生化危机6 艾达,生化危机系列为什么拍到第六部都终章了还要重启?

2023-10-19 21:56:03 140阅读

生化危机6 艾达,生化危机系列为什么拍到第六部都终章了还要重启?

我个人是个生化迷

因为我是生化危机2的死忠粉(是游戏)

生化危机6 艾达,生化危机系列为什么拍到第六部都终章了还要重启?

我爱这个游戏

所以它的电影我也会去看。

生化危机2里警局的剧情吗。真的认人难忘。我把1个月的生活费都献给了PS2

说说电影。不管是在拍7还是拍前传都可以。这类型的电影就是特效和恐怖元素。

在支持一下生化,让这个系死发展下去。。

是生化迷的 多给我点赞

生化危机6艾达王的搭档?

莉安娜因为在生化危机6的故事情节中,艾达王与莉安娜是搭档关系。莉安娜是一个从倖存者的组织中出来的特工,和艾达王有着相似的职业背景和技能,所以被指派和艾达王一起执行任务。另外,在生化危机系列中,莉安娜也是比较出名的角色之一。生化危机6是受欢迎的生化危机游戏系列之一,故事情节讲述了一场全球性的生化灾难,游戏中的角色需要通过不断的战斗和解谜来生存下去,同时也揭示了各种各样的阴谋和秘密。艾达王和莉安娜作为故事中的主要角色之一,与其他角色一起为生存而战,并且在游戏中有着非常重要的剧情作用。

生化危机这么多部作品?

作为生化危机的老牌粉丝,我来回答你这个问题吧!

2020年4月3日,生化危机3重置版发售,Capcom借着2代重置版的带来的风口,赶紧趁热打铁推出三代重置版。说实话,要不是为了我那心中永远的抹胸+短裙女神---吉尔,我是不会考虑入手的。想当年生化危机2将该系列推上了顶峰,生化危机3的正统续作本来是代号维罗妮卡,后来玩到的生化3只是按照一个外传去开发的,但是由于CAPCOM的计划有变,所以才将外传变成了正统续作,而且还是在临时赶工的情况下推出的,所以被人诟病的主线剧情太短等问题也就不足为奇了。

我心目中的女神---吉尔(原版)

且不说颜值和身材,衣服都不合格

我心目中的神作依然是生化危机4,经典就是经典,记得当年在PS2上刚开始玩生化4时,每天玩的我热血沸腾,特别过瘾,为了能每天都玩一会儿,我把机子搬进了宿舍里,每天下班回宿舍都要玩到睁不开眼才会去睡觉,没过两天我身边就聚集了还几个从来不玩游戏的人,大家都夸赞这个游戏真刺激,特别的吸引人!能把从不玩游戏的人吸引过来,可见这款游戏是多么的优秀!

阴霾丛丛的小镇,烘托出恐怖的气氛

噩梦一般的敌人,带给我极度的恐惧感

听说你喜欢看腿

我的女神

下面我来列举一下生化危机4让我痴迷的几个方面:

1.操作视角

举枪瞄准时带来的恐怖压制感极强

在4代之前,移动与射击的视角都是第三人称,而且考虑到手柄操作的问题,简化了瞄准的操作,直接举枪就是自动瞄准,很多射击游戏也都采用了自动瞄准的功能,来降低入门门槛,给手残党带来了福音,现在在使命召唤系列上依然沿用着这一设定。而四代在射击时的视角方面做出了重大的变革,直接改为过肩视角,不再是百发百中了,需要你瞄准之后再射击,这样做有以下几点好处:

a.提高了游戏的代入感,极大地渲染了恐怖的气氛;

b.提高了射击的难度,也直接的提高了游戏的难度,适当的游戏难度是好游戏必须具备的要素;

c.可以瞄准不同的位置射击,也就带来了游戏设计上的变化,有些敌人就变成了必须射击身体的某一个部位才能将他击倒,给游戏的玩法带来了很多变化,丰富了游戏的趣味性;

d.提高了射击难度,也就间接增大了弹药的消耗量,要知道恐怖的气氛也来源于少量的弹药量带给人的恐惧,这一点在恐怖游戏的设定中也是被精心设置的一环;

e.直面僵尸那恐怖的面孔,朝你扑面而来的恐怖,提高了恐怖的效果;

2.首次加入的双人互动系统

首次加入的双人互动系统也是一大亮点,之前的几代都是主角一个人闯天涯,顶多中间给你换一个人,但是永远都是单独行动,一人吃饱全家不愁。但是4代中你需要保护美丽可爱的碍事丽,战斗时要保护她,大战前要找地方把她藏好,从高处跳下来还要在下面接住(这是福利啊,里昂不要抱怨,不行我来!)

可爱又碍事的小跟班

3.首次加入的金币及武器商人

猥琐的武器商人,谜一样的人物

这么恐怖的地方还能摆摊?!

全副武装,准备屠杀一切妖魔鬼怪

这也是重大的变革之一,之前都是满世界的寻找弹药、武器、配件、药品等道具,数量基本上是固定的,打倒普通敌人没有任何掉落补偿,只有少数BOSS级别的敌人会有物品掉落,但是4代直接引入了金钱系统,打倒敌人翻宝箱都会有金钱奖励,然后直接去找武器商人购买武器弹药装备等补给品,还能给武器升级,扩展道具箱,极大地增加了游戏的趣味性,丰富了游戏的玩法,是极为成功的创新变革!

4.剧情长度足够长

二代的剧情玩下来要三四个小时,三代短一些,只需要两个小时左右,总是有一些意犹未尽的感觉。四代的剧情足够你各种撒野,我第一次玩通关花了16个小时,本以为打的太慢了,但是问了一圈周围的好基友发现普遍在20个小时以上。16个小时让我一直在高度紧张和刺激的状态中度过,反复通关也不会觉得特别腻。

5.千变万化的敌人

最普通的村民,武器有斧子、叉子、火把等冷兵器

一击必杀的电锯僵尸,挨一下就GAME OVER

蒙面的侍僧

极度危险的巨人,攻击方式多种多样,每一种都能造成巨大的伤害

恶心至极的怪物,需要用狙击枪狙击特定的部位才能将他杀死

敌人的种类非常多,攻击方式也是多种多样,比那些永远是千篇一律的高举双手朝你扑过来的丧尸要有意思的多,使得游戏的内容更加丰富多彩,提高了游戏的耐玩性和趣味性,给游戏加分不少。

6.丰富的动作系统

紧急躲避巨石

超帅的激光陷阱躲避

跨越围栏

这一代增加了非常丰富的动作系统,从最简单的跳窗户、踹梯子、将昏迷的僵尸踢倒到各种紧急躲避操作,中间有一段躲避激光武器的桥段也特别出彩,这一系列大胆的创新带来了非常好游戏效果,使玩家感到很强的代入感,有一种身临其境的感觉,同时又丰富了游戏的操作性,使玩家可以发掘出很多不同的打法,不再是千篇一律的躲墙角射击了。

7.超级耐玩

艾达的剧情模式第一章,敲钟救里昂

艾达的特种兵模式

佣兵模式

除了前面提到的剧情超长,很耐玩,游戏通关以后,你还可以选择艾达的剧情模式,通过这个模式,你可以解开很多之前的疑惑,例如为什么村子里突然会敲钟、艾达掩护里昂和碍事丽撤退之后发生了什么等,艾达的动作超级酷,飞檐走壁,无所不能,剧情长度也比较适中,值得推荐;还有一个模式是艾达的潜入模式,你要控制艾达潜入最后的那个小岛去寻找病毒样本,剧情较短,也是一个不错的体验;最后还有佣兵模式,佣兵模式从三代开始基本上一直延续了下来,这里就不做过多介绍了。

8.恐怖的设定

郭德纲说过这样一句话,先搞笑吧,说相声不搞笑那就太搞笑了!确实有道理,同样来说生化危机,属于恐怖游戏范畴,但是僵尸带给玩家的恐怖感已经基本荡然无存了,所以怎样才能让游戏持续不断的输出恐怖感,是摆在游戏制作人眼前的一个很严肃的问题。除了前面提到的一些为了渲染恐怖感所做出的创新,关卡的设计上也有很大的变化。之前几代的丧尸都是被均匀分布的,一般同时出现的数量不会太多,慢慢把他们放倒就行,生化4是一般不出来,一出来就是一群一群的往上扑,还不光是赤手空拳,有拿斧子朝你扔的(数量无限)、有拿雷管炸你的(也是无限扔)、有拿电锯砍你的(碰到就死)、有举着盾牌的,各种攻击方式让你应接不暇,稍不留神就会被放倒,那种打不过来,边打边撤退的状态让我的恐惧感陡然而生,不得不佩服游戏制作人的良苦用心。

总结

说了这么多,感觉还是不如你自己亲自去玩一次生化危机4,这款游戏在我心目中的位置非常高,想当年我在ps2上玩的时候是在2006年左右,玩了无数遍之后感觉实在腻了就不玩了,直到2014年生化4在XBOX360上推出高清重制版,我又玩了好久,简直爱不释手!2019年2月26日,卡普空在官网宣布,“生化危机”系列的全球总销量已突破9000万份,其中《生化危机4》居功至伟。2002年的那个夏天,当三上真司脱口而出:「《生化危机4》要是登录NGC以外的平台,我就把头砍下来。」他兴许并不知道这句话,会掀起怎样的波澜——该作首发后仅9个月,卡普空就火速让游戏登陆PS2,令其颜面无存,直接导致他与公司恩断义绝。

如果事情就此打住,不过是一个“口出狂言”之辈,被现实无情教育的故事,世间比比皆是。但,潘多拉的魔盒已然打开,三上真司与他的“豪言壮语”即将化身传奇。自《生化危机4》诞生以来的15年间(2005年1月11日NGC版上市),本作无数次登陆各大平台,直至坐稳“冷饭界”的头把交椅,无人能敌。今天我们不妨来细数下,因这款神奇的作品,“生化危机之父”的项上人头到底被“斩”了多少次,即三上到底有多少颗脑袋(笑~)。总结来看,《生化危机4》共登陆12个平台,被复刻了13次。一款游戏,能如此频繁的被推上前台,到底是什么原因呢?想来,无外乎“好玩”两个字。

文章较长,十分感谢您的阅读,我是阿瑞斯,一名爱玩游戏的80后,原创不易,喜欢的话点个关注收藏并转发,也欢迎您在评论区留言,我们下次再见!

生化危机艾达王啥时候死的?

艾达王没有死。 艾达没死,死的是那个艾达的复制品,真名卡拉,最后被皮尔斯和克里斯逼上高楼,被一架飞来的直升机上的人给射了几枪,之后自己从高楼上跳了下去,遇到了真艾达,给自己注射了病毒,成了怪物,剧情上看不出来到底卡拉死了没有 。 一开始我不知道艾达原来只有一个,我还以为坏的就是她。现在我终于明白原来有两个艾达,还分真假。就好像西游记里的真假孙悟空。所以假的死了,真的还是活着的。其实艾达跟里傲很有缘分。 生6的艾达没有死,死的是卡拉,生6的艾达和以前有改变,衣服是红色的黑色的裤子,卡拉的衣服是红色的围巾,蓝色的连衣裙,克里斯在抓拿卡拉时卡拉被直升机上的人给打了一枪,在艾达故事上卡拉给她自己打了病毒,假艾达和克隆艾达是一个人,也就是卡拉啊。

埃德帕模式各自的适用范围是什么?

推销模式中四个模式为:爱达(AIDA)模式、迪伯达(DIPADA模式)、埃德帕(IDEPA)模式、费比(FABE)模式

一、爱达(AIDA)模式

根据消费心理学研究,顾客购买的心里过程可以分为四个阶段,即:注意(Attention),兴趣(Interest),欲望(Desire)行 动(Action)。

特点:爱达模式的吸引注意力、诱导兴趣、刺激购买欲望三个阶段,给推销人员发挥聪明才智、涨势推销才华提供了极大的空间,推销人员课根据具体的推销环境与对象自主创。这一模式的推销四步骤的完成时间和先后的次序也并非固定不变,而应该根据推销人员的工作技巧和所推销的产品性质灵活变化。每一阶段可长可段,也可重复某一步骤,或省略某一步骤。无论如何,达成交易的可能性总是存在的,这事奉行这一模式的终极目标。

应用范围:爱达模式从消费者心理活动的角度来具体研究推销的不同阶段,不仅适用与店堂的推销,也适用与一些易于携带的生活用品忽然办公用品的推销,还适用与新推销人员以及面对陌生顾客是的推销。

一个策成功的推销热人员必须把顾客的注意力吸引或者转移到所推销的产品上,是顾客对所推销的产品产生兴趣,这样顾客的购买欲望也随之而产生,而后促使顾客采取购买行动。

二、迪伯达(DIPADA模式)

迪伯达模式被认为是一种创造性的推销模式,是以需求为核心的现代推销学在推销实践中的突破与发展,被誉为现代推销法则。

特点:迪伯达模式(DIPADA)概述了六个推销步骤,即:准确发现(Definition)顾客有哪些需要和愿望;把推销品和顾客的需要与愿望结合(Identification)起来;证实(Proof)推销品符合顾客的需要与愿望;促使顾客接受(Acceptance)推销品;刺激顾客的购买欲望(Desire);促使顾客采取购买行动(Action)。

紧紧抓住了顾客需要这个关键性的环节,充分体现说服劝导的原则。与爱尔模式相比,虽然迪伯达模式比爱尔模式复杂,步骤多,但针对性强,推销效果较好,因而受到推销人员的重视。

区别:就产品类型而言,迪伯达模式更适用于推销生产资料产品和咨询,信息,劳务与人才中介,保险等无形产品;就顾客类型而言,迪伯达模式更适用于有组织的购买即单位购买者。

三、埃德帕(IDEPA)模式

特点及应用范围:埃德帕模式是海因兹·姆·戈德曼根据自己德推销经验总结出来的迪伯达模式的简化形式。无论是中间商的小批量进货、批发商的大批量进货,还是厂矿企业的进货,也无论是采购人员亲自上门求购,还是通过电话、电报等通讯工具询问报价,只要是顾客主动与推销人员接洽,都是带有明确的需求目的的。

埃德帕模式(IDEPA)概括了五个阶段:即把推销品和顾客的需要与愿望结合起来(Identification);向顾客示范推销品(Demonstration);淘汰不易推销的产品(Elimination);证实顾客所做出的产品选择是正确的(Proof);促使顾客接受推销品(Acceptance),做出购买决定。

四、费比(FABE)模式

费比模式是由美国奥克拉荷马大学企业管理博士、中国台湾中兴大学商学院院长郭昆漠总结出来的推销模式

费比模式(FABE),由产品特征(Feature),产品的优点(Advantage),利益(Benefit),证据(Evidence)组成。具体内容如下:

(一)将产品的特征详细的介绍给顾客

该模式要求推销人员在见到顾客后,要以准确的语言向顾客介绍产品的特征。介绍的内容应当包括:产品的性能,构造,作用,使用的简易性及方便程度,耐久性,经济性,外观优点及价格等,如果是新产品则应更详细介绍。如果上述的内容多而难记,推销人员应事先打印成广告式的宣传材料与卡片,以便在顾客介绍时将材料和卡片交给顾客。

(二)充分分析产品的优点

模式要求推销人员针对第一步骤中介绍的特征,寻找出特殊的作用,或者是某项特征在该产品中扮演的特殊角色,具有的功能等。如果是新产品,则应说明产品的开发背景,目的,设计时的主导思想,开发的必要性以及相对老产品的差别优势等。

(三)罗列产品给顾客带来的利益

这是费比模式中最重要的步骤。推销人员应在了解顾客要求的基础上,把产品能给顾客带来的利益,尽量多的列举给顾客。不仅要讲产品外表的,实质上的利益,更要讲商品给顾客带来的内在的,附加的利益。从经济利益,社会利益到工作利益以至社交利益,都应一一列举出来。

费比模式的区别:费比模式与其它几个模式向比,有一个明显的特色:实现把产品的特征,优点及带给顾客的利益等列出来,印在纸上或写在卡片上,这样就能使顾客更好的了解有关的内容,减少产生疑问与异议的空间。

(四)以“证据”(Evidence)说服顾客

模式要求推销人员在推销中要避免适用“最便宜”“最合算”“最耐用”等字眼,因为这些话已经令顾客反感而没有说服力了。因此,推销人员应用最真实的数据、案例、实物等证据解决顾客的各种疑虑,促使顾客购买。

区别:费比模式与其他几个模式相比,有一个明显的特色:事先把产品特征、优点及带给顾客的利益等列出来,印在纸上或写在卡片上,这样就能使顾客更好地了解有关的内容,减少产生疑问与疑义的空间。正是由于费比模式具有这以特色,它受到不少推销人员的大力推崇。

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