红警狂狮怒吼,红色警戒有多少个版本?
红警狂狮怒吼,红色警戒有多少个版本?
一共有七个版本。
分别是红色警戒95版,红色警戒98版,红色警戒2,红色警戒之共和国之辉,红色警戒之尤里的复仇,红色警戒之狂狮怒吼,红色警戒3。
光棱护卫怎么得到?
先下载红色警戒--狂狮怒吼,里面有光棱狙击手,至于怎么造,好象是先造兵营,再造好作战实验室,然后造兵窗口里就有了!!!1
哪个国家防守能力最强?
楼主没写哪一作。如果是真的问《红色警戒》初代,那毫无疑问,乌克兰。
红警1的剧情发生在欧洲战场,美国没有参战。苏联阵营可以选择的国家有苏联和乌克兰,盟军阵营则有英法德意四国。两个阵营兵种各具特色,但总体上看,苏联阵营优势巨大,以至2000年左右的国内锦标赛多是苏联和乌克兰的兄弟角力。
苏阵营本身能生产盟军望尘莫及的重型坦克,发射双125mm重炮。如果造出过科技中心,还能制造让人闻风丧胆的猛犸坦克(续作称天启坦克)。如果选择苏阵营中的苏联,则坦克火力还有加成,成为欧洲大陆名副其实的钢铁洪流。与2代和3代不同,猛犸坦克使用4X4飞弹攻击敌方步兵和空军,杀敌效率卓越。
而乌克兰的优势则是特斯拉线圈(电击塔,或磁暴线圈),拥有比苏联磁暴线圈长1个单位的射程,且威力更大。由于红警1中苏联的磁暴线圈已经极度变态,乌克兰的磁暴线圈更是极为恐怖,一击能给猛犸坦克带来约40%的伤害,且攻击距离仅次于V2和盟军的战列舰。
红警1的磁暴线圈究竟有多恐怖呢?许多2代3代的玩家熟知磁暴线圈攻击间隔长,可以用兵海来淹没单个线圈。但在1代中,电击塔的伤害输出和充电间隔是由被害者的HP上限决定的。通过加特林式的连续电击,它能极其变态地瞬间将10个榴弹兵变成焦炭!
可能有新玩家要问了,那大名鼎鼎的报团王、光棱塔呢?这就要说说早期红警的不平衡了:苏联有科幻武器电击塔且性能十分变态,而盟军居然在搞……
炮台。对,120mm反坦克炮台。射程和坦克一样,要不是射速比盟军的中型坦克稍微快一点,简直连抵抗巴祖卡兵团都十分吃力。哪怕互相在射程之内,电击塔也能十分迅速地干掉盟军的炮台。然后苏军的坦克又所向披靡,留下一脸懵逼的盟军玩家:我勒个大草,我就是4D放血池出6狗,胜率还有80%呢(1.07版孵化池150水晶)!
红色警戒哪个版本可以造机器人和喷火的幻影坦克?
中国崛起中的中国可以造两种机器人:狼獾轻型武装机器人,对付盟军步兵的利器;太阳神重型武装机器人,威力略逊于天启坦克。
狼獾轻型武装机器人和太阳神重型武装机器人配合作战,可以横扫步兵和坦克。红警2狂狮怒吼中的中国可以造猛犸机甲,是机器人的外形,也很厉害。能喷火的幻影坦克可能没有,幻影坦克打兵本来就是把兵烧死,打坦克没有这样的效果。红警2有几个版本?
红色警戒2的官方版本就是《红警2》及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》,而眼下MOD也很多,红色警戒2的MOD:《共和国之辉》,最为普及,但是平衡性极差,打电脑中国的首选,虽然玩的人很多但很难承认这是一个经典;《狂狮怒吼》,平衡性较为《共和国》好,但不太普及,电脑选了中国就出错;《兵临城下》,不错的游戏,即使加入了中国,平衡性也有极大的完善;《第三帝国》,什么东西都及其便宜,几乎都是1块钱,有埃菲尔铁塔,超级武器5秒一次,适合打电脑泄欲用;《中国的崛起》,与其他加入了中国的MOD不同,其他MOD是用中国去替换原版里的古巴,而这个版本把韩国换下来,用中国代替,游戏性也值得一玩。 尤里复仇的MOD:《心灵终结》,MOD中的神作!极其经典,与官方版本一样,有过场动画和背景音乐,全新的任务,是极品中的精品。《反恐联盟》,仅次于《心灵终结》,也是相当的经典,加入了中国,全新的任务剧情,《零点行动》,也是一款出色的MOD,模仿《将军:零点行动》的游戏,将这款游戏中的单位与《尤里复仇》完美地结合,美国作为一个独立的阵营而不再依附盟军,有独立的任务剧情