最难马里奥,遇到有哪些令人叹为观止的细节?

2023-10-17 05:14:04 69阅读

最难马里奥,遇到有哪些令人叹为观止的细节?

说一说漫威吧

《钢铁侠》

在小辣椒帮钢铁侠弄战衣的这一个镜头,后面的桌子上放着美队的盾。

最难马里奥,遇到有哪些令人叹为观止的细节?

《钢铁侠2》

Tony Stark站在一幅非洲地图前面,地图上标出了一个地方,瓦坎达。

《银河护卫队》

星爵有一项是“Translator Impla”,翻译植入,所以他能理解各种星系语言。

每个囚犯,腿上的条纹长度和他们犯的事的程度成正比。

《银河护卫队2》

星爵爸爸Ego的车,还有星爵的飞船有相同配色。

《蜘蛛侠.英雄归来》

小蜘蛛Peter Parker的教室里,挂了班纳博士的照片。

Michelle看的书是《Human Bondage》,讲述的是一个和叔叔阿姨住在一起的孤儿的故事。

梅姨的车牌号AMF-1562,源自蜘蛛侠首次出场的漫画:Amazing Fantasy 15。这部动画是62年发布的。

小蜘蛛在电影里看的视频,网址打出来……其实是电影《蜘蛛侠》的预告片地址

还有,随着剧情发展,你每次看到小蜘蛛的手机屏幕都碎的越来越彻底...

《美国队长2》

美队和Wilson首次见面时拿出的这个小本子,写了不少需要补习的内容,在不同国家,有很多个不同的版本……(国内使用的美版)

尼克弗瑞的坟墓上刻着一句The path of the righteous man。致敬了昆汀代表作《低俗小说》

《美国队长3》

美队盾牌上唯一的划痕是黑豹留下的,因为盾牌也是来自瓦坎达的振金制造的。

《复仇者联盟》

神秘代码A113,致敬了加州艺术学院动画系的教室门牌号,这个教室里走出了皮克斯的很多动画奇才。

钢铁侠穿的这件T恤,上面写的是Black Sabbath。这个是一个乐队,唱过一首歌“Iron Man”

在大战过后,Stark大厦的牌子标志掉的只剩下了A,而这个A,也是后来Avenger的标志。

钢铁侠给改名为复仇者大厦设计的蓝图,包括了每个人的房间。

雷神,鹰眼,美队,还有他自己。

《复仇者联盟2》

曼哈顿中城的中央总站雕像改了,来纪念复仇者们的纽约大战。

当年你玩过的红白机FC小霸王等游戏里?

谢邀!

我最拿手的可能是沙罗曼蛇吧,因为有好几年都没什么好游戏卡带玩(这是一个在999合1里的游戏了),所以反反复复都在玩它,对我便多了一层意义,所以我们来好好看看这个游戏讲述了什么吧。(Cult内容预警)

“升级系统”

沙罗曼蛇(宇宙巡航机系列)有全FC独一无二的武器升级系统,就是通过吃小太阳,使武器级别移动到了某个武器上,然后按A键升级。

1.速度(Speed)。需要1个“小太阳”,最多可以升5级。一开始飞机移动得很慢,躲一些再生的敌人比较无奈,但是4级以上又太疯了,一般认为3级是最合适的。

2.导弹(Missile)。需要2个“小太阳”,最多可以升2级。最大的好处是可以沿着墙壁飞行,清理很难用主炮打到的敌人,威力稍弱。

3.波浪(Ripple)。需要3个“小太阳”,最多可以升2级。主炮,范围大,攻击力适中,性价比高。

4.激光(Laser)。需要4个“小太阳”,最多可以升2级。主炮,范围小,攻击力强,有穿透能力。

5.僚机(Option)。需要5个“小太阳”,最多可以带2部。僚机不怕子弹和撞击;主机爆炸后会留在画面上,可再“吃”回来。

6.防护罩(Force)。需要6个“小太阳”,不能升级。可以抵挡有限的子弹和小敌人,对大敌人和障碍物就无能为力了,有比没有好吧。

在小太阳有限的情况下,首要得到的应该是僚机(Option),有一部就已经等于了双倍火力输出了,在死后还可以吃回来,首推!

“30条命”

正版沙罗曼蛇也可以调出30命?没错,而且方法就是你熟悉的标题画面中输入“上上下下左右左右BA”,有了30条命,游戏难度大大下降了。

“BOSS战”

这个游戏的BOSS其实相当好对付,攻击手段单一,移动速度慢,血薄。就算什么加成也没有,也可以很快磨死。

第一关,“大脑”。会伸出两个触手作攻击,但移动速度实在太慢,只要注意不被逼在角落就可以了。后期张开的眼睛是死穴。

第二关,“战机”。有四个触手旋转保护着主机,同样只要注意不被逼在角落。打掉三层防护膜就可以攻击中间的晶体了。有僚机这关就容易多了。

第三关,“龙”。会喷火,死穴竟然有两个,就是眼睛和张开后的嘴巴,很好对付了。

第四关,“人头”。嘴巴喷出缓慢的零星子弹,打了一会眼珠还会掉出来(我..),打掉眼珠可得高分。

第五关,“法老王头像”。八个珠子作防护,而且子弹开始有点多了,不过还是挺好过的。死穴是眼睛。

第六关,“蛇和胚胎”。最终BOSS,居然最容易打的,对准蛇头攻击吧!

“围栏阵”

打败最终BOSS后,自然是要逃离这个星球了,但是敌人还是安排了长长的围栏阵考验。

经过九死一生,两名主角终于逃出了生天。

“倒退?”

最后一关,打掉了蛇体后,如果没有打掉胚胎中间的眼睛,穿过围栏阵后是会回到第四关的开头重来,这也算是这个游戏独一无二之处了。

“杂谈”

无论是音乐、武器和场景,整个游戏以128K的大小做出了不一样的高度。敌方的设定可以说非常Cult:第一关以生物体为背景,第四关甚至以人体为背景,从大肠、小肠到脊骨、头颅...背景音乐首首应景,最后一关BOSS战前的音乐更是非常可怖。

难度上,要通关需要背版和节奏控制。魂斗罗调30条命乱打都可以过,但沙罗曼蛇调30条命很可能一关就死光。要打得比较流畅,至少需要一部僚机和1级速度。

小时候在999合1上有这个游戏,是改版,一开始就自带防护罩,可以无限挡子弹,但是只有3命不能调30命。初,连第一关都打不过去,后来还是乡下来的两小哥,教着打通了关。无限防护罩在最后一关的弹阵中非常给力。当时最记得无论如何都要留1条命以上通过围栏阵。

记录,纪念。

感谢小时候陪伴过的我游戏~

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

GameFAQs (隶属于 Gamespot)数据库可以根据「难度」来排名,而且可以筛选平台与游戏分类并限定投票数。请注意,实际上 GameFAQs 的数据只能说比较符合「欧美普通玩家」的水准,一定程度上有参考意义,具体到哪个游戏难其实完全不可靠。请不要过于介意「为什么没有 XXX」,「居然有 XXX」,如果情绪激动无法自已,请去投票彡(-_-;)彡

先来看下限定投票数 100+,所有平台全分类的情况,毫无疑问前二十名我们看到了 I wanna be the guy 及各种变种。

第 26 名我们看到了题主提到的「血源诅咒」Complete Edition。

把投票数限定更严格,1000+ 以上的万人向游戏,魂系游戏集体上榜,Metroidvania 也榜上有名。

当然了我们居然能看到…… Dota 2 与凯瑟琳。这里就能看出一个很重要的问题,也就是人气与难度某种程度上是有负相关性的,1000+ 投票的游戏最高都高不过 100+。

那把投票限制去掉呢?只要有 5 人评论就可以的最低限制情况是什么样的呢?

第一名出现的是……Amiga 上的忍龙 2。Shadow Warriors 也在榜,似乎还可以。但是里面也出现了 Vita 上的 Royal Defense,PsnProfiles 上它的奖杯完成率有 73%,114 人玩过……鉴于 GameFAQs 上面的投票量只有 6 个人,这里似乎体现出投票量不足导致的公信力不足。

所以在此时已经可以得到一个结论了:

由于游戏难度会影响人气,那真正最难的游戏必然是会被埋在历史的垃圾堆中的,最难的游戏最后会变得无据可查。

一个知乎问题「为什么高难度游戏普遍评价很高」下面的答主们说的很好,观点大抵可以总结成一句话:游戏做难了很容易,游戏做难了还保持高可玩性,很「有趣」,很难。轻度玩家接触到的高难度游戏已经是硬核玩家群体经过筛选得到的优质品了。

虽然这样的结论无法正面回答问题,但是可以从侧面说明,「寻找最难的游戏」本身并没有什么意义。

但是有一个趋势似乎我们可以确定……观察一下 100+ 评分,任意游戏类型的各平台难度榜:

PS4 难度榜:PS3 难度榜:PS2 难度榜:PS 难度榜:SFC 难度榜:FC 难度榜:

5 CF中刀锋寨的水跳下去会扣血吗?

1、在CF里,再浅的地方只要有水你跳下去都不会受伤减血 2、无主之地2、守望先锋从再高的地方跳下也不会减血 3、使命召唤系列里,子弹的威力远没有枪托大,新手难度下你能挨几十发子弹,枪托几下就完蛋 4、同第三条,可以呼吸回血 5、同第三、第四条,第14部里变回第1部里的血条,但动视给你配了一个可以随时造血包的基友,杀敌的时候,你的长官随时给你造弹药,你的队友们随时给你造轰炸指示烟雾弹和投掷武器 6、同第三、第四、第五条,第15部只要没血随时给自己打一针就能回血 7、AVA里坦克旁边没人就不走了... 8、同第七条,RPG两发就能把坦克干趴,保护方没有任何修理坦克的行为,用E键用原力修理坦克 9、AVA生化模式里被寄宿之后,不管男女角色都会变成女僵尸,被感染都是男僵尸 10、使命召唤8里,你的上级兼战友桑德曼先生会扔给你塞了600发子弹的弹匣 11、大多数FPS里如果调高FOV值的话,你会发现换弹都是“拔下来然后再插上去” 12、有的射击游戏分不清HK416、Mk.18、M4A1,有的会把AKM或者AK-74认成AK-47,有的游戏分不清HK416和HK417 13、堡垒之夜只要是比地面高的物品都可以拆掉,你的铁镐甚至能够拆掉铁制品 14、同第十四条,拆掉的东西还可以变成板子,你可以造房子造大楼,你还可以利用板子玩梯云纵 15、CF里角色手持加特林和巴雷特都能来去自如,所以CF里的角色臂力要强于美国职业大力士 16、显卡危机3里,突出敌人重围只有你自己,你的好朋友赛可除了能给你开门要么就在旁边看戏,或者是和你谈谈他漂亮的女朋友克莱尔以表达自己对单身狗的鄙视 17、同第十六条,显卡危机2和3战车商标都是CRYTEK,还把自己公司变成反派之一,没有赞助只能自己给自己赞助 18、无主之地2里号称有两千多万的枪支,其实想想都是一把枪加各种各样配件就是另外一把枪,可以这样说无主之地2的军火商才是真的黑 19、在有血量计算的射击游戏里,你挨一下枪子哪怕只剩1滴血,你还能活蹦乱投来去自如 20、求生之路2中,没有拉栓的安全门Tank奈何不得,拉下安全门的门栓,Tank一拳就捣碎了 21、求生之路2、使命召唤里随地捡把枪,就有至少几百发的后备弹匣 22、求生之路2里丧尸的攻击方式不是咬,而是用拳头打用脚踹,看来里面的丧尸深受香港电影《古惑仔》的影响 23、同以上三条,在求生之路2里部署燃烧和爆炸包你的枪支就有燃烧弹和高爆弹的威力,这要是在RPG游戏里,这种加Buff的形式叫“附魔” 24、天天酷跑、神庙逃亡、地铁跑酷、滑雪大冒险,永远没有终点 25、地铁跑酷里的警察在哪里都可以被称为模范警察,这位警察追这帮小孩子追了大半个地球,说不定还能追到外太空,我想问这位警察先生你对这些孩子们有多大仇能让你追着帮孩子跑了大半个地球 26、4399小游戏有一个叫疯狂流浪汉的游戏,主角HOBO的攻击方式基本十分恶心,会使用排泄物攻击敌人,然而这种充满暴力血腥排泄物的小游戏,在游戏前开始居然标注了“PG-13”的标志 27、超级马里奥的目标只有两个:吃金币和救到碧琪公主,逼得马里奥的老对手库巴为人气变了性,只说明男人的目标只有两个:金钱和美女 28、同第二十七条,马里奥和其弟路易基是美国意大利裔人,但是创作他们的人是位鬼子人,《植物大战僵尸》是美国游戏,但设计它的是一位美籍华裔 29、植物大战僵尸里,泳池关卡有不少僵尸前赴后继的死亡,但是泳池的水仍然清澈 30、同上一条,僵尸可以用梯子上屋顶作战,这说明僵尸攻占了你的房子 31、在植物大战僵尸1-5关,疯狂戴夫手里捧着坚果墙让玩家使用坚果墙与僵尸作战,可以看出疯狂戴夫的体积比僵王博士小不了多少 32、神庙逃亡2里第一个角色名字叫Guy Dangerous,中文名叫“郝威咸” 33、神庙逃亡2如果失败就从头开始跑,后面的大猴子表示被逼疯 34、崩坏3里的德丽莎·阿波卡里斯,尽管有着12岁的外表,但是谁要敢议论她的年龄,她会抽出犹大分分钟把你抽的生活不能自理,这说明女人的年龄是不能被议论的 35、同第三十四条,崩坏3女武神一件衣服就是另一种设定,看来女武神战斗能力在于衣服而不在于女武神本身 36、无主之地2、崩坏3会有好几个NPC势力,有的甚至会互相打起来,但是主角一到他们的地盘,他们会合作会把主角当成第一优先攻击目标,直至主角死亡或者主角消灭了这两股势力 37、刺客信条第一部和第二部,主角在不到一米水深的小池塘都能被淹死 38、吃鸡类游戏,由于有毒圈的存在,拿到第一的也只不过比后面几位多活几分钟而已 39、使命召唤8里的生存模式,GIGN的盾兵被无赖战士一个过肩摔就撂倒了 40、使命召唤系列里的PVE模式,加特林机枪、炮塔根本存活不了一个回合,敌人几枪就消灭了,而在使命召唤OL里,不被围攻的情况下加特林和防空导弹能够存活至少三回合 41、使命召唤系列里,PVE模式无赖战士血非常厚,机枪霰弹枪一梭子照头打都不一定能消灭,而在使命召唤OL里,霰弹枪照头两枪解决 42、使命召唤OL的吃鸡模式,游戏结束之后所有玩家复活并向获得第一名的玩家致以崇高的敬意 43、CSOL2未停服之前有个监狱服务器,类似于吃鸡的开挂惩罚机制,就是将开挂玩家集中到这个服务器里统一管理,让神仙去打架去吧,结果正常玩家也能进入监狱服务器,监狱服务器成为PVE速通的天堂 44、数据最膨胀的四个游戏:暗黑破坏神3、无主之地2、天天酷跑、CSOL 45、在一些潜入类游戏里,如果敌方没有发现你,你未被发现的情况之下,你射杀掉一个敌人,旁边的敌人就像看都没看见一样,熟视无睹 46、接上一条,还有一些警戒条之类的东西,哪怕敌人发现了你在警戒条没有满之前藏起来,敌人还是当做没看见你 47、逗比人生,不解释,你永远都不知道你的结局是什么,毫无套路可言 48、合金装备5里,如果你就横在那个梯子中间,下梯子的NPC会因为踩空摔下梯子 49、植物大战僵尸里,疯狂戴夫的台词就几句:歪比巴布、阿乳酪等等 50、在崩坏3里如果作为舰长的你胆敢触碰女武神的敏感部位或者好感度低于两颗星,女武神会用各种方式攻击你强制下线,比如琪亚娜会把你踹飞、布洛妮娅会用大炮把你轰飞、八重樱会把你切成碎片 51、天天酷跑里开头被抓走的那个小护士,在PVP对决的时候会出现,赢了她会手持双球蹦蹦跳跳,输了她会抹眼泪 52、天天酷跑前期的角色,基本都是以枪神纪角色为蓝本制作的,后期就开始五花八门:孙悟空、王者荣耀、初音未来... 53、苍之纪元曾经联动过一次洛天依,任务是洛天依想吃什么你给她做,获得她的好感并领取洛天依的碎片,在活动期间哪怕每天买满所有觅食令洛天依最多到四星,想到五星必须另外抽万能碎片,苍之纪元用行动证明:不要妄想喂饱一个吃货 54、使命召唤系列但凡有个新创意或者新玩法,先是从使命召唤OL开始让大家玩,然后再从OL移植到单机,比如使命召唤OL的吃鸡模式比使命召唤15的吃鸡模式早了10个月 55、无主之地2中的军火商Maliwan,他们是用什么样的黑科技能把自己的枪都变成燃烧弹/腐蚀弹/电击弹,而且除了系列里的反派公司,Maliwan是最大的军火商,因为其他厂商要使用元素武器必须给Maliwan专利费,而且元素武器配件只有Maliwan能造出来 56、同第五十五条,Torgue是怎么把他们所有的枪都变成导弹发射器的 57、使命召唤7所有枪换子弹都是各种枪要散架的声音,包括手枪 58、无主之地2中的枪,所有厂商的武器都共用一种子弹,举个例子买满了手枪子弹,背包里无论是什么厂商的手枪子弹都是满的 59、掘地求升,里面的主角为何不把他下面的缸打破?而且按照体型来说主角随时可以从缸里钻出来,莫非主角的腿部脂肪太多? 60、寒霜引擎是一款能把艾萨克·牛顿气活然后再次气死的游戏引擎 61、赛尔号有个设定,打败Boss获得精元,其行为等同于抢Boss的幼崽,如此看来提亚斯将成为全赛尔号最难打的Boss,因为提亚斯是个不折不扣的“护蛋狂魔” 62、2008年赛尔号开始内测,剧情提示地球距离能源枯竭,还有3650天,今天是2019年... 63、赛尔号的精灵不仅可以繁殖,还可以融合,而且还是实体和实体之间的融合,还可以变异,有的甚至能变性... 64、CSGO里T和CT都可以购买头盔,但是CT击中T的头部时候如果没有成功击杀,T的头部会闪现火花,而T的建模没有设计头盔 65、同第六十四条,德国版的CSGO,被击杀的动作是“下跪投降”,这样一说国服CSGO击杀冒石油跟德国比起来简直就是小巫见大巫 66、王者荣耀虽然大部分都是中国历史人物,但大多都长着一张美式面孔 67、无主之地2的火车是整个游戏里最无敌的存在,谁挡谁死,无敌Boss也挡不了它一击 68、同第六十七条,无主之地系列无论杀哪种类型的怪,都有几率掉枪械,杀死一只变异犬、疯子或者是机器人都能掉枪,杀死特定怪还能掉橙装 69、同第六十九条,因为杀死反派公司的播音员赫尔奎斯特可以掉极品装备蜜蜂盾,被玩家蹂躏了千万次,后来该游戏制作公司GearBox创意总监离职,该创意总监名为保罗·赫尔奎斯特 70、崩坏3的德丽莎是用奥托用卡莲基因加毗湿奴基因制作出来的人造人,代号A-310,后来剧情出现一个吸血鬼德丽莎,代号A-872,这说明奥托造了俩德丽莎 71、崩坏3的宿舍可以和不同时空的相同角色处在同一时空,比如德丽莎A-310能和吸血鬼德丽莎A-872一起比萌,芽衣向岳母塞西莉娅请教厨艺,19岁的姬子和27岁的姬子谈笑风生,琪亚娜向卡莲学习枪斗术,生物八重樱和机械八重樱互嘲自己是“嘤嘤怪”,空之律者琪亚娜甚至能和琪亚娜抢芽衣 72、无论实在游戏里还是虚拟演唱会里,初音未来从来没有被比自己身高还长的头发绊倒过 73、求生之路2没有绝对的死亡,已经死亡的队友拿个心脏起搏器就能复活 74、求生之路2里你在治疗自己或他人的时候,如果全员都在安全屋且在治疗过程中,关上门会突然治疗完成 75、AVA生存模式,怪会在你眼前突然出现 76、国产独立游戏ICEY,ICEY的配音是洛天依.........不不不是山新 77、FPS游戏中的伸脖子大法... 78、无主之地2里的小吵闹,剧情里只剩CL4P-TP一个,但是还有一个就是Gaige的死神小吵闹 79、无主之地:前传的小吵闹作为主要角色之一,游戏会规劝你尽量不要用小吵闹出战,因为它的技能一旦释放坑队友坑自己坑敌人谁都说不准,小吵闹估计是游戏史上除了反向思维游戏之外第一个能让游戏劝退玩家的角色 80、接七十二条,无论是游戏里还是虚拟情景内,洛天依怎么吃都不会增加一点脂肪 81、使命召唤14里,德军有一半装备的都是PPSh41,德军有多穷要从苏德战场和苏军抢武器到西线和美军作战 82、接上一条,MG42射速居然比M1919慢,看来大锤制作组全员都没摸过真枪,都是凭感觉 83、愤怒的小鸟里小鸟没有翅膀...猪也没有腿和脚 84、赛尔号变成另一游戏,名字叫“赛尔号:成为人类” 85、无主之地里的罗兰、无主之地2里的艾克斯顿,技能都是放炮塔,但是炮塔拿出来子弹是无限的,打完之后会凭空消失... 86、崩坏3宿舍里,女武神会有各种需求,但是除了芽衣之外其他角色都会有一种需求,那就是芽衣,头上会冒芽衣的头像,这时候拖到芽衣旁边就行,不过奇怪的是琪亚娜和布洛妮娅出现芽衣头像正常,卡莲也会出现芽衣的头像,更奇怪的是八重樱也会出现芽衣的头像,一句话,几乎所有角色都想要喝芽衣的MEI汁 87、崩坏3琪亚娜CV陶典和芽衣CV菊花花同年同月同日出生,都是1992年10月5日,米忽悠找这俩人分别配琪亚娜和芽衣,恐怕几乎明示琪亚娜和芽衣是百合 88、苏打世界里,名胜古迹比如像故宫、天坛、自由女神像,都是你自己开的汽水公司自己出资建的,如果这些名胜古迹按照现实中的价值来算,你的汽水公司市值至少是亚马逊+苹果的数十倍 89、同第八十八条,里面的人喝完汽水不仅会打嗝,还能把自己打飞起来 90、崩坏3里的人工智障爱酱(Hyperion AI)、丽塔·洛丝薇瑟还有杏·玛尔,她们都是一个人配的,叫小N 91、同二十八条,这位美籍华裔设计师被EA踢走,原因是这位美籍华裔游戏设计师不愿意把自己的游戏变成氪金游戏 92、崩坏3宿舍里,人工智障爱酱(Hyperion AI)会变成直江兼续,自称自己是爱与和平的战士,你把她往天上一提就现原形了 93、同第九十二条,宿舍里其他角色点击数下会跳舞,而人工智障爱酱(Hyperion AI)会生气,还要偷光你的电 94、同第九十三条,在崩坏3中的某些版本中,宿舍里布洛妮娅会把正在睡觉的琪亚娜吵醒,在某一版本中卡莲也会把正在睡觉的琪亚娜吵醒,宿舍里除了空之律者之外的琪亚娜最多不到三分钟就会自己上床睡觉 95、崩坏3奥托和卡莲的CV,正是在《花千骨》中为花千骨和东方彧卿的配音演员 96、同第九十四条,宿舍中空(香)之律者会自己吐槽:我怎么会伤害我最最喜欢的芽衣呢? 97、同第九十六条,宿舍里空(香)之律者也会被姬子和芽衣当成正经琪亚娜查成绩 98、求生之路2,在一些封闭的环境中,如果丧尸潮来袭,丧尸会从你想不到的地方刷出,比如某个楼梯底下 99、在一些美国的游戏里,止痛药可算是半个急救包,个别游戏止痛药能够让人开无双 以上就想到这些,慢慢再更

有哪些游戏是你的情怀?

每个游戏公司都会发布很多新的游戏作品,有些游戏能够经久不衰,有些游戏只是火热了一个周期,但是留给了我们深深的回忆,今天我们就来了解一下风靡一时的八款网络游戏,如今已经成为曾经的回忆。

热血传奇

传奇已经走过了十八个年头,可以说在传奇了载满了一代人的回忆,不论是当年杀鸡宰羊勇猛无比的样子,或者堵猪洞的回忆,再或者与兄弟攻沙的峥嵘岁月,每一刻都让人难以忘记。在当年没有各种各样社交方式的年代,有这样的一批人,他们的名号如雷贯耳,一点都不亚于现在的网红,因为这批人有一个共同点,他们的名字叫做传奇玩家。看看如今铺天盖地的各种广告,我们应该可以想到当年传奇的火热程度。

泡泡堂

泡泡当也可以算一代人的回忆,不论是萌萌的胖墩,还是马马虎虎的皮蛋,都深得玩家的喜爱,因为泡泡堂这款游戏可以两个人一起玩,在那个时代电脑可以算是少见的电子产品了,邀请小伙伴一起玩让游戏平添的许多乐趣,更能增加双方之间的默契度,只不过游戏刚上手的时候不太懂,总会被队友的泡泡圈住,到现在已经有了十五年左右的时间。

跑跑卡丁车

作为第一款竞速比赛类赛车游戏,跑跑卡丁车在人物模型上让泡泡堂的风格得到了重现,多名玩家可以在同一个地图开始比赛,需要在规定的时间内完成,每场比赛的前三名可以登上站台,不光有较高的金币加成,同样还有可观的经验奖励,这种风格的游戏根本玩不腻有没有,只不过如今的跑跑卡丁车走向了没落。

热血江湖

热血江湖是一款格斗PK类的游戏,光是进入游戏时的开场音乐,就已经吸引了很多玩家的注意,同时人物模型越来越趋向3D化,剧情也是经典中的经典,特别是在游戏中有正邪两派之说,彻底颠覆了我们传统的正邪观念,同时标识这中国游戏在逐步进入3D时代。

梦幻西游

梦幻西游火了许多年的时间,因为精致的卡通形象,再加上层出不穷的活动,吸引了许多玩家的注意,当时的游戏并没有太烧钱,只需要充点卡就可以了,更没有像如今的那种花里胡哨的装备,笔者第一个玩的职业就是狮驼,总感觉狮驼的技能要比大唐帅得多。

大话西游2

同样是一款回合制游戏,大话西游可以说是经典中的经典了,尤其是技能机制和各种怪物的模型,都是当年的一大游戏特色,而且这款游戏并不需要太高的配置,不论是在家里还是在网吧,我们都可以玩到这款游戏。记得笔者刚玩的时候总觉得自己被盗号,而且账号还升不了太高等级,后来才发现原来这是游戏试玩区,不过试玩区也挺有意思的,玩来玩去最终没有坚持到一转。

魔兽世界

很多玩家都觉得暴雪的游戏就没有差的,魔兽世界也不例外,有着3D效果的画风,而且魔兽世界还创造了突破千万人数的吉尼斯世界纪录,直到如今还有很多玩家在魔兽的世界里坚持。前段时间退出了魔兽的电影,让众多的玩家感觉热血沸腾,一句为了部落,搭上了多少人的青春。

穿越火线

经过CS的演变,穿越火线成为了一款FPS网络游戏,总体来说游戏体验还不错,有着各种各样的枪械手雷等,当年进入网吧可以看到80%以上的CF玩家,窥屏也成为了在所难免的事情,团队竞技和爆破是很多玩家的最爱,当时的口号就是“三亿鼠标的梦想,CF同时在线人数突破600万!”从这句宣传语就能够看出CF当年的火热程度。

以上就是多年前风靡的八款网络游戏,随着时间的推移逐渐的走向没落。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。