机枪游戏大全,有些机枪的后坐力比步枪高?
机枪游戏大全,有些机枪的后坐力比步枪高?
后坐力大小区别主要是根据子弹的不同决定的
看这个问题之前,我们先看机枪和步枪都是干嘛的。
步枪:毫无疑问,步兵使用的枪械,人手一把,突进,防御,这是一款单兵武器。
机枪:其实应该叫机关枪,机关枪的作用是,提供火力支援,压制敌方火力,掩护进攻之用。
不要小看这两点区别,这可以说决定了这两种枪的一切。机枪作为的是支援性武器,要求的是火力猛,持续性好,射速快,射程远,这几点要求,就决定了机枪的射击方式和子弹种类。
以美军的M2重机枪为例,美军的M2重机枪使用的是12.7*99mm口径的大口径子弹,装药多,射程远。子弹击发时,做功大,物理上的一句话是,力的作用是相互的,同样,做功越大,后坐力越大。同时,机枪的长点射较多,这个后坐力是叠加的,这样也就导致了在精度上,机枪精度较低。而机枪为了加强精度,采用两脚架或者三脚架,这样做的目的是加大机枪的稳定性,提高射击精度。
步枪就不一样了,现代的突击步枪主要用的都是中间型威力子弹,这种子弹,装药少口径小,那么射击的时候,后坐力也变小了。同时,突击步枪还是以单发射击为主,点射为辅,这样,后坐力也就减小了,精度也就随之提高。
机枪和步枪的所有区别都是根据它的作用决定的。武器都是如此,在最适合的地点,用最适合的武器,而且,武器要配合着使用。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
FPS游戏外挂难封的根本原因是什么?
“城里的人想出来,城外的人想进去”,这里“城里人”就是指哪些高手,“城外人”指哪些技术一般,但是还想打好的一般玩家。外挂为什么总是禁不住,原因有很多,我就以大家比较熟悉的游戏来说说。作为射击游戏,使用外挂无非就是为了打一个高分,不想每局都被干死,外挂多用于时间较长的游戏模式(除了团队竞技),目的就是为了在这一局3分钟中有一个好的游戏体验。就比如说《穿越火线》,从爆破、生化卡BUG到使用外挂,为什么总有人就是想利用一些游戏漏洞来“影响游戏”平衡呢?我个人当时就是这样的,当我会卡第一个BUG的时候,尝到了这样的甜头,我下一局就还想试。自己耍了赖皮别的游戏玩家怎么可能看的过眼,凭什么你能卡BUG耍赖而我们不行,其实喷的人都是不会卡BUG的,要是会卡的话,谁还像“圣母”一样跟着那些人在外边骂你,早卡进来把你感染了……说到底不管是卡BUG遁地还是外挂遁地,都是一个性质。外挂尤其是对《反恐精英OL》这样的游戏一开始冲击大,基本上噩梦9的图都是奖励大,但是以当时的武器水平不卡BUG强通很难过,除了个别几个简单图,那也伴随着非常大的风险。但是有外挂就不一样了,司机瞬间开车,在你还没有反应过来的时候他已经把地图跑了一半了,你只需要等着站在原地“自杀”就行了。然后要么“成功通关”,要么直接就进打BOSS的图。“雷神机关枪”——外挂就是一切,没有什么是两枪解决不了的,如果有,再补一枪。曾经有那么很长一段时间,噩梦9的房间有80%是外挂房,只要进去当个木头人等着领奖励就行了。所以它后来武器强化,+6的神器和哪些强化后的武器伤害是超高,一把手枪和双剑直接秀翻,再学上一招实用的BUG,那根本不需要外挂。其实很多外挂就是因为它游戏有的模式比较火,所以出来外挂,像运输船、画廊团队竞技这样的模式需要带外挂吗?那走两步就能遇到人的图,只要外挂没有自瞄、穿墙,带个飞天、遁地作用不大,你还是就被打死了。外挂难禁,就是玩家想要以一种“特殊”的手段取胜,《绝地求生》就是最大的范本,游戏时间长,单局作战对手多,以个人发挥为主要。带个外挂不就更容易生存下去了吗?总有射击游戏的外挂是禁不住的,这是射击游戏的一个必然情况,在很多单机射击游戏中(比如《生化危机》系列),外挂已经是能不能把这个游戏玩下去的主要驱动器了。
机枪能够出现现实中压制的现象吗?
关注主播撸猫王,专业答疑解惑,做游戏玩家的指路明灯,喵(^・ェ・^)/我来了~在穿越火线、逆战中,游戏里的机枪主要就是用来打生化模式的,在团队竞技里,机枪不仅伤害低而且很难打中人,根本无法进行火力压制。在这类FPS游戏里,机枪的性能和现实中的有很大差距。比如我们熟知的加特林机枪,它在穿越火线里不仅射速慢而且伤害极低,很难打死一个人。现实世界里的加特林,每分钟最高可以打出6000发子弹,伤害那就更不用多说了,几发子弹便能把人打成筛子。比起穿越火线里的加特林,现实中的加特林可以称之为火炮了。而在一些仿真类FPS游戏里,比如使命召唤、绝地求生,这些游戏里的机枪还算贴近现实,是可以进行火力压制的,因为这些游戏里的机枪基础伤害要比穿越火线高很多。此外,这类游戏的枪支属性比较明显,玩家可以明显地察觉到不同枪支的类别属性。
其实这是一个游戏机制的问题,穿越火线主要考验的是玩家的操作水平,而绝地求生不仅考验玩家的操作水平,也同时考验到玩家的意识水平。撸猫王欢迎童鞋们在评论区里怼我、diss我,专治各种不服(;`O´)o !
还记得小时候最喜欢的玩具和游戏是什么吗?
很荣幸回答这个问题,我是一枚80后农村长大的孩子,这个问题带我回到了以前的记忆中。
记忆中的小时候总有玩不完的有意思的游戏,虽然没有现在那么多的玩具,但是当时的我们感觉比现在的孩子还快乐。
我回想一下应该有这些游戏。
1、滚铁环。
卸掉一个箍木桶的箍子,用铁条捏一个弯钩,一个铁环就能滚上一天。有的孩子家还没有这种铁箍,所以当时有一个这样的玩具,在其他孩子眼中算是很有意思的了。
2、打地卡。
用废纸叠成的地卡,几个小伙伴在地上拍,谁能给打的翻过来就算谁赢了对方的地卡,当时我赢了一大书包。这个主要是看谁家有哥哥姐姐,这样他们上学剩下的书多,就可以偷偷的拿来叠地卡。
3、斗鸡。
这个一般都是男孩子玩,偶尔也有女孩子加入,这个玩起来比较累,不过玩的也很开心。当时没有想到的是现在这项运动居然今天被作为比赛项目了。
4、打弹珠子
这个弹珠要花钱买了,一般农村的孩子很少玩,不过也有从城里亲戚家的孩子那要来的,我们小伙伴中一共加起来也没有多少,就舍不得论输赢,都是玩的时候加在一起,玩结束了谁的还给谁。
5、跳绳。
这个是可以很多人一起玩的游戏。
6、跳皮筋。
这个一般是女孩子玩的,我们有的时候也上去凑热闹,但是怎么玩也玩不好
7、踢毽子
8、打陀螺
当时可以玩的有很多,不过大部分的玩具都是我们自己做出来的,比如用纸我们就能做出来很多的好玩的玩具。
后来慢慢的就有了游戏机。