笑傲江湖ol捏脸代码,你觉得我们国产游戏的巅峰是什么游戏?

2023-09-12 09:36:03 73阅读

笑傲江湖ol捏脸代码,你觉得我们国产游戏的巅峰是什么游戏?

我们国产游戏的巅峰是什么游戏?

就目前而言,我们也是有自己的特色,有自己创新和创意的游戏风格,比如水墨国风、国产次元风、多元化内容等,都算做到了游戏业内的超高水平,质量做好了自然就是国产游戏里的巅峰之作。

有几款国产游戏就是最好的证明。佣有出色商业表现的《王者荣耀》

就算被玩家骂我也要说《王者荣耀》确实做得很不错,于2015年腾讯天美发行的MOBA手游,直到现在还活跃在国产游戏巅峰之路上。

笑傲江湖ol捏脸代码,你觉得我们国产游戏的巅峰是什么游戏?

这款游戏还冲到国外,出色的表现让游戏成为全球最知名的竞技游戏之一,在全球拥有大量玩家,作为一位游戏业的工作者,我也不得不服这款游戏,《王者荣耀》无论是画面的精致度、动作的感觉、特效的华丽、玩法的创意都是排在国产游戏顶尖上,可能是因为人家爸爸有钱吧,因此所有游戏效果都是慢慢磨出来的,正所谓慢工出细活,所以腾讯天美工作室研发的游戏也不会太差,当然我也只是说画面质量和优化效果,其他的观点我保留意见。

一款被别人骂抄袭的游戏,但又玩得真香的《原神》

《原神》是由国内知名游戏公司米哈游科技制作发行的一款开放世界冒险游戏,而因为游戏风格参考switch版本《塞尔达传说:荒野之息》,所以很多玩家都吐槽米哈游公司的行为。

虽然是这样,《原神》在测试期间也因为游戏的出色表现让人刮目相看,使得那些“黑粉”玩家转”真粉”。

的确,《原神》的制作质量并不比《塞尔达传说:荒野之息》差,甚至还优化了一些新的画面感,也增加了丰富的角色和任务等系统,所以《原神》并不只是单纯的模仿,而是更深层次的优化。

在PS4版《原神》公布后,大家开始接受这款游戏,就连索尼公司也给米哈游点赞,说明《原神》的成功,这也意味着将会成为国产游戏巅峰之作。

国产的二次元巅峰代表作《崩坏3》与《阴阳师》

国产的二次元类型游戏一直都很少,可说出口的跟本就没几款,而游戏公司米哈游科技和网易游戏出品的二次元冒险格斗手游《崩坏3》与《阴阳师》直到现在依然是国产二次元巅峰代表游戏,同时《崩坏3》《阴阳师》还出口多国各地,受外国玩家热烈追捧。

其实,二次元游戏和动漫作品一直以来都是鬼子“专属”,可以与鬼子二次元游戏匹敌的《崩坏3》《阴阳师》算是其中两款比较好的作品了。

当然,国产巅峰游戏还有我们最熟悉的武侠类型。

其中《剑侠情缘3》《楚留香》《天涯明月刀》《新笑傲江湖》等多款都是国产武侠类型游戏典范,也是国粹风格的游戏,这些游戏大多数都使用了中国元素和中国故事为主要内容,再加入中国特有的水墨画风使游戏有一种独一无二的体验。

再说,现在的国产武侠类型游戏画面都极度精致,多种仿真材质效果和“捏脸”系统更是让游戏可玩性更添不少。

这样看来,我们的国产巅峰游戏并不算少哦!还都各有自己的风格,但是在玩家心目中还是不够完美,目前为止缺点还是显而易见,所以希望这些游戏公司能继续努力优化,让巅峰更上一层楼。

谢谢观看!我是盒子君聊游戏,对游戏,各有太度,各有观点,欢迎关注我。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

它是中国的最具良心网游吗?

是不是最良心的中国网游不好说,但他一定是中国促成情侣最多的婚恋平台!

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看在我这么奋力码字的面子上,不再点个赞,加个关注再走嘛?(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

目前有什么武侠网游值得一玩的?

寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相识。我推荐你玩,一梦江湖

《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,曾用名《楚留香》手游。原作于2018年2月1日公测,2019年7月23日更新至V23.0。

新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。 玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色。

门派设定

游戏中玩家可以创建男性或女性角色,通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整,游戏里的职业共有华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴7种,不同的门派使用的武器装备各不相同,各职业各具特点。

场景地图

游戏里的场景地图有门派地图、主要城镇、特殊地图3种类型。

门派地图

游戏里的门派地图有华山、少林、云梦、武当、暗香、沧海、太阴。不同的门派地图皆各有自己的特色,暗香的亭台水榭、少林的钟声禅鸣、沧海的独立海岛、云梦的梦境桃源、武当的威严金顶、华山的严寒高山、太阴的剪纸、土楼,都构成了不一样的门派景观,玩家可以自行前往观赏!

除怡人又各有趣味的门派场景地图外,在门派场景地图上每一位玩家都可以在此完成每日的门派课业,完成门派日常、生活采集等活动。

主城地图

游戏里的主城地图为金陵、江南、中原、塞北、风雷岛、天道盟;是少侠们游历江湖,体验江湖故事的绝佳去处。在地图里的角落闲逛,在这里你可以随意发现一些地图上的小彩蛋,感受真实又丰富的江湖市井生活。

特殊地图

游戏里的特殊地图中,PVP类有:华山论剑、天下会武、登剑阁、烽火雁门关、逐鹿雁门关、平起雁门关、生死剑冢、帮战-金陵夺宝战、帮战-金陵破阵、势力战-江湖风云志;PVE类有:平乐宴、东风破厄、万里听风、拔刀相助、入梦试剑、及锋之试、行当任务、副本场景;生活任务类有:点香阁、茶馆说书、深夜酒馆;地图类有:长白山、不归谷、月光瀛洲、诉冰心、地牢、帮派场景、室内场景,进入这些特殊地图,有等级条件、组队条件、逗留时间等方面的限制。部分特殊地图进入,还要在指定的时间段内,才能够进入。

玩家进入到这些特殊地图内,按照具体的任务要求,可体验击杀怪物或不同的PVP竞技玩法,并获取相应奖励。如“生死剑冢”地图,以完整的江南场景为竞技场,在这里所有人从零开始,展开一场以竞技水平为决胜因素的激烈对战。不归谷地图则是《一梦江湖》的特色场景,玩家通过特定npc传送至此,在不归谷设置江湖模式进行PK不会增加罪恶值,是一处非常不错的切磋武艺圣地。

特色系统

捏脸系统

众生百态,千人千面。在《一梦江湖》中,玩家可体验到左右两边脸分开调整的操作——如分别调整左右眉毛和眼睛,以及两只瞳孔的颜色,甚至还可以让五官表现出更丰富的表情神态:挑眉怒视、朱唇轻启、可怜兮兮的委屈脸,舌头、耳朵、钿花的布局也可以随意调整。

奇遇系统

奇遇系统是《一梦江湖》的特色,游戏里有丰富的奇遇任务供玩家触发。触发奇遇需要满足一些特定的条件,或需要和特定NPC对话,或在特定时间、特定地点经行某处,有的需要与特定门派、特定性别的玩家共同携手触发,有的需要玩家有丰富的知识储备,有的奇遇还跟玩家的主线任务选择有关。奇遇任务情节多是玩家与npc之间的交汇,npc委托玩家相助,或者玩家作为npc自身故事的见证方,玩家的选择往往会左右情节的发展,在完成奇遇任务后,会有相应的称谓与奖励发放。在奇遇选择中,玩家做出的不同抉择将决定最终获得的称谓。

命格系统

作为一款高度自由的武侠手游,命格系统是《一梦江湖》的一大特色。在游戏中角色或邪或恶、或超然或入世,皆在于玩家一念之间,每个选择都会左右自己的命格养成。命格系统同时对应角色的成长,性情与天资对角色属性存在有加成作用。此外,不同命格的玩家在行走江湖时会触发不同的随机事件,实现真正由玩家主宰的游戏人生。

战斗系统

《一梦江湖》中的战斗系统分为pvp与pve两种战斗模式,相应的,根据不同对战的需求,装备也分为PVP与pve两类,此外还有一种金装装备,同时满足pvp与pve的对战需求。在pvp战斗系统中,玩家可以进行帮战、势力战、多人战场、1v1竞技等,在特定的竞技场场景之外,玩家也可以开启江湖模式,在非安全区内展开武艺切磋。

在pve战斗系统中,除了玩家组队进入副本共同对怪,在大地图中也散落着许多可挑战的世外高人、飞贼、盗墓贼、可欺凌的可怜书生等,挑战npc与野怪成功将获得奖励与命格性情的变化。[6]

师徒系统

在《一梦江湖》中,师徒系统独具特色的一点是,如果不做出师任务,就能一直维持师徒关系。在成功结为师徒关系后,师徒携手参与日常玩法、完成课业表任务将获得桃李值与额外经验,桃李值可以在师徒商店中兑换游戏道具。然三人行必有我师焉,虽然超过一定等级的玩家无法拜其他玩家为普通师父,仍可拥有亲传师徒关系。满足了玩家的拜师愿景。

结义系统

意气相投结为金兰,深情厚谊生死同赴,《一梦江湖》的武侠世界里,结义不仅可以头顶结义队名,还能解锁专属技能,与结义兄弟一同行走江湖,谈笑风生其乐融融间实力也上升了。独立的聊天栏让结义玩家即使相隔山南水北,即使在不同队伍中,也可以畅通无阻随时聊天。为了方便在江湖中新认识的玩家也能体验结义,《一梦江湖》的结义几乎零门槛,不要求好感度也不固定人数,玩家随时可以加入或离开结义队伍。在结为结义的同时,也将获得友情的见证——结义树,可以将种在大世界的任意地方共同培养,看着它随着彼此的友情成长茂盛。和结义队友每一次共同经历的江湖旅途不仅会收获团队行动的快乐,还会增加结义值获得结义队伍加成,从而解锁更多实用的结义技能,实力与友情齐头并进,一起更愉快地在江湖里策马同游。

帮派系统

玩家可以创建帮派,创建帮派需消耗银两。加入帮派之后就可以参与帮派中的各种任务或帮派活动,获得帮贡与各种奖励,还可以学习帮派技能强大自己。帮派可以作为玩家的一处归宿,也是玩家社交的一大平台,与帮派成员们共同进退,迎接江湖挑战。

宠物系统

在《一梦江湖》的宠物系统中,可供养育的小动物种类繁多,如嬉闹淘气的小猫咪、懂事忠诚的小狗、灵巧貌美的小狐狸等。玩家与小动物间可进行多种拟真交互动作,如引逗爱抚、训练喂食等,通过各种陪伴方式可以培养好感度;在行走江湖时亦可召唤宠物跟随,有了这些小可爱的陪伴,闯荡江湖的背影不再形单影只,主人与宠物间还有神秘的可触发奇遇。玩家与玩家间的宠物可进行切磋对战,并支持同种族繁殖,下一代有几率出现基因突变。

侠缘系统

《一梦江湖》的侠缘系统与同类型游戏类似系统相比,具有更强的社交性,不仅心意相投的玩家可以凭此达成系统认证的双人关系,对于不擅长人际交往的少侠而言,侠缘系统更是协助寻觅志趣相投之人共赴江湖的神器。

特色玩法

宅邸建造

在《一梦江湖》中,激越时刀光剑影、快意恩仇,疲惫时也能回归宅邸之中闲适安然、归园田居。玩家可以通过“限量发售”与“限量竞拍”获得地契,其中包括汀心苑、枕雪居、隐竹轩、晴川渡四种地皮景观。也可考虑与贴心的好友同居共住,一同使用宅邸内的家具设施,共同建造属于自己的家园。

在搭建宅邸时,有大量精美的家具摆件和风格各异的园林设施可供选择,部分家具还带有趣味专属功能,如双人榻上秉烛夜谈、浴池水中洗尽铅华,若有雅兴,也可拨弦奏琴,游戏内有众多乐谱教程供玩家参照。造访府邸的不仅有同服好友,四海飘摇的npc也可能登门拜访,玩家也可主动邀请npc共同建设府邸,他们也将根据自身属性与工作内容为宅邸带来收益。

生死剑冢

江湖版吃鸡玩法。以江南作为逃亡对决的地图,主要玩法与吃鸡游戏类似,参与玩法的玩家会被大船带到江南上空,玩家需要搭乘滑翔翼降落在地面,降落时间段可以自由选择。玩家一旦参与该玩法,所有的数据,包括装备、技能、宝石和秘籍都会被调平。

在起初护身技能是一套拳法,但是玩家会在路途中拾取到其他的一些物品可以进行装备。江南地图被毒气包围,玩家吸入就会生命衰减甚至死亡,而且被毒气包围的区域会不断扩大,在竞技场中生存到最后的玩家即为胜利方。

自创武学

在《一梦江湖》中,玩家除了修习门派技能之外,还可以亲手打造独门奇招,闯荡江湖时再也不用担心被看穿套路了。在自创武学系统中,玩家将自定义起手、出招、收招三个部分,每一部分都有极其丰富的动作以供选择,三个部分互相搭配,组成千变万化的动作招式。自创武学系统也提供了多种武技,它们拥有不同的武学效果,如伤害、眩晕、防御、治疗等,玩家可在日常玩法中获得武技,并将它们带入动作招式中。只要完成武学创作,玩家的名字就将永远刻在武学上,随着招式的传播名扬江湖。

声演坊

声演坊视为各位江湖侠士提供展示声音魅力的舞台。玩家可以创立属于自己的个人电台,无论是聊天谈心、解惑教学还是一展歌喉,大可放飞自我;玩家也可以前往声乐坊中聆听喜欢的内容。喜欢故事的可以寻得化身说书人的坊主,喜欢八卦的可以寻闲聊之所,与坊主交流谈心,喜欢听歌唱曲的少侠,也可以在这里找到你心怡的歌声。兴头上来,更能与坊主连麦畅聊。

深夜酒馆

深夜酒馆于每晚9点到次日凌晨5点开放。进入酒馆后,玩家将改头换面,化名随机分配的昵称,获得另外一种容颜与装束,甚至可能分到其他门派的形象。玩家可以在深夜酒馆中与其他人共饮同醉,斗酒下注助兴;也可以当它作一处畅所欲言的消愁所,或以伪装的身份倾诉心声,或聆听其他玩家留下的故事与传闻。

武林闲趣

为丰富各门派弟子精炼武艺的修习生活,一些门派特意开设独特的休闲项目,并在每周日轮流向整个武林开放。如云梦的点星灯、华山的寒笛落梅、少林的梅花桩、武当的八卦图、暗香的山前灯等。参与闲趣玩法不仅可以获得丰厚奖励,排名前一百的玩家还将获得称谓及额外奖励。

沙盒化动态江湖

沙盒化的动态江湖系统是《一梦江湖》高自由度玩法的重要板块。NPC们拥有爱恨纠葛与关系脉络,会展现出情感与活动,NPC们原有的命运、关系与走向也会因玩家的介入产生各种变化。各种随机事件会在意料之外的时刻被玩家触发,最终在玩家的共同作用下,构成每个服务器各自不同的社会形态、资源分布和产业发展。

奇妙彩蛋

汤池泡澡

《一梦江湖》的世界充满探索性,玩家在畅游江湖时,也可以与周边环境产生交互。云梦汤池是玩家交友沟通感情的圣地,侠士们钟爱在此洗去一身风尘,不仅能给自己增加生命值攻击力等buff,还能与共同戏水的玩家们畅聊八卦,吃瓜泡澡。

金陵偷瓜

玩家打马路过瓜摊时如果口渴,可以规规矩矩一手交钱一手拿瓜,也可以趁摊主不备偷偷顺走。金陵瓜摊是玩家最热衷的去处之一,别看摊主王猛只是一介商贩,他藏着一身武艺大隐隐于市井,当顽皮的玩家任性偷瓜时,他可是会追着玩家暴走怒揍的,这时可能会遇到出手相助的少侠,可能会有善良的云梦弟子悄悄为王猛加血,也能会引来玩家趁王猛无暇顾及继承偷瓜大业。

摔残疗伤

许多玩家热爱施展轻功登高望远,征服各个制高点,难免也会偶尔马失前蹄。当玩家从高处坠落时会损失血量,如果坠落高度过高,则会进入摔残状态,虚弱地爬在地上匍匐,寸步难行。进入残废状态的玩家可以选择自行恢复,也可以向其他玩家求助,参与传功疗伤的玩家越多,回复的速度越快。如果围观惨案看热闹的群众不少,玩家千万别忘了哭诉,一定会有许多好心人递上一枚象征同情的铜板。武当金顶、金陵鸡鸣塔等都是跳楼爱好者与接骨爱好者的热门场所。

世界采集

在《一梦江湖》的大街小巷,随处可见散落在路边的空坛罐子,它们看似破烂,在河边装满水后似乎充满玄机。玩家除了摸摸看能在装水罐子里发现什么之外,还可以抱起罐子走街串巷,甚至能够利用罐子摆出各种花样,据说是浪漫表白的神器,不过要当心其他玩家路过捣乱哦。除了罐子,世界地图的角落中也随处散落着鸡窝、书箱、宝箱等,静待玩家探索。

国风文化

侠客文化

弘扬此种传统侠客文化,联手多位龙泉铸剑师(钟石勇,中国传统兵器刀剑折叠锻打传承人,中国海军佩剑“深蓝”铸造者。徐建国,龙泉古瓷修复大师。寸树标,云南手工艺雕刻大师。徐颖超,龙泉宝剑新生代艺人,传统兵器与二次元兵器的结合拓展者)推出“皓月”宝剑。[10]

昆曲主题元素

寻访了浙江昆剧团的诸位昆曲大师,了解昆曲文化,推出昆曲主题元素时装“换流年”,以及昆曲主题元素府邸家具。由专业的昆曲大师亲自录制,通过动作捕捉黑科技制作而成的昆曲表演动作:昆山调·婉、昆山调·斗、昆山调·嬉。[11]

历史文化——百家争鸣

为了纪念春秋战国百家争鸣的思潮氛围,游戏里摆下名为“九歌会”的讲坛。还原韩非外出求学,诸子百家争鸣的思潮盛况![12]

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

人生如游戏 游戏亦人生

在80、90、00后的眼中,喜欢的游戏有很多种,例如:传奇、魔力宝贝、完美世界、天龙八部、跑跑卡丁车、劲乐团、劲舞团、DNF、LOL等等。接下来我们盘点下那些年我们痴迷的一些游戏吧。

1、热血传奇

相信这个大家都不会陌生,一开始玩的时候出了城就是一片漆黑啊(除了白日门之外),那时候人人买火把或是蜡烛出门打怪,而且还需要充值玩,点卡、月卡、再到后期的元宝等。还记得2区的 太子丹 么?第一把屠龙刀,还有龙纹剑事件😄,后期有了私服等等。简直是网络游戏中最经典的游戏了,勾起了一帮大叔级别的回忆啊😢

2、DNF(地下城与勇士)

2008年,一款横版的格斗游戏风靡全国,可以这么说,你去网吧,10台机器9个在玩DNF,还有一个掉线了在那里一边骂街一边登陆。还记得你第一满级么?还记得你第一次觉醒么?还记得你第一次爆粉爆史诗么?还记得你为了登陆游戏挤线2小时么?小编那时候玩百花,东1第一百花😄也够吹一波的咯。直至现在这款游戏仍然很火爆,800万勇士可不是说说而已,其中最出名的几个就是 旭旭宝宝、枪魂冰子、内脏坏了等等

3、劲舞团

这游戏很魔性,想当年网吧内很多少男少女都在玩,但却让很多的网吧老板心痛不已,因为几乎没有一个键盘空格键不是坏的😂,而且这个游戏不但风靡网络,还影响到了现实生活中,培养了一个叫做“葬爱”的家族😂一群杀马特、非主流在那个年代很是流行,你要是头发不弄成超级赛亚人的头型,鼻子不穿个环,眼睛不花的跟大熊猫🐼似的 你都不好意思说你是时尚青年😂

4、LOL(英雄联盟)

这款moba类型的游戏一直也是小编的最爱,网吧五连坐 从来没赢过。也是当年很多人熬夜通宵的最喜爱游戏之一了。目前已经发展成了电子竞技类游戏,虽说基本不玩了,但比赛一直在看,尤其是我最爱的RNG了,今年的5月20日,情侣们在电影院看超时空同居,而又有多少单身狗们在看MSI,UZI夺冠那一刻看湿了多少人,希望今年S赛可以夺冠为国争光吧。

以上就是小编认为当年几款令大家废寝忘食,非常痴迷的网络游戏了,大家觉得呢?

如何评价PS4血缘会免呢?

自然是喜事一幢,当然你想听到的肯定不是这个。限免是一种常见的商业模式,不仅仅是PSN,许多行业都会使用这种模式,我们熟知的appstore的限免APP也是如此。PSN的会免,《血源》也好,《MGSV》也好,无论会免了什么游戏,性质上都是一样的。

带动PS+会员的增长

这个不用过多解释了吧?对于《血源》这种已经发售3年的游戏,已经过了其销售生命期,接下来即使再有销量上的增长,也是非常低非常慢的,可能全世界1个月下来也卖不了几套。而这时加入PS+会免,通过该游戏带动的PS+会员的销量,然后通过新增PS+会员的会费来获取分成。虽然利润上比正常卖出的游戏低很多,但是介于“免费”的诱惑,其数量却是大很多的,可以简单理解为薄利多销的一种手段。要知道,数字版游戏几乎是没什么成本的,它只是服务器上的字节而已。

许多游戏在发售2~3年后推出一个年度版,或者廉价版,差不多也是这个道理。整合所有DLC然后再以低于初版的价格卖出去,都是为了刺激更多人消费。

增值内容的销售

也就是卖卖DLC啦~保不准你就是个潜在抖M,本体玩上瘾了再买个《老猎人》DLC呢~这个也不用多解释。

数据的收集

相信不少朋友和AKA一样,过去一个多月里,一直在刷怪物猎人。那么大家一定也遇见了联机组队时不时掉线的情况。那么这个事情是如何发生的呢?

怪物猎人的联机是一种点对点的网络通讯方式,也就是玩家之间互相传送数据。这种方式是非常适合MH这个游戏的,玩家之间的数据通讯比服务器压力要小很多,理论上讲是几乎不会掉线的。

但是由于capcom也需要收集玩家数据,比如你使用的什么武器,打的什么任务,花费多少时间,死在怪物什么招式下等等等等,通过这些数据方便制作组制作以后的补丁,调整平衡武器怪物数值等等。所以我们也会时不时的向capcom鬼子的服务器发送一些极小的(可能也就几十KB)数据包过去,那么我国的网络特征你们懂的,因为墙的缘故这些几十KB的数据包总是发不过去,然后系统就在后台一遍又一遍的重试,重试的多了系统就会放弃链接,改成离线模式。

为什么花这么多字解释这个,既然capcom会收集玩家的游戏数据,那么别的公司难道就不会么?但是当某个游戏销量较低的时,数据样本就会比较少,所以就通过免费的方式让更多人来玩,这样就有更多的数据来源了。收集到的数据无论是以后开发续作,还是拿去卖给别的公司都是可以的,因为只是游戏内的数据,不涉及用户隐私,法律上来讲也是OK的

品牌的推广

这个也不需要太多的解释,通过免费的形式,给更多人去玩,获取潜在客户。对于大IP来说,也是自身品牌的一次推广,毕竟啥广告能比直接邀请用户体验来的有效。保不准你就是个潜在的抖M,不但买了DLC,将来还打算买续作呢~

我是AKA君,有气质的你不妨加波关注吧,我会觉的码字码的好有价值~

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