滑板鞋天赋,有哪些昙花一现的职业选手?

2023-09-27 07:28:04 119阅读

滑板鞋天赋,有哪些昙花一现的职业选手?

英雄联盟LPL职业赛场,既有征战多年却壮心不已的老将,也有初出茅庐却越战越勇的新人,当然也会有曾发光发热但却昙花一现的职业选手。那么,LPL联赛中有哪些昙花一现的职业选手?今天就来试着盘点一下。

IG.WXZ

他曾在2018年LPL夏季赛IG与VG的一局比赛中,使用“望远烬”一战成名,成为LPL乃至LOL历史上最具传奇性的职业选手之一。他的职业生涯100%胜率无人能及,却最终选择“巅峰期退役”。即使LOL职业生涯颇为传奇的他,但在LPL联赛终究只是昙花一现。

滑板鞋天赋,有哪些昙花一现的职业选手?

RNG.Able

Able,人称“走A怪”,“电竞爱迪生”,在2017年凭借“香炉体系”肆虐韩服,S7的香炉体系就是由走A怪率先使用,最后引领节奏贯穿整个版本的。如果没有他,S7世界赛也不会出现“香炉”热潮。而他的新套路“传送EZ”“AP卡莎”也成为2018年MSI季中冠军赛的热门。

只是在S8赛季首次登上LPL职业赛场的Able,由于队内有着明星选手Uzi,整个赛季的上场机会并不多,S9赛季也被下放到LDL发展联赛历练,所以Able在LPL也只能算是昙花一现。

IG.Kakao

获得2014年OGN夏季赛冠军及MVP的Kakao,在当时俨然是新一代的“韩国野王”,在S4世界赛结束后,LPL“韩援潮”的背景下,Kakao加入IG战队征战LPL联赛,在S5赛季帮助IG获得春季赛和夏季赛季军,并代表IG和LPL参加了S5世界赛。只是在S5世界赛结束后,Kakao就离开IG征战LSPL联赛。虽然此后Kakao也曾辗转北美赛区,并在S8赛季回到韩国LCK加入JAG战队作为老将继续征战,但是Kakao对于LPL而言只是昙花一现。

Letme

S5赛季,皇族RYL在春季赛降级至LSPL之后,RNG正式组建并自夏季赛起征战LPL,Letme也因此登上LPL赛场。在2015年LPL夏季赛RNG成功保级后,S6赛季RNG引入上单Looper,Letme则被下放到皇族RYL征战LSPL。S7赛季RNG实行全华班,Letme重回上单首发,但实际上一直是队伍里的短板,不然也不会有S7八强赛的“Letme圣经”。

直到2018年MSI季中冠军赛,Letme才因“众生平等”而大放异彩,但是自此之后基本无特别高光的表现,如今Letme也选择暂离赛场。虽然Letme在LPL联赛征战的时间并不短,但他的“巅峰期”也只不过是昙花一现。

Godv

先有韦神后有天,反向一Q日神仙。自从S5世界赛对阵KT的那一记韦鲁斯的反向Q之后,随着潮水般的指责以及后来也没什么上场机会,韦神Godv就黯淡了下来,此后他则是转战吃鸡,并在吃鸡届打出名气,小有成就。而在S5赛季,特别是夏季赛,Godv被认为是当时的国内最强中单,Godv与Pawn“无天斗佛祖”也被传为LPL的佳话,只可惜Godv的巅峰期太短,也算得上是“昙花一现”。

Styz

Styz出道时风格极其凶悍,素有天才少年,LPL第一ADC之称,连如今LPL的知名ADC选手Smlz都师从于他。可惜的是,由于消极比赛Styz被L-ACE联盟禁赛一年,后因为态度良好减为禁赛半年。然而复出加入WE后已不复当年之勇,春季赛还未全勤的情况下阵亡达到150余次,成为AD位的死神。

稳健棍

稳健棍作为PDD的亲传弟子,曾用鳄鱼五次单杀大哥Gogoing的瑞兹,成为大哥一生的噩梦。作为LPL的升降机,曾两度打入LPL又两度降级,在LSPL也曾与Xiye中路互相疯狂单杀,只是后来却沦落到“我没有退役,只是没人要”的地步。在2016年LPL夏季赛曾代表SAT战队再次登上过LPL赛场,但是却在比赛中遭到EDG的疯狂军训。如今则征战在LDL发展联赛。

那么,你觉得LPL还有哪些昙花一现的职业选手呢?

WEJDG直接躺进季后赛?

TOP战队在面对BLG战队,是否能势如破竹的拿下BLG战队,让我们复盘来详细的看看吧。

双方第一局的阵容如下:

BLG:皇子、滑板鞋、船长、岩雀、莫甘娜

TOP:佐伊、奥拉夫、老司机、卡莎、牛头

前期双方打得比较凶,可以说是火药味十分的浓,仅仅在第四分钟的时候BLG下路便先手开团,击杀掉TOP的辅助,滑板鞋轻松地拿下了一血。

22分钟,BLG找到机会和TOP开团,打下0换3后利用大龙BUFF的加持推进,利用跑车磨掉了TOP的所有的外塔,TOP的外塔全部被推掉,而且经济差到达了8K,BLG有巨大的优势。

29分钟,TOP的中路抓到下路组合打出1换2,接着BLG开大龙结果运气不好,大龙被抢,TOP不仅拿到大龙,而且还杀掉BLG三人。

38分钟,TOP拿下大龙,此时BLG在偷家,但是有大龙BUFF加持,BLG偷家计划被打破,TOP反打一波结束了比赛。

双方第二局的阵容如下:

BLG:皇子、莫甘娜、布隆、暴走萝莉、船长

TOP:妖姬、瑞兹、千珏、寒冰射手、塔姆

双方前期平稳的对线,虽然好几次都打了起来,但是始终未能爆发人头,在15分钟的时候塔姆抓住机会吞住寒冰到中路,等到莫甘娜的E技能交了之后,寒冰的R便射中了莫甘娜,莫甘娜交出一血。

22分钟,在下路BLG的金克斯一发导弹直接收掉残血的妖姬,与此同时,TOP的打野也被抓死,BLG乘势前往大龙,在龙坑处与TOP纠缠,最终BLG拿下大龙,四人直接交掉闪现逃生,TOP并未杀掉任何一个人,双方经济的差距持平,BLG把局势打回来了一点。

37分钟,TOP的瑞兹和塔姆开车到敌方高地去偷家,而此时的BLG在打大龙,TOP的打野千珏在龙坑上方被击杀,当大龙快打完的时候,TOP已经拆掉了水晶的两个门牙,拿到龙BUFF,快速回城的BLG在水晶前反杀掉TOP四人,最终团灭TOP,反推一波结束比赛。此时BLG将比分扳回1:1。

双方第三局的阵容如下:

BLG:船长、扎克、妖姬、大嘴、塔姆

TOP:瑞兹、皇子、莫甘娜、暴走萝莉、布隆

前期TOP稳扎稳打,对线凶悍而又不是细节,在打野GANK和线上的优势,在游戏前期拿下了7个塔镀层。

TOP前期有着装备的优势,但是在游戏中期BLG丝毫不虚,打出0换2。

35分钟,双方在中路继续开团打架,BLG和TOP打得难分难解,3换4对于互相来说都不是很好的结局。

37分钟,BLG找到机会,抓到瑞兹单带,顺势拿到远古龙后击杀掉莫甘娜,再转大龙,此时BLG拥有双龙BUFF。

43分钟,BLG打团时被打散,TOP的暴走萝莉拿到一个人头后起飞顺势收割,拿到四杀一波带走了BLG。

如何评价英雄联盟重做后的「末日使者」技能设定?

哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题

看了技能架构先说整体评价属于中等偏上的水平。这来自本次的改动字面上看起来背后的逻辑有关照打野末日玩家或者说用末日打输出位的玩家,或许最终的实际表现不会面面俱到,但这个技能改动思路让我看到了一些诚意,所以我给到中等偏上的评价。

稻草人重做技能演示:群体恐惧、饰品自动升级真眼

被动技能:无害稻草人

费德提克的饰品眼会变成雕像,外形与费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野

敌人靠近雕像时,雕像会随机模仿普攻或群鸦风暴(R 技能)的动作,之后自毁

费德提克最多持有2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级成长

6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒

被动技能己方视觉效果

被动技能敌方视觉效果

简单讲,被动技能将「饰品」(也就是系统默认的 4 号键位)替换了,效果趋近于真眼,但是真眼效果有时间限制,也就是 6 秒可反眼。6 秒后即趋近「假眼」效果,但也要比假眼弱,因为变成了雕像所以敌方不需要反眼能力就可见,通过目前已放出的视频演示看,只能承受一次普攻/技能伤害便会摧毁,甚至即便没遭到攻击也会自毁。因为被动技能的存在,目测末日的饰品无法更换。

这是一个比较有意思的改动,新被动技能赋予末日的饰品同时具备侦查守卫/扫描/甚至分身能力。虽然各自的效果都属于弱化版可是综合能力强,全联盟独一份,这也将是《英雄联盟》第一个把视野玩法刻进技能说明里的英雄了。

小龙团战视野布防

大龙视野布防

请把上图中的假眼替换为新末日的雕像,当新末日具备两个「雕像」时,他可以一个人承担两个人甚至三个人的视野工作。雕像在放置时可以承担真眼效果,排眼帮助队伍推进,六秒过后雕像具备普通假眼职能,起防范作用,此时你的队伍已经推进到下一个点位了,而下一个点位你还可以用同样的方式推进,直到用光雕像,在最后一站立下真眼,这一路,都是敌方的视野真空区域,在实际价值上能充当多了两个真眼/两个假眼,战术意义可见一斑。

单从视野方面新末日就已经基本锁定职业赛场地位,Rank 高分局也绝不会少见。同时,新末日的饰品不光承担视野方面的作用,它本身是个「雕像」前面提到具备分身能力。

这个分身看起来效果有点弱,其实情有可原,可以说《英雄联盟》的分身类技能做的都不怎么样,设计师也有难处,做的太逼真就不平衡,做的不逼真没卵用,平衡点难找。这个分身效果目前来看,只能说是可能会偶尔出奇效,因为从演示视频来看,区分是不是雕像的代价很低,一个普攻/技能就能测试出来。但是测试对象是皇子,我很好奇,如果是隔墙插眼/蓝色饰品远程看到了,敌方看起来会是什么效果?有没有血条?如果没有血条,那就真的挺鸡肋的。

Q 技能:恐惧

被动:

脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标

主动:

恐惧目标,并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害

如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害

这是末鬼子次改动中最核心的部分,末日是《英雄联盟》唯一一个具备远程瞬发恐惧效果的英雄,至少在这次改动前他是。重点是远程和瞬发,新末日的恐惧可以看到虽然弹道速度还算较快,也应该依旧是锁定技能,可终归不是瞬发了,这给到敌方一定的反制空间。新增细分效果很有意思,恐惧变成了被动效果,末日的 W/E/R 都有机会触发恐惧效果。

实战演示

皇子直接被恐惧,某种程度上原版 Q 技能(瞬发恐惧)被移植到了 R 技能上,本次的演示视频很糟糕,因为它没有说明如果我大招跳到了五个人,是不是五个人都会被我瞬发恐惧到!这是一个非常「恐怖」的事情了!

同时,因为恐惧变成了 Q 技能被动效果,Q 技能的主动效果改为对恐惧目标施放会直接将伤害翻倍触发,不再追加恐惧效果,简单讲设计师的用意是想让末日的控制保持在一个合理可控的时间范围内,并且给予伤害上的补足。这是给把末日当做输出定位的玩家的增强。

W 技能:丰收之魇

吸收所有周围敌人的灵魂,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗费德提克自身

最后一次伤害和治疗量会基于敌方单位的已损失生命值

如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取,返还部分冷却时间

W 技能依旧保留末日释放后无法移动的效果,新增了两个设定,一个是变成 AOE 技能范围内对多个敌方单位造成吸血效果,还有一个是对输出型末日玩家的补偿,最后一跳的伤害会基于目标已损失生命值,这是个小爆发。同时因为 Q 技能被动的存在,W 技能也有触发群体恐惧的可能,但是在实战中的适配性可能并不高,能够用到的场景我们是可以通过假设就能得到的:比如在无视野的草丛用 W 技能先手触发恐惧效果,以及打野时可以依靠脱离战斗状态触发恐惧效果,所以追求用 W 技能对敌方英雄触发恐惧掣肘之处还挺多的。

综合看,这个技能更多的是照顾中单末日玩家和打野末日玩家,分别提升二者的清线速度和刷野速度,存粹的增强。

E 技能:骇惧收割

对半月形区域内的敌人造成魔法伤害并减速

在区域中心的敌人还会被沉默

原版的弹弹乐彻底消失,改为扇形 AOE 减速,区域中心要如何理解?从视频演示来看,是在末日的技能范围中心,那么还有一个疑问,区域中心有多大?这将直接影响到该技能是否能造成群体沉默,这个问题有待更详细的数据来进行说明。

单纯从技能设定的思路来看,是让末日的 E 技能变得更加稳定。想必熟悉末日的玩家会知道,他的 E 技能一向是「雨露均沾」式弹跳,如果是一波兵或者是 F6 它会每一个都弹一下,除非用 W 技能来做引导。这一次的改动是让 E 技能不再需要配合 W 技能就能独立完成最佳释放状态。当然,技能范围是绝对的削弱,在远距离消耗上末日这次彻底没有话语权了。技能效果我们可以理解为「外圈减速,内圈沉默」,功能型上则是见仁见智,这个减速比如 Gank 追击时确实会比沉默更好用。

前不久在大招效果曝光时我聊过老末日的问题,末日是绝对的峡谷老古董英雄,我经历过中单玩法、打野玩法、辅助玩法,这是得益于宽泛的技能设定所赐。瞬发控制、持续吸血、群体沉默、AOE 伤害大招,甚至大招还带有一丝刺客的味道,2011 年的中单环境都是憨憨法师,中单末日到六级草丛阴一波几乎没有杀不掉的英雄。可是 2020 年了,英雄机动性越来越强,爆发越来越高,末日的换血换不动,清兵又一直是问题,所以中单末日绝迹了。已现在的眼光看待如今的 W 技能吸血也太过时了。所以这也是为什么看了本次更新后我评价末日的改动设计师明显有在关照多个位置的末日玩家。

Q 技能被动让恐惧效果具备更多样化的触发可能,这适用于任何一种末日玩法;

Q 技能主动可以选择补充恐惧效果也可以选择在被恐惧目标身上直接追加双倍伤害,这是给输出末日玩家的补偿;W 技能赋予末日更高的清线能力/刷野效率,这也是给单线末日提供帮助。

我们可以简单对比一下,被动技能我在之前就吐槽过,实质上现在末日的被动就是个「锦上不一定添花」的效果。

而这个新的被动直接让末日升格为战术型英雄,主玩末日的玩家应该有感受,末日在团战期需要不断找寻敌方的视野空白和整体运营步调失误,来让自己跳出合格的大招不至于空掉,如果你找到一个完美的跳大时机和地点甚至可以跳到敌方后排的脸上,这也是我前面说的末日是带有一丝刺客味道的。如此看来,新的被动更易于末日创造敌方的视野盲区,间接带来更优渥的跳大环境,同时还能为团队做贡献,我认为比那个「小碎步」好的不止两个档次。

Q 技能如果不算增添了弹道效果,是纯粹将技能强度提升了四个档次,为什么是四个档次?因为原版 Q 技能是单体,而现在的 Q 技能是有可能利用 W、E、R 触发对五个敌方英雄恐惧效果的。

E 技能削弱了远程消耗能力,这点对于末日影响最大的应该是极地大乱斗,同时提一嘴,末日的被动应该也会在极地大乱斗里被废掉... T1 秒变下水道,心疼... 在召唤师峡谷里影响较大的是辅助位,远程消耗手段彻底丧失了。但补偿的是中距离控制手段增多,输出方式增多,至于各自占的比重就见仁见智了。

W 技能纯粹增强,而且提升甚至是四个档次以上,为什么这个是四个档次以上了?因为新版 W 技能不光能至多吸五个英雄,它最理想化的输出环境下,五个人如果都不走,最后一跳还比原来多了个爆发的(当然,这只是理想化,说说罢了)。

所以我要如何评价末日使者的新技能设定?

这也是为什么我只给了它中等偏上的评语,因为这个英雄我太了解了,我 S2 1800 分就是靠它打上去的,在以往末日能出现在版本更新列表都是被削弱的那一位,如今突然来这么一套技能效果翻好几倍式的增强,我第一时间觉得兴奋,第二时间就是忧心,它相比于原版末日有了更多的控制手段,而且数量级也在提升,按照《英雄联盟》设计师的思路这种英雄就不能具备特别强的输出手段,可是如今看来他的输出手段和控制一样,也是在翻番的增强。再联想到本次只有技能介绍而没有详细数值,我保守估计他的技能数据会很难看。甚至有一定概率成为阿卡丽这种「失败」的重做,只能通过不断的削弱来降低英雄强度,直到下一次重做。

Uzi的英雄池深吗?

UZI的奥巴马毫无疑问世界第一吧,SSW都害怕一盘不敢放。VN,还用说嘛,S3封神一战,S4最牛5杀,S5,1挑5反杀一个,S6再次逆版本五杀。轮子妈,对线把DEFT这种所谓的亚洲第一ADC打出屎了,猪仔还记得吗。卡莉斯塔,1挑4 4杀,屠杀IMP,虐的水晶出不来塔,把水晶的虚伪名号扒的一干二净。老鼠,S4的封神英雄,2枪点死猪仔口中的世界第一ADC。小跑,把欧洲第一中单当炮兵补了。韦鲁斯,出道就五杀。飞机大嘴也是四保一无敌。再看看DEFT, S4只会个老鼠,S5只会金克斯,笑死猪仔口中的世界第一AD只会一个ADIMP,没有轮子妈就是个三流ADC,被SMLZ裸妆吊打。

uzi作为一个职业老人,长期都处于世界级的水平,毫无意外的肯定所有ADC都会玩!而在这个版本,uzi最常用的就是小炮和大嘴了毕竟要结合版本,玩强势的ADC,而这两个ADC在uzi手上都玩得很溜VN更不用说了,uzi的成名英雄至于哪个英雄玩得好,这恐怕只有uzi才知道了!

Mata是uzi曾经的辅助,跟uzi组合成为LPL顶尖下路组合,他们的组合可以说是制霸下路。

这是网友的说法,看着uzi走过了几个赛季。比较了解uzi曾经的历史过往。uzi的英雄池很深,只是比赛时,选择英雄都是看阵容决定,并不是说uzi只会玩两个英雄。你们觉得uzi英雄池深吗?

但UZI不喜欢玩没有位移的AD。比如霞,但是选手是有风格的,教练选择阵容是也会有倾向,可能觉得霞carry不了队伍,可能是没有准备过霞洛组合,不过其实在我个人看来,就是怂了,不敢去拿霞,怕打不好,uzi怕玩不出自己老鼠小炮那样的效果。就和我们lpl这几年为啥玩不好输出上单一样,其实就是队伍选择了这样,五ban杰斯,we有小炮不拿去拿大嘴,skt明知道风女厉害,但还是放了自己拿机器人去破解,你说wolf也是顶级辅助,为什么自己不抢香炉呢,最强的战队也会头铁,也会去赌,在如今这个下路双辅助的时代,UZI的寒冰和续命师有点辣眼睛。而在4保1的年代,,但是他的老鼠还是很牛逼的,S4半决赛打OMG第五把我看到OMG最后一BAN了老鼠,我还在想BAN的真好,因为八强赛的时候UZI的老鼠三枪点死娜美给我留下了深刻的心理阴影,想着半决赛OMG千万别放老鼠。

结果人家拿了那版本无敌的双法坦,加上INSEC把无状态发条抓到爆炸,俩分钟死一次(从此就出了无状态BO5必爆炸的梗),跟下路没啥关系游戏就结束了,记得那时候我还郁闷了好久。所以,其实老是说现在不是AD的版本,所以UZI不强,我感觉不对。因为就算是AD的版本,玩4保1,还是大嘴和老鼠的天下,UZI不玩大嘴,以AD为绝对核心的版本也算不上最强AD。至于VN,讲真,这个英雄真的不强,只有对线,强调对线的版本,线上优势无限滚雪球拿下比赛的版本,那才是他发挥的时候。毕竟飞机,女警,卢西安这些英雄,才是他擅长,也是喜欢的。

英雄联盟手游引爆游戏圈?

每一年的10月份都是英雄联盟电竞的狂欢季,值得一提的是:今年比往年更加热闹。在前线LPL三支战队传来捷报,第一轮小组赛均拿到了2胜1负。同时英雄联盟官方10周年庆典也正式开始了,在10周年庆典上,拳头公布了多款游戏的预告,比如lol背景的卡牌游戏,有点类似炉石;比如英雄快打,比如技能射击游戏等等。有网友调侃:趁你病要你命,拳头全面“接管”暴雪业务。

如果你觉得上面的消息让你有点快顶不住了,那你要做一个深呼吸了,因为最重磅的消息来了-拳头发布了英雄联盟手游预告视频,今年年底英雄联盟手游将会内测,算是S1赛季吧,而下一年拳头将把英雄联盟手游推向全世界!

毫不夸张的说英雄联盟手游彻底引爆了游戏圈,上图所示,在TAP里面英雄联盟手游1天预约100万+,瞬间就登上了预约榜第一名,同时关注的人数也达到了144万+。

对于英雄联盟手游,不同玩家关注的点不一样。

有的玩家关注的是皮肤,比如有网友说:英雄和皮肤不能互通确实有点伤,花了大量金钱和时间得到的英雄和皮肤,一切都要从头开始,我相信很多端游玩家会有所顾虑。你出新皮肤也就算了,很愿意付费。但如果是端游的皮肤直接拿来再卖一遍,就真的恶心老玩家了。应该给老玩家一点补偿,比如限定皮肤和头像等。

我的观点是:英雄联盟手游和端游皮肤不互通是理所应当的,要不然老马真的就亏得坐公交车了。

有的玩家关注游戏体验,比如有的网友说:英雄联盟手游怎么玩滑板鞋?手游的上限是不是会很低?

我的观点是:英雄联盟手游不可能和端游100%一样,在英雄技能以及机制这方面我觉得可能会有少许的改动。另外手游的上限肯定不如端游,但是手游是在舍弃一点上限的基础上增加了更多的舒适度,玩家随时随地可以玩耍,美滋滋。

下面分享一下部分玩家爆出的一些LOL手游的画面。

上图所示疑似是英雄联盟手游的主界面,可以看到下面有英雄,符文,成就,战队,背包,商城等选项。

上图所示是网友放出的一张英雄联盟手游的照片,可以看到英雄的选择界面,玩家在进入游戏前可以选择召唤师技能和符文。

上图所示是一位网友放出的一张英雄联盟手游游戏里面的画面,真的是非常让人期待。

英雄联盟知名解说管泽元用2个字对英雄联盟手游进行评价-真香!

看到管泽元的评价后,热爱LOL的网友纷纷慌了,有的说“闭嘴”,有的说“LOL手游出师未捷身先死”。这是怎么“费事”呢?哈哈哈,管泽元是英雄联盟解说圈里面有名的毒奶解说,LOL手游还没内测就中“毒”了,有点惨呐。

最后,英雄联盟手游真的是含着金钥匙而生,可以预测的是:很多玩家都会为了情怀去玩这款游戏。同时还有一个好消息,LOL手游的出现对于祖安人是一个重大的打击,我不信在手游里面你们也能一秒五“键”!

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