暗影萨满出装,DOTA最强的后期是TK吗?
暗影萨满出装,DOTA最强的后期是TK吗?
拯救世界四大教主:DP(死亡先知),SS(暗影萨满),NEC(死灵法师),TK(地精修补匠)
如果说后期的话神装的幽鬼肯定可以,出了四颗龙心的UG那个IMBA啊
其他像PA,巨魔,虚空等。
星露谷物语暗影蛮兵?
星露谷物语中的暗影蛮兵是一种怪物,它们会在深夜出现并攻击玩家。暗影蛮兵有很高的生命值和攻击力,所以对玩家来说是一个强大的敌人。为了对抗暗影蛮兵,玩家可以使用强力的武器和防具来增加自己的战斗力。
此外,玩家可以选择在晚上避免与它们战斗,或者建立高墙来阻挡它们的入侵。在与暗影蛮兵战斗时,合理利用游戏机制和策略是取胜的关键。
魔兽世界90版本战士进一步被削弱?
自从魔兽世界9.0版本开放测试到现在,从所有已知的消息中,战士都是最尴尬的职业,并且没有之一,其他职业至少有一系可以处于较高的水平,就连萨满的元素专精都成了大秘境数一数二的DPS,唯独战士,无论是防战,还是双系DPS战士的表现都差强人意。就在玩家们普遍认为战士会加强的情况下,设计师却不断地对战士进行削弱,并且在最新的改动中,战士连当“工具人”的资格都没了。
判罪技能改动魔兽世界9.0版本给战士加入了一个新的技能盟约技能名为“判罪”,算是斩杀的升级版,效果为在目标血量高于80%和低于20%的时候使用,对其造成暗影伤害。如果加上天赋的35%以下斩杀的话,判罪的斩杀线可以高达55%,然而高斩杀线并没有从根本上扭转战士的颓势,毕竟再高的斩杀线,技能伤害低也是没有意义的。
在今天之前,狂暴战判罪的伤害取值为对目标造成 120% 攻击强度 + 135%攻击强度的暗影伤害。这个伤害取值看似很高,其实并不高,常规状态下,判罪的平均伤害还不到4000点。虽然会随着装备的提升而提升伤害,但是版本初期的角色很难达到较高的数值,并且与其他职业也无法媲美。
然而到了今天,在暴雪公布的最新职业改动中,狂暴战判罪的伤害取值直接变成了对目标造成 82.9%攻击强度 + 93.3%攻击强度的暗影伤害。相当于直接降低了78.8%的攻强取值,相当于降低了31%的伤害。要知道战士在大秘境中本来就是垫底的DPS职业,比战士还低的只有踏风了,在AOE方面,战士甚至不如DHT,真不知道,战士到底哪里得罪了设计师。
群体盾反技能改动当然,伤害低归伤害低,由于9.0版本给战士加入了一个盾反的橙装,效果为法术反射持续时间延长200%,并且也会同时将效果施加到整个团队。所以一些战士玩家便觉得即便是没有伤害,凭借强大的盾反,战士大不了进团本做工具人,然而就连工具人的后路都彻底被设计师堵死了。
在最新的改动中,设计师把盾反橙的效果改成了,法术反射持续时间延长60%,并且也会同时将效果施加给最近的队友。盾反的常规持续时间是5秒,冷却时间是25秒,提高200%的延长时间就是15秒,可以大幅提升盾反的实际收益,而提高60%的延长时间,就只剩下8秒了,比之前少了一半。另外这个施加给最近的队友也没有明确,这个最近的队友可能是4个,也可能是1个,如果仅仅是一个的话,根本就没有任何意义。
9.0版本最不适合首发的职业不过战士也并非没有加强的地方,比如在新版本中“野人”天赋搭配大跳橙装可以让战士一口气连续跳13次(疑似BUG,不过暴雪至今没有修复)。虽然进攻能力不行,但是跑路能力绝对一流,或许在以后的日子里,副本中的情况下就是其他职业在全力输出,战士在旁边表演“连跳杂技”给队友助兴,跳完了再进人群开个盾反。
另外,防战在大秘境中的表现同样非常差,就连熊德都能胜任坦克的角色,唯独防战,在某种意义上再次排在了猎人的裂蹄牛之后。如果问9.0版本哪个职业最值得首发,可能会有很多选择,但是如果问9.0版本哪个职业最不值得首发,一定是战士。
以上就是魔兽世界9.0版本战士最新改动的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
暗影猎手为什么不是智力英雄?
暗影猎手是兽族四大英雄之一,他同时又被称为暗影萨满。他的一技能是医疗波,可以给己方部队回复相当高的血量。二技能是妖术,可以将敌方一个单位瞬间变成一个小动物,使其丧失所有抵抗能力,持续几秒钟。三技能是召唤出一个不能移动的毒蛇守卫,生命值虽低,但是魔法免疫而且攻击力很高。大招是巫毒,可以让除自己以外的友方单位,在一定范围内无敌。
我们可以看出来,他的技能都是非常有用的,而且都是些辅助性的魔法技能。一般来说像这类英雄,都是属于智力英雄的。比如说人族英雄大法师,血法师,不死族英雄巫妖,暗夜精灵英雄丛林守护者等等。然而,暗影猎手却属于敏捷性英雄。那么为什么它不属于智力型英雄呢?其实这是和他的英雄背景有非常大关系的。暗影猎手并不是纯种的兽人,他们属于巨魔,一个历史非常悠远的种族。而且他们是一群丛林巨魔,最为擅长的便是捕猎。我们从名字就可以看出来,首先他们是猎人。他们在巨魔部落中享有非常高的声望,精通巫毒魔法,擅长使用精神的力量,来治疗部落里的人。其实也非常好理解,既然是猎人,那么他必须先精通医疗。猎人的身手都非常矫健敏捷,所以暗夜猎手便被设定为了敏捷性英雄。
其实在魔兽争霸里面有许多英雄都是比较依靠技能,依靠魔法的英雄,但是他们的主要属性却并不是智力。比如说不死族的英雄死亡骑士,他的一技能死亡缠绕,耗费一定的魔法,无论是拯救己方部队还是击杀敌方部队都非常的好用,但是他却属于力量型英雄。暗夜精灵的守望者,无论是一技能的刀扇还是三技能暗影突袭都非常的依赖魔法值,也就是说智力。但实际上他却也属于敏捷性英雄。其原因也是由于他们的英雄背景所决定的。死亡骑士生前是人类的守护者,拥有着强大的力量,死后依然。而守望者是属于暗夜精灵一族的警备力量,擅长突袭和暗杀,因此他们的敏捷性都非常的高。
魔兽争霸这款游戏其实有着非常广阔的背景设定。如果想对英雄的属性了解的更细致一点,可以去看一下有关魔兽争霸背景的官方小说,里面有着宏大的历史背景和详细的介绍。
请问下用神族如何合理搭配才厉害?
近期DOTA2自走棋进行了版本大更新,其中最值得关注的内容就是新种族(神族)的诞生。作为新种族,其羁绊效果以及触发机制也是相当有趣的,接下来我就来浅谈一下神族。
首先,神族只是一个种族。我们要理解以下两方面即可:
1.要想触发神族的羁绊效果,首先棋盘战场上就需要存在至少一个神族。而最重要的则是,不能存在生效的其他种族羁绊buff!
比如,你可以上2地精、2精灵、2龙族,只要不触发种族羁绊就行。另外比如矮人族、食人魔族、单恶魔、萨特,这些单独存在即可生效的种族羁绊是不搭神族的。当然多个不同恶魔也是可行的,只是没有了恶魔的羁绊。
2.神族的羁绊效果是帮场上所有的棋子的技能CD减半。若是场上有两个不同的神族,则所有场上棋子技能CD变为原来的1/4。
这是一个相当恐怖的概念。其实很容易想到,这种羁绊效果很适合于法师等放技能的体系。
接下来,我就分享一套我最近常玩的神法体系,直接开门见山。
这套神法+双萨满是我自己研究出来的,已经尝试了好多场,效果很不错。
直接说说运营吧
1.前期
在前期拥有一个天界战神玛尔斯后,就可以开启神法之路了。这里强烈推荐使用两地精工匠作为前期的打手棋子,因为非常的厉害。基本上有了两星发条+两星伐木机就是无限连胜节奏!因为神族的减CD效果使得这两棋子技能几乎无限释放。2.中期
在中期就是简单的凑三法思路,主要还是对电魂与冰女以及帕克的需求。当然如果你没有冰女时,可以用火女暂时代替,前期战斗力很不错。
还有就是在前期,暗影萨满注意拿一下,对于打野怪或者上战场都效果不错。 中期主要还是站稳脚跟,把握升人口的节奏。因为只有到了8人口后,才能有几率搞到宙斯!
3.后期
对于后期而言,你只要能有2星萨尔+2星美杜莎,基本上就是秒人清屏节奏,所以思路也简单明了。 对于潮汐猎人也是非常关键的,如果有了潮汐,建议换掉蛇发女妖,这样在抢先手方面更具优势。
还有就是宙斯以及巫妖,特别是宙斯会引起质变!我这把的三星萨尔,基本上2秒多一个大,无限放。而若是2星巫妖更是仅2s一个大。
所以这个视觉效果是拉满的!
这一套其实很简单,思路明了,是我自己想出来的,请各位创作者不要恶意抄袭!
大家可以去尝试下,感谢阅读,再会!