了台面,《怒领首蜂》带领玩家们首次进入了泼子弹的时代,也是从这款游戏开始,飞行射击类游戏进入了激斗篇,没有耐心和眼力见的玩家就不要碰这类游戏了,一个币连三分钟都挺不过来。
那么,在街机厅时代玩家们都经历过那些经典的竖版飞行射击游戏呢?小编就按照年代的顺序向大家推荐一些个人认为不错的游戏吧!
未来任务
B计划
先锋号II
星际武力
变形战机
组合战机
轰炸东京
太空任务
托比博士探险队
龙魂
音速轰炸机
捉虫敢死队
飞行鲛
行星战争2012
钢铁神鹰
欧米茄战机
空中战机
风云战机
超级空军
超时空要塞
威虎战机
SS任务-特命篇
飞虎队
大王
双翼
雷龙2
阿卡迪亚战机雷豹英雄
武装飞鸟
疾风魔法大作战
在这之后的游戏就是大家非常熟悉的了,相信每个经历过游戏厅时代的玩家都知道游戏名字的。在这里小编就不一一累述了。
其实对于很多玩家来说,这些游戏才是真正的青春啊!
最后小编还得推荐一款终极的飞行游戏,被认为是游戏厅时代最有潜力的飞行射击游戏之一。当年在我们这边可是排队玩的,一般的大神一个币可以玩很久很久。这款游戏就是《空战之路》,不过原版中规中矩的没有那么火爆,反而盗版在游戏中加入了蝙蝠人而比较火爆。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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美国每一次战争带动了哪些行业?
能带动的行业多去了,首先是棺材铺和殡葬行业,然后是假肢制作和与此相关的医疗产业,心理医生的需求也会增加,最后民,民政部也会要求增加雇员的数量,因为战死军人的子女和遗孀需要 提供必要的救助。
如果战争的规模变得很大,那些为军队提供后勤服务的所有行业都会迎来一波高速发展的时期,失业率降至最低,但是,社会上并没有因为这种超高的就业率而产生商品极大丰富的现象,反而各种商品越来越稀缺。(都被军队消耗掉了,但是军队却没有生产出来可供交换的商品)
当然了,也有人说最起码军火集团能赚大钱,理论上说是这样的,但是,军火集团同样也要承担战争中严重的税赋以及战争的带来的严重的物资管制,并且在战争期间,如果真的私营的军工企业赚了大量的钱,那也是会引起全社会愤概的,这种情况也不大发生。
并且,军工生产、特别是战争时期,他也只有政府这么一个唯一的客户,不要说政府还可以通过立法决定军工企业的利润率,阻止企业发国难财。因此,军工企业在政府面前,也是妥妥的弱势群体。并不会有发大财的机会。
当然了,军工集团在生产武器军火的过程中,会更多地采用新的技术和科学的创新,这让美国的的军工科技一直处于世界前列的水平,如果不是美国的战争,军工集团真的就是一个获利丰厚的行业。但前提是,美国不参与战争。
所以,那种认为美国对外发动战争是为了拉动某些产业发展经济的观点是错误的,战争只会造成财富的消耗,而不会增加财富的数量。这种经济规律是不用什么高深的理论,凭常识就能判断的。
舰载固定翼预警机有什么优势和劣势?
舰载固定翼预警机对舰载预警直升机的优势简直太大了,作战效能完全不是一个层次,可以说是全方位的领先。至于劣势,唯一的劣势可能就是体积大呗,占机库的空间更大一些,但这只是必须要付出的代价,比起它的作战效能完全可以忽略了。
对于预警机平台来讲,主要是看速度、航程、飞行高度和起飞重量这些指标。一般预警机的巡逻路径是双平行线的比和路径,巡逻一次可以无死角覆盖一片区域。航程更远的预警机,一个架次内就可以覆盖更大的面积;速度更快的预警机,覆盖一片区域的时间更短,因此敌情的刷新频率更高。而飞行高度则可以决定视野盲区的覆盖程度,飞行高度越高的预警机能看到的立体空域范围也就越大。
预警机巡逻路径示意图,一般都是闭合路径。高航程意味着可以覆盖更大的范围,或者同一个区域多次覆盖,速度快意味着巡逻一次花的时间更短。
速度和航程带来的作战半径和覆盖面积差距首先,固定于预警机和预警直升机在巡航速度上有着巨大差距。比如辽宁号和库兹涅佐夫上用的卡-31预警直升机,最大速度仅250km/h,巡航速度仅205km,航程才600km;英国伊丽莎白女王级上的HM-1“鸦巢”预警直升机更先进一些,但巡航速度也只有278km/h,航程也只有1300km。作为一种侦查预警平台,这种速度简直可以说是“龟速”了。
卡-31预警机
以EH101“灰背隼”为平台发展的HM-1“鸦巢”预警直升机
低巡航速度和低航程带来的最大问题就是一个架次内覆盖的空域和海域面积严重不足,而且滞空时间很短,不到3个小时。因此就需要配备多架预警直升机轮流升空值班,这无异是增加了甲板调度压力,取得的效果还不如一架固定翼预警直升机。
而固定翼预警直升机,比如大名鼎鼎的E-2C,最大速度可达648km/h,巡航速度478km/h,航程高达2700km。而且可以滞空4~6小时。保守估计一架E-2C覆盖空海域的面积抵得上4架或者更多的预警直升机。而且作战半径更远,是HM-1鸦巢的2倍,卡-31的四倍,对于航母舰队来说,预警范围和预警面积是至关重要的指标,二者相差实在太远。
E-2C固定翼预警机
起飞重量带来的设备性能差距预警直升机一般都是10吨级的中型直升机。比如卡-31最大起飞重量只有12.2吨,鸦巢只有15.6吨,而E-2C最大起飞重量可达26吨,所以携带的雷达和处理设备以及作战指挥系统完全不在一个等级。
E-2C硕大的圆盘形雷达罩里是AN/APS-145型脉冲多谱勒雷达天线, 重达772kg,此外还包含由两台L-304计算机组成的OL-77/ASQ中央数据处理机以及终端操作设备组成作战指挥中心。雷达的峰值功率可达1MW,因此供电设备也占了很大一部分重量。这种雷达对大型目标探测距离可达560公里,对巡导弹发现距离达270km,可以同时跟踪2000个目标并指挥40个批次的拦截任务。
E-2C预警机硕大的盘子里装着雷达天线
E-2C内部的作战指挥中心
相比之下,卡-31预警直升机的EM801机载雷达对空中110km的发现距离,对大型舰船的发现距离也只有250km,同时跟踪的目标数只有200个,只相当于AN/APS-145的1/10,差距太明显了。相比之下鸦巢预警直升机的Searchwater 2000 AEW雷达要先进很多,但是和E-2C乃至将来的E-2D还是没法比。
EM801机载雷达,在直升机下方吊着,可以旋转
鸦巢的Searchwater 2000 AEW雷达,可以吊放也可以侧放,内部也有先进的作战指挥中心,到那时总体和E-2C和即将到来的E-2D差距仍然很大
平台升限带来的高度覆盖能力差距直升机的升限很少有超过8千米的,实用升限小于5千米。而固定翼预警机可以轻松超过10千米。由于地球存在一个曲率,站得高望得远这个道理大家应该都懂。而且升限越高意味着能够覆盖的空域高度也更高。当前战斗机的升限一般都在20km以下,当预警机在约10km高度飞行时,可以有效覆盖20km以下的区域,形成无死角覆盖。而直升机显然做不到这一点了。
预警机的巡航高度,高度越高覆盖的范围越广,但飞行高度受到平台本身升限能力约束
我军猛士防弹效果如何?
又是一道“矛”和“盾”的题目。
到底是😳“矛”无坚不摧厉害?还是“盾”坚不可摧?争论不休是永恒的话题、人类一边在打造锋利无比的“长矛”的同时又研究坚不可摧的盾牌……国产最新型通用车辆“猛士”在试验场验证过程中的消息这些天在各个新闻媒体平台公开报道了……
“猛士”作为一型通用型战术车辆有相关的技术标准。
但是,它绝对不是一型……装甲车。
所以说,它的基础防护功能优越只是针对性的技术标准。就事论事,新闻媒体报道中、相关技术鉴定部门给出的标准是:在一定距离可以有效防护7.62毫米步枪的直接射击……作战过程中无论是车辆还是士兵有效防护就是为了减少战争中的损耗以及伤亡率,残酷无情的战争没有传说中“刀枪不入”的“金钟罩”和“铁布衫”……现代版最先进技术的主战坦克以及装甲车可以说为了提高“抗击打”能力已经说防护措施已经“武装到牙齿”了……装甲车体、反应装甲被层层包围。
在战场上的战损一样存在。(性能优良防弹衣BvIIeProofVesI也只是有限保护士兵的安全)(在战场把“挑翻”炮塔的美军M1A主战坦克)各种防护措施齐全完备的美军主战坦克在阿富汗竟然被恐怖分子的一枚土制路边炸弹打残……
“矛”和“盾”谁厉害?没有比赛结果!